毁灭公爵攻略不下来-毁灭公爵攻略不下来了怎么办

tamoadmin 游戏更新 2024-08-28 0
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  2. 盟军敢死队--深入敌后的攻略密码
  3. 永远的毁灭公爵-图文流程攻略
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  6. 不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神使用攻略

古代竞技场是 不思议迷宫 的关卡之一,许多小伙伴还不知道怎么通关,那就和我一起来看看吧!

本篇攻略由贴吧玩家:云尘尽转c提供

古代竞技场(jjc)又名养老院,大佬们全地图主线隐藏都雕像了之后无处可去便把目标对准了jjc可怜的观众们,因为除了能刷到一些材料外,还会几率搞到金罐冈布奥的碎片,虽然现在我感觉手刷出金罐冈的几率小的一比,扫荡的收益反而更大终于到了这个系列了,感觉速刷套路出奇的多

毁灭公爵攻略不下来-毁灭公爵攻略不下来了怎么办
(图片来源网络,侵删)

迷宫dp篇

1、肌肉强化细胞、肌肉再生细胞、支配、武士的重铠幽游白书四件套,桃罗茜的日记、狮子的日记、稻草人的大脑、铁皮人的心脏绿野仙踪四件套

这个迷宫的dp方面很极限,这八个dp墨迹的要死,其他dp几局就搞定了

刷到这两支战队时,打死几率爆特有的四件套,具体多少件看脸,欧皇可以出四件,非酋甚至什么都没有,高几率2件,低几率1或3件。完全随机,不会根据你缺少的dp去爆东西(如桃罗茜日记dp搞定了,依然可能出桃罗茜日记)

重点是这两个战队的出场几率低的可怜,加上出货更可怜(我感觉见到的该类悬赏次数堪比元素心脏),这些情况使得8个dp也处于恶心dp排行前列中

PS:特殊战队爆东西的dp中,暂离会保存掉落,改变掉落情况的方法只有两种一是直接小sl再进;二是在迷宫中暂离,再大sl

大佬们总会说jjc慢慢刷下去总会满dp的,但强迫症为了早日达成满dp开心的每天扫荡jjc出全奖励,肯定是要早点满dp的,而且我见过连刷20次jjc都没满dp的非酋怒删游戏(当天又忍不住装回来了= =),所以这里把简单粗暴的刷法说明一下~

刷这些dp的核心思路是小sl,小sl经实测是可以改变掉落的,但改变成什么样依然看脸,可能小sl10次也不一定出到自己想要的,比较随缘,但考虑遇到这两只战队的几率实在感人,所以五次小sl的耐心还是要有的加油,祝你肝的愉快

华丽丽的分割线

总有不喜欢疯狂小sl的萌新,那送你们一个黑科技

废弃边陲系列提到了一个极限方法,如果刷的实在想哭,不妨试一试爽一爽强盗+怪盗+任意

水神器什么都不带,出门就是怼脸,角斗场不进一路怼到死,看见洞就钻进去看一眼是不是幽游白书或绿野仙踪战队,如果是自己缺的那个战队dp,直接飞爪*3+怪盗摸一把,四件套到手走人,爽的一比(当然也可以针对性的偷,把缺的偷完了出门继续怼脸找下一个战队)

缺点很明显,怼脸死的快,但是可以顺手做了捡墓碑的dp

虽然可以稍微动动脑子爬一爬,但是我觉得不杀观众来jjc基本是没什么意义的,不如直接怼脸如果不想浪费体力,想爬个100,可以链接上傀儡师、幽灵船长、神龙什么的爬一爬,当然爬的会很累,观众很难杀(恕我直言强盗、怪盗不管链接什么都没有杀观众),不过可以顺便把在角斗场投降的dp做了

2、其他类的dp

当你把那8个dp全部做完之后,这些dp要是还没做完,截图来找我,我免费给你代肝,要你没首充我再给你个首充以示敬意

3、隐藏冈布奥

获得方法稳的一比,全隐藏冈布奥中最稳定的一个,必然出自95,而且只要打得过就能到手(除了某些欧皇把斯巴达尸体刷在95+层之外),不像大部分冈布奥在101出,或者BOSS层不知道什么时候出

在普通层会见到一个斯巴达尸体,翻找拿到斯巴达头盔;每逢个位是5的层数会有一个角斗场,不要漏掉,进去连续打败5、15、2575、85的角斗士(不用杀观众,不影响隐藏),在95层戴上头盔冲进去弄死斯巴达即可入手

