prey流程攻略-prey攻略第一关出口

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  1. 春节的来历?
  2. 东北虎介绍
  3. 有关柬埔寨的历史与现状。
  4. 求一首英文歌 歌曲里面有一句 哦哦 angle

你好!!

一:

《轩辕剑》系列

prey流程攻略-prey攻略第一关出口
(图片来源网络,侵删)

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

<轩辕剑外传—枫之舞

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

三:

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

剑侠外传:月影传说

《新剑侠情缘》

四:

天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》

剑灵

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

六:

获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《***镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送***布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过***的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有***特色的场景、道具以及游戏中各具特色的***神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过***一样,使你更进一步的了解***,爱上***这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,***部落休闲幽静!游戏的战斗系统用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

八: 日式RPG

勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

太阁立志传〉

谢谢!!

描写动物的成语

使命召唤10剧情模式中,除了突突突杀敌之外,还有一种非常重要的使命,那就是收集笔记本电脑,也就是本作的收集要素。值得庆幸的是,这些笔记本大多放在比较明显的位置,就算是黑暗中也会发出黄绿光,因此收集难度并不是很大。下面就是使命召唤10笔记本收集攻略,供那些不知道去哪里收集的童鞋参考下。

一共有18关,每关都有一个笔记本电脑。

#1 Ghost Stories

太空部分重新回到地面上后,不要跟随Hesh前进,向右一路走,在一辆车子后的房子里。

#2 Bre New World

在接近关卡结尾处,当跟随主角的父亲上楼后,就在桌子上。

#3 No Man's Land

当完成操控狗的部分后,继续前进会经过一个大门左侧有三个移动厕所的房子,在房子出口旁的桌子上。

#4 Struck Down

在丢催泪弹的房间中,左侧的一个储物柜里。这个也可以像里那样在剧情过后开始撤离的时候回头去收集。

#5 Homecoming

就在关卡开头部分,当进入建筑后先不要上楼,向左走,在桌上。

#6 Legends Never Die

当玩家从洪中逃脱,经过正在崩坏的小道穿过洪水后,向左前方走,在尽头墙边的桌上。

#7 Federation Day

划开玻璃进入大楼后,向左转,进门,在桌上。

#8 Birds of Prey

在关卡结尾处,第二次控制地面部队时,最后会进入房间逮捕Rorke,就在他背后的桌上,动作要快,因为几秒钟后这关就结束了。

#9 The Hunted

在和队友回合后,先不要往前走,回头看旁边的瀑布,笔记本电脑在瀑布旁的一块岩石上。

#10 Clockwork

当成功造成停电后,穿过金属探测门一直向前直走,在差不多尽头的房间的桌上,可能需要打破玻璃才能进入。

#11 Atlas Fall

当进入里面只有一个工作人员的房间后,队友会过去对他一通暴打,笔记本电脑在右边房间的储物箱上。

#12 Into the Deep

非常难搞的一个收集,因为在水下,周围看起来几乎都是一个样子。

炸毁舰船后,从废墟里挣脱,逃离落下来的残骸,直到遇到大块的船体的时候会遭遇敌人交火,此时注意观察右侧,在其中一块岩石上,这个不游过去确实非常难以发现,需要仔细找找。

#13 End of the Line

穿过金属探测门后进入一个装有导弹的房间,会有提示按十字键↑来使用摄像头。下楼梯后立刻回头,在大箱子上。

#14 Sin City

在遭遇第一次强制战斗,战斗结束后队友会用身体撑住铁门让玩家通过,过门后立刻向左看,在两个沙发前的小桌上。

#15 All or Nothing

关卡一开始立刻向后转,注意观察寻找尽头的舱门上写着No Exit的通道,在右侧的床铺上。这个笔记本电脑会被帘子挡住,不进到过道里面回头是看不到笔记本电脑的。

#16 Severed Ties

当倒计时开始后,从第一个岔路右转,在尽头左侧的房间里,进门后向左侧门后看,在仪器上面。

#17 Loki

第一场战斗结束后,玩家试图进入空间站却发生了爆炸,被炸飞后等控制权再次回到玩家手上时先跟随对于穿过大管道一样的通道,之后向左上方飞,笔记本电脑漂浮在空中,注意观察附近有一块比较大的橘**的太阳能电池板的碎片,可以以此为参照物寻找。另外笔记本电脑貌似会漂浮,因为我找到的笔记本的位置和中不太一样,但是都在太阳能电池板附近。

#18 The Ghost Killer

就在关卡一开始的车厢里,连第一道门都别过,回头检查车厢的角落,就不大点的地方,不会太难找的。

如果上面的文字说明还不够清楚的话,大家也可以参考下面的使命召唤10笔记本收集攻略:

春节的来历?

