金铲铲之战展示原画-金铲铲之战 原画

tamoadmin 游戏角色 2024-09-06 0
  1. 《金铲铲之战》好玩嘛?
  2. 金铲铲为什么英雄不一样
  3. 英雄联盟腰子是谁
  4. 金铲铲之战6.30日更新内容一览
  5. 英雄再启程,《金铲铲之战》到底好玩么?
  6. 为什么很多人骂金铲铲之战

金铲铲之战手游,要进入对局界面才能设置原画,也就是在进入游戏后在点击设置,调为原画。作为一款自走棋手游,《金铲铲之战》在整体玩法上延续“自走棋”类游戏的「策略回合」玩法。但这回合又有些许不同。

游戏中分为三种回合:抢装备回合、野怪回合、对战回合。每个回合中均包含「随机」元素,给对局增加了更多的可能性和不确定性。

除了远古时期的羁绊回归之外,在《金铲铲之战》中还有之弈当前版本的玩法,就端游之弈来看,目前正是“英雄之黎明”版本,而在手游中也同步了这一版本的玩法,之弈里的上分套路用在《金铲铲之战》中来依旧强势。

金铲铲之战展示原画-金铲铲之战 原画
(图片来源网络,侵删)

在玩法上,《金铲铲之战》取之弈的精华,将其融入新鲜的内容,独有的“双赛季”玩法,让玩家在感受经典的同时也不乏新鲜感。

《金铲铲之战》好玩嘛?

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金铲铲之战显示设置怎么弄-百度经验

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1、在游戏主界面,点击下方开始游戏。

2、点击右上角齿轮设置。

3、在左侧点开战斗选项卡。

4、找到对应的参数,进行设置即可。

查看完整步骤

百度经验2021-12-31

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金铲铲为什么英雄不一样

《金铲铲之战》还不错。

只从操作、UI、画面等基础体验来说,这个版本的相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。

不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条、背景等都有“缩水”的感觉。

如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。 另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。

虽然其实只要内核不变,影响也不大,但主要就是本土化的质量不算很高,尤其是在取名上,如果是英雄联盟或者老玩家,看到这些新的“诨号”,像是“无畏重炮”这种,割裂感不是一般的强。

当然,只游戏本身来说,我个人还是认可的,之弈算是自走棋百花齐放后我个人最喜欢的作品之一。这游戏最有意思的地方还是在于套路差异化上,当时很多游戏差不多就是成熟的刀塔自走棋换皮,除了皮不一样,羁绊叫法不一样之外,没太大区别。?

之弈虽然还是在这个框架里,但羁绊的设计有了明显的差异化,而且阵容相对的更加注重于多个羁绊的配合,如果单走一个羁绊强度反而上不去,除非走得更加极端。而且还能一个赛季大换血一次,虽然学习成本一直在增加,但趣味性确实也是一直在增加。?

不过,有一点我个人一直以来都是觉得不满意的,那就是棋子合成升级的时候,都没有明显的,“爷变强”了的成长感,像刀塔自走棋,每一级饰品多寡的变化,能让人明显从气势上体验合成的快乐,皮肤不算多,这么玩的话多赛季搞不来可以理解,但只是血条和颜色的变化真的太单薄了!

游戏的节奏还有优化空间,基本上哪些回合对应输赢应该干什么事能收益最大化每怎么变过,游戏几个版本的节奏都相对固定,虽然会有变化但都比较小。

每个版本玩的稍微熟悉一点之后,就会有种机械化的感觉,尤其时间还比较紧凑,不像酒馆那样可以通过一些手段增加运营空间,每个版本我个人到最后都会感觉有些疲惫。

英雄联盟腰子是谁

想要开启英雄原画,方法很简单,大家打开设置,然后在战斗那一栏里,就可以找到英雄原画设置了,注意是要在对局中的时候,点击界面右上角的设置,然后就可以找到开启英雄原画的选项了,不是在游戏大厅点击右上角设置,在大厅点击设置进去是没有原画设置的。