难点:虽然稳定95,但是萌新想爬95还是挺困难的,而且jjc的boss的难打程度一直臭名昭著。

萌新拿法(后期的速刷后面再讲):这个时候差不多该有捡垃圾组合啦(男巫+冒险+海贼王),如果没有,战士系带个看着顺眼的就行(勇者、圣斗士都不错,实在不行就剑士或者角斗士),冒险系点灯系异界游侠(重点,必需,会大大减少难度),魔法系推荐点位面先知,战士系可以点重装骑士镇龙骑士。

主要打法:注意过程中看见羊皮卷就买,萨满之耳选买5个左右,暗影徽章适当买10个左右,眼球酊剂和鲜血之瓶不买。

前期主要靠猫挠,进了角斗场(5、15、25、35、45)给对面挂个失明点死或者闪电火球砸死,boss祝福A,静电闪电火球等等,打到49还是轻轻松松没问题的。49大地之门能飞几层飞几层,再一路靠猫,到了49再飞一次(没有第二张大地就自认脸黑,将就打吧)。

50-70boss砸卷轴,到了boss攻击回合适当用冰锥和变形等等,可适当用瓦解射线加强伤害(注意瓦解和冰锥、变形等不叠加)石肤抗boss伤害,此时基本点出异界和镇龙骑士了,50+的小怪层除了靠猫还得靠自己,丢失明上去A,触发了地刺就有额外伤害,碰到刺客可选择诅咒A,或者石肤抗一下伤害。

55、65、75、85的角斗场进门丢一个异界灯芯秒了就捡东西走人,到了80+的时候觉得小怪有点吃不消了就地震+暗影徽章,然后失明aaa,灯芯除了四个角斗场之外还有14个,留一个扔斯巴达,其他的可在小怪层秒高攻击的刺客。到了80的boss和90的boss,可以放心的扔前期攒下来的,静电瓦解时停,然后羊皮卷耳朵内爆往死里砸,不给boss出手机会。到了95,进门见到斯巴达,说句?嘿,孙子!?,然后趁他懵逼的时候一个灯芯糊脸上,完美GG。

觉得自己无敌了可以继续爬到100层弄死boss,然后体验100+之后自己当孙子的感觉,让自己心里有点B数

注意:灯芯最好多留两个,角斗场的海格力斯和创世神会复活一次浪费一个灯芯

jjc的彩蛋

最大最大最大最大最大且最广为人知且大家都知道的我还是要说的彩蛋观众

开始是不知道观众可以sha的,自从有一次我家猫挠了一下观众,我就试了试死波,三发下去弄死了一个,于是从此我开始了和观众过不去的生涯

观众的血量挺厚的,萌新没有给力阵容之前不用急着干观众,具体刷观众的方法和冈布奥需求我后文会提到~等有了再去会轻松很多,不然浪费太多可能影响自己刷斯巴达和往高爬~

观众会爆出钻石(有限,不知道具体多少,反正刷着刷着就不出了),金币,食材,特殊物品(怪盗爆),冈布奥碎片(主线、隐藏、金罐都有)

其殊物品在65?85出,只出一次,有以下几种:知识之钥(怪盗死亡时角斗士为创世神,jjc拿peter的必须品)、光系魔法书(怪盗死亡时角斗士为阿波罗)、海神之冠(怪盗死亡时角斗士为波塞冬)、灵魂之瓶(怪盗死亡时角斗士为哈迪斯)、神盾埃奎斯(怪盗死亡时角斗士为雅典娜)(我只知道这些欢迎大佬补充)

其中钻石限定无所谓早晚都有,金币食材无所谓,重点就是冈布奥碎片!特别是金罐的!一碎可以换算顶一钻!

这就是大佬们后期扫荡+手刷养老院的理由,基本一管体力扫荡或手刷下去能有10~20个金罐碎片,超值超爽,这就是很多大佬们斯巴达碎片1w+的原因

其中主线碎片有:冒险者、剑士、机械师、海贼王、魔法师、牧师、巫医、强盗、吟游诗人、赏金猎人、零式、吸血鬼、死亡骑士

隐藏碎片有:男巫、神灯、太阳花、王子、幽灵船长、海怪船长、铁血战士、黑暗龙、巫妖王、血猎者

其他碎片有:勇者、神龙、奴隶

金罐碎片!有:黑夜骑士、装甲、圣斗士、守护者、国王、世界树、恶魔猎手、矮人王、生化、仙女龙、武藏、十字军、信长、改造者、政宗、药剂师、恶魔、特种兵、美杜莎、圣堂武士