1、守株待兔 [ shǒu zhū dài tù ] 传说战国时宋国有一个农夫看见一只兔子撞在树桩上死了,他便放下手里的农具在那里等待,希望再得到撞死的兔子(见于《韩非子·五蠹》)。比喻不主动地努力,而存万一的侥幸心理,希望得到意外的收获。

出 处:汉·王充《论衡》:“犹守株待兔之蹊;藏身破置之路也。”

2、指鹿为马 [ zhǐ lù wéi mǎ ] 秦朝二世皇帝的时候,丞相赵高想造反,怕别的臣子不附和,就先试验一下。他把一只鹿献给二世,说:“这是马。”二世笑着说:“丞相错了吧,把鹿说成马了。”问旁边的人,有的不说话,有的说是马,有的说是鹿。事后赵高就暗中把说是鹿的人杀了(见于《史记·秦始皇本纪》)。比喻颠倒是非。

出 处:《史记·秦始皇本纪》:“二世笑曰:丞相误邪;谓鹿为马。”

3、狐虎威 [ hú jiǎ hǔ wēi ] 《战国策·楚策一》记载,有一次一只老虎抓到一只狐狸要吃掉它。狐狸说:“你是不敢吃我的。天帝让我当百兽之长,你要吃我,就是违背了天命。不信你可以跟在我后面走一趟,看看百兽见了我是否都逃避。” 老虎跟在它后面走了一趟,果然看到百兽都逃跑了。虎不知百兽原来是怕自己,反而真的认为是怕狐狸了。后因用“狐虎威”比喻倚仗别人的势力来吓唬人。(jiǎ):借。

出 处:《战国策·楚策一》:“虎求百兽而食之;得狐。狐曰:‘子无敢食我也;天帝使我长百兽……子随我后;观百兽之见我而敢不走乎?’虎以为然;故遂与之行。兽见之皆走;虎不知兽畏己而走也;以为畏狐也。”

4、见兔放鹰 [ jiàn tù fàng yīng ] 看到野兔,立即放出猎鹰追捕。比喻行动及时,适合需要。

出 处:宋·释普济《五灯会元》:“护圣不似老胡,拖泥带水,只是见兔放鹰,遇獐发箭。”

5、狼狈为奸 [ láng bèi wéi jiān ] 传说狈是一种兽,前腿特别短,走路时要趴在狼身上,没有狼,它就不能行动。比喻互相勾结做坏事。

出 处:清·吴趼人《二十年目睹之怪现状》:“诗翁画客狼狈为奸;怨女痴男鸳鸯并命。”

6、虎狼之势 [ hǔ láng zhī shì ] 形容极凶猛的声势。

出 处:《淮南子·要略》:“孝公欲以虎狼之势而吞诸侯。”

7、兔起鹘落 [ tù qǐ hú luò ] 鹘:打猎用的鹰一类的猛禽。兔子刚跳起来,鹘就飞扑下去。比喻动作敏捷。也比喻绘画或写文章迅捷流畅。

出 处:宋·苏轼《文与可画筼筜谷偃竹记》:“振笔直遂;以追其所见;如兔起鹘落;少纵则逝矣。”

东北虎介绍

春节是由岁首祈年祭祀演变而来,上古时代人们以一年农事结束后在新一年开端的岁首,举行祭祀活动报祭天地众神、祖先的恩德,祈求丰年。

扩展资料:

春节,即农历新年,是传统意义上的“年节”,口头上称为“过年”。春节是中国民间最隆重、最热闹的节日,由上古时代岁首祈年祭祀演变而来。古老干支纪元历法为节日的产生提供了前提条件,原始信仰与祭祀文化是年节形成的重要因素。新春贺岁围绕祭祝祈年为中心,以除旧布新、迎禧接福、拜神祭祖、祈求丰年等活动形式展开,喜庆气氛浓郁,内容丰富多彩,凝聚着中华文明的历史文化精华。?

