原神时代变了二创-原神时代变了

tamoadmin 游戏更新 2024-08-29 0
  1. 原神渊下宫历史背景考究渊下宫与海祗岛关系分析
  2. 原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临
  3. 原神水晶虾详解-水晶虾是什么
  4. 原神杂谈:哲平-时代如洪流,噬人无波沫

坎瑞亚的具体起始时间我们并不清楚,在提瓦特大陆上只能从一些武器以及圣遗物的描述上略知一二,根据这些大致了解到坎瑞亚可能的时间范围是3000年前到300年前(提瓦特大陆的时间)由一群不信仰神明的人聚集在一起建立的无神国度。

而我们的旅行者(空和莹)则是作为跨世界的身份来到了这个古国,他们亲眼目睹了坎瑞亚被七神与天理亲手毁灭的过程,在他们想要逃离到下一个世界的时候被天理拦截,对抗过程中一人被封印,就是我们在原神刚开始看到的。(下方的前面一小段就是)

坎瑞亚的科技水平可以参照如今的人类世界,也可以说是远超我们的,我们在游戏中看到的遗迹守卫就是坎瑞亚人发明的耕地机,他们为了研究从天而来的力量(寒天之钉),派出了大量的遗迹守卫前往雪山。到达雪山的研究者们四下寻找,最终找到了当年寒天之钉从天而降分裂的碎片。在冻结雪山的「长钉」降下时,风雪遍天。天降之柱崩裂为三。他们对寒天之钉的力量加以研究,试图获取这个力量,但是他们失败了。本就分裂成三块的寒天之钉,再度受到损伤,分裂成更加细小的碎片,同时有三块碎片向外飞出(山中之物),最终形成了如今我们刚入雪山时看见的模样——四分五裂。 而他们带去的机器人大多也都损坏了(游戏中,龙脊雪山区域可以看到大量损坏的遗迹守卫)。于此,无果而归。

原神时代变了二创-原神时代变了
(图片来源网络,侵删)

再后来,就是我们在游戏中时常听到的魔神战争时期——大约百年之前,一场前所未有的大战席卷了大陆。人类想要挣脱神的庇护,被称为「黄金」的炼金士堕落为了罪人,孕育了大量漆黑的魔兽。它们流淌着与此世不容的黑血,在大陆上跳踏众生、破坏一切。它们的生命是变质的,由世界外的力量赐予的。统治着地下世界的坎瑞亚王国的黑日王朝覆亡,灾难突破了古国城墙在大陆上散布开来。在天地间留下伤痕累累…战火飘熄,余烬落定。整个大陆都经历了一个混乱的时代。黑暗的力量扩散行进,污染所遇到的一切。那段时间里,大地上蛮族丘丘人滋生、魔兽史莱姆肆虐。人们的生活空间被压缩到了城墙之内,野外充满危险。

以上也仅仅是概述,更为详细的编年史将会在讲解各国的背景时进行叙述。

原神渊下宫历史背景考究渊下宫与海祗岛关系分析

2021年3月上线。

首先神里绫华的身份,是稻妻名门家的大**,也就是说她来自稻妻国。截止10月20日,七国中只有蒙德城,和璃月港这两个国露面。第三个国,会是龙脊雪山的至冬,第四个国才是稻妻。

官方公告已经说明,1.2版本龙脊雪山会在12月23日开放,也就是说至冬国会在这天开放。至于稻妻国,预计在1.4版本,也就是璃月的海灯节过后上线。海灯节是21年的2月初上线,下一个版本会拖到六周后的3月中旬。

扩展资料:

1、绫华的大招可以附加冰属性伤害,为了保证打出最强的伤害,可以先给怪物挂上火元素标记,随后切换绫华释放大招,这样就能保证必杀技能够持续造成超载效果,当然为了完美打出这个效果,建议先手使用风元素聚怪的同时打出扩散效果。

2、霰步的启动消耗是比持续消耗低的,我们在一些较大的湖面上移动时,可以不停的启动霰步来进行鬼畜式的移动,虽然速度较慢也比较麻烦,但是可以做到0体力值损耗进行水面移动,而且速度方面比游泳快上不少。

3、神里流:冰华虽然伤害不错,但释放时没有霸体以及减伤很容易被打断,小伙伴们实战中可以先手给怪物挂上潮湿状态,使用霰步冰冻以后再释放冰华,搭配伤天赋技能的50%伤害加成,可以达到接近510%的伤害倍率,6秒的冷却时间作为核心输出技能完成没问题

原神2.4版本倒计时!申鹤上线难逃数值崩坏,“纯色队”时代降临

原神2.4版本将开放渊下宫区域,那么渊下宫和海祗岛有什么关系呢?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神渊下宫历史背景考究吧。