此外,大家在跳过新手教程的时候,也会提示是否需要开启原画。开启原画后,认英雄就比较方便了。

背景设定

之巅,聚梦之所。之弈是英雄联盟中的游戏模式,玩家将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。构筑并强化玩家的终极团队,然后见证战争在眼前拉开帷幕吧。

之弈是一个全新游戏模式,玩家将和其他7名敌人(或朋友)进行一场各自为战的博弈对抗。招兵买马,融合英雄,提升战力,排兵布阵,成为最终立于战场上的赢家。

金铲铲之战6.30日更新内容一览

lol各种简称

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰尼维亚简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;野兽之灵乌迪尔简称:德鲁伊;亡灵勇士赛恩简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀,通常是以多打少,又称抓人。

上路bot:下路(bottem)常用聊天:GL:goodluck,祝你好运HF:hefun,游戏愉快KS:killingsteal:抢人头lol:大笑lmao:笑的SHI都出来了=。=骂人的话反正都是一堆一堆的无所谓看不看得懂了。。

AD:attackdamageAP:AttackPowerADC与APC。就是在attackdamage和AttackPower后面加上carry加上CARRY。就是主要的。核心的。

英雄联盟:lol剑魔小名叫什么

剑魔叫暗裔剑魔·亚托克斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。

剑魔叫亚托克斯。亚托克斯是一个非常热门的上单英雄,自身有很不错的回复能力和对线能力,在面对各种上单英雄的时候都可以有一战之力,并且在团战中亚托克斯也有很不错的作用,可以对敌方的后排造成非常大的威胁。

theDarkinBlade。暗裔剑魔·亚托克斯是电子游戏《英雄联盟》里面的一个英雄。亚托克斯,一位堕落的天神战士,曾经险些毁灭符文之地,却最终和他的同类与远古时代的武器融为一体,被囚禁了无数世纪。但已经过去了。

暗裔剑魔(本名:亚托克斯)是3D竞技网游《英雄联盟》里面的一个英雄。英雄联盟暗裔剑魔这个英雄的定位是近战、坦克、控制。亚托克斯拥有强大的先手能力和续航能力,和蒙多一样他是依靠生命值来施放技能的。

lol中腰子指那三个英雄

暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

暮光之眼。根据查询相关信息显示,《金铲铲之战》中腰子代指英雄:慎,也就是暮光之眼。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。

指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。AD:即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。

日炎斗篷。腰子哥是lol游戏中的一个英雄,在s7赛季中,定位为坦克英雄,推荐的装备为日炎斗篷。《英雄联盟》是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

LOL新英雄佛耶戈上线时间介绍英雄联盟破败之王佛耶戈技能展示

1、LOL破败之王佛耶戈什么时候出英雄联盟官方于1月9日发布了PBE更新,在这次更新中放出了新英雄破败之王的全部技能、原画和伴生皮肤,从技能机制上看该英雄将会是一个打野或上单英雄。

2、)破败之王技能君命已绝(被动)佛耶戈在参与击杀一名敌方英雄后,可以暂时占据该英雄的躯体,并获得相当于其一部分最大生命值的治疗效果。占据身体期间,佛耶戈的装备、普通攻击和技能(除大招)都会变为该敌方英雄的技能。

3、被动技能:佛耶戈攻击3秒内阵亡的敌人,并通过攻击幽魂来占据该英雄,回复其8%(+2%/100额外AD)(+25%/100AP)(+2%/100%额外攻击速度)生命值,持续10秒。

腰子哥给什么装备s7?

1、暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

2、大头:羊刀+青龙刀+法爆。阵容主C就是大头,大头大头下雨不愁。大头的装备是羊刀+青龙刀,有青龙刀实际上是平A5下就能释放一次技能,而且炮台也是能够触发这两个装备的效果的。

3、备选装备:板甲、狂徒、龙牙、羊刀、正义等这版本的赛芬被削弱了不少输出能力,在这套阵容里作为主T和副c使用。饮血是比较契合的装备最好要有,剩下的两个格子消化物理输出装或是肉装都可以。

4、另外,当地很多知名的老字号餐饮也在这附近,像磨沟沿牛肉面(总店),栗子张凉面,阿西娅***餐厅,腰子哥烤羊肉,杜记甜食,胡家包子等等。如果喜欢吃,选择这里肯定没错。