(部分冈布奥碎片资料来源于{Song}SongoflceandFire[冰与火之歌]联盟的资料,在此感谢他们的辛苦收集)

(如有其他,欢迎大佬补充指正)

其他彩蛋(强迫症还是把所有的盗神彩蛋写了)

(需求冒险系称号大盗神)进洞几率出 勇敢的心,使用后角斗场上攻击+20,升级战斗系称号时探索点消耗降低5%

(需求冒险系称号大盗神)战斗系遗物2个

(需求冒险系称号大盗神)一个垃圾套装(血腥要塞的那种)

速刷推荐

达到速刷级别的各位萌新们对游戏也有一定的理解了,就不像上面捡垃圾的那个说的那么细啦,简单粗暴的说,不懂随时可以问~

三角:佐罗+虫族女王+斯巴达

万金油组合,适用于一切图100层,有人型怪的地方极其好用,佐罗的Z清图秒怪触发毁灭,斯巴达双倍能量积攒让佐罗不虚,女王虫子炸掉一切不服的boss。称号毁灭公爵(触发和加强毁灭之刃,核心)、法师(土系,加魔力加魔法效果)、大铸剑师(做龙鳞),熟练掌握铁三角是游戏基本功的体现。

优点:角斗场中一个z可以毁地双倍伤害打观众,进洞清怪也方便快捷

缺点:60+时龙鳞套没做出来会稍显尴尬,不过问题不大,基本功扎实没有龙鳞也无所谓

(适用所有地图,但速度不能保证)

黑暗龙+吸血鬼+暗影刺客

上个系列提及过,不再赘述

撒雕王:撒旦之子+雕刻家+骷髅王

撒旦的出现让骷髅王迎来了春天,再也不担心吸能不够用了。

一堆暗系卷轴**的很,雕刻家全做沉思者加成伤害魔法,一路aaa爽的不要不要的,人多就死波,boss就诅咒死波,没血就斯克强吸能,80层以上看谁不爽就是一个内爆让他知道知道谁是爸爸

称号冒险系随意(觉得自己探索点够用就圣锻做大德)+战斗系黑暗仲裁官(加成暗系)+魔法系黑暗祭司(进一步加成暗系)

优点:基本不必担心翻车,铺天盖地的高伤害加成的暗系卷轴

缺点:探索点缺的一比

(适用所有地图,但速度不能保证)

刺撒王:暗影刺客+撒旦之子+骷髅王

称号撒雕王,不同点是刺客出战点完称号可以达到平A100%出死波,就是一个爽

相比而言后期伤害略低,对大德需求更高,不过探索点不会很缺

(适用所有地图,但速度不能保证)

无名:冒险者+地精+雅典娜 需要狼人药剂、竖琴,需要重装卡车挂树

称号魔法系法师(土系,加成魔法卷轴)+战士系光辉圣骑士(撑血,叫的小弟死的慢)+冒险系灯系异界游侠(秒55+角斗士)

前期慢慢爬,每逢角斗场放地精工厂炸,69层点满称号吃狼人药剂拖回合最后静电毁灭叫出两个勇者小弟,之后一路地震过去,角斗场进去灯芯秒角斗士然后捡东西拖回合等小弟砍翻全场,boss扔个冰锥超重力时停什么的就搞定了,轻轻松松100+

优点:后期贼拉的快,69?100只需要5分钟

缺点:前期贼拉的麻烦,看脸,没有拿到勇者小弟很**,没有毁灭之刃很**,地震不够很**

养狗:未来猫+奥丁+二郎神、未来猫+cytus+二郎神、国王+奥丁+二郎神、国王+cytus+二郎神

关于狗的教学实在太多了,实在不会养的等我后面发的速刷吧。

jjc主线冈布奥:角斗士冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥攻击+4生命+60

灵魂挂树冈布奥之一,这个天赋强化了战斗系的冈布奥出战,让前期怼脸变的更加轻松,当然不代表你可以瞎怼脸

五级技能:视野内只有一个敌人时攻击+40%

这个技能在前期点点点的时候很好用的,40%的加成还是很高的,链接剑士勇者砍一砍主线还是很有趣的,不过后期还是沦为了挂树不过圆桌骑士天空副本中用他拔剑有奇效配合狼人药剂和蓝鲨的罪恶克星,叠加下来可达到1000+攻击力拔剑(当然不如破坏神潘多拉地狱火好用但略适用于萌新一点)

