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tamoadmin 游戏角色 2024-08-28 0
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(图片来源网络,侵删)

 ※要偷盗RANK3

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每一部都是一个不同的故事!~

如果现实的话,建议你从FF7开始把。。之前的都没啥意思。。

这里是世上最全最强的最终幻想历代介绍!~(太全了,新手老手都必看!~):://baike.baidu/view/22.htm

历代最终幻想最全攻略专题:://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

最终幻想一(FINAL FANTASY I)

最终幻想

发售日期:1987年12月18日

最终幻想的开山之作,在1987年12月18日发售的这个游戏其中很多成分都被保留至今。游戏的画面和系统在现在来看,实在是非常简陋。然而在当时,游戏中的战斗动画效果是史无前例的。

日本是世所公认的游戏大国。正因如此,每年出的精品和垃圾都非常多。要想在这些被大作培养的已经麻木的玩家心中占一席之地可是那么简单的。FF1的发售在当时虽然吸引了部分玩家的目光,但销售成绩并不理想。这也难怪,在当时RPG主流市场都是被勇者斗恶龙之类的勇者游戏占领的。像FF这么一个没有名气且奇特的游戏想一下子成功,那是不可能的。不过好在游戏还是有一些吸引人的地方。

本作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。独创的角色转换、飞空艇以及独特的动画战斗画面,再加上其人物设计是由日本著名的插图作者天野喜孝担任,这些都成了最终幻想系列的招牌。(天野喜孝除了最终幻想七和最终幻想八外其他都有参与人物的设定。)

故事发生在一个古老的中世纪年代,剑与魔法横行的年代。讲述了形成世界的四个晶体火、土、水、风被人夺走,失去光辉的世界为黑暗所包围,逐渐荒凉。被预言选中被称作"光之战士"的四个青年上路了。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。

其实一代最要说的就是水晶系统了。是它的确立,才使三代出现了转职这一系统。在水晶的光芒下,游戏人物们可以转职以及学会魔法。这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。前三代主角们基本都是为了保护水晶--这一支撑世界的东西。到了四代,水晶的地位开始发生了变化。当然,这些是后话。

最终幻想二(FINAL FANTASY II)

发售日期:1988年12月17日

说起来,真正吸引玩家目光的其实是FF2。这是一个用了多种新系统的试验性作品。在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。屏弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统--武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。(笑)不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一及至表现在七代)。

和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

FF2一举获得了1988年度剧本奖、1989年度综合大奖、1989年度RPG奖这三项大奖。这么说吧,二代是一个里程碑。奠定了其在玩家心目中的地位以及后来的辉煌。

最终幻想三(FINAL FANTASY III)

发售日期:1990年4月27日

真正意义上的FF,就是FF3。经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。作为FF系列在FC上的最后一作,该游戏突破了8位机的极限。游戏容量更是破天荒的4M+64K!这个现在看来很小的容量在当时来说简直是天方夜谭。

这是一个相对来说比较成熟的游戏,游戏里的许多东西都对后来的游戏多多少少的产生了影响。三代里首次出现了陆行鸟与召唤兽的设定,这两个与飞空艇从此成为了最终幻想游戏中必不可少的重要元素。尤其是召唤兽的出现,让后来的游戏都纷纷效仿。这里不但包括后来的最终幻想系列,对于其他游戏的影响也是可以见到的。比如一些国产游戏为了打响知名度常常在广告里打出什?quot;XX媲美最终幻想"、"国产的最终幻想"等等广告语,为的就是借FF在玩家心目中的地位好让自己的游戏更容易卖的出去。有些扯远了,让我们回到原题。

作为FF特征之一的职业系统,也是从这代建立完善的。而且有名的水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。得到的水晶越多,你所能转的职业也就越多。高达22个各不相同的职业使战斗不在是枯燥无味,为了转职而战斗相信是不少玩家的真正目的吧。

玩过FF系列的玩家都知道,每代游戏都有一个主题。一代和二代虽然也有主题,然而并不成熟。到了三代,主题才真正开始突出。如以往一样,世界是由地、水、风、火这四块光之水晶所支配。不过不同的是,除了光明世界之外,还存在着由暗之水晶支配的暗之世界。光和暗的世界互相对立又互相交融。如果光消失的话那么暗也将随之消失,反之暗一担消失那么光也就不复存在了。光与暗的调和,正是三代的主题。故事讲述的是因为突如其来的大地震,四个水晶陷入了边境瓦尔村的地底深处。四个孤儿受了水晶的力量而变为传说中?quot;光之战士"。为了拯救世界他们上路了……

不知是巧合还是别的什么,FF1至FF3是FC上的,FF4至FF6是C上的,FF7至FF9则是PS上的。注意到了什么没有?没错,FF系列每三代都经历了在其上面发表的主机的由兴至衰?移渥詈笠蛔鞅囟ㄍ黄聘弥骰?幕?芟拗啤?

时间继续飞逝,1991年将是FF步入颠峰的一年,也是被人所熟知的一年。为什么这么说?因为FF4出现了……

最终幻想四(FINAL FANTASY IV)

发售日期:1991年7月19日

作为C上首个FF游戏,不论从系统上看还是从剧本上看,游戏都已走向成熟。而且,FF系列被中国广大玩家所认知应该都是从四代开始的。这一代是改变的一代,为什么这么说呢?因为游戏的系统从四代开始,游戏系统都会发生少许改变和发展。例如基于三代发展出的技能系统和基于二代发展出的魔法习得系统等,可以看出史克威尔的用心。最重要的是前三代游戏中的水晶,被赋予了更多元化的设定。它不在是专为主角所独享,演变成了敌我双方都可使用的新形态。而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。

四代的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是C新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

本作的故事破天荒的在地上、地下和月亮世界三个舞台上展开。主要讲述了赤翼队长塞西尔对巴隆过以力量压迫奴役他国的做法非常不满,因而将自己的想法转达给国王。不曾想却遭到追杀。于是塞西尔决定与巴隆国战斗!在漫长的反抗生涯中,塞西尔经历了友情的背叛、爱情的美好以及自身身份的转变。

这一代要说的,就是FF系列的标题。不知各位注意到了没有,FF系列每一代的标题都代表了游戏里的主题。而这些,正是从本作开始的哦。还有一点要记住的是,ATP(ACTIVE TIME BATTLE)战斗模式也是从本集开始的!舍弃了传统的回合制,用了全新的时间槽即时战斗系统,使战斗不在是一成不变。虽然还不是很完善,不过这项系统的出现,和前面的召唤兽等后来被无数的游戏所引用。例如国产新近推出的《新绝代双骄》、《堕落天使》等游戏的战斗系统都是仿照这个的。

最终幻想五(FINAL FANTASY V)