原神渊下宫历史背景考究

即将到来的 2.4 海灯节版本不仅在璃月有非常丰富的游玩内容,稻妻地区也推出了一张体量超大的新地图。旅行者将重返海_岛协助巫女们完成仪式,解开珊瑚宫下大漩涡的封印,前往海_人的起源之地、位于提瓦特边界的白夜净土,探索神秘、美丽但危险的「渊下宫」,并了解曾经存在于此地的「白夜国」的故事。

珊瑚宫下的大漩涡是通往海_民起源之地海渊的入口。传说中,为了防止龙嗣之力现世作乱,大蛇尚在世时用其神力对入口进行了封印,并由现人神巫女代代传承巩固封印的仪式。而开启海渊的那柄钥匙,正是由大蛇精血凝成的泪滴状神器「月浴渊之钥」

渊下宫大地图。和金苹果群岛类似是一片脱离提瓦特的独立区域,预计规模只会比龙脊雪山更大

根据直播中提供的信息我们可以直到:远古时期(猜测应该比雷神巴尔姐妹开始统治稻妻的时间点还要早得多),渊下宫原本也是位于海面之上的正常岛屿。然而因为一次原因不明的大灾变,导致整个渊下宫沉入稻妻之下的虚无海渊中。

跟随岛屿一同堕入海渊的人们从此再也无法见到真正的日光,他们与黑暗做了长久的斗争,在蛇神的带领下在海底建立起自己的文明。随着技术的发展,渊下宫的人们修建了名为「大日御舆」的高塔,这座高塔犹如人造的太阳释放出无穷的光明,将原本永夜的海渊照得如白昼般明亮。渊下宫的人们也因此将自己的国度唤作「白夜国」。

PS1:老是忍不住联想到等离子火花塔我明白了,原来你们海_人是从 M78 星云来的。

PS2:讲实话,看到前瞻中对渊下宫的展示我是真的被惊到了。很难想象,这样的地图、这样的光影效果居然是可以搬到移动设备上的,技术力简直恐怖如斯。

人造太阳「大日御舆」(Dainichi Mikoshi)。「大日」指如来功成之后身后的一轮金身佛光,喻指太阳;「御舆」则意为「安置神体或神牌的轿子」,因此可以猜测,「大日御舆」的能量来源可能与神无冢踏鞴砂的「御影炉心」类似,也是某位神明的核心

地图设计层面,整个渊下宫的设计可以说都是围绕「大日御舆」这一光源展开的。

当旅行者越过珊瑚宫下的大漩涡后,首先会经过一段封闭而幽暗的空间,接着倏尔之间,渊下宫广阔的世界便会出现在眼前,破碎的岛屿浮于庞大而虚无的空洞中,远方大日御舆散发出强烈的光晕成为我们视线的焦点。我想到实际游玩时,这一刻一定会非常震撼。

在玩法上,围绕大日御舆渊下宫有一套独特的「昼夜转换」全局机制。旅行者可以在到达大日御舆后,通过机关让渊下宫在「常夜」和「白夜」状态间转换,从而使得地图呈现出不同的风貌与环境。与世隔绝又不存在自然昼夜循环的渊下宫原本就有着迥异于地表的苍白色调与奇异生态,而大日御舆带来的强烈光影变化更令这里产生了非凡而美丽的视觉效果。

大日御舆影响着整个渊下宫的光照,玩家可通过机关进行调整

白夜状态下凸显的是海渊中富有奇异科技感的文明遗迹群落与巨型人文遗迹,粗犷的建筑线条搭配肆意扭曲的树木,在冷色基调下展出一股荒凉的气息

常夜状态下建筑物模糊化成为背景板,凸显的是海渊中的形态各异、散发微光的海底植物,渲染出一种梦幻的氛围。图中展示的是被巨型荧光珊瑚群包围的常夜灵庙,静静流淌的冥河从场景中穿过,共同构成一幅如梦如幻的美丽画卷

渊下宫在解密设计这块也与「昼夜转换」机制联系紧密,大日御舆的状态切换也会影响场景中一些机关的交互状态,一些谜题需要玩家在这种变化中找出打破矛盾的规律才能解开。可以料想,渊下宫的谜题应该不会太简单,需要一定的观察与思考。

从以上种种介绍来看,渊下宫无疑耗费了制作组极大的心血,相信届时一定能为我们带来足够惊艳的游玩体验吧。

除了广阔的地图与迷人的美术设计,作为海_人神话中先祖的起源之地,渊下宫开放带来的对海_历史进一步揭晓才是让我最最期待的部分。

个人一直以来都对海_这片被斑斓珊瑚与璀璨真珠装点的梦幻国度十分着迷,尤其是对他们同鸣神文化迥异的习俗以及所信奉的独特「海_大御神」(即大蛇魔神「奥罗巴斯」)信仰充满兴趣。相信不少朋友应该知道,根据目前游戏中提供的线索,最初是魔神战争中落败、逃往暗之外海的大蛇在海渊中偶遇了饱受龙嗣之苦的海_先民,大蛇选择牺牲自身力量拯救了这群弃民并最终将他们自永夜国土中带往海面,动用神力升起陆地缔造了如今的海_。

