dnf天帝技能摆放顺序_手游dnf天帝技能加点

tamoadmin 游戏更新 2024-06-05 0
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1,受身蹲伏1级;

2,魔法暴击10级,魔法背击10级;{加魔法背击的原因是修罗控怪技能多且时间长,但是装备和技能加的暴击不够高,所以这百分15的暴击就是弥补的。}

3,短剑精通满;{太刀比短剑低100多攻击,而且太刀加物理暴击,而短剑加魔法暴击。}

dnf天帝技能摆放顺序_手游dnf天帝技能加点
(图片来源网络,侵删)

4,裂波斩1级;{这不是PK,1级用来破霸体和控怪,无敌,已经够了,而且聚集刻印1个。}

5,三段斩1级;{用来走路的。}

6,波动刻印满;{加智力,加施放,你是修罗就要学。话说大地9出齐了7个印的修罗已经逆天了。}

7,波动爆发满;{满这个主要是等级越高冷却越短,另外聚集刻印1个,可触发挫折意志。}

8,小冰波满;{冰冻LV高了就容易冰住怪物,然后在输出放技能什么的都方便。伤害打普通图较强,异界嘛一般。主要用来控怪,冰冻状态下伤害有一定提升。}

9,小火波1级;{基本很少用,加一级是有的怪要燃烧。}

10,挫折意志满;{必满技能,毕竟现在霸体怪各种多,也容易被打,而且波动爆发,无双波都能触发该BUFF效果,不错的被动技。}

11,鬼印珠满;{对于某些特殊的图有大用,特别是异界456的图,僵直***伤害蛮高的。}

12,无双波1级;{聚怪之后放不动用的,还可以触发挫折意志。}

13,不动明王阵满;{输出很高,同时控怪。}

14,邪光波动阵满;{范围控怪,输出,减防。}

15,觉醒满;{系统自带技能,可通过装备,称号等提升,伤害随你装备提高而提高。}

16,被动1觉满;{加暴击,闪避,主觉伤害,但是被击之后要几秒才会恢复,跟气功被觉差不多。}

17,极冰满;{大范围冰冻而后爆炸,冰冻时间略长,很强大的控怪技能,冷却时间有点长。}

18,天雷波动剑满;{配合各种控制技能之后接的技能,对于范围怪物有奇效, 就是说怪越多闪电链越多伤害就越高。想想魂图那些哥布林,猫妖,电死他们。}

19,天雷降魔杵满;{该技能点满吧,虽然不强势,但是配合你的攻击技能可以使怪物浮空并感电,还可以的技能。而且该状态下二觉攻击提高百分20.}

20,2觉被动满;{使部分技能变成光属性攻击,给我加满走光强流吧,但是部分异界图请关掉闪电,不然害人害己。}

21,天雷裁决满;{大范围吸附怪物并多段光属性伤害最后给予终极伤害,超强的输出技,建议先开降魔杵,接着冰冻,接着天雷裁决,最后邪光波动阵,最大限度给予伤害。}

TP点:强化波动刻印满5级,强化邪光波动阵满5级,强化不动明王阵满5级,强化鬼印珠满3级。

装备选择虚空6 大地3,没钱就用裂魂短剑高强附邪光波动阵减冷却百分12的,另外一件也附减邪光波动阵冷却的,有钱就带释魂高强 ,光强史诗魔法石。换装选择大地9集齐7印切换虚空6 大地3.没做异界就用传承套,野猪套,各种套随便。我的出装是邪光波动阵放了之后可以动,可以继续放技能,这相当于把怪物控制住,减防御,再用技能造成伤害,而且邪光波动阵减冷却百分40之后还是蛮快的,没钱的可以堆到接近百分60,也就是大概8秒左右一个邪光波动阵。

附魔:武器,上衣,下装附魔魔攻,首饰附魔光强,头肩,腰带,鞋子附魔魔爆共(6 3 3=12魔爆),***装备附魔魔攻和暴击的那个宝珠。 打孔:主要附智力,魔爆。 时装:智力,攻速,移速,闪避。 钱太多就去打红字。 称号:目测天之骄子·悟最合适。 宠物:目测圣麒麟最合适。 别的强化随意,武器尽量到10吧,然后锻造最好是满。 修罗技能注意点:杀意波动不受到智力影响,不要一味堆智力,进图3000 智力轻松的很,杀意只受独立攻击影响,或者装备的那些加伤害的,比如无影的那百分30,释魂的百分16。魂图打守护的时候最好弄一套裂魂加杀意伤害的,卡好位置很容易就烧死他们了。 黑色大地BOSS打法:鬼印珠***破他保护状态,然后邪光波动阵,接着速度丢技能,降魔杵进图前就丢好,这个BOSS图最好一个人打,人多了容易被队友打死,而且一直各种异常,各种空间转换,很烦的,变成那个只有一个技能的就用A那个技能戳BOSS可以破他的防,一般只能戳三下就变回自身,马上用邪光波动阵定住各种技能速度丢,其他两个变身就猛X就可以了,尽量不要被那些浮动的黑色东西打到,很可能两下你就死了。