发售日期:1992年12月6日

终于到了五代,FF系列开始走上了颠峰。可爱的三头造型、极富幻想意味的画面、细腻的动作、自由的变换职业以及在小细节上的雕刻使得本作的人气暴增。走过了四代的FF系列,迎来了属于他的辉煌。游戏的节奏虽然偏向轻快,然而角色的死亡却成为历代来最多的一次。基本上除了那几个固定主角外,其他能死的全部为了同一目的死去了。

游戏里最大的特色是丰富的职业!每个职业都有不同的能力,在转职后这些能力还可保存,为了习的全部能力而不断转职的人为数不少。在细节上,不同职业的人物都有各自不同的服装哦。另外游戏中的水晶不在和前几代一样,而是变成了可被击碎的出现。也因此故事的情节和世界观也随之改变。

和四代不同,五代的世界观虽然也是构成在水晶上的世界,不过每块水晶都被分成了两部分,世界也被分为两个次元。故事讲述的是一日,一个突然飞来的陨石落到了地上,陨石的能量造成了支撑世界的水晶变异。主角巴兹和他的同伴们受了水晶之光的引导踏上了拯救世界的旅途。但是,为了毁灭一切的艾克斯迪斯却抢先将水晶全部破坏……

这一代最需要说的就是故事的主题。为什么呢?因为这是个注重环保的游戏(笑)。故事里注重描绘的是人与动物间、人与自然间的故事。为什么共同生活在同一星球下的生物们不能好好珍惜所有呢?故事主题发人深思。尤其是故事最后,基加美修在异空间牺牲自己帮助主角打败异次元怪物的时候,相信不少玩家会为之感动吧。

最终幻想五只是步入颠峰的一作,真正到达颠峰的其实是最终幻想六。

最终幻想六(FINAL FANTASY VI)

发售日期:1994年4月2日

FF6是处于成熟期的最终幻想颠峰之作。融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

游戏和以往不同的是,水晶系统被外型类似与水晶、凝聚着幻兽之力的魔石系统所取代。虽然变为魔石,但以前又水晶所确定下的许多要素完全被魔石所吸收并发展。游戏通过角色装备魔石来战斗,并可学习到魔石里隐藏的魔法乃至召唤幻兽。正是这个系统,影响了后来的七代和八代。

FF的前五代都是建立在水晶支持下的中古世纪的世界,由于六代变为魔石,所以世界相应的变为高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,加斯特拉帝国(Gestahl)用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女蒂娜(Tina)的出现改变。为阻止加斯特拉帝国的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师杰夫卡(Kefka)阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击……

六代的故事怎么说好呢,其剧情的深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的。不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。故事里的人物也塑造的非常成功:为了恋人而四处寻找解药的洛克;幻兽与人的混血儿天娜;魔列车中出现的幽灵等等这些爱恨分明的角色为游戏增色不少。召唤兽在游戏里达到了史上最高的27只,要想全部收集是要发一定时间的。

说了那么多,可能不少电脑玩家对于前六代并没有玩过。不过从下面开始,最终幻想系列在电脑上登陆了。

最终幻想七(FINAL FANTASY VII)

发售日期:19年1月31日

FF7作为PS上的第一作,以其崭新的战斗系统、丰富的游戏要素和3D梦幻般的画面以及震撼的MOVIE获得了无数赞誉。本游戏的推出可说是帮助PS赢得了家用主机的霸主地位!游戏的人物设计由天野喜孝换成了野村哲也,相对与天野喜孝天马行空般的笔触,笔者更喜欢野村哲也写实又不失浪漫的画风。

七代的故事构筑在一个以魔光能源为基础的世界里。在经历了六代的那个中世纪结合现实世界的世界观后,七代的世界则更为真实。游戏里的交通工具从天上飞的火箭到海里航行的潜水艇是应有尽有。在这里,没有所谓的国与国的界限。故事完全是围绕着神罗公司展开的。

与以往的最终幻想系列不同的是,原本的四人组合被三人组来代替;魔晶石培养系统可经由不断战斗而所得经验,最终更可融合为一个;极限技可随着战斗经验的不断积累而悟得,但最终极限技却要从奥义中获得。另外,FF7中用了大量精细的背景和大量高品质的CG更穿插了大量的**手法:视角切换、倒叙......给人的感觉就像是在看一部互动的**。而且在利用了PS的强大机能后,展现在人们面前的是一个虚幻但又真实的世界。对于人物的刻画,更达到了最高水准:每一个人物都有各自的背景,为了同一个目的而走在了一起。七代的主题是反抗与光明。讲述的是生活在这个世界的人们不断的反抗与寻找着光明的故事。这个世界里没有所谓的绝对坏人,每个人只是因为目的不同而产生了分歧。游戏给我印象最深的就是爱莉丝死亡的场景,神殿中,闪光的刀刃从爱莉丝胸口刺出。那一刻,无数玩家垂然泪下。看着爱莉丝的身影慢慢沉入湖中,我想此时所带来的感动比仙剑中赵灵儿的死更来的伤感吧(作者被无数仙剑派拥护者堵到墙角……)。

仔细的看看,会发现这个游戏和《仙剑奇侠传》惊人的相似。一个男主角,两个至关重要的女主角加上一堆配角为了阻止坏人而战斗。两个女主角都爱男主角,然后后期死了一个还剩一个。不同的是一个是中国的古代一个是类似现实的世界而已。怎么样?很像吧。闲话打住,我们回到原题(愤怒的X编:骗稿费也不用这样吧!)。

需要说明的,就是FF7首次被史克威尔(SQUARE)移植到了家用电脑上,使那些无缘玩到FF系列的玩家得偿所愿。现在,不用在听那些拥有PS的朋友在你面前喋喋不休的说FF7如何如何好了,你可以自豪的告诉他,电脑上也有FF7,而且画面更亮丽!不过可能是史克威尔第一次移植游戏所以经验不多,游戏里大大小小的BUG影响了不少玩家的情绪。但是,当你逐渐深入游戏后,所有不快都会消失。取而代之的是被画面和影片所带来的震撼、是被故事情节所带来的感动。还有就是据说游戏发售的第二天就突破200万本,时至今日以高达371万本。

最终幻想八(FINAL FANTASY VIII)

发售日期:1999年2月21日

想看爱情大片吗?想亲自体验主角们的爱恨情仇吗?如《泰坦尼克号》般的FF8就如同一部好莱坞爱情大片般引人入胜。游戏的造型更是一改前面的Q版变成了八头身,现在终于可以告别猪蹄子了。(笑)游戏中的世界观一改以往的世界观,更贴近现实世界。由此我们可以看出时代在不断的进步。那里的科技十分发达,但同时也有魔法的存在。故事里,甚至可以到太空畅游一番。与FF7一样,担任人物设定的还是野村哲也。