渊下宫的某处大殿内有大量大蛇魔神奥罗巴斯的雕像,盘绕身体上伸展出的珊瑚枝是大蛇作为神明最明显的特征。此地的雕像也意味着,早在大蛇带领海_先民登上海面前,海渊中就已形成了成规模的大蛇信仰

而有关更加久远的「渊下宫」时代历史则一直蒙着一层神秘的面纱。值得注意的是,2.3 版本中游戏内新增了一本名为《常世国龙蛇传》的书籍。这本书籍中提供的信息为该时期的历史做了非常重要、甚至可以说颠覆原先认知的补充。下面就贴上我早前写的有关渊下宫历史的文段:

彼时海渊中的支配种族深海龙嗣四处横行、草菅人命,威胁人类生存,有贤者阿倍良久得到常世神开悟,在这永夜世界中制造出人造太阳,从此人类有了对抗这些魔物的手段。先民选立领袖,号称「太阳之子」,在其带领下利用太阳伟力驱逐忌惮光明的龙嗣,建立起繁荣的国度。

威胁着渊下宫人民的怪物「深海龙蜥」。这些喜好黑暗的掠食者通常群居,极度危险,龙蜥种族中某些特殊个体还会进化成更加凶险狡诈的形态

但异种外患尚未除净,王就已暴露人性的自私腌_。他仅因嫉妒,便将为民众带来光明之希望也是造就自己地位的贤者终生囚禁,此后更是构陷忠良、横征暴敛,构筑起一如远方风国度中迭卡拉庇安般的暴君统治,原本护佑人民的温暖阳光从此变为毒辣的烈日。

直到无数黑暗岁月后,某位小童在一次药中邂逅了在魔神竞争中落败、荫蔽之众已不存一人的大蛇。小童并未对面前的庞然巨物感到恐惧,相反心生亲近,觉得彼此有缘的大蛇应允小童许下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成为渊下之民的神,带领他们推翻太阳之子的腐朽王权,同时抵御境外龙嗣异种的侵攻。从此新的势力在渊下崛起,先民围绕在外来的大蛇身边,掀起了力挽狂澜的革命。 最终也是在大蛇的带领下,先民们踩着由其神力构成的磷光珊瑚阶梯,离开了祖辈时代生活的海渊抵达海面,第一次沐浴在了真正的阳光下,获得新生。

人们尊大蛇为「海_大御神」,意为「统管诸海之神君」,大蛇也承担起引领子民的职责,在初见天光的诸多氏族中间广立神人,择选巫女,授认人君,亲自为他们加以五彩珊瑚与明亮真珠制成的无垢华冠,建立起海_独特的社会体制。

海民们在岛屿间耕作渔猎,建起屋舍,那些离开海渊的斗争中失去氏族的孤独者被接纳进入新的家庭。

海女们哼唱着鲸之歌谣,在染上月色的波涛中与海月共舞,忘却了忧愁,就连柔嫩的花儿也重获色彩。

巫女们以大御神所授的明珠之智引导同胞,同御子神扶助惧怕白日者,这群与海_同梦而眠的神子们,血脉中代代传承永不幻灭的希望。

就这样,海_民族在优雅悠扬的岛歌声中诞生了。

珊瑚与海绵丛生的华彩深海之梦延续了很久很久,海_之子相信,大御神的玉轮将如皓月永照珊瑚国土。直到那命定的一日,斩断山岳与神体的稻光一刀落下,曾经的华梦与守望消散,变成名为「祟神」的猛毒与诅咒

以上便是海_与渊下宫的前世今生,不过相信很多朋友读完这些后已经意识到了矛盾:结合这次前瞻直播给出的信息,海渊中已经出现了两个不同的国家「常世国」与「白夜国」。前者是凡人建立的国度,由贤者阿倍良久制造出人造太阳(也就是高塔「大日御舆」),后来被外来的蛇神推翻了暴君统治;而后者给出的相关信息是,人类在蛇神的带领下建立高塔照亮了黑暗。

类似海_岛,渊下宫中也存在有巨大珊瑚的独特景观,这其实也是大蛇神力的一种体现

究竟是在谁的带领下,人类于海渊中建立起了伟大的文明?