我国古代民间早有过新年的风俗,古时新年曾专指干支历的“立春”。节气立春时,阴阳转化,阳和起蛰,品物皆春,意味着新的一个轮回已开启,新的一年之始。后由于历法变动,新年通常指阴历正月初一,称为阴历年。过年历史悠久,在传承发展中已形成了一些较为固定的习俗,有许多还相传至今,如扫尘、办年货、贴年红、团年饭、守岁、压岁钱、拜岁、舞龙、舞狮、游神、祭祖、放爆竹、烟花、年例、拜年等习俗。

有关柬埔寨的历史与现状。

东北虎

又称西伯利,起源于亚洲东北部,即我国东北和俄罗斯西伯利亚地区,有300万年进化史,它与其它7个亚种虎比较,身长体重,强悍凶猛,称为王中之王。

东北虎脊椎动物,哺乳纲,食肉目,猫科。大型食肉动物,为虎的1个亚种。体躯较华南虎粗壮雄伟,身长1.6米~3米,尾长约1米,体重最大约320公斤。体色夏毛棕**,冬毛淡**。背部和体侧具有多条横列黑色窄条纹,通常2条靠近呈柳叶状。头大而圆,前额上的数条黑色横纹,中间常被串通,极似“王”字,故有“兽中王”之美称。耳短圆,背面黑色,中央带有1块白斑。犬齿发达,长6.5厘米,锐而锋利,裂齿大而长。四肢粗健,强而有力,善于行走和跳跃。前肢外侧斑纹少,后肢较多。爪极为锐利,并能伸缩。脚上的肉垫极厚,行动几乎无声。尾上约有10条黑环纹,尾末的端毛黑色。主要生活在针阔混交林或阔叶林山崖间,为典型林栖动物,没有固定巢穴,白天常在深山密林或石沟壑中隐蔽处卧伏休息,夜间或于清晨、黄昏时活动。主要以猛扑方式捕食野猪、马鹿、狍、麝等动物,有时也吃些酸甜的浆果植物,食量较大,1次可吃30公斤肉。多营单独生活,雌兽与幼仔可在一起生活2~3年,直至幼仔长大后离散。寿命可达20年左右。东北虎在我国仅分布于黑龙江省各地,现数量已极为稀少,分布区也在日益缩小。其原因除繁殖力很低外,主要是环境的破坏、食物的缺少和人为猎捕,造成东北境内野生种群已接近于绝灭的边缘。现国内外的动物园中尚有人工饲养,总数约有800余只。已被列入国家一级保护动物。

东北虎如传说的山神一样, 拥有火一样的神灵目光。它的身体厚实而完美,背部和前肢上的强劲的肌肉在运动中起伏,巨大的四肢推动向前,是那样的平稳和安静,看起来就象在丛林中滑行一样,它相对地拥有尖硬的锯牙钩爪,拥有5个非常锐利的虎爪,使用时伸出,不用时缩回爪鞘避免行走时磨擦地面。

它生性内向,胆小孤独、多疑、凶猛、强壮有力,动作敏捷,在丛林中出没无常,一般人很难亲眼目睹野生的东北虎 。传统看法其它虎种均为东北虎向地球其它地区扩展分化出来的。在生态环境中也处于顶层的王者地位。

20世纪70年代末期,东北虎的分布还相当广范,分布区曾遍及大、小兴安岭、张广才岭、完达山、 威虎岭、牡丹岭、长白山和老爷岭,前苏联的黑龙江流域、俄远东地区、朝鲜半岛。1967年以后, 大兴安岭再没有纪录;进入20世纪80年代,在小兴安岭及朝鲜半岛绝迹。90年代以来,在长白山区亦销声匿迹。至93年计250--300只。

东北虎(东北亚种),在东北山区曾广泛分布但近40年来,其分布区已大大缩小,至80年初仅见于东北东部山区(张广材岭、老爷岭)。事实上至80年代末,长白山区的虎已经绝迹,只有少数个体残存在吉林珲春县春化林区。