一直以来,无数玩家都对八代表示不满,认为找不出以往游戏中的熟悉感。但我要说的是,八代在表现错综复杂的人物关系的处理到位以及角色的人格魅力是历代来最好的。每一个角色都象是活生生的人,而不是RPG中千篇一律的英雄或坏蛋。而且本作的主题突出的是一个爱字,从标题就可以看出来。除了斯柯尔与莉诺亚的爱情外,斯柯尔对他姐姐的爱、拉古那对莉诺亚母亲的爱、众人对养母伊迪娅的爱等等,构成了这个以爱情为主题的世界。

八代的故事主要讲的是GARDEN中的斯苛尔为获得SEED的资格而努力着。而被交付的任务就是暗杀魔女伊迪亚。然而随着剧情的进程,竟慢慢发现伊迪亚其实是斯苛尔他们的养母。于是尘封的记忆开始开启,到底是什么使她变成魔女,而又是什么使斯苛尔忘了小时候的事呢?另外,故事里处处都和另一主角拉古那的世界同时发展着。

在游戏中,最大的变化就是卡片系统、GF融合和魔法抽取了。卡片系统是FF系列首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集卡片。而卡片不光可以收集,还可以经由召唤兽技能作成稀有道具。为了拿到所有卡片相信还有不少玩家在征战;GF融合和魔法抽取系统的出现使的游戏变的更负趣味性。游戏有22个召唤兽,再将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取更是允许玩家从任何一个敌人身上抽取魔法,许多稀有魔法就是这样来的。同时如果不想使用还可以当道具存起来。武器也不在是可买卖的了,而是变成了改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯柯尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。所有这些的出现,使得FF8的难度降到了史上最低点。这里需要说明的是,FF8中首次出现了主题歌——"EYES ON ME"。而且,这是由著名歌星王菲演唱的哦。当歌声响起时,一定有不少人被感动吧。

由于移植了FF7,史克威尔有了不少经验,因而FF8很快也被移植到了电脑上。但一些BUG还是令人难以容忍。

最终幻想九(FINAL FANTASY IX)

发售日期:2000年7月7日

按照制作人的话讲,FF9是回归原点的一代。作为FF系列在PS上的最后一代,游戏回到了那充满童话氛围的世界观,正好与现代世界观的FF8相反。不论是画风还是人物动画从中都可以看出一些迪斯尼的味道。至于此举好是不好,就看玩家们如何看待的了。

游戏中的独特创意让玩过的人津津乐道,当发现宝物时角色头顶出现的惊叹号、村庄里移动的人群、背景里隐藏的小动画、飞空艇前的云朵、冰窟里屏幕上的冰渣、用莫古进行存盘和休息以及通过按下SELECT键进行所谓"Active Time Events"可以查看队友们的行动等等这些细节,都可以看出史克威尔一贯的细致态度。

谈到本作的战斗系统,有一点是不得不提的。以前的"必杀技"系统被所谓"环境"系统所取代,即角色可以在日常对话中聚攒怒气在战斗中爆发出来,"怒"Vivi可以在战斗中一回合使用2次魔法,而 "怒"Zidane的攻击力可以指数级上升。由于是回到原点,系统也不在和最终幻想六七八相同:魔石系统再次被水晶系统所取代,但FFⅧ的卡片还是被保留了下来,同时也增加了许多诸如"跳绳"、"送信"的小游戏。本作的人物设定再次由天野喜孝担任,主题歌由白鸟英美子演唱。

有鉴于FF7、FF8的移植,我们有理由相信最终幻想九是一定会被移植到电脑上的。我们只有等待。

最终幻想10 (FINAL FANTASY X)

发售日 2001-07-19

平台 PS2

销量 600万

受到玩家瞩目的‘FF’系列新作终于上市。游戏描述城市在一场运动会中被不明怪物攻击毁灭,少年帝达(Tidus)是其中的生还者,但是却不明原因的超越时空来到1000年后,进而认识少女召唤士‘尤娜(Yuna)’,展开一段爱与恨的英雄传说。在PS2高阶性能下,游戏流畅度大幅提高,过去为玩家所诟病的窒碍感已经做了改善,将引领玩家进入全新的冒险世界。

本作对于人物能力的成长,设计新型育成方式,类似桌上游戏的‘天体仪等级(Sphere Level)’,所有队员在战斗中累积的经验值,可由玩家自己选择成长的轨迹以学习新的技能,而技能学习没有固定顺序及要求,只要事前留意技能学习的优先顺序,就能在最短时间内照自己所规划的进度修练。

为增加游戏趣味性,剧情中穿插了有趣的小游戏。其中最具特色的就是‘水球格斗赛)’,一个有点类似几年前足球游戏“天使之翼”。玩家将在一个巨型水球中进行比赛,在限时内取得分数击败对手,是相当吸引人的设计,不过可别因此而荒废冒险啊。

最终幻想11 (FINAL FANTASY XI)

发售日 2002.5.16

平台 PS2

销量:不知(网络游戏)

游戏简介

划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风!

不管是新玩家,老玩家,只要是听到“FF”这个名词,可以说是无人不知,无人不晓!陪着玩家度过不少时光的FF系列作,如今,在PS2上发表了最新作品!而且,这次将以网路游戏型态让玩家们看看,FF系列最强的实力

画面、系统、互动,最终的幻想!

SQUARE结合了该公司所提供的网路服务“PlayOnline”,将游戏与日常生活中,玩家们常在电脑上执行的工作,像是Email,浏览网页等功能,结合到PS2主机中,只要透过网路线,玩家的PS2也可以翱翔在网路中!透过PlayOnline服务,进入了FFXI的世界中,放眼望去尽是各式各样的玩家在网路的世界中奔驰。FFXI继承了FF系列的职业系统,玩家们可以选择自己喜欢的职业进行培养,除了主要的职业之外,当玩家完成了某些任务之外,甚至可以选择副职业进行修练,会用黑魔法的白魔法师,在游戏中可以说是屡见不鲜!网路游戏不外乎是练功,但在FFXI的世界中,任务可是多到让玩家数不完唷!任务除了影响玩家在自己所属国家的阶级之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,游戏的画面更是无懈可击!举凡是夕阳的光影,雪地的极光,夜晚的月光..没有亲眼看过的玩家很难体会那种感动!虽然许多玩家认为十分可惜,因为在台湾想要进行FFXI的游戏是需要十分繁杂的手续.但是,有机会一定得试试看这一款划世纪的网路游戏!