另外,根据「远海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折损自身的力量,亲手折断了自己身体上的四色珊瑚枝条,为蜷缩在黑暗中的孩子们送去照亮周遭的温暖的光明;它毫无保留地将自己的全部珊瑚鳞角折下,筑起一道登高的阶梯,让这些被困于海渊的弃民得以重返地面,见到阳光。

这就意味着,大蛇是在高塔建立前就与海_民进行了接触。显然,这个描述与《常世国龙蛇传》中的故事以及渊下宫的现状是相冲突的。

所以,「常世国」与「白夜国」间到底存在着何种关系?大蛇究竟是从什么时候开始接触海_先民的?目前海_居民口耳相传的民族历史与神话传说是否有在漫长的历史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分?我们从现有的有限、片面的线索得出的历史又是否是历史的真相呢?

以及一个最关键的问题:目前海渊中的人造太阳大日御舆依然运行良好,那为什么当初大蛇还要带着先民冒着技术退步与生存条件恶化的风险来到海面呢?

从海渊中的建筑和设施不难看出,过去的海_人是拥有高度发达技术的辉煌文明

如今的海_已经退化为小农文明。并且,海_岛为大蛇利用神力强行托出海面形成,面积小且面临着「圣土化」(土地盐碱化)的严重问题导致难以耕种,根本不适合人类长久生存发展

根据直播中透露的信息,这次渊下宫在剧情这块会用与雪山类似的「碎片化」叙事模式,在有限的引导下,玩家可以自由在地区探索寻获线索。上述这些剧情问题也只有等渊下宫正式开放后才能获得进一步解答了,届时我们将可以梳理出一条完整的从渊下宫到海_的时间线。嘿嘿,真是让人有些迫不及待呀。

原神水晶虾详解-水晶虾是什么

前言:温迪的风吹过蒙德,提瓦特便有了青绿的天空和湖泊;钟离的岩扎根在璃月,提瓦特便有了嶙峋的瘦石和峭壁;将军的雷划过稻妻,提瓦特电闪雷鸣,有了专属的紫色。不难看出,从《原神》立项伊始,以雷、火、水、岩、风、草、冰为代表的七元素就是与 游戏 本体密不可分的重点内容。而各元素间简洁明了的反应方式更是直接将战斗模式与元素本体实现了强关联。而站在2.3版本的末尾,回首望去,元素反应真的成功了吗?

与神里、雷神登场前相似,申鹤在海内外的高人气注定了2.4版本会复刻去年同期“璃月三C”相继踏上 历史 舞台的剧本,趁着春节红利收割一波流水。回头看看2.3版本,“空降女王”优菈、“亲儿子”阿贝多、荒泷一斗的UP显然是为厨力玩家准备的餐前甜点,索性活动够多、原石获取渠道够多,算是为2.4的繁荣昌盛做足了准备。

“这2.3版本我是一天也待不下去了”,话虽如此,诸多新角色的接踵而至属实苦了平民玩家,也苦了奋斗在版本一线的测评党、文章党。关于“申鹤强度如何”的问题,作为硬核强度党,笔者暂且把她放在“萌新必备、冰队核心”的定位上,其只能为冰系提供增伤的模板注定其只能为某些特定角色服务(甘雨神里说的就是你)。

不知从何时开始,“纯色队”成为了深渊、强度党的高频用词,越来越多的玩家发现自己“似乎没有必要按部就班打水火反应、冰火融化、风火扩散”,这无疑与 游戏 初衷背道而驰。《原神》主打元素反应,岩系、风系由于其特殊定位逐渐自成一派,玩家逐渐发现“双岩带狗、双风带狗”足以“凹”穿提瓦特大陆,又哪里有元素反应的位置?

雷系定位本应是“充能、半输出”,但九条这位“雷系专辅”的活跃让玩家们看见了雷神一刀30w的潜力,自此再无雷系充电宝,江湖中只留下了“我有一剑仙人跪”的传说。显然,元素的存在一定程度上减轻了新玩家的 游戏 难度,却变相让 游戏 走上了“数值崩坏”的不归路。回头再看申鹤,没有人能昧着良心说她不强,但这对 游戏 数值环境的未来是好是坏?每个人心里都有答案。

就事论事,作为半开放式单机 游戏 ,绝对没必要天天盯着角色强度在论坛冲锋陷阵,但在观测到某些“对 游戏 未来会产生微妙影响”的强度问题之后,又岂有默不作声之理?策划对纯色队的推崇可以归结为“打元素反应太难控制角色强度了”,可我们知道,原神在角色模式单一的情况下,长期运营一定无法避免数值膨胀,而面对数值模式始终不肯“釜底抽薪”,畏首畏尾的处理方式就会产生当下的恶性循环。 最后,大家觉得原神目前是否存在“数值膨胀”?大家期待申鹤吗?