阿修罗怎么加点 新版天帝刷图加点推荐

想了解dnf天帝85刷图加点的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于DNF天帝85刷图加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

原则:自己用得好的才是好加点,我只提供某个技能要不要点?需要那种装备?不会给你一套加点。这次是全部技能解释完 :

先说第一排

后跳送的蹲伏10点SP这么少还是点的好 刷图一样用得到

基础精通送的85级

翔跃 投掷精通 物理暴击和物理背击0(估计不可能有修罗会点这些)

魔法暴击必满

魔法背击个人推荐不点 加成不高 一般情况下难出背击

远古记忆0或者满(一般是某技能极限流才点)

不屈意志也不推荐点 如果真的手残到这个境界.......

偷学技能

逆转反击和噬魂之手不点

绿阵0或者满(异界 巨龙 推荐满 用的习惯的话 效果还是很好的技能)

LV1的技能

板甲精通送的

鬼斩送1级(魂真猪BOSS骗属性用,好像没有其他用途了)

上挑1级送的

落刃 空连 连突0(除非你刷图无聊爱跳两跳)

格挡刷图来说有人会用鬼门关 反正我不会用 你会鬼门关就点吧

红阵1(送的)或者点满(极限输出或者用得习惯就点满)

LV10的技能

短剑精通推荐点满 玩太刀就点太刀精通很少见过有纯固伤修罗纯固伤的话就两个都不点

崩山击送的1级

裂***荐点1级 无敌用

巨剑 钝器精通一般没有人点 除非有这类武器的SS神器在手那就看着办吧

波动刻印满 任何流派都满

地裂1级(送的)或者满 (这个技能对冰火的爆炸伤害有加成,如果你冰火技能满这个必满)

杀气感知1送的

三段1或者5(5级的话出1级TP变5段)

十字和月光估计没有人点吧

LV20级的技能

珠子1或者10或者满,玩极限邪光和波爆就用1级珠子清印 珠子伤害不够又想控怪10级出TP 有珠子伤害装备的或者无视高等等好装备的点满(珠子一般的装备有暗影6 大地6 大地9等等)

邪光斩点0或者1或者满 这里必须强调一下邪光必须要暗影3+天道才能点满(暗影3或者9或者更多邪光装备就带身上,天道可以开完邪光换下来)不然千万别点邪光,你会发现邪光很渣!没有上述的装备邪光点0或者1 邪光点0的情况 修罗邪光也是0 邪光点1的话修罗邪光点1(这是为了出刻印的点)邪光满的话 修罗邪光也满

波动爆发1或者满 1级用来出印或者刷图很多地方有用 加强波爆的装备很少 但是点满之后范围非常大如果伤害够高或者打低级一点的怪 实用性非常高

挫折意志这技能真不想解释 我直说一句 是修罗就点满

dnf天帝技能加点

测试的伤害的装备左边为星辰套,右边首饰为幽香套,武器为荒古短,左槽兵书、右槽石碑,耳环为***紫智力耳环。不难发现除了开眼和不动,就是小火的伤害最高,所以在此次改版之后点满小火有惊喜。接下来就给大家简单分析下改版之后阿修罗的加点思路。

DNF改版阿修罗怎么加点?新版天帝刷图加点推荐:

首先来看一下基础技能,受身蹲伏和魔法暴击不解释。远古记忆推荐点满,虽然不是全程持续,但是加成的智力还是比较高,可以用在精英怪或者BOSS的时候打一套爆发。

红绿阵建议点满,绿阵推荐大家都去做任务学一下,减少怪物魔防的属性还是比较不错的,能给自己的伤害带来不少提升。武器精通方面,如果武器不是无用,就可以舍弃。

第二个部分就是小技能,波动刻印还是必须要点满的,增加的智力不俗。三段斩可以点1用来跑图,效果谁用谁知道。地波会减少各个主力技能的冷却时间,点1在刷图过程中随时使用可以更快刷新技能。

波动爆发的伤害非常高,用来清小怪是最合适的技能。小冰小火就不多说,主要的小技能输出,小火通过前面的测试已经可以看出点满之后有奇效。无双波点1用来聚怪,主要是擎天搬运僵尸使用,无双***荐点10之后点出TP。

改版之后的阿修罗SP还是比较充裕,所以下方的大技能可以选择全部点满,大火点满之后的伤害也是非常高的,并且附带控制效果。雷云的伤害可以说是极其恐怖的,全程下来的伤害不亚于不动阵的爆发。

最后的TP点是点满了红阵、波爆、小冰小火、不动以及1点扎热,这样就刚刚好把TP点使用完。点出1点扎热的TP可以稍微增加一点控制时间,为自己的输出带来更多便利。

PS:以上加点仅供大家参考,最后请大家根据自己的习惯来选择各个技能,没有完美的加点,只有最适合自己的加点。

DNF“天帝”刷图怎么加点?