我国分别在70年代和80年代,为保护东北虎建立了长白山自然综合保护区和黑龙江省七星砬子东北虎保护区,对东北虎进行栖息地的保护。作为异地的保护,当时主要是我国的各动物园。 全国各类型的自然保护区,其中曾经有虎的保护区至少有24处,如黑龙江省的七星砬子保护区、 广东粤北华南虎保护区、江西宜黄华南虎保护区等,但其中有些保护区是名存实亡,如:七星砬子保护区内已多年不见虎的踪迹。我国东北虎的研究工作开展的非常少,异地保护的研究仅限于各动物园初级原始的研究,我国仅进行过一次较为科学的东北虎野外种群数量的调查,该项研究是由东北林业大学于1987年完成的,其它领域的研究都处于空白状态。

有关东北虎的调查、分布和种群数量:20年代之后,中国对东北虎种群进行了5次较大规模的调查 ,14---16年,调查结果为151只;---1985年,结果为20---30只;1988---1991年为16--- 22只,其中黑龙江省有10---14只,吉林省有6---8只;最近的两次调查分别是1998年3月,吉林省开展调查,结果发现其境内仅存4---6只虎和1998年10月至1999年11月,黑龙江省境内的调查,发现仅存5---7只。

最近一次,黑龙江省调查情况如下:本次调查结果表明,目前东北虎在黑龙江的分布区又明显向中俄边境地带退缩,并形成了老爷岭南部、完达山东部和张广才岭南部3个孤立的分布区,完达山西部和张广才岭北部林区可能没有虎的分布,老爷岭北部有无虎的分布待查。在以上的3个孤立分 布区的林业区内发现活动在老爷岭南部的2只个体可能为雄性,活动在完达山东部的虎至少有1只雌虎的1只亚成体虎,另两只不确定,可能为雌虎;活动在张广才岭南部1只不能确定性别。

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柬埔寨历史

柬埔寨是东南亚地区历史悠久的文明古国。建国于公元1世纪,在古代历经扶南、真腊时期,其中9到15世纪初的吴哥王朝国力强盛,创造了举世闻名的吴哥文明。16世纪末开始,真腊走向衰落,到了18世纪末,柬埔寨基本上处于强邻的控制之下,成为属国。同时,从17世纪到18世纪越南逐步吞并了下柬埔寨的全部领土,形成了今天的越南南方。

柬埔寨为中南半岛古国,有两千年以上之历史。 秦、汉是扶南属国。《后汉书》称为“究不事”,《隋书》首先称为真腊(来自暹粒 Siem Reap 对音)。《唐书》称为吉蔑、阁蔑(都是Khmer的对音)。宋代称为真腊,一名真里富,元朝称为“甘勃智”,《明史》称“甘武者”,明万历后称“柬埔寨”。“究不事”、“甘勃智”,“甘武者”、“柬埔寨”都是 Camboja 对音,真腊、真里富来自“暹粒”Siem Reap。

西元一世纪时,柬境建立扶南国,奉印度教为国教,故受印度文化影响甚深。扶南王国国都是毗耶陀补罗城(Vyadhapura,梵文:猎人城),在今巴南(Banam)附近,有湄公河西北流东入海。高棉语中扶南国王叫Kurung bnam,Kurung(帝) bnam(山),扶南是bnam(山)的对音。扶南国有属国真腊。公元七世纪中叶,扶南国为北方倔起的真腊所灭,扶南王子流亡爪哇,建立山帝王朝。

9世纪至15世纪出现的吴哥王朝,被称为高棉帝国,国势鼎盛,文化灿烂,版图包括今日柬埔寨全境以及泰、寮、越三国之部份地区。明宣德五年(1430年)暹罗入侵柬埔寨,包围吴哥城七个月,最后攻破吴哥。因为吴哥太靠近暹罗边境,柬埔寨放弃吴哥,迁都金边。