原神杂谈:哲平-时代如洪流,噬人无波沫

《原神》水晶虾是什么,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于原神水晶虾详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神水晶虾详解

别是虾+稻米+胡萝卜,其中虾跟稻米都是可以在璃月杂货店买的,每天可以买一百个,胡萝卜则可以在探索派遣里大量获得,胡萝卜与甜甜花不同,在探索派遣里有两个点。

当然这个料理的缺点是比较贵,3个稻米+3个虾需要585金币,不过20体的金币就能做快一百个了,其实还好。

然后是回血效果对比,水晶虾的回血量是22%+2820,而大家经常使用的甜甜鸡是24%+1500,水晶虾作为缓回料理回血量是比甜甜鸡高不少的。

我知道很多人会说一个立刻回,一个缓回能一样吗?那个hellip;但是现在时代变了,以前为什么即回食物碾压缓回食物?因为这种血药我们都是在快死的时候才吃,都快死了当然哪个回血多吃哪个。

但现在吃药方便了,我80%血的时候就可以吃一个水晶虾稳住,而甜甜鸡在70%血的时候才吃,风险增大了。当然在敌方一刀半管血的时候肯定是甜甜鸡好,但是在目前主要环境,大世界和副本下,缓回食物是绰绰有余的。

最后提一下副产物,水晶虾的副产物是比较容易出的,大概20%出特殊料理,不像什么蒙德往事,祝圣交响乐一样5-10%出特殊料理。

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这一期杂谈仍然不是各位心心念念的雷神老婆。(因为后期估计还要完善她和她姐姐的故事,个人觉得这一波洗白是“洗得不够白”的)

我们来聊一聊,在这个电闪雷鸣的国家下,小小的,不被神明注视的普通人——哲平。

非常不起眼的,甚至连人物模型都是***黏贴之后,换了个发型的通用模型。

这个时候正是战事胶着的“黎明前的黑暗”。稻妻的幕府军正在铁腕推行眼狩令,千手百眼神像上已经镶嵌了九十九个神之眼了。(第一百个本来是要镶嵌托马的神之眼,作为主角,我们去“劫法场”了之后,雷神准备把我们“砌进神像里”)

五郎(还没出的四星岩弓箭)带领的反叛军和九条裟罗带领的幕府军在民主名椎滩作战。

我们和他第一次相遇,是因为听到了名椎滩上幕府军和反抗军出现了争斗。在幕府军的包围之中,我们救下了毫无反抗能力的哲平。

他是隶属于海_岛的珊瑚宫反抗军的普通士兵。没有神之眼,也没有战功,但是是个温柔细心的好人。(就我也不知道我晕船了和他说了,他能怎么办。总之从这句话可以看出这家伙心眼儿不坏)

哲平的剧情,很多人前期都是直接跳过的。他实在就像一个过场用的NPC,报一个没有什么排面的名号,被坏人围困,然后我们作为主角闪亮登场,来一场非常传统的“英雄救人”剧情。

哲平只是一个刚刚加入反抗军的普通人(从后续剧情中可以得知,哲平“从未使用过神之眼”),他投身这场战争并没有强调所谓的“光明正义”,他只是顺应着滚滚推动而来的局势,被迫加入幕府和反抗军的其中一方。

这一点的分析来自反抗军的人员组成,有一些是仍然持有神之眼的人,例如五郎和珊瑚宫心海,他们有着很明确的目标,知道“眼狩令对稻妻的危害”,并且在持有神之眼的情况下继续为失去了神之眼和即将失去神之眼的稻妻人奋战着。

有一些是失去了神之眼的人,他们知道失去神之眼对自己的伤害,不希望别人受到这样的伤害,于是投入了反抗军之中,开始了“正义的复仇”。

但是哲平这样的士兵,就像我之前介绍过的长次一样,他们没有选择,为了在乱世之中生活,这些不知道神之眼有什么用,不知道眼狩令的危害,不知道自己该帮助哪一方去战胜另一方的普通人,只能被迫做出抉择。

这一点从幕府军之中也有不少迷惘的士兵,不知道自己为什么要效忠于将军就可以看出了。我们主角也是“被迫站队”,我们看出了眼狩令的危害,想要让雷电将军改变观念。但这不代表我们支持被愚人众安插了“内森”这样的内鬼的反抗军。

我们知道反抗军和幕府军之间实力差距悬殊,在旅途中清理着海贼、浪人武士、愚人众。但这也不代表我们会为了维护稻妻的稳定而加入被天领奉行和勘定奉行污染的幕府军。

在这种两难的境地之中,我们只能顺应“给奖励的任务让我们做什么,我们就去做什么”的结果,眼看反抗军和幕府军的矛盾逐渐升级到在名椎滩发生***。

哲平也是一样的,他觉得,他加入这场战役,一是为了“情”,要为自己敬仰的五郎和珊瑚宫心海分忧。二是为了“义”,不是深明大义,而是年轻人都有的“我要去做一番大事业,成为大家都看得起的人”,这种“热血少年梦”。他没有意识到,他的理想,是需要许许多多和他一样的稻妻少年牺牲生命才能达成