5、之弈s7拼多多霞阵容搭配组成阵容分析组成阵容组成:猪妹,老鼠,腰子,琪亚娜,奥恩,男刀,霞,人马。羁绊组成:3冒险家,3怒翼龙,2刺客,2格斗,2射手,2重骑。

6、没有。丽江市腰子哥餐饮准没有上市,是丽江市有名的餐饮服务行业。丽江,云南省地级市,位于云南省西北部,滇川藏三省区交界处,是古代南方丝绸之路和茶马古道的重要通道。

英雄联盟为什么说慎是腰子?

暮光之眼-慎,在啦啦啦德玛西亚中曾以大腰子的外号出现,在游戏中也以大腰子的嘲讽得名。

就比如腰子,他的名字就叫做慎,中国文化博大精深,一个字可以有很多种读音,而相同的读音不同的字就代表了不同的含义。

暮光之眼。根据查询相关信息显示,《金铲铲之战》中腰子代指英雄:慎,也就是暮光之眼。《金铲铲之战》是MOBA竞技网游《英雄联盟》中之弈模式正版授权的自动战斗品类手游。

牛头酋长阿利斯塔简称:牛头;暮光之眼慎简称:shen、腰子;冰晶凤凰尼维亚简称:冰鸟;不祥之刃卡特琳娜简称:卡特;野兽之灵乌迪尔简称:德鲁伊;亡灵勇士赛恩简称:老司机;首领之傲厄加特简称:螃蟹。

大招可以救队友,运用合理可以制造反杀的机会,Q的CD很短,前期对线能力在tank里算是很出众的,E是群体嘲讽,团战相当犀利,也可以用来跑路。

说她是女坦是因为她的坦度作用非常大。坦是她是内在特点。对于有一些压根不玩英雄联盟的女权人士后来居上的认为:女坦就是污化女性的意思,每个英雄联盟玩家也都很无赖。包括那些为此要被迫道歉的职业选手和主播们。

英雄再启程,《金铲铲之战》到底好玩么?

金铲铲之战6.30更新内容一览2022,金铲铲之战游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

金铲铲之战6.30日更新内容一览2022

金铲铲之战6.30更新

系统调整

——节奏调整

在阶段5-1(龙之秘宝之后的那个回合)开始时,将不再触发回合开始金币和一次自动的商店刷新。

平衡性调整

——强化符文调整

新增强化符文:

DD街区加强版:每回合提供1次免费的商店刷新。立刻提供5金币。

只会出现在阶段3-2。

恶魔契约现在仅出现在阶段2-1。

伺机待发现在不再出现在阶段4-2。

活体锻炉的法球视效已更新至奥恩装备法球。

二星成双:更新:提供1个随机的2星1阶弈子和1个随机的2星2阶弈子。

飞升:在战斗环节开始15秒后,你的弈子们造成的伤害提升50%。

位阶:白银_黄金

卓尔不群:你的弈子们只要不具有任何已激活的羁绊,就会获得一定的生命值和攻击速度。

在阶段2至阶段5(狂暴模式中为阶段4至阶段8),属性加成会随阶段数的增长而提升。

卓尔不群Ⅰ:300生命值和50%攻击速度_250/300/350/400生命值和40/50/60/70%攻击速度

卓尔不群Ⅱ:400生命值和60%攻击速度_300/400/500/600生命值和50/60/70/80%攻击速度

卓尔不群Ⅲ:500生命值和70%攻击速度_400/500/600/700生命值和60/70/80/90%攻击速度

肆意消费:如果你在备战环节既购买了1次商店刷新又购买了1次经验值,那么金鳞龙英雄们会在下一个战斗环节中获得一定的伤害加成。提供1个凯隐。

伤害增幅:40%_50%

弹射:强袭炮手的炮击可以弹射一次,造成的伤害降低一定百分比。提供1个崔丝塔娜。

弹跳的伤害削减:66%_50%

换形师之魂:你的队伍会被视为拥有1名额外的换形师。提供1个装备和1个伊莉丝。

提供的装备:正义之手_日炎斗篷

泰坦之力:格斗家们获得相当于其一定百分比生命值的攻击力。提供1个慎。

生命值转攻击力的百分比:2%_1.5%

摄魂夺魄:魔导师的攻击会从目标身上窃取一定的法力值。提供一个璐璐。

法力值窃取:4_5

冥想:你的弈子们只要没有携带任何装备,就会每秒回复一定的法力值。

未携带装备弈子们的法力回复:5/7/10_4/6/8

焦灼:怒翼龙们的每第5段伤害多造成一定百分比的伤害并转化为真实伤害。提供一个凯隐。

怒翼龙每第5段伤害的额外真实伤害:40%_33%

金蛋:提供一个大金蛋,需要一定数量的回合来孵化。玩家在战斗回合获胜后会使孵化计时器加速一个额外的回合。

基础孵化回合数:10_11

复苏之风:在战斗环节开始10秒后,你的弈子们回复一定百分比的已损失生命值。

已损失生命值治疗:50/75%_40/60%

卢登的回声:当你的弈子造成技能伤害时,命中的第一个目标及其附近的一个敌人会受到一定基于当前阶段的魔法伤害。

卢登的回声I伤害:70/90/110/130_60/80/100/120

卢登的回声II伤害:100/125/150/175_85/110/135/160

卢登的回声III伤害:140/180/220/260_120/160/200/240

好事成双III:如果你的棋盘上恰好拥有相同英雄的2个弈子,那么他们都会获得一定的法术强度、攻击力、护甲和魔法抗性。当你将弈子升到3星时,获得该英雄的1个2星弈子。