最终幻想12 (FINAL FANTASY XII)

发售日 2006年03月16日

平台 PS2

本作由《骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人 松野泰己 负责制作,用与 GBA《Final Fantasy 战略版 Advance》相同的世界观与种族设定。故事描述支配 Valentia 大陆的强大军事国家 Arcadia 帝国与支配 Orderia 大陆的 Rosarian 帝国长年处于战争状态,为了在战争中获得优势,Arcadia 帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间,占有重要地理位置,游戏设定为气候炎热的小国家 Dalmaska 王国。

为了抵抗帝国的侵略,身为 Dalmaska 王国正统王位继承人的 Ashe 公主参加对抗帝国的***,并为了解放祖国而展开一场严酷的战斗。在战斗的过程中,Ashe 公主与一名少年 Vaan 相遇,而随着两人的相遇,Ashe 的内心也开始产生不一样的改变,世界的未来也因此而产生极大的变化…

在这次故事中,身为男主角的 Vaan,为 Hume 族的开朗少年,过去一直在旧 Dalmaska 王国生活,后来为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼,并在天空中自由飞行来回各地。至于游戏女主角的 Ashe,则是 Dalmaska 王国的公主,为了收复被帝国占领的王国领地,Ashe 组织带领对抗帝国的***,并与帝国展开激烈的对抗战。至于在与 Vaan 相遇后两个人之间又将带动世界怎样的变动,则将会是本作故事的一大重点所在。

除此之外,在本作也将有许多数量丰富的飞空艇登场,尤其到游戏后半时,还将会有全长超过 300 公尺的空中母舰登场;同时在本作也将会加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就连音乐也将会在游戏中占有重要的部分。另外在游戏 Logo的人物图案,为伊法利斯世界中象征力量与权力的‘审判’,同时本作登场的亚人族也都是外型跟《FFTA》颇为相似的种族。

本代用了崭新的‘动态空间战斗(Active Dimention Battle)’系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式乱数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

游戏中的角色演出素质又更上一层楼,于即时演算的剧情场面中,亦可透过脸部表情充分表达出角色的喜怒哀乐等情绪变化,发挥以往为玩家所称道的‘松野(松野泰己)风格’的细腻剧情演出。游戏中并全程提供 Dolby Pro Logic II 环场音效,只要玩家具备支援 Dolby Pro Logic II 的视听环境,即可欣赏到 5.1 声道的环场效果。

数码宝贝里骑士团与三大天使谁厉害?

骑士团重生海盗墓地全地图物品掉落表。不少玩家可能还不太清楚游戏中这的掉落物品是什么,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

海盗墓地全地图物品掉落表

怨嗟海角第四章

敌人 道具 掉率

蜥蜴人重装步兵 (7,1) 重装步兵转职证 8%

大海怪 (10,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (21,9) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (12,14) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (14,16) 魔水晶原石 25%

怨嗟海角第四章

敌人 道具 掉率

蜥蜴人重装步兵 (7,1) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (8,7) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (21,9) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (14,16) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (5,10) 魔水晶原石 25%

幽明境界第四章

敌人 道具 掉率

八爪章鱼 (11,16) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (13,20) 魔水晶原石 25%

族长转职证 8%

八爪章鱼 (14,6) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,4) 魔水晶原石 25%

重战步兵转职证 8%

幽明境界第四章

敌人 道具 掉率

八爪章鱼 (11,16) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (16,14) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (7,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (13,20) 族长转职证 8%

八爪章鱼 (14,6) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,4) 重战步兵转职证 8%

结晶回廊第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (21,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (19,15) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (13,13) 重装步兵转职证 8%

洪流龙 (17,5) 魔水晶原石 25%

魔水晶原石 ×5 15%

洪流龙转职证 8%

洪流龙 (18,7) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (3,6) 魔水晶原石 25%

结晶回廊第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (21,15) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (19,15) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (13,13) 重装步兵转职证 8%

洪流龙 (17,5) 魔水晶原石 25%

魔水晶原石 ×2 15%

洪流龙转职证 8%

洪流龙 (18,7) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (3,6) 魔水晶原石 25%

明暗裂谷第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (12,16) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (23,8) 魔水晶原石 25%

幽灵术士 (3,5) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (2,13) 术士转职证 8%

八爪章鱼 (16,11) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,13) 使魔转职证 8%

明暗裂谷第四章

敌人 道具 掉率

鬼姆灵盗贼 (12,16) 魔水晶原石 25%

八爪章鱼 (23,8) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (2,13) 术士转职证 8%

幽灵巫师 (1,14) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,13) 魔水晶原石 25%

使魔转职证 8%

悲叹水纹第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (16,9) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (7,14) 重装步兵转职证 8%

男性人类巫妖 (5,0) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像 (11,11) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (7,1) 魔水晶原石 25%

悲叹水纹第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (16,9) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (7,14) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (13,15) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (7,1) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (16,5) 魔水晶原石 25%

崩落庭园第四章

敌人 道具 掉率

嗜血巨鳄 (3,2) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (5,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (9,7) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (2,7) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (12,1) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (18,19) 族长转职证 8%

翼人教士 (1,1) 魔水晶原石 25%

崩落庭园第四章

敌人 道具 掉率

嗜血巨鳄 (3,2) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (5,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (9,7) 重战步兵转职证 8%

蜥蜴人重装步兵 (2,7) 重装步兵转职证 8%

幽灵女巫 (12,1) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人族长 (18,19) 魔水晶原石 25%

族长转职证 8%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

艾雅 (7,3) 代达罗斯齿轮 25%

代达罗斯齿条 25%

山铜 30%

滔天巨浪Ⅱ 30%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (10,3) 魔水晶原石 25%

女性人类巫妖 (9,18) 魔水晶原石 25%

骸骨战士 (6,7) 魔水晶原石 25%

幽灵术士 (11,1) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (6,19) 使魔转职证 8%

青碧大空洞第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (10,3) 魔水晶原石 25%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵盗贼 (1,9) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (16,19) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (6,19) 使魔转职证 8%

幻惑尽头第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (7,15) 魔水晶原石 25%

大海怪 (17,5) 魔水晶原石 25%

骸骨战士 (2,5) 魔水晶原石 25%

大海怪 (12,4) 魔水晶原石 25%

幻惑尽头第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (7,15) 魔水晶原石 25%

鬼姆灵使魔 (8,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (20,3) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (18,3) 魔水晶原石 25%

海神怀中第四章

敌人 道具 掉率

洪流龙 (15,9) 魔水晶原石 ×5 15%

洪流龙转职证 8%

骷髅女巫 (4,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重装步兵 (2,3) 重装步兵转职证 8%

怨灵 (1,9) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (13,11) 魔水晶原石 25%

幽灵巫师 (15,20) 魔水晶原石 25%

海神怀中第四章

敌人 道具 掉率

报丧女妖 (5,22) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (15,9) 魔水晶原石 ×2 15%

洪流龙转职证 8%

骷髅女巫 (4,19) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重装步兵 (2,3) 重装步兵转职证 8%

报丧女妖 (3,21) 魔水晶原石 25%

洪流龙 (13,11) 魔水晶原石 25%

中央断层第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (16,7) 魔水晶原石 25%

怨灵 (16,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,10) 重战步兵转职证 8%

大海怪 (18,12) 魔水晶原石 25%

中央断层第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (16,7) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,4) 魔水晶原石 25%