在“战场上”建功立业这句话,背后是无数的孩子失去父亲,无数的母亲失去儿子,无数的妻子失去丈夫

哲平不知道,

他只是觉得未来可期。(也是,有的人活了六七十岁还为老不尊呢,哪有年纪轻轻就活通透活明白的普通人)

就和各种热血里一样,人都会把自己在做的事情当成一件很对的事情。

觉得自己秉持着正义,打倒幕府军,哲平觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,打倒反抗军,九条裟罗觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,维系着永恒,雷电将军觉得自己很对。

觉得自己秉持着正义,带领反抗军,珊瑚宫心海觉得自己很对。

可世上哪有那么多对的东西,

反抗军摧毁了八酝岛上的大蛇镇物,导致蛇骨矿洞周围出现了污染,许许多多的村民因此而死。长次的父母在这场灾害中流亡,绯木村的村民被疯狂的村长献祭而死,雷暴的天气扩散使得周围民生凋敝反抗军很对吗?

幕府军从内部开始了错误的“我执”,无论是水涨船高的税收(晶化骨髓代替货币)、无论是商人被封锁商路难以为生、无论是为了防止污染扩散,八酝岛上受了污染艰难逃生的村民只要把这些残忍的事情冠以“雷电将军”的名号执行,天领奉行的家主九条孝行和勘定奉行家主_慎介就能搪塞过去民不聊生的实况幕府军很对吗?

唯有永恒最接近天理,这是几乎成了雷电将军的心魔。在失去了_百合、失去了狐斋宫,失去了姐姐真,失去了虎千代之后,她被自己“害怕失去”的心魔困住,大肆开展眼狩令,强迫人们“放下执念”(虽然,任务之中,我们感觉失去了神之眼的三个NPC得到了更好的生活,但最后眼狩令结束,我们再回去和他们对话,会发现找回愿望的他们也很快乐)。用蒙德的话来说,就是“神决定的自由,真的是自由吗?神觉得的正确,神决定的永恒,神决定的放下愿望,神决定的我们一定要向天理靠拢”,真的很对吗?

信仰魔神奥罗巴斯的海_岛信徒,他们想要重振大蛇的威光。想要成为草莽英雄,甚至妄想复活奥罗巴斯。逝去的魔神,让它们就此逝去,就是最好的选择。(这一点我们在被称为暴君的龙卷的魔神迭卡拉庇安、险些毁灭璃月港的旋涡的魔神奥赛尔、被魔神力量反噬折磨的魈身上都能看出来)成为地方武装势力,和幕府军发生***,真的很对吗?

在稻妻的战争之中,

兴百姓苦,亡百姓苦。

谁都觉得自己很对,但是谁都不完全对。所以我们只能“矮子里面挑高个”,暂时加入其中的一方。

哲平和其他加入反抗军的年轻人,他们的人生也是这样被推动的。

从哲平的话我们不难猜出个大概的“头”,十有八九哲平有一个好朋友,这个好朋友因为某些原因加入了反抗军。然后哲平为了“情”,在风雨飘摇的稻妻中,选择了加入反抗军。然后,哲平开始做起了后勤,盼望着自己也能“建功立业”。

等见到了旅行者之后,开始敬仰能救自己一命的旅行者。并且认定旅行者就是自己的“好朋友”。(殊不知,旅行者的哥哥或者妹妹,隶属于更加危险的“深渊教团”。而和旅行者冲突的,也是更加庞大的势力——愚人众。如果旅行者现在带着哲平加入深渊教团,或者带上实力抱歉的他去对抗愚人众,重情重义的哲平未必不会在毫不知情的情况下,卷入更大的纷争。)

从哲平对自己的吹嘘之中,我们也能感受到,他并不知道“战争”是多么残酷的事情。会带来多么严重的后果。他只是个“意气风发”的年轻人。有种“有肉吃,有酒喝,有兄弟,就有明天”的“江湖气”。(这是他最容易让年轻玩家共情的地方,谁还不想当大英雄,和兄弟一起吹吹牛啊,这样单纯的人,肯定是好人。我们秉承“好人获胜,坏人惨败”才是喜剧的原则。会更加期待这个和我们共情的年轻人,能有一番作为)

接下来,我们会为了反抗军的伤员制作药剂,如果你在这时选择用鬼兜虫给哲平合成药剂,那么他就会非常开心。(一句“我就知道你会相信我的”,道出了这个单纯的人,对陌生人的毫无戒备)