攻击力、法术强度、护甲、魔法抗性:55_50

鼓舞:当神龙尊者英豪参与一次击杀后,与这个神龙尊者英豪拥有一个相同羁绊的弈子们都会获得持续一定时间的一定攻击速度加成。

攻击速度:60%_70%

派对时间:在神龙烈焰英雄们参与一次击杀后,他们获得持续一定时间的攻击速度加成。提供1个金克丝。

参与一次击杀时的攻击速度:75%_80%

——羁绊调整

格斗家

生命值:200/350/500/800_200/325/450/700

龙神

生命值:750_700

护卫

最大生命值百分比护盾:35/50/65%_30/45/65%

幻镜龙

黎明使者的决心最大生命值治疗百分比:50/75/75(治疗两次)/150(治疗两次)%_40/70/70(治疗两次)/125(治疗两次)%

换形师

生命值百分比提升:50/100/150%_45/90/135%

刺客

额外暴击伤害:20/40/60%_15/30/50%

强袭炮手

第五次射击的攻击力收益:150/175/225/275%_150/200/250/300%

怒翼龙

攻击速度:50/150/250%_50/125/225%

全能吸血:30/50/80%_30/50/70%

金鳞龙

专属装备提供数量:1/2/3/5_1/2/4/5

迅捷射手

每格的攻击速度:12/25/40%_10/20/40%

星界龙

法术强度:5/30/60_5/30/70

玉龙

更新描述:在战斗开始时处在一座雕像邻格的弈子们获得的增益会在他们身上持续存在

屠龙勇士

额外魔法伤害:25/50/80%_20/50/80%

狂刃战士

强化攻击的攻击力收益:120/200/300%_120/200/350%

——英雄调整

蕾欧娜

生命值:700_650

塔姆

更新:在施放技能后,塔姆所受的下3次攻击会对攻击者回敬伤害,而非基于一个内置的冷却时间。

技能说明:在这个期间里,他所受的下3次敌方攻击将对攻击者回敬魔法伤害。

技能的护盾值:250/300/425_250/300/350

卡尔玛

技能的爆炸现在会以弹体目标为中心,而不是以目标略微靠前的地方为中心。这意味着她能更加可靠地命中扎堆的所有弈子了。

技能的伤害:225/300/375_200/275/350伊泽瑞尔

技能的伤害:175/250/350_150/225/300

奈德丽

攻击速度:50%/55%/60%_45%/45%/45%

瑟提

技能的攻击力收益率:170%_150%

法力值:60/90_60/105

艾尼维亚

技能的伤害:300/400/600_325/450/700

黛安娜

技能的法球伤害:100/110/120_80/90/100

洛伊

技能的护甲和魔抗窃取:40%_33%

李青

技能的伤害:275/325/425_300/375/500

法力值:0/70_40/100

奥拉夫

攻击力:60_50

沃利贝尔

攻击速度:0.7_0.75

瑞兹

技能的法力值伤害百分比:175/250/400%_200/300/500%

库奇

库奇技能的最后一发导弹大家伙将总会在目标区域爆炸,而非无限飞行。

技能伤害攻击力比例:60%/60%/60%_60%/60%/150%

迭嘉

更新:迭嘉的三重弹幕现在是她被动的一个总是开启的部分,而非是在她施放技能后的一个为期10秒的临时增益。

法力值:90/120_0/100

攻击速度:0.8_0.6

攻击力:40_20

罡风轰击被动的附加魔法伤害:35/55/200_30/45/200

罡风轰击被动的每次攻击的魔抗削减:3_5

罡风轰击震波伤害:100/175/1000_225/350/1500

泰隆

泰隆将不再在他的刀刃之环内没有任何敌方弈子时施放他的技能了。

暗影突袭第一段刀刃之环的攻击力收益:100%/100%/200%_75%/75%/200%

希瓦娜

希瓦娜将在变形后立刻施放烈焰吐息。

希瓦娜的烈焰吐息将在她移动时跟随她。

如果希瓦娜的烈焰吐息内目前没有任何敌人可作为目标了,那么她将找到一个新的目标去灼烧。

希瓦娜在烈焰吐息期间总会处于狂怒状态。

法力值:0/30_45/75

烈焰吐息持续时间:1秒_3.5秒

烈焰吐息每段伤害的频率:0.25秒_0.5秒

龙神降世伤害:250/400/750_100/175/500

烈焰吐息伤害:30%/40%/200%_45%/60%/300%

3星希瓦娜龙神降世眩晕时间为15秒。

金克丝

法力值:60/120_50/100

努努

技能伤害:350/500/900_350/500/800

斯维因

龙形态下的火球伤害:70/110/165_75/115/175

技能持续时发射的羽刃数量:2/2/5_2/2/4

技能结束时召回羽刃的伤害:15/25/75_15/20/50

敖兴

生命值:950_900

奥瑞利安_索尔

生命值:950_900

亚索

每第3次施放的斩击伤害倍数:3倍_2.5倍

佐伊

现在会在她的目标的位置上生成小菊,而非在她的位置上。——装备调整

锐利之刃

攻击力:40/70/100_40/60/80

光辉之刃

攻击力:60/100/140_60/90/120

日光斗篷

生命值:800_600

德莱文之斧

每次提现的金币:10金币_8金币

投机者之刃

每次攻击的触发几率:5%_6%

无用大宝石

每个额外金币所需的存活弈子数量:2_3

狂暴模式调整

——机制调整

在狂暴模式的阶段10及后续阶段,回合战败或平局的扣除血量:6_20

——强化符文调整

移除了强化符文“肆意消费”。

——羁绊调整

驯龙***

每个“驯龙***”英雄会投喂自身星级x2个小点心给诺姆希_每个“驯龙***”英雄会投喂自身星级x1个小点心给诺姆希,每投喂1个小点心,有65%几率投喂1个额外的小点心。

——装备调整

德莱文之斧

叠满50层后获得的金币数:8_7。

无用大宝石

每个额外金币所需的存活英雄数量:1_2。

大亨之铠

叠满30层后获得的金币数:4_3。

商品更新

6月30日更新后—7月30日,小小英雄小小厄运**、竞技场夜战城楼限时返场晶能兑换商城,兑换价格:小小厄运**20晶能石,夜战城楼28晶能石。

6月30日10点—8月25日,商城上架至臻每日礼包。售价3至臻点,打开有概率获得至臻小瑞气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、胜场双倍经验卡、金铲铲小小英雄蛋。每日限购3个。