蜥蜴人重战步兵 (1,10) 重战步兵转职证 8%

报丧女妖 (20,3) 魔水晶原石 25%

怨灵 (14,1) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

男性人类巫妖 (7,20) 魔水晶原石 25%

骷髅骑士 (9,2) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (10,21) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (7,14) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (6,11) 海盗转职证 ×3 78%

幽灵女巫 (3,12) 魔水晶原石 25%

骷髅弓箭手 (1,13) 海盗转职证 ×3 78%

大海怪 (6,16) 魔水晶原石 25%

怨灵 (6,4) 魔水晶原石 25%

骷髅弓箭手 (0,15) 海盗转职证 ×3 78%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

骷髅骑士 (9,2) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (10,21) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (7,14) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅恐惧骑士 (6,11) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (1,13) 海盗转职证 ×3 78%

骷髅弓箭手 (0,15) 海盗转职证 ×3 78%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

达贡 (8,12) 魔水晶原石 25%

男性人类巫妖 (9,19) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (1,9) 魔水晶原石 25%

大海怪 (10,16) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 圣域第四章

敌人 道具 掉率

男性人类巫妖 (9,19) 魔水晶原石 25%

幽灵女巫 (1,9) 魔水晶原石 25%

大海怪 (10,16) 魔水晶原石 25%

怨灵 (13,16) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 深渊第四章

敌人 道具 掉率

大海怪 (9,19) 魔水晶原石 25%

巴德尔魔像 (11,1) 巴德尔魔像转职证 8%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (18,7) 魔水晶原石 25%

达贡 (11,18) 魔水晶原石 25%

海盗墓地 深渊第四章

敌人 道具 掉率

巴德尔魔像 (11,1) 巴德尔魔像转职证 8%

幽灵女术士 (12,2) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (18,7) 魔水晶原石 25%

达贡 (11,18) 魔水晶原石 25%

报丧女妖 (22,9) 魔水晶原石 25%

SLG+RPG双核模式《骑士团》强势登陆!

世界树为顶,十二骑士为顶尖强者,七大魔王并列,紧随三大天使,四圣兽其余的都差不多。

阿尔法兽究级战刃王龙剑。

艾克萨兽两个可以和青龙兽较量的龙合体,保守估计实力在奥米加兽X以上,和阿尔法兽究级战刃王龙剑型态谁强不确定,故而暂居第二。

奥米加兽

芳香兽。

君主兽Dynast,君主。

公爵兽Duke,公爵,在欧洲封建社会等级仅次于君主的,公侯伯子男五个爵位之首。

骑士领主兽骑士领主在欧洲封建社会中享受公爵的爵位 以上三个都是数码尊重了欧洲封建等级制度,或者说是抄袭。

史雷普兽,其实公爵、骑士领主、史雷普差不多,可以是并列。

究级V龙兽,虽然版的究级V龙超强,但那只是古代种,皇骑的这只实力未知,但可惜的是在新版的皇骑卡片中,除了金甲龙兽,他是最低的,估计实力最多和公爵差不多。

颅骨兽,绝超居然被幻影的满月冲击打回来了,而且大家看到他还用盾遮挡了一下,但是有了世界树给的盾,防御力在皇骑是最强的。

金甲龙兽。

PSP游戏《骑士团 命运之轮》里面的龙怎样获得

是SLG,也是RPG!今日,《骑士团》携双核新玩法,强势来袭。《骑士团》在RPG模式下展示了经典的复古欧美画风和魔幻题材,而在SLG模式下则更侧重热血挞伐, 攻城掠地 的快意战争,使游戏玩法更为多变,有趣,与目前国内市场上大量的卡牌类游戏截然不同。

RPG的经典乐趣尽数给你

对于玩家而言, rpg游戏 是最能引起共鸣的,它会将游戏制作者的世界完整地展现给玩家。无论架构的是一个现实中曾存在的时代,还是一个完全虚幻的世界,只要玩家在里面不停地成长,游玩,冒险,就能感受到制作者想传达给玩家的世界观。

《骑士团》也正是这样一个游戏,它拥有完整的世界观,在游戏中,你可以不断地感受到这个世界的面貌逐渐呈现在你眼前,同时,它也有多彩丰富的故事情节,在荆棘密布的路途中,作为一个冒险家的你,不但会接到神殿和朝圣者委托的讨伐、杀怪任务,还会接到各类调查任务,在此过程中,你会得到成长,也会邂逅你的同伴。未知的征程,在你的脚下开启,每一次前进,都会让你更了解那个只属于《骑士团》的魔幻世界。

SLG带你来场真正的头脑风暴

《骑士团》,从它的名字就可以看出,这是一场有关骑士团,有关领地,有关掠夺和策略较量荣耀战争,这其中的每一项,都会成为胜负的关键,而这正是策略类游戏独有的统筹全局的乐趣。它也许不需要你有多快的反应和多极限的手速,但是它需要你的大脑进行一次次无比精准的操作,纵观大局,调配,掌握情报,把握时机。这些,玩家都可以在《骑士团》中得到体验。当然在《骑士团》那片充满魔力的土地上,还有许多细节会影响时局的变化,作为一个领袖,所有成败,只在你的一念之间!

“打破枯燥单一玩法,体验只属于那篇欧亚大陆的魔幻故事”!今天起,让我们共同期待《骑士团》以RPG+SLG双核新模式,为我们开启一段全新的 冒险之旅 !

数码宝贝骑士资料

关于这个网友的我再修改下

“出个驯兽师职业,该职业特殊技有说服龙类和说服兽类,建议Lz先学普通裏面对龙有加强伤害的技能(名字忘了,挺久没玩了,跟说服人类一样的)

战斗过程中把龙打残,血越少越好,把握不好度的话可以用s/l***,然後使龙在你驯兽师的说服范围,远了就是0说服率,同样用s/l大”

驯兽师的中译文叫魔兽使,可以学习驯服龙、驯服魔兽等技能,但是同时只能装备一项。

他说的那个叫做龙类学,增加对龙伤害。

驯服时血量必须低于10%,此时身体变红,然而不存在血量越低越好的问题(幻觉把那都是),总体来说10%一下时都可以捕获,概率的变化很小,甚至会随血量减少上升。龙类学的等级可以增加成功率。一般来说都要紧贴使用驯服技能,1是最正常的,2偶尔也可以试试……

骑士团 命运之轮 怎么让圣骑士加入 还有我为什么死者迷宫开启不了是不是和他有关?