顺便提一下,前期没有勇者没有海贼王时,这个作为战斗系链接会比剑士好用

隐藏冈布奥:斯巴达冈布奥

六星天赋:战斗系冈布奥降低敌人攻击3点,生命+30

猛的一比,配合阵营特色的降低敌人攻击3点天赋,战斗系出门自带-6敌人攻击,一直到20层一路小怪全是1伤害真的是为所欲为(仅针对低语之森之前的主线)

五级技能:主动释放类技能效果和能量积累速度+60%;出战自带斯巴达头盔

全游戏最强战斗系,举个例子,佐罗杀一个人能量+5,Z一次消耗40能量造成100伤害(设),带上这货就是杀一个人+8能量,Z一次造成160伤害。以前要杀八个敌人才能出一个Z的能量,经过强化,杀五个就可以出一个Z的能量,每层一Z不是梦。

无论用不用铁三角,斯巴达都将是核心冈布奥之一,哪怕玩玩装甲冈布奥什么的都可以链接上加强主动技能效果。

推荐搭配

铁三角(略)

变种铁三角(托塔天王+斯巴达+女王)

不思议迷宫圣骑士冈布奥刷图阵容攻略(附黑暗料理王联动攻略)

不思议迷宫,不思议迷宫遗落圣坛石头人,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫,不思议迷宫遗落圣坛石头人的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

不思议迷宫遗落圣坛石头人是怎么打败的?遗落圣坛要怎么通过呢?小编今天带来一篇不思议迷宫遗落圣坛石头人是什么 遗落圣坛全部通过攻略的文章,有兴趣的玩家随小编一起来看看吧。

战前准备工作:

出战冈布奥:小编使用的是卡纳斯阵营里最容易获得的魔法师冈布奥关联上收魂者冈布奥!(满足同阵营魔法系出战关联战斗系即可,有奥丁、机帝或者神灯冈布奥会事倍功半哦)

神器&药水:神器推荐饰品部位加攻击魔力的均可;药水的话,魔法师自然选择最平民 的?圣水?了!

推荐称号升级方向

魔法系:魔法学徒?黑袍法师?咒术师?土系***?法师

战斗系:见习战士?战士?魔战士?暗影战士?毁灭公爵

琼斯的日记:完整一份,如果没有请对照下表!

这座宏伟的圣坛是何时建立,已经没有人记得了。但各地的朝圣者,依然遵循着古老的规则,在这里举行神秘的祭祀。遗落の圣坛迷宫里有着水、火、土、气四种元素敌人,对各自所属系列的魔法免疫。

其中每一层(特殊层除外)都会出现一个?元素圣坛?,将收集到的元素结晶插入便可以产生不同效果。

玩家在早期尽量先在圣坛兑换收集一套?骑士套?,推荐先拿手套和衣服,因为前者增加自身攻击后者降低敌人攻击适合在早期平砍杀敌。同理随后可以先将手套和衣服升级到四星的?龙鳞套?,其余套装部位慢慢跟上。

不出意外击杀30层或40层boss后,便会获得某系魔法书或者大地之门卷轴,再不济你也能获得一个魔导师套装的部件吧。在获得大地之门后,回到早期关卡继续刷属性提高自己,顺便把五星的魔导师套装拼凑出来,如果路上的商店碰到需要的套装最好还是买下来,因为工坊升级所耗费的探索点是比商店来的多。

在集齐?龙鳞套?和?魔导师套?两套套装的情况下,多余的元素结晶当然是优先兑换探索点,把两系称号升级完整。前期打怪尽量平砍,魔法师史莱姆每一层便会收集一个闪电术,魔导师套装每一层可以获得一个3~5阶的高级法术卷轴,如果拥有了某些魔法书再添一个该系魔法卷轴,加上平时收集和商店购买的卷轴,是绝对够用到100层了。

当然这套玩法的核心还是在龙鳞套的集齐以及两系称号的圆满的情况下,几百点攻击配合上十几轮的毁灭效果,平时除了碰见土元素和远程怪物以外,其余怪物平砍毫发无损,80层以前的怪物基本3刀内便可以解决。碰到土元素,由于它自身特性会反弹伤害,因此只能靠法术卷轴砸,千万别手快砍了他们反弹***233?(关爱战士,用脸接怪)