6月30日10点—8月25日,商城上架至臻每周礼包。售价10至臻点,打开有概率获得至臻星辰鳞珑气泡体验卡、蓝色宝石、星之碎片、巨龙之巢徽章盒、晶石能量、金铲铲小小英雄蛋。每周限购2个。

7月4日10点—7月7日,商城上架银龙骑士召唤大礼包,购买后立即获得9张极地气泡体验卡,同时附赠9枚银龙骑士召唤积分。7月8日起可前往神话召唤抽取EDG银龙骑士小小佐伊。礼包永久限购一份。

另外,蓝图寻宝的黑默丁格的黄金实验室延期至7月20日,喜欢的弈士不要错过。

优化与修复

为了提升游戏体验,本次更新中新增了部分机型的高帧率支持:

Android设备:ROG290帧、ROG390帧、ROG5144帧、ROG6165帧;

iOS设备:iPhone13Pro120帧、iPhone13ProMax120帧。

修复了至臻鳞珑偶现丢失特效的问题。

修复了偶现宝典奖励显示乱序的问题。

优化了小小阿狸在藏品展示时的背景音乐和部分动作音效。

优化了封印之门竞技场点击操作不流畅、背景音效嘈杂的问题。

优化了神龙尊者昼日真龙/夜月幻龙小小亚索开始移动时的动画表现。

为了防止误触,现在强化符文选择界面刚刷新出来时不能被立刻选择。

调整了野怪血条装备显示位置,现在不会被回合进度条遮挡了。

现在会在回合结束时自动拾取场上所有金币。

修复了拾取法球掉落的英雄时,会偶现棋英雄无法出售的问题。

修复了某些情况下灰色法球只掉落1金币的问题。

修复了对局记录界面偶现对局装备信息丢失的问题。

修复了魔典5费英雄皮肤特效丢失的问题。

修复了部分魔典徽章原画与局内棋子颜色不符的问题。

修复了部分对局中偶现的游戏卡死问题。

修复了iOS设备设置声音关闭失效的问题。

修复了iPad开启对局后右下角按钮变大的问题。

调整了奈德丽变身的动作节奏,现在变身后会立马开始移动。

奈德丽在变身后不再会穿过其他单位移动了。

修复了偶现伊莉丝释放技能后无法获得法力值的问题。

修复了偶现伊莉丝未穿戴魔法师纹章也能双重施法的问题。

略微推后了伊泽瑞尔的技能发射时机。

修复了偶现伊泽瑞尔技能无法命中敌人的问题。

瑟提的技能现在能带来正确数值的额外物理伤害了。

黛安娜的护盾不再会在所有法球都爆开时自我叠加了。

敖兴的技能特效现在会正确显示了。

修复了布隆释放技能攻击时,偶现身体方向错误的问题。

修复了布隆英雄模型在低画质下显示不正常的问题。

布隆穿戴法师转职并激活法师羁绊时,会正常在第一次技能结束后再次无消耗施放技能了。

现在永恩无法触发卢登的回声了。

现在霞在收回羽毛时可以正确的受到怒翼龙羁绊的吸血加成了。

现在妮蔻三个星级的技能眩晕时间都是1.5秒了。

现在妮蔻的技能生效范围可以正确的随妮蔻移动了。

现在奥拉夫阵亡后的被动特效会正常显示了。

卡尔玛的技能现在会准确的在目标敌人处爆炸。

拉斯的护盾在双重施法时可以叠加了。

现在奥瑞利安_索尔的技能不会被控制效果打断了。

3星巴德的技能命效现在更大了。

修复了韦鲁斯朝移动的敌人施放技能时,偶现会打空的问题。

现在来自群英冠冕的真实伤害不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。

修复了偶现泰坦的坚决层数不会在战斗结束后重置的问题。

现在女妖之爪可以正确抵挡赛芬的技能了。

修复了从秘法手套处获得的灵风在偶现不生效的问题。

修复了偶现英雄回到备战席时不会脱下金鳞龙装备的问题。

现在装备三件斯塔缇克电刃时,装备效果可以正常选取到当前攻击目标了。

新增了玉龙召唤的玉猫雕像的技能图标和及描述(实际效果不变),并根据羁绊等级召唤不同星级的玉猫雕像(这个星级不会影响它的属性)。