1. 究极V龙兽 (Ulforce V Dramon)

]

中文名称:究极V龙兽、圣辉V龙兽

声优:鹤冈聪(05)/ 朱子聪(粤语,05)

名字来源:英语Ultimate Force Victory Dragon(究极、力量、胜利、龙)的缩写。

介绍:解放了古代种的隐藏力量,用巨大的翼在苍天飞翔的青色圣骑士,其力量至今仍是未知数。他是只出现在古代数码世界流传下来的预言中的传说中的人物。预言中还说当数码世界世界出现最大的危机时,被称为守护神的“骑士团”就会召集并出现。在“骑士团”中无人能追得上,拥有堪称神速的速度。那个速度与“奥林匹斯十二神”中的墨丘利兽(Mercurimon)十分接近。身体上装备了稀有的“Blue Digizoid”超合金,正是这个苍钢之铠给予了他神速,以及劈开天空、踏碎大地的能力。能够由双腕上的“V-Bracelets”中产生出闪光之剑或是光束盾牌。 可进化位究极V龙兽未来形态。

必杀技:

闪光V武力(Shining V Force):从胸口V字的装甲中放射出超热光线的绝技。

究极圣剑(Ulforce Saber):用右腕的手镯中出现的光之圣剑斩杀敌人的绝技。

得意技:

聚合光束盾(Tense Great Shield):左腕的手镯中出现的神圣光芒造出防护罩的技能。此盾即使被敌人的攻击破坏了,也能在那个攻击到达前再次构成防护罩。 名词解释: Bracelet:手镯

在版中,太一的搭档 V龙兽(Ulforce V Dramon)进化来的

登场于《数码兽大冒险V驯兽师01》:

1998年11月21日,C兽的两位作者以这部重新出发,使用动画原作本乡昭由的概念设定。

从月刊V Jump 1999年1月号开始连载。介绍了迷失在数码世界的少年·八神太一和伙伴斯路玛鲁(ZERO丸,即零零,台译为杰罗玛鲁,港译“斯路”,即“ZERO”)的胜率100%组合(名台词:八神太一[老成员之一]的1及杰罗玛鲁的00即是100%啦),打倒图谋超究极体复活的究极魔兽的故事。描写驯兽师本身以及和数码兽伙伴的友情的作品。而这里的太一和TV动画里的太一并不是同一个人,尽管他们的外表和性格很像,可以说TV中的太一是源于V-Tamer中的太一。

2.颅骨兽(Craniummon)

名字来源:英语Cranium(颅骨)

声优:神谷浩史(05) /陈廷轩(粤语,05)

介绍:用由Yggdrasil(世界树)亲自编码及改进的稀有超金属、名为“Black Digizoid”的甲胄(zhòu)覆盖身体的圣骑士型数码兽。其容姿与能被称为圣骑士的程度相差甚远,这是连种的怪兽都看得出来的,但却确确实实是“骑士团”的一员。在“骑士团”中是最懂得礼节的数码兽。身为完美主义者,对Yggdrasil的指令的任务达成率相较其他骑士而言是最高的。无论何时与敌人对峙都喜欢1对1单挑,如果对手有足以被称为强敌的程度,则打败对手就会获得至上的喜悦与满足感。由于他能够取出自己铠甲的数据,能从铠甲直接生出武器和盾。分别是能够粉碎一切的魔枪「Claíomh Solais」,和无坚不摧的魔盾「Avalon」。

武器:Claíomh Solais:凯尔特神话中的四神器之一,不败的光之剑。

Avalon(阿瓦隆):凯尔特神话中的西方乐土岛。

必杀技:

终结华尔兹(End Waltz):高速回转魔枪「Claíomh Solais」,释放超音速冲击波(Sonic We)的绝技。他会连续攻击直到对手由于冲击波而被完全粉碎所有的数据。

得意技:

天神之息(God Breath):从魔盾「Avalon」中发动全方位防御的铁壁,3秒内无论是怎样的攻击都会被无力化。

名词解释:Waltz:华尔兹。即圆舞曲

3.神马兽(Sleipmon)

中文名称:八足马兽、史雷普兽。

名字来源:北欧神话中奥丁的坐骑,8只脚的魔法神马Sleipnir。因为“八足马兽”听起来太大然,故译“神马兽”。

声优:葛城七惠 (05)/袁淑珍(粤语,05)

介绍:属于网络安全守护最高位的“骑士团”一员的圣骑士型数码兽。作为人型占多数的“骑士团”中少见的兽型骑士,很少在“骑士团”中出面。在数码世界北极附近的冰之地层下沉睡,以守护封印着与数码兽的创生相关的重要数据的超古代遗迹为任务。拥有6只脚,能以超高速在陆海空奔跑。身体被特硬的稀有金属「Red Digizoid」制的铠甲覆盖,即使是究极体也难以对他造成伤害。装备是左手的圣弩「Muspelheim」和右手的圣盾「Niflheim」。

武器: Muspelheim:北欧神话中的火之乡。所以这把是火之弩弓。

Niflheim:北欧神话中的死亡之国。所以这个是冰之护盾。

必杀技:

虹桥(Bifrost):用左手的圣弩「Muspelheim」射出灼热的光箭的绝技。

奥丁之息(Odin's Breath):用右手的圣盾「Niflheim」操纵天气,造成超低温的暴风雪的绝技。

奥丁的祝福(Odin's blessing):使用圣盾「ニフルヘイム」操纵气候使之发生极低温的雪冰的绝技。

得意技: 战术击杀(Tactic Smear)

名词解释: Bifrost:北欧神话中的彩虹桥。

作为数码世界守护者“骑士”中的一员的圣骑士型数码暴龙。在人型数码暴龙居多的“骑士”中,也可以被称为异形的兽型人影。全身裹着以最大的防御力为骄傲的「红数码合金」的铠甲,即使是究极体数码暴龙对八足马兽也不容易带来伤害。6只脚具有出色的动力,虽然体形巨大但却想不到能够如此瞬间地高速移动。八足马兽一般认为是长眠于数码世界的北极附近厚冰下古代遗迹的守护者,传说这个遗迹封印着与数码暴龙创始世相关的重要程序和数据。必杀技是:左手的圣弩「ムスペルヘイム」放出的“灼热光矢”,以及使用圣盾「ニフルヘイム」操纵气候使之发生极低温的雪冰的“奥丁寒冰”。

4.芳香兽(duftmon)

名字来源:德语,Duft(芳香)。

声优:黄启昌(粤语,05)

介绍:属于网络安全守护最高位的“骑士团”的圣骑士型数码兽。是“骑士团”中第一的策略家,拥有团结、统率因为各自有自己相信的道路的缘故而变得容易对立的成员们的能力。 身为策略家,时常会有需要巡视战场的场合,此时便会变化成Leopard Mode(猎豹形态)的巡航模式。能从圆形的尾中发出被称为「Eroberung」的能量机雷,作为武器使用。

武器:消灭之剑『灭绝Aussterben』

「Eroberung」

必杀技:

灭绝(Aussterben):释放出爆炸性能量的“破坏之剑”的攻击。

炽烈回马枪(Ernste Wehr):用越过头顶划出圆弧造出光束的“消灭之剑”攻击的技能。

征服(Eroberung):从圆形的尾的尖端中,产生球状的能量机雷,战略性地包围对方并攻击的技能。(LEO)