在幕府军偷袭,并且找不到内鬼的情况下,把修补围墙这样关乎生死的事情轻轻松松地变成一场不服输的比赛。也可以看出哲平的天真。他照顾了那么多伤员,但还是没懂战争的残酷。(之前二点零版本好多人猜哲平是个贼喊抓贼的内鬼,这里我直接辟谣,是“内森”这个NPC,是他鼓动反抗军的人去破坏大蛇镇物的。而且在这个NPC身边站久了,还能听到他说“时机还不对”,根据后续剧情来看,内森背后很有可能是散兵为首的愚人众)

到达了海_岛之后,我们会受邀成为剑鱼二分队的小队长。而哲平会晚我们一步,成为鲱鱼小队的小队长。

哲平会摆出一副前辈的样子,教导我们要“增加军饷,设置悬赏”,从而更好地调度其他的队员。当我们问起,这些东西是他从什么地方听来的时候,他就会笑嘻嘻地说是自己从一本书(还是轻)上看来的。

中国有一句老话叫做——不在其位,不谋其事。

我们可以明显感觉到,为人单纯,不谙世事的哲平并不擅长,甚至可以说,并不合适成为一个调度士兵的将领。中国还有一句老话,叫做“赶鸭子上架”,从这里我们也可以侧面看出稻妻的反抗军:人员缺失,人才凋敝,调度混乱。

(我也不知道为什么非要给珊瑚宫心海安上一个“算无遗误”的军事头衔,在这个时候我们已经可以看出珊瑚宫心海的人设崩了。并不适合调兵遣将的哲平竟然冲在了最前线,用轻里学来的办法“建功立业”。要么是珊瑚宫心海没考虑到哲平合不合适,要么是珊瑚宫心海知道他并不合适,但是“矮子里面挑高个”,还是得让哲平顶上去。无论是领导者的纰缪,还是人才的极度匮乏,两者都会导向最终反抗军会落败的结局。)

我们姑且认为,珊瑚宫心海觉得哲平是“成长型”人才。现在还是让他继续成熟的时机,所以继续任用哲平在前线调度。但是接下来的剧情就让珊瑚宫心海的人设更崩了。

首先,他们作为反抗军,抓个内鬼抓到了战争结束还没抓到。

内鬼做的最有影响的事情就是破坏了岛上用来镇压奥罗巴斯的镇物,我们用逆推的逻辑。破坏了镇物,对双方士兵都没有好处,如果是稻妻幕府军做的,那么九条裟罗不可能不然自己的士兵对未来会出现的恶劣天气做出抵御。(就像制作一把刀,肯定会做一个手柄自己握着,不可能做一个两端都是利刃的刀,和敌人去拼谁皮更硬)

但是天领奉行不仅没有应对魔神污染的能力,还要带着周围的村民撤退,这就说明要么有第三方势力介入,要么有反抗军的手下做了蠢事儿。如果是一个出入阵营都会有记录的纪律严明的队伍,不可能出现偷偷有人出去破坏了镇物(还是在内森这样连个一官半职都没有的阿猫阿狗教唆下),回到了营地里没人发觉。

然后,珊瑚宫心海说了,他们收到了援助。

谁援助的物资?不知道。

不知道谁援助的怎么办?用了再说。

在战场上,在物资方面敌人肯定是想尽办法渗透的。耿直一点的,绕后直接烧毁粮仓,来一个鱼死网破。奸诈一点的,在匿名援助的物资里下毒。再奸诈一点,在渗透进来的物资里带上蛊惑军心的消息,让士气大乱。

甚至在现实的战争中,也出现了乡亲们好心匿名捐赠棉花和绷带救护伤员,结果消毒条件不到位,导致伤员最后因为破伤风不得不截肢的“好心办坏事儿”。

但是,算无遗误的珊瑚宫心海决定用了。

从后面的剧情里我们可以知道,这个神秘的资助方就是愚人众。愚人众玩了一套比我上述的例子更加高级的诡计。

首先,稻妻现在是锁国的状态。大多数人都会默认只有两方势力,反抗军和稻妻幕府军。但是,从以往的剧情我们就会发现我们在不断陷入这个死循环里——

在蒙德,我们觉得势力是正义但是被控制的特瓦林,和邪恶地控制了特瓦林的深渊教团,但是愚人众在这个时候就已经开始和琴对峙,并且向作为西风骑士团代理团长的琴提出“击杀风魔龙”的提议。现在,特瓦林回归(每周被我们暴打一顿的)***守护,我们当然知道它是朋友。但如果当时西方骑士团真的讨伐了特瓦林,特瓦林觉得人类愈发不可信任,必定会袭击蒙德城。人类会因为特瓦林的袭击坐实它风魔龙的恶名,最后,无论是人类方元气大伤,还是特瓦林自高天殒命,甚至两败俱伤。都对愚人众有好处。