此后柬埔寨国势衰败,此后倍受越南侵略。1863年后又沦为法国保护国。1941至1945年曾遭日军占领,战后於1953年11月9日脱离法国独立。而后柬国历经王国(施亚努)时期、高棉共和国(朗诺)时期、赤柬统治(波尔布特)时期、金边(韩桑林)暨三派联合时期、全国最高委员会(四派领袖)时期、驻柬机构(UNTAC)时期乃至目前之联合时期。

柬埔寨君主列表

来自 维客

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在不同历史时期,柬埔寨国号并不一样。早期柬埔寨国家的历史主要来源于中国史籍,译音可能不准确。

另见柬埔寨历史

目录 [隐藏]

1 扶南王国

1.1 混氏王朝(或前憍陈如王朝)

1.2 范氏王朝

1.3 憍陈如王朝(或跋摩王朝(公元4世纪下半期——7世纪初))

2 真腊王国(550-710)

3 国家分裂

3.1 水真腊

3.2 陆真腊

4 爪哇统治

5 吴哥王朝

6 金边王朝

[编辑]扶南王国

[编辑]混氏王朝(或前憍陈如王朝)

柳叶 (女王,可能为部落首领,与混填结婚)

憍陈如一世 即混填

混盘况

混盘盘 在位3年

[编辑]范氏王朝

范蔓 201年以前—约225年 (全名为:范师蔓)

范金声 1 乙巳 225

范旃 15 乙巳 225

范长 1 庚申 240

范寻 约243年—287年以后 47 庚申 240

竺旃檀 357年前后 (可能为伊朗人)

[编辑]憍陈如王朝(或跋摩王朝(公元4世纪下半期——7世纪初))

憍陈如二世20 庚戌 410

持黎跋摩 434年以前—438年以后 40 庚午 430

阇耶跋摩 约485年—514年44 庚戌 470

留陀跋摩 514年—?36 甲午 514

[编辑]真腊王国(550-710)

拔婆跋摩一世 ?—598年以后 550-599

摩诃因陀罗跋摩 600年以前—?599-600

伊奢那跋摩一世 7世纪初 601-635

拔婆跋摩二世 7世纪初 635-655

阇耶跋摩一世 7世纪初中叶 655-681

阇耶特维 681-710

[编辑]国家分裂

[编辑]水真腊

Jayadevi (f) early 8th cent.

Nripatindrarman

Pushkaraksha

陆真腊(615——802) 依夏那巴尔曼一世 20 乙亥 615 巴瓦巴尔曼二世加亚巴尔曼一世加亚德维

[编辑]陆真腊

Sambhuvarman 8th cent.

罗贞陀罗跋摩一世 late 8th cent.

Mahipativarman

水真腊(710——781) 婆罗阿迭多尼栗波提因陀罗跋摩补什迦罗婆商菩跋摩罗贞陀罗跋摩摩希提婆跋摩阇耶跋摩一世 11 庚戌 770

[编辑]爪哇统治

[编辑]吴哥王朝

实际与真腊是同一国家。王朝得名于其都城吴哥。

阇耶跋摩二世 约802年—850年

阇耶跋摩三世 850年—877年

因陀罗跋摩一世 877年—889年

耶输跋摩一世 约889年—900年

曷利沙跋摩一世 900年—约922年

伊奢那跋摩二世 约922年—928年

阇耶跋摩四世 928年—942年

曷利沙跋摩二世 942年—944年

罗贞陀罗跋摩二世 944年-968年

阇耶跋摩五世 968年—1001年

优陀耶迭多跋摩一世 1001年-1002年

阇耶毗罗跋摩 1002年—约1011年

苏耶跋摩一世 1002年—1050年

优陀耶迭多跋摩二世 1050年-1066年

曷利沙跋摩三世 1066年—1090年

阇耶跋摩六世 1090年—1107年

达烂因陀罗跋摩一世 1107年-1113年

苏耶跋摩二世 1113年—1150年

达烂因陀罗跋摩二世 1150年-1160年

耶输跋摩二世 1160年—1166年

Tribhuvanadityarman 1166-1177

空位 1177年—1181年

阇耶跋摩七世 1181年—1215年

因陀罗跋摩二世 1219年—1243年

阇耶跋摩八世 1243年—1295年

因陀罗跋摩三世 1295年—1308年

因陀罗阇耶跋摩 1308年—1327年

Jayarman Paramesvara 1327-1353

空位 1353年—1362年

Nippean Bat 1362-1369

暹罗入侵 1369年—1375年

Kalamegha in Basan,1371-?