摩天大厦(Wolkenkratzer):大地中冒出超高层的岩盘,突刺而上的技能。(LEO)

褐色星云(Braun Nebel):—— (X)

一万亿(Eine Billion):——(X)

名词解释: Aussterben:德语,灭绝。 Ernste:德语,激烈的。 Wehr:德语,反击。 Eroberung:德语,征服。 Wolkenkratzer:德语,摩天大厦。Braun :德语,褐色的。Nebel:德语,星云。 Eine:德语,一个。Billion:德语,万亿。

5.艾克萨兽(Examon)

名字来源:Exa(艾克萨),単位的一种。表示“百京倍”。十亿=百京=千兆。可译为“崇高兽”。

介绍:由天龙兽(Dracomon)的地之完全体——地龙兽(Groundramon)及风之完全体——翼龙兽(Wingdramon)合步进化而诞生的圣骑士型数码兽,属于网络安全守护最高位的“骑士团”的一员的圣骑士型数码兽。体内包含着浓密的龙因子,位于所有龙型数码兽的顶点,别名「龙帝」。艾克萨兽一般被认为是自数码世界的太古时代就存在了的人物。不过,拥有着凌驾那个七大魔王的「利维坦兽(Leviamon)」的、夸张的数据质量,不能凭以前的数码机器进行描画,使用最先进的机器后终于描画成功,确认了他的存在。拥有足以吞没一个岛的巨大的翼「Caledfwlch」和巨大的长枪「Ambrosius」。「Caledfwlch」是全部由超金属“Clon Digizoid”构成的特殊之翼,有着自我的意识和想法,根据「Caledfwlch」自己的判断,有时会成为用于飞翔的翅膀,有时则会成为守护百京龙兽的盾。另外,右腕的长枪「Ambrosius」里装填着包藏各种各样效果的的特殊弹,使百京龙兽的攻击丰富多彩。

武器:「Ambrosius」:一个罗马国王的名字,被一些人认为是亚瑟王的历史原型。

「Caledfwlch」:亚瑟王神剑Excalibur的一个早期威尔士名字。

必杀技:阿瓦隆之门(Avalon's Gate):以「Ambrosius」向敌人突刺,让全部的特殊弹在内部爆炸,将敌人破坏·消灭的技能。

大龙头之光荣(Pendragon's Glory):飞升至大气层外后,用「Ambrosius」进行高出力的激光射击的技能。

龙魂冲击(Dragonic Impact):从大气层外疾速俯冲,瞄准地面、以带有跟大气的摩擦热的状态进行冲撞的技能。伴随的冲击波能够大范围地扫荡敌人。

名词解释:Avalon:凯尔特神话中的西方乐土岛。 Pendragon:大龙头,古代威尔士首领的称号。

加上你不要的6位,共计11位。

骑士团共计13位,剩下的两位估计会在之后的剧情中出现。

七大魔王:

1.鬼神兽(デーモン/Demon)

又名:究极魔兽

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

栖息地:鬼神城

登场:无

代表大罪:愤怒

代表星辰:木星

代表魔王:撒旦

名字来源:

因:Demon=鬼神,恶魔,恶鬼,凶神等,所以建议以翻译为其名字,当然人们都称他为究极魔兽.

〖基本介绍〗

统治着所有的恶魔型,堕落天使型数码兽的魔王型数码兽。原本是位于天使型数码兽最高等级的炽天使.不过违背了所谓「善」的存在,在黑暗区域堕落,是魔王和叛逆者的***也是「七大魔王」中唯一的兽人形态的魔王。统治着数码世界,使之复活"超究极体",来打算谋划报复。

必杀技:

火焰地狱(Flame Inferno):由于复仇心溢出的邪恶的火焰,能消除一切的技能。(Flame火焰/ Inferno地狱,阴间)

得意技:

混沌之火(Chaos Flare):口中迸发出混沌业火的技能。(Chaos混沌/ Flare火焰)

贬落之爪:(slash Nail)左手巨大的指甲切开敌人的技能。 (slash贬落,骤然砍下/ Nail指甲,爪子)

重叠灰烬(Double dust):无资料.(Double重叠,双重/ dust灰烬)

指节炮轰(Hammer knuckle):无资料.(Hammer用炮猛轰.铁锤/ knuckle指关节)

2.光明兽(Lucemon Falldown Mode)

名称:光明兽 堕落形态(ルーチェモン フォールダウンモード)

又名:六翅兽堕落形态

等级:完全体

属性:

类型:魔王型

栖息地:黑暗区域

登场:第四部TV

代表大罪:骄傲

代表星辰:太阳

代表魔王:路西华

名字来源:

ルーチェモン フォールダウンモード=Lucemon Falldown Mode.(Luce)在意大利语中为光明的意思

〖基本介绍〗

能完美融合圣与邪的魔王型数码兽.有天使和恶魔的羽翼,虽处在完全体却拥有超过究极体的力量.因为他拥有这种强大的力量而被称作为「神」。为了创造新世界的超古代叛逆战争与其他的七大魔王一起在黑暗区域被埋葬,以及长期被封印。

必杀技:

迷失乐园(Paradise Lost):狂击敌人使之上天并用力将其摔到地面的技能。(Paradise乐园/ Lost迷失)

生死交错(Dead Or Alive):混合黑暗与光明力量形成魔法阵大面积封杀敌人的技能. <(Dead死/ Or或者/ Alive生)(也可译为:生死交错)>

得意技:

骇人之舞:(Terrible dance):无资料.(Terrible骇人,可怕/ dance舞蹈,跳舞

死亡庇护名单:(Dead lee roll):无资料.(Dead死亡/ lee庇护/ roll名单)

3.海之巨魔兽(リヴァイアモンLeviamon)

又名:利维坦兽

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

栖息地:黑暗海域

登场:无

代表大罪:嫉妒

代表星辰: 水星

代表魔王:利维坦(Leviathan)

名字来源:

"leviathan"意思为海中的巨兽,音译为利维亚兽.是掌管数码世界「7宗大罪」嫉妒大魔王.

〖基本介绍〗

长着象鳄鱼一样巨大下颚的魔王型数码兽。拥有庞大的数据量,任何一个数据无论大小也能被吸收。即使在「七大魔王」中也是数一数二的,以「七大魔王」中拥有最大的攻击力而自豪(此观点没被确定.还需待考察,研究).存在于数码兽的顶点,别说同样的魔王型数码兽(不包括七大魔王里面的那六位魔王)连天使型的数码兽,也很害怕他。是绝对不可使之觉醒的邪恶魔王.传说长眠于黑暗区域附近的「网络之海」,不过,作为光明还是黑暗都能***限的生存,现出身姿使之象征了世界的全无,是数码世界的根源中"恶"的象征。

4.莉莉斯兽(リリスモン/lilithmon)

又名:莉莉丝兽

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

进化过程:雪球兽-猫猫兽-小狗兽-黑迪路兽-妖女兽-莉莉斯兽

栖息地:暂无

登场:无

代表大罪:

代表星辰: 月亮 代表魔王:莉莉斯

名字来源:

被称为梦魔的女王--莉莉斯.