修复了玉龙羁绊召唤的玉猫雕像在特殊情况下可以移动的问题。

优化了怒翼龙羁绊的激活特效。

现在星界龙商店刷牌次数会在取消羁绊后也进行记录了。

现在星界龙商店一定会刷出星界龙的英雄,直到你的星界龙卡池中没有任何英雄为止。

优化了唤星者羁绊的文字描述,效果不变。

唤星者解体敌方英雄的机制由原本的瞬间秒杀,调整为先造成持续伤害,再秒杀。

现在唤星者解体敌方英雄造成的伤害,不会触发海克斯科技枪刃等吸血效果了。

修复了3驯龙***效果下,诺姆希受法强加成后数值高于预期的问题。

修复了幻镜龙“黎明使者的决心”效果中,回复效果和特效不同步的问题。

现在灵风吹起半神选择的目标时,能够正确获得属性加成了。

修复了偶现半神无***确选取目标的问题。

现在当半神的目标为神龙尊者英豪时,可以正确地获得额外法术强度了。

修复了神龙尊者英豪体型偶现异常的问题。

修复了偶现激活神龙尊者羁绊但无法刷出神龙尊者赐福的问题。

现在妮蔻可以正确地***神龙尊者英豪的额外法术强度了。

现在强化符文“派对礼品”会计算多个回合总的焰火施放数量来给予特殊礼物。

现在强化符文“潘多拉的备战席”随机出来的英雄会考虑卡池的数量。选择了“潘多拉的备战席”时,设置项中“备战区整理”会自动关闭。

修复了强化符文“最佳好友”有时会错误生效的问题,同时为最佳好友增加了生效时的特效。

修复了强化符文“风暴之眼”某些情况下提供的法强会失效的问题。

修复了强化符文“器械专家”会加成某些非装备伤害的问题。

修复了在拥有强化符文“忏悔”时,玉猫雕像爆炸的缴械效果可以对同一目标多次生效的问题。

修复了强化符文“快速思考”第一次免费刷新可以为星界龙商店增加计数的问题。

修复了强化符文“永恒保护”生效时,受到治疗的英雄会在伤害统计中显示额外的真实伤害计数的问题。

为什么很多人骂金铲铲之战

近年来,自走棋类 游戏 凭借着超高的策略性以及操作简便的玩法风靡全球,而在市面上这么多自走棋类 游戏 中脱颖而出的,稳居同类 游戏 NO.1的自然要数英雄联盟中的之弈了。自2019年之弈推出以来,这款 游戏 已经火爆了三年有余,可是美中不足的是,一直也没有一款手游自走棋类 游戏 出现,毕竟这类 游戏 的操作极其简便,移植到手机上反而更能解放玩家的空间。

而今,虽然之弈并没有出手游版,但是完美继承了英雄联盟之弈IP的金铲铲之战却抢先于我们大家见面了。8月26日金铲铲之战全量上线,这款脱胎于之弈并在此基础上拓展了更多羁绊、更多玩法的手游,到底好不好玩呢?下面就让我们来感受一下。

首先从 游戏 最基本的旗子来看,之弈之所以能够如此火爆,除了玩家对于英雄联盟之弈这个IP的认可度之外,还在于英雄联盟拥有150余位英雄,每一个英雄都有多款皮肤,而每一套系列皮肤都可以拿出来做羁绊,再加上拳头隔三差五的就会出新英雄、出新皮肤。所以说每个赛季大家都能体验到许许多多不一样的羁绊。

作为继承了英雄联盟之弈正版IP的金铲铲之战,同样也继承了的英雄多、羁绊多的特色,在最初的S1赛季,金铲铲之战中一共将会有58位英雄、23种羁绊登陆到赛场上。这些英雄虽然都是大家的老面孔了,但是他们中的许多人,都被全新的原画赋予了全新的种族和羁绊。在如此丰富的英雄和羁绊的加持下,金铲铲之战中的阵容数量将会达到一个恐怖的境地,大家完全不用担心一套阵容吃遍鲜,每一套成型阵容总能找到对应的克制与被克制阵容,所以说想要在 游戏 中取得胜利,大家对 游戏 的熟练度、运气都是必不可少的因素,整场对局也将会充满了不确定性。但毫无疑问的是,这样 游戏 体验才是最好的,毕竟每一局都充满了无限可能才是最***的。