在璃月,我们觉得势力是古老的仙人和年轻的璃月七星。但最后放出选我的魔神奥赛尔,导致整个璃月港卷入危急的还是愚人众。甚至在我们架起了归终机,尽力解决骚乱时,明目张胆地前来捣乱。大有一种“我知道你们肯定挺不过这一波了,只要把你们全部都灭口了,就没人知道我们实名制搞事儿了”的自信。

在稻妻,先是在反抗军这边,靠物资骗取大家的信任,然后把“邪眼”推荐给这些不知情的士兵使用。邪眼可以让没有神之眼的人也使用元素力(但是这种元素力在里的表现就是黑漆漆的一团,并不是什么明确的元素),但作为代价,使用邪眼会反噬使用者,导致使用者快速衰老。(迪卢克的父亲就是因为使用邪眼而反噬至死,所以迪卢克对愚人众深恶痛绝)

来稻妻找人测试是一件非常划算的事情,稻妻的眼狩令推动导致许多人失去了神之眼。这种“外置的魔力器官”被称为“器官”,就说明了它和手脚一样,失去了,会让曾经得到过的人非常痛苦,从而使这些人根本控制不住自己想去使用邪眼的依赖性。

这样就不仅能获得“普通人使用邪眼”的数据,还有“曾经拥有神之眼,现在失去神之眼的人使用邪眼的数据”,如果能让这种信任蔓延,甚至能获得“现在仍然拥有神之眼,但是神之眼和邪眼同时使用”的数据。(愚人众第二席的“博士”最喜欢这种人体试验了,能有这样的机会,他肯定能让邪眼的技术更上一层楼)

所以,当第三方势力入场,这场战争就重新洗牌了。(虽然,愚人众在稻妻也蛊惑了稻妻幕府军这边的勘定奉行,但是实际效果显然不如反抗军这边这么惨烈,所以勘定奉行这边我们先按下不表)

愚人众在三个国家的目标都很明显,就是“让明面上的两方势力两败俱伤,然后坐收渔利”。所以,也就有了我们急功近利的哲平,在“并不知道邪眼的危害的情况下,滥用邪眼的力量建功立业”这样的惨剧。(这不是“成长型人才”,这是“拔苗助长的庸人”)

当我们最后见到哲平时,他已经出现了严重的老化情况。(虽然,我们之前就会见到头发逐渐灰白的哲平,但是一时之间我们不会在乎一个NPC的发色。当他在咳嗽的时候,也被偶感风寒的借口搪塞过去了。但是切切实实看到哲平以这样衰老的模样出现在我们面前,我们就真的能感受到“不好的情况发生了”)

最让我痛心的是,他穷极一生的目标,原来就只是赶上旅行者而已。

旅行者是天外来的双子,可能是高于这个世界,高于天理的存在。是哲平这样的小人物一生都无法企及的存在。但是,就像枫原万叶死去的朋友说的一样——

总有地上的生灵,敢于直面雷霆的威光!

当他被拯救时,单纯的他希望自己终有一日,也能成为拯救他人的英勇存在。

他就是大时代里的小人物,被权术所玩弄,被诡计所蛊惑,被黑暗所吞噬,

但是他是那样明亮,那样单纯,那样善良。以至于当派蒙问出加入反抗军,她能不能获得队服时,哲平并没有把派蒙当成是“奇怪的宠物”,而是真实地当成了队友,许诺会给派蒙也做一件新的队服。

(当然,我们作为知道“米哈游不可能给派蒙出一个皮肤”的务实玩家,在这儿就能隐隐约约听出flag的味道了)

在随波逐流的站队中,

他被吞没了。消散了。就和千千万万战死在这场战役中的普通人一样。

哲平的死亡,是惨烈的。(你问我为什么断定他死了?这个任务的描述就是“哲平的死亡让旅行者无法接受”啊,PV最后还有珊瑚宫心海对着哲平住的这个房子祭拜的画面

但最惨烈的,是他“不明不白地死了”。当你看到这里的时候,希望你能明白,哲平和其他用“卡进度”威逼我们的NPC,和用原石利诱我们的NPC不一样。他是一个兄弟一样的存在。

敬重咱们,仰慕咱们,追逐着咱们

而一直向前的咱们,没来得及回过头,

拉他一把。

最后,用PV中戴因斯雷布的话来做结尾,

战争已经开始了,是上一场战争的延续。(散兵你给我等着,下版本给你头打歪!)

在无始无终的永恒里,人类将度过安然无梦的一生,

但在神明视线的死角下,仍有人想做梦。

人类有人类的底蕴,我们不是滤清神选者之后的残渣。

哲平,我把信留在你暂住的地方了,你要记得你的承诺,一定要回来,穿上咱们的新队服,

堂堂正正地,让神明注视你。

原神