本人玩修罗

年了,个人的一套加点,不喜勿喷。职业:鬼剑士>阿修罗>大暗黑天>天帝等级:

SP:全部

已用

剩余

TP:全部

已用

剩余

QP:全部

已用

剩余

>>>>>通用技能>>>>个性技能>>>>普通技能>>>>特性技能<<<<<强化-地裂波动剑:Lv

强化-裂波斩:Lv

强化-波动刻印:Lv

强化-邪光斩:Lv

强化-冰刃·波动剑:Lv

强化-爆炎·波动剑:Lv

这里只是我自己的加点,我只讲几个技能。

、我最突出的就是不动一点没加,虽然

级开后不动伤害依然可观。主要还是把点加在邪光波动阵上了。想想几点,一,不动靠刻印,本来就很宝贵,我情愿多扔几个珠子。二,技能多了后快捷栏不够用,我直接把不动的技能栏放天雷波动剑了。而且不动释放慢,且CD

S,天雷

S,且瞬发,在我的修罗技能完全取代了不动。三、没有了不动,TP点就更好分配了。

、火波,这个版本伤害成倍增加,加上TP如虎添翼,且打怪更容易命中了。

、邪光波动阵,俗称咋热,百分比伤害,一般加

武器打出的伤害还是比较客观的。

、大火球,我只加了一级,命中问题,一级只为补刀。

、上挑我加到

级,纯属个人爱好,只为调高一点,好连。

、空连,这个我加了,也是个人爱好,老是跳着砍一下不爽,呵呵。这套加点主要以小技能为主,冰为主,当然

版本电更恶心,但想象一下,冰住再电不是更爽?!我的装备

CC套,加

无影,虫手虫链加

戒指,左槽骷髅,右曹加

级大冰的勋章。很平民的装备,基本

%冰冻,各种砍,快要碎冰时来个小火大火,怪基本残了。纯属个人加点,希望能帮到你~~~

《DNF90版本天帝》怎么加点?

修罗加点 根据装备加点。 因为是 百分比+固定值伤害技能、每个玩家加点不一样、\x0d\85级 平民日常、异界加点\x0d\套装 暗影6+秘技鬼印珠、 远古3散件 刻印一套10件+希泊宝藏、开刻印。\x0d\波动刻印 鬼印珠 地波 冰波 邪光斩 修罗邪光 挫折 杀意 邪光波动陈 不动明王 极冰 极炎 加满\x0d\裂波斩+满 和 波动爆发1 或 裂波斩+1 波动爆发+满、\x0d\3段斩+1 格挡+1 天眼+1 被动+1 无双+1 火波+1\x0d\2觉 天雷.波动剑+1 被动+4 \x0d\雷神.裁决+1(无敌时间是够长)高智力的 +2级 配合称号+2 =4级2觉\x0d\放弃 天雷.降魔 鸡肋技能、 TP 刻印 +满 邪光+3 鬼印珠+满 不动明王+满 \x0d\短剑精通+满 蹲地+1 魔法暴击+10 其它送的技能一级 不用管\x0d\ 没高强武器 个人感觉这加点 比较大众化加点。\x0d\最后说句 释放无双波时 可以强制释放不动明王。所以无双 +1! 只为吸怪 不动明王 秒!

DNF求天帝刷图加点

dnf90级版本阿修罗一般都是选择点满魔法暴击还有蹲伏!

dnf90级版本阿修罗非契约加点,技能sp还是够的,这里点满刻印还有棉花糖!

dnf90级版本很多玩家都说不用点满邪光斩,但是刷白图这个技能算是神技能!

dnf90级版本阿修罗被动技能还有buff技能都点满,特别是杀意,这个技能耗血还是可以的!

dnf90级版本阿修罗,习惯了点满大小冰,大火点满,小火是最后剩余的sp!

dnf90级版本阿修罗瞎子一觉二觉技能全部点满,dnf阿修罗tp的话可以照着下面的图点,刷图效率非常快!

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)

红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。

裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。

地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。

三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。

鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。

邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。

修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。

波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。

挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。

小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。

小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。

无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。

炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。

不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。

大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。

大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。

天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。

雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。

裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。

综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。