〖基本介绍〗

被称为"黑暗的女神"的魔王型数码兽。「七大魔王」中的一名。原来是座天使,后来堕落到黑暗区域成为了这样的身姿。对恶宽大,对善行显得冷酷无情而又残忍的一面。据说右手的金色的指甲〖Nazar Nail〗(贡品之爪)所触到的东西使之全部腐蚀.被她的美丽所邀请或蒙骗了的东西也必定死去。

必杀技:

灵魂苦痛;(Phantom Pain):使用黑暗的诅咒掠杀对方的技能。据说这个诅咒可以从身体末端数据开始消失,死时,仍被所折磨折磨。 ( Phantom幻影.灵魂.鬼魂/ Pain苦痛)

得意技能:

贡品之爪(Nazar Nail):右手的黄金指甲使之吃对方腐蚀的技能。( Nazar贡品/ Nail 爪子)

黑暗博爱(Darkness love):无资料. (Darkness黑暗/ love爱,博爱)

魔王·赞歌(Eblis·song):无资料. (Eblis魔王/·song赞歌)

5.贝尔菲兽 (Belphemon)

名称:贝尔菲兽 (ベルフェモン レイジモード)

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

栖息地:暂无

登场:数码拯救者.

代表大罪:懒惰

代表星辰: 火星

代表魔王:巴尔菲哥尔

名字来源:

掌管 「7个大罪」懒惰的巴尔菲哥尔(Belphegor),+rage(震怒),lazy(懒惰)

〖基本介绍〗

以一千年一次为周期从睡眠中醒来的"懒惰"魔王型数码兽。是七大魔王中的1尊,睡眠是本来的身姿,愤怒的形态(震怒)是醒过来了的形态。是"愤怒的化身",进入他视野的东西会被全部破坏,被埋葬了的数码兽的数据被破坏后不会还原变成数码蛋.而是送到黑暗区域中心,成为魔王数码兽的饵。巨大的咆哮,完全体以下的数码兽不但形迹遭到破坏连数据都会当场分解以至死亡,即使是究极体的数码兽也会受到致命的损坏。

必杀技能:

黑暗的赠礼(Gift of Darkness):身体的锁链发生出黑色的火焰攻击的技能。 (Gift赠礼 of之,的/ Darkness黑暗)

愤怒之光(Lamp rant):地狱的火焰从指甲中陆续放出的技能。(Lamp光 /rant愤怒)

得意技:

黑暗触角(Dark horn):无资料(Dark黑暗/ horn触角)

闪电触角(Lightning horn):无资料(Lightning闪电/ horn触角)

6.胡须兽(バルバモン/barubamon)

又名:巴鲁巴兽

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

栖息地:天界-巴鲁巴之城

代表大罪:贪恋

代表星辰: 土星

代表魔王:巴尔巴妥斯

名字来源:

被列为所罗门七十二柱中的1尊恶魔「Barbatos」,在但丁的「神曲」里以鬼神「巴尔巴斯亚」的身份登场.意大利语中的「barba)」是下巴上的胡须之意。

〖基本介绍〗

长着胡须的"贪婪"魔王,有着和老人一样的身姿。是「七大魔王」的中的1尊,灵活运用「七大魔王」中最狡猾的智慧领导世界的策略家。存在于黑暗区域中心部位,操纵堕落天使型数码兽作恶。对网络内存在的所有财宝贪恋,为了满足自己对这些的欲望,不择任何残忍的手段。即使是同样的魔王型(不包括七大魔王中的那六尊)究极体数码兽,如果被巴鲁巴兽控制,也会轻易的成为他手中的棋子.

必杀技:

群魔殿迷失(Pandemonium Lost):黑暗区域的邪恶能源一齐解放,引起超高热的爆破的技能。「恶魔吸血鬼兽」的必杀技能「群魔殿之火(Pandemonium Flame)」虽然是靠这个能源极限的一部分,却能发出意想不到的强大破坏力.(Pandemonium群魔殿,地狱/ Lost迷失,死亡的)

得意技:

死亡诱惑(Death Lure):用地狱的魔杖诱惑数码兽,使之邪恶化的技能。也有死亡诱饵的意思.(Death死亡/ Lure诱惑.诱饵)

得意技:

地狱之火(Hellfire flame):压倒性的魔力召唤地狱的火焰,能将一切全部烧尽的技能。

贪婪权杖(Greedy Wand):无资料.(Greedy贪婪/ Wand权杖)

7.别西卜兽(ベルゼブモンX/Baal-ZebulmonX)

堕天地狱兽又名:堕天地狱兽

等级:究极体

属性:

类型:魔王型

进化过程:基仔兽-也也兽-小妖兽-夜魔兽-菲利斯兽-堕天地狱兽

栖息地:随欲而安,无固定居所.

代表大罪:暴食

代表星辰: 金星

代表魔王:别西卜

〖基本介绍〗

由于堕天地狱兽吸收了「X抗体」,对「黑暗数码核」带来了影响,出现了未知力量的身姿。「七大魔王」X进化中被确认了的只有这一个。

拥有爆发式的力量,把红色作为身体的基本颜色,而且不断地增强着,不愧为拥有暴食之力的他,他能将吸收到的力量通过特殊的转变将其增强数倍!

必杀技:

双重冲击(Double Impact) 常用品的「最后的晚餐」连续发射的技能。 (Double二倍,双重/ Impact冲击)

得意技:

黑暗之爪(Darkness Claw) 用手臂穿透敌人身体的技能。(Darkness黑暗/ Claw爪)

1.圣骑士加入需要安装DLC,在DLC真正的骑士完成后加入

2.死者宫殿在4章开始之后开放,并在华伦报告中阅读『艾克西塔岛谜的大爆炸/エクシター岛で谜の大爆発』,与圣骑无关

3.姐姐加入需满足以下条件

第4章巴尼西亚城过关后,回答下列问题

(1)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「...それだけはできません」(战斗中卡秋娅作为敌军参战)

回答问题一选择「たしかに置き去りにしたよ。」

回答问题二选择「仆は姉さんを爱している!」

(2)若在邦哈姆巴神殿过关后的对话选项选择「それも仕方ありません」 (战斗中卡秋娅没有作为敌军参战)

回答问题一选择「置き去りにしたわけじゃない。」

问题二选择「仆は姉さんと离れたくない!」

若选错任意一个选项,都会造成卡秋娅***!在对话开始前会有提示存档,失败的话可以读档重来。