暹罗入侵 ?—1389年

奔哈·亚 1389年—1404年

Narayana Ramadhipati 1404-1429

Sri Bodhya 1429-1444

[编辑]金边王朝

Dharmara Jadhiraja 1444-1486

斯雷·索空托·巴特 1486年—1512年

乃依·坎 1512-1516

安赞一世 1516-1566

Barom Reachea I 1566-1576

哲塔一世 1576-1594

金边被迁罗占领,1594年

Reamea Chung Prey 1594-1596

Barom Reachea II 1596-1599

Barom Reachea III 1599-1600

Chau Ponhea Nhom 1600-1603

Barom Reachea IV 1603-1618

哲塔二世1618-1622

空位,1622年-1628年

奔哈·托 1628

Outey 1628-1642

Ponhea Nu 1630-1640

Ang Non I 1640-1642

Chan 1642-1659

Barom Reachea V 1659-1672

哲塔三世 1672-1673

Ang Chei 1673-1674

Ang Non 1674-1675

哲塔四世 1675-1695,1701-1702,1703-1706,

Outey I 1695-1699

安恩 1698—1701;1710—1722

Thommo Reachea II 1702-1703,1706-1710,1738-1747

Satha II 1722-1738

Thommo Reachea III 1747

Ang Tong 1747-1749,1755-1758

哲塔五世 1749-1755

Outey II 1758-1775

Ang Non II 1775-1796

空位 1796-1806

安赞二世 1802年—1834年

Ang Mey (f) 1837-1841

安东 1841年—1860年

诺罗敦·安·吴哥 1859年—1904年

法国统治 1863年—1954年

西索瓦 1904-1927

西索瓦·莫尼旺 1927-1941

诺罗敦·西哈努克 1941年—1955年

诺罗敦·苏拉玛里特 1955年—1960年

空缺 1960年—1993年

诺罗敦·西哈努克 1993年—2004年

诺罗敦·西哈莫尼 2004年至今de:Liste der Staatsoberh?upter von Kambodscha

现状

1、柬埔寨经济发展现状

柬埔寨今年政局稳定,为经济发展创造了一个好的环境。2000年柬的GDP总量为22亿美元,2001年GDP的增长率为5.3%,增长较快。柬埔寨的制造业主要是香港等地投资发展的服装加工业,全国约有180家服装加工厂,服装出口占其外贸出口的85%。服务业在柬的经济中占有相当大的比重,约达45%,其发展速度也快于工业和农业。

2、对外贸易现状

(1)进出口总额增长较快

1993年以来,随着柬埔寨对外开放政策的不断扩大、外贸体制的变革和不断完善,柬埔寨的对外贸易纵向比较取得了突破性发展。1994年,对外贸易总额首次突破10亿美元,达到12亿美元。其中出口4.6亿美元,比上年净增2.4亿美元,增长1倍以上;进口7.4亿美元,比上年净增3.2亿美元。与此同时,贸易赤字也创了记录,达到2.8亿美元。1996年,柬埔寨的对外贸易出现较大幅度的下降,全年外贸总额为17.7亿美元,比上年下降2.9亿美元。其中出口6.6亿美元,比上年下降1.9亿美元;进口11.1亿美元,比上年下降1.0亿美元;逆差4.5亿美元,比上年增加1.1亿美元。19年6月初,美国成为第六个给予柬埔寨最惠国待遇的国家。这一优惠待遇的获得,使柬埔寨的6 200种工农业产品以优惠关税进入美国(鞋类、纺织品、服装等除外),从而使柬埔寨的对外贸易获得发展的良机。1999年柬埔寨进出口总额为19.2亿美元,其中出口总额7.9亿美元,进口总值11.3亿美元,外贸额有所回升。2001年柬出口额达到15亿美元。

(2)进出口商品结构

柬埔寨是一个落后的农业国,因而其进出口商品结构有着鲜明的特点:主要进口工业制品,出口农副土特产品。这种状况至今尚无根本性的变化。

柬埔寨的进口商品主要可分为四个大类:

第一类,饮料食品类。包括奶制品、蔬菜、水果、面粉、食品、糖、酒及各种饮料和卷烟,一般情况下占其进口总额的13-15%。

第二类,工业制成品类。主要包括药品、橡胶制品、纸张、纺织品、五金制品、机器设备、各类家用电器、汽车及零部件、摩托车及零部件、其他机动车及零部件、铁路及其运输设备、各类船只及其设备、玻璃、瓷砖等建筑材料,占进口总额的45-50%。

第三类,原材料和半成品类商品。主要包括化学品及各种化肥、原油、其他石油产品(主要是柴油和汽油)、水泥、钢材及各种粗加工五金产品等,一般占其进口总值的17-19%。

第四类,杂项商品。主要是生活消费品,如文具、玩具、化妆品、肥皂、火柴、皮革制品、服装等,一般占其进口商品总值的16%。

就其出口商品结构而言,由于工业发展水平落后,出口商品生产能力低下,出口商品品种有限,结构单一,主要是农副土特产品以及某些初级产品,且长期无多大变化。柬埔寨出口商品主要分为以下五个大类:

粮食作物类农产品。主要包括大米、黄豆、绿豆、玉米、芝麻等传统农产品,约占其出口总值的7-8%。

林产品。主要包括原木、粗加工木材、木板、木棉等,约占其出口总值的40%。

经济作物类产品。主要包括橡胶、胡椒、烟叶等,约占其出口总值的30%。水产品。主要包括海鱼、海虾及其制品,淡水鱼虾及其制品,约占其出口总值的2-3%。

工业制成品。主要指成衣及某些纺织品以及废金属。成衣是近年来崛起的一种重要的出口产品,其年出口值已突破5 000万美元,约占其出口总值的20%左右。

柬埔寨进口转出口的商品近年来不断增多。这类商品主要有香烟、摩托车、电视机、录音机、布料、衣服、白酒、啤酒、鱼、加工木材、橡胶等。

3、利用外资

据柬埔寨官方统计,1994-1999年,共批准外来投资841项,实际执行441项,协议资金37亿美元,到位投资总额16.5亿美元。1999年获准投资项目大幅度下降,到11月仅为80项,实际执行68项,投资总额3.7亿美元。2000年、2001年对柬投资的外商企业,进一步增加。

从各种统计资料来看,柬埔寨的外资来源主要来自以下国家和地区:泰国、马来西亚、中国香港、中国、、新加坡、美国、日本、法国、澳大利亚、加拿大、英国、韩国等。其中,以亚洲国家和地区为主,最主要的又是马来西亚、泰国、新加坡、中国等。

就投资领域来讲,旅游业位居第一,约占投资总额的50%;其余依次为宾馆饭店业、交通通讯业、建筑建材业、成衣业、日用消费品加工业等。在所有投资领域中,成衣业的投资是最为成功的一个领域。

一首英文歌 歌曲里面有一句“ 哦哦 angle”是莎拉·布莱曼演唱的歌曲《angle》中的歌词。

歌曲信息

中文歌名:《angle》

音乐风格:流行?

歌曲原唱:莎拉·布莱曼

歌曲语言:英语

发行时间:2012年10月15日

歌词

I am your shadow?我是你的影子

I am your rain?我是你的雨

I am your longing?我是你的渴望

A little of your pain?你的痛苦

I am red?我是红色的

I am blue?我是蓝色的

I am your angel?我是你的天使

I am in you 我在你之中

Angel 天使

Angel 天使

I am your madness?我是你的疯狂

I am your tears?我是你的眼泪

I am your sadness?我是你的悲伤

And I am your fears?我是你的恐惧

I am restless?我焦躁不安

I am your dreams 我是你的梦想

I am the moments ?In between?我是彼此之间的瞬间

Angel 天使

Angel 天使

Oh Angel 哦 天使

Ahh ahh Angel 啊啊天使

Ahh ahh ahh oh angel

Oooohhangel

Oooooooh angel

Oooh-oooh-oooh angel

Angel

Angel

Angel

Angel

An-an-an-an-an-angel