热血无赖结局-热血无赖结局悲惨

tamoadmin 游戏设定 2024-08-29 0
  1. 热血无赖——通关后感想
  2. 热血无赖拳击馆在哪里
  3. 热血无赖新义安那帮人已经知道沈威是卧底,那为什么不去杀他而让他自生自灭?

如果都有看过场动画,警察线的美女和wei聊天,被想抢uncle po位置的那个胖子和中年女人在车里看着。然后,big ***ile li 被wei杀了。wei的顶头上司(看上去有点洋的中年男人)原来是uncle po派去警察局的卧底。

热血无赖——通关后感想

我要的爱很简单 为什么不安 要怎样你才会明白

你给的爱有伤害 我却还期待 坚持如果继续忍耐 会有未来

热血无赖结局-热血无赖结局悲惨
(图片来源网络,侵删)

激烈争吵后 你到里堕落 带着酒后微醺粉红色 上了他的车

…………我错了 Iknow 我们从新来过 给我机会 一次就够

你故意搭着他的肩 一发醉倒的瞬间 说要让我尝尝喜欢的人在别人怀中的感觉

一场爱能承受多少误会 一颗心能承受多大思念

个人能应付多少次怀恋 我的……能忍受多少次狼狈

我要的爱很平凡 却被你看穿 在你眼里像是负担

你给的爱太摇摆 我却放不开 结局如果继续等待 你会回来

她不甘寂寞 散发诱惑 指尖游走 传导电流 表情妩媚 肢体暧昧 ………… 对错崩溃

激烈争吵后 你带我看你逗留 带着亿万情迷的表情进了他家门

他说你香水好甜蜜 你说…… 也要让我尝尝爱的人在别人怀里的感觉

一场爱能承受多少误会 一颗心能承受多大思念

一个人能应付多少次暧昧 我的……能忍受多少次狼狈

我要的爱很简单 为什么不安 要怎样你才会明白

你给的爱有伤害 我却还期待 坚持如果继续忍耐 会有未来

激烈争吵后 你到里堕落 带着酒后微醺粉红色 上了他的车

…………我错了 Iknow 我们从新来过 给我机会 一次就够

一场爱能承受多少误会 一颗心能承受多大思念

一个人能应付多少次暧昧 我的……能忍受多少次狼狈

我要的爱很平凡 却被你看穿 在你眼里像是负担

你给的爱太摇摆 我却放不开 结局如果继续等待 你会回来

热血无赖拳击馆在哪里

3天时间就把Sleeping dogs打通了,十分不错的游戏。都忘了上一次这么迅速打通游戏是什么时候的事儿了。闲得无聊说下这个游戏的优点和缺点吧,欢迎大家一起讨论。

优点:

1.强烈的代入感

虽然不是香港人,但是去过香港很多次,看到熟悉的建筑物和熟悉的地名,感觉十分得有趣。个人认为这个游戏比GTA来说最大的优点就是代入感。虽然GTA是以真实的城市做出了一些改良,但是不像sleeping dogs这样会对国人产生这么强烈的代入感,毕竟比起纽约和洛杉矶来说,香港我们很容易过去。在打游戏的时候,经常会在群里面说“我X,刚才在中环抢了一个跑车”,“在太平山上把妹果真很不错诶”。而且游戏里面经常蹦出的广东话,也比英文要让人感觉很熟悉。顺便吐槽一下。。为啥有些NPC经常说一长串英文,然后突然插入一句广东话。。。感觉很违和。

2.非常不错的打击感

发生在中国的游戏,肯定会融入一些武术要素。sleeping dogs不像其他游戏把武术做得特别炫,比如什么气功之类的,而走的是真实路线。无论是打击声音还是手感都非常不错。想必大家都会对这个游戏的打击感给上不错的评价。

缺点:

其实不能说是缺点,我拿sleeping dogs和一些非常不错的沙盒游戏进行对比,毕竟希望以后sleeping dogs会像GTA一样经久不衰。

1.单结局

非常不错的卧底情节,竟然只有一个结局。。。狂和帮助人竟然完全不冲突,感觉很奇怪。其实游戏可以引入一个类似于道德值的东西,比如在每个主线任务都可以有选择,是做个善良的黑帮,不会被提升,而且还会被黑帮的人怀疑是卧底。还是做一个心狠手辣的黑帮成员,慢慢堕入不归之道。而且不同的选择也会改变冠希哥对你的看法。这样可以让人有重新打一遍游戏的想法,游戏性会得到加强。

2.挑战模式

在游戏里面可以获得一些金牌,而且游戏还会记录最长安全驾驶时间,飞车距离之类的东西。不过这些要素只是和同伴进行比较,个人觉得完全可以引入大表哥中的挑战模式,比如说‘开车挑战’,分别有安全驾驶,飞车距离一些小任务。完成挑战以后,车的加速度会变快,不容易被撞毁。还比如‘打枪挑战’,完成以后可以随时开启时间模式。有些这些挑战可以让玩家在通关之后也会继续游戏。

3.坑爹的SE

SE已经放话了,大家等着DLC海吧。本来还期望会出现九龙DLC,想必应该是没戏了。从FF13-2的尿性来看,sleeping dogs的DLC不外乎衣服,好车。SE你的节操呢!拜托出些新地图DLC或者新模式DLC吧!

4.一些小要素

在游戏中花了40W买了一个跑车,结果不能参加比赛,感觉很蛋痛

妹纸每次只能叫出来一次,然后就完了。。。感觉妹纸成了路人了。

一些小任务(偷车,收保护费)只能给玩家钱,当钱够用时,已经没有必要去做了。可以新增一下当做完多少次任务以后会有奖励。

都成为黑帮的一个小头目了,竟然和之前没有任何区别,小弟保护费啥的都不能收。应该可以成为黑帮小头目以后,在街上随便找商店收保护费啥的。

总结

如果个人评价的话,sleeping dogs在大表哥(个人感觉大表哥是最好玩的沙盒游戏)之后,有着非常不错的潜质。不过最后再求求SE不要让这个游戏烂掉吧。。。

热血无赖新义安那帮人已经知道沈威是卧底,那为什么不去杀他而让他自生自灭?

热血无赖拳击馆在坚尼地城。热血无赖是一部主打东方风格的帮派题材,开放型世界动作游戏,不过玩起来它要比大多数游戏更有创意,除了载具驾驶和动作冒险外,里面还融入了细腻的武术打斗部分,人物的动作攻击招式,都特别生动,能体会到那种拳拳有力,招招毙命的感觉,而且操作手感强,打击感强。除了这些,里面还有细腻的故事情节,里面有很多让玩家可以选择的部分,最终能出现不同的结局。

首先,威哥最后入警察编制了,不好明着惹他;第二,没有威哥助力,断鼻江夫人最后做不到坐倌,做人不能恩将仇报;第三,威哥在新义安的时候,虽为卧底,但也功勋卓著,比方说两次保护白叔,葬礼上力扛14k的袭击,结局杀死大笑李等,也一定程度保护了新义安这个帮派;第四,威哥把白叔的凶手给抓进监狱了,不管怎样也是新义安的恩人;第五,威哥毕竟曾经跟新义安有交集,而黑道也需要白道中有朋友关照,所以也不会赶尽杀绝,说不准哪天威哥这条人脉就能派上用场;第六,就是威哥作为这么能打的主角,而新义安经过内讧以后则是元气大伤,恐怕也难有多余精力对付rat了。