1、跳关选择:
用游标在指定的进度上顺序按:上、下、上、下、左、右、SELECT、A。
2、超级隐藏商店:
在道具装备的画面,游标停在「购入」时顺序按:左、上、右、下、右、上、左、SELECT、下、右、左、SELECT、A。
3、剧本选择:
在LOAD画面,将光标对准存储数据,输入←、→、START、C,即可。
《梦幻模拟战》 (日文名:ラングリッサー,英文名:Langrisser)系列,是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列,类型为将剧情融入战棋的战略角色扮演游戏(SRPG)。此系列游戏制作人是高田慎二郎。
人物设计是日本知名家漆原智志,由于漆原氏以绘画美女人物为人熟悉,所以此系列亦吸纳不少迷。游戏音乐由日本著名音乐作曲编曲家岩垂德行创作,其乐曲风格高雅、大气、恢宏,倍受听众欢迎。
人物_造__:
由於可以使用「ル_ンスト_ン」_不_的提升主角的攻防力,所以在人物_造_,__要著重提升攻防力以外的_西,例如D修正、A修正及能_得的魔法等等。另外,最佳的初始__是魔法_ウォ_ロック (Warlock),除了能_得三__用的魔法之外,魔法_的__值棒是最短的,_言之,魔法_的升_速度是最快的
兵___:
步兵__兵
_兵_步兵
_兵__兵
弓兵__兵
僧__不死及魔族
地形效果的第一_是地形本身的基本效果,第二_是兵_在_地形上的_外修正效果
_兵在任何_合都_有固定的25%的地形效果
水兵在____有30%的地形效果,在水上__有50%的地形效果
弓兵(_兵除外)在森林__有40%的地形效果,在山岳_有35%的地形效果
_族能_天但_有_外的地形效果
不死的レイス、エレメンタル及スペクタ_能穿透城_,但亦_有_外的地形效果
水兵的兵__性相_跟步兵的一_,所以即使在水上,也不要跟_兵硬_啊...
攻_模式__:
攻_先後次序
2.__(__士/_者等)
3._火(_士等)
4.火球(攻_魔法_等)
5.硬__(_兵__官/_士等)
6.快__(_兵攻_/_兵攻_等)
7.射_(弓箭手/女水妖/白_/祭_/召__/浪客/_空__/_空落雷/_空火球等)
8.慢__(步兵/_兵/水兵/石泥人等)
1是_地及_空的招式
2、3、4、5、6、8在_空___成7的攻_模式(__士、芙瑞_〔フレイヤ/Freiya〕、_魔君主等除外)
先後次序越高的招式_先制先後次序越低的招式
1、2、3、4相遇__方玉石俱焚
1、2、3遇__系的5、6、8_完全先制
1、2、3、4、5、6遇7_先制但_中箭,攻_速度越快中箭_目越少
4、5相遇__方玉石俱焚
4遇__系的6、8_完全先制
5、6、8相遇__方玉石俱焚
7遇8_完全先制(是否完全先制亦_乎射_的速度、_人的行_模式以及地形路_等)
A修正累_:
__後若果一__兵也_有失去的_,是可以_得6__分的;若失去了一__兵的_就只得5__分,如此_推。_分每_16_的_基本A修正就_加1,最多可以增加8_的基本A修正(8P)
1、跳关选择:
用游标在指定的进度上顺序按:上、下、上、下、左、右、SELECT、A
2、超级隐藏商店:
在道具装备的画面,游标停在「购入」时顺序按:左、上、右、下、右、上、左、SELECT、下、右、左、SELECT、A。
3、剧本选择:在LOAD画面,将光标对准存储数据,输入←、→、START、C,即可。
扩展资料:
兵种介绍
1、步兵:合计3种,除了蛮族兵之外包含常规步兵和近卫步兵,移动速度中等,克制枪兵,被骑兵克制。
2、骑兵:合计6种,除了帝国和玩家所在势力包含的枪骑兵和圣骑士之外,还包括黑暗势力的狼人、骨龙、大爬虫和巨型蜘蛛,移动力和攻击力较高,克制步兵,但是被枪兵克制。
3、枪兵:人类枪兵只有一个等级,而魔族的石像鬼枪兵移动速度较慢。攻击较低,被步兵克制,但是能克制骑兵。
4、飞兵:移动、速度、攻击普遍较高,忽略地形,收远程克制,但是攻击其他所有兵种都有优势。