玩法方面,金铲铲之战将用双赛季模式,也就是说有两套不一样的玩法可供大家选择,这两个玩法里面的种族羁绊也会有所差别,大家可以根据看哪一个玩法的种族羁绊自己玩的比较爽来选择自己喜欢的模式。

其次, 游戏 除了双赛季模式之外,还有三大 玩法可供大家选择。

第一个就是节奏超级快的狂暴模式了,狂暴模式的单局时长很短,整场对局主要就是突出暴力二字,每个玩家都在不断的D牌寻找旗子,中后期的装备成型速度也超快,大家在短时间内填到体验到成型阵容+完美神装所带来的***。

第二个暮光之战模式,这个模式就是要大家利用固定的英雄和装备来击败AI对手,这个模式就比较考验大家对 游戏 的理解了,建议大家玩了一定时间后再去挑战这个模式,不要像我一样一下载好 游戏 就着急体验新玩法,导致连续三把都被AI直接抬走。当然了,这个模式虽然难度不小,但是挑战成功后的快乐那也是超级加倍的,而且这个模式非常有助于帮助大家了解羁绊和装备。

第三个就是双人玩法了,这个就没啥好说的,两人一队,一局四队,队友之间不会互相对战,这个玩法比较考验队友之间的沟通程度,彼此之间不卡牌是最基本的,然后还要研究谁的阵容克制哪个对手,总而言之,这个玩法非常适合能够开黑的好朋友之间玩耍。

游戏 的整体我们大致讲完了,下面我就来结合我的想法,来最终分析一下这款 游戏 吧。从 游戏 无论是羁绊还是玩法上来看,金铲铲之战毕竟是继承了的大部分内容, 游戏 的可玩性和品质自然是当下最最最顶尖的。而且基于拳头不仅英雄、皮肤双双高产,羁绊品质也做的杠杠滴的信任,金铲铲之战未来版本的可玩性以及各种 模式也完全不用操心。我个人比较期待的是,在后续的 游戏 更新中,我们能见到更多在之中见不到的,只能在金铲铲中见到的各种羁绊和英雄旗子,他们再和拥有的旗子、羁绊碰撞,又能擦出怎么样的火花我们呢?就让我们拭目以待吧!

因为很多人玩不好。

《金铲铲之战》还不错。只从操作、UI、画面等基础体验来说,这个版本的相对于国际服有着一定的优化,一些细节的交互,像是装备的合成,以及各种羁绊阵容等的提示,至少是更符合我个人的习惯的。当然最大的优势还是在于,网络没什么延迟了,游戏体验直线上升。

不过有两方面的内容改动带来的体验不是特别好,一个是画面,相对于国际服的,国服在模型上是保持一致的,但给人的感觉是明显缩小了,对应的包括血条、背景等都有“缩水”的感觉。

如果是为了照顾优化倒是可以理解,但这种“小巧”化明显淡化了战斗冲击力,看不清角色间的差异,而且选角色等操作也更容易失误了。另一方面就是“本土化”的问题,这个大概率不是官方不想用,肯定是能想到改名改原画会引起目标受众的不满。

《金铲铲之战》的基础玩法:

《金铲铲之战》是一款多人竞技的自走棋游戏,你将和其他七位对手来到同一个战场,为至高无上的荣耀进行一次自由大混战。打败敌人来取得最终的胜利。

在进入游戏后,参与本局比赛的八名玩家的小小英雄会共同传送到选秀区域,在选秀区域抢到心仪的装备或棋子后(在每个阶段的第三个小回合都会有选秀环节)八名玩家会各自传送到各自的棋盘上。

从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。点击英雄会花费数字的金币招募该英雄。在游戏右下角可以打开或关闭招募棋子界面的按钮。按钮上面的数字代表着现在拥有的金币数量。在棋子下方显示的数字则是招募此棋子需要花费的金币数量。