遗落の圣坛里的BOSS是一身绿色的?翡翠龙?,拥有额外的50%魔法抗性,因此毁灭之刃的平砍是非常克制它的。我们依靠?法师?的终极特性:所有类魔法师持续轮数+3,配合?时间停止?可以暂停六轮Boss行动,这期间给boss套上瓦解射线,配合逆天的?毁灭之刃?尽情蹂躏Boss吧。当boss可以行动且行动时间剩一轮时候丢个冰锥继续平砍。最后实在无力的时候记得给自己套上个石肤术,重复以上套路便可以轻松解决Boss。

盟军敢死队--深入敌后的攻略密码

不思议迷宫

v0.8.211124.05

类型:动作冒险

大小:192MB

评分:5.0

平台:

标签:迷宫探险英雄脑力

不思议迷宫圣骑士冈布奥已经上线有一段时间了,各位小伙伴们有没有入手它呢?相信各位小伙伴们也已经了解到圣骑士冈布奥的技能属性,那么接下来小编就给大家分享一篇不思议迷宫圣骑士冈布奥刷图阵容,一起来看看吧。

作为上一次更新最受瞩目的冈布奥,不知道大家都入手了没有?今天就给大家讲讲该怎么样使用吧。

圣骑士冈布奥的技能介绍

守护光环:攻击时,10%概率召唤守护天使

召唤生物强化没进入下一层,回复15%生命

奉献光环:释放恢复类魔法时,额外恢复召唤生物部分生命值

召唤生物强化为冈布奥抵挡30%伤害

虔诚光环:降低所受伤害+20%

召唤生物强化20%概率免疫所有伤害

惩戒光环:攻击时25%概率造成双倍伤害(攻击亡灵及恶魔系敌人效果翻倍)

召唤生物强化攻击时,25%概率溅射距离2范围内的敌人

复仇光环:每5轮对所有敌人造成X点伤害(伤害值受攻击力影响)

召唤生物强化攻击提升30%

作为奥刃阵营,技能又是强化召唤物。所以,大声的告诉我你想到了谁?没错,就是雅典娜。五种强力光环的,外加圣骑士属于战士系,小美的地位岌岌可危。那么来看看圣骑士的刷图思路吧。

阵容:冒险者,雅典娜,圣骑士

称号:战士系建议走毁灭公爵,因为没有小美的属性加成,传销来的斗士属性偏低,利用毁灭公爵产生的毁灭之刃提高斗士的攻击力。

其他系称号随意,可根据地图选择。

主要思路:

前期可以利用圣骑士的复仇光环,快速翻地板过图,甚至不需要召唤斗士。

召唤斗士后,前期小怪攻击力低,可切换守护光环,基本能够保证斗士每层斗士满血状态。

进洞穴时,也可以切换成惩戒光环,这样能够更快速的清空洞穴里的小怪。不过25%的几率,也有可能下洞穴后一次也不触发,可以视情况而定。

50层后小怪的伤害过高,15%的回血已经不能够保证斗士满血,这时可以切换成虔诚光环,利用免疫效果保证斗士的生存。

因为每次切换光环需要消耗10%的最大魔法值,所以法力值足够的情况下,也可以每层进图切换成虔诚,下层切换成守护。

高层之后,普通的斗士已经活不过一层了,这时候需要神之勇士登场了。相比传统的传销或者白学来说,圣骑士对于召唤物的保护能力更强。所以勇士的生存能力更强,能够爬高更高的层数。

利用守护光环下层回血,奉献光环卷轴回血,虔诚光环的免疫效果,都能够让勇士生龙活虎,小美什么的,简直弱爆了。

这里还有一个小贴士,卡牌幻境更新之后,部分卡牌也跟着更新了,例如英雄的足迹,增加了使用后一定几率(满级15%)召唤1个村民。

这样我们使用这套阵容,配合英雄的足迹这张卡,能够在一层刷出无数个村民。

随随便便刷几层,连冈布奥斗士都是爱你的形状。

怎么样,是不是突然领悟了这只新冈布奥的用法?好了,攻略的部分就到这里,快去开罐子吧。等会,问我为什么没有放黑暗料理王联动的攻略?别慌,这份来自狼大的攻略应该可以帮到你。

赶快完成定向越野,把可爱的小八装束抱回家吧。

不思议迷宫试玩:

永远的毁灭公爵-图文流程攻略

元帅之路

《盟军敢死队——深入敌后》顶级攻略法

《盟军敢死队——深入敌后》是近来最炙手可热的游戏之一,笔者亦狂热地投身其中而不能自拔。经过数个月的不懈努力,我终于修炼成一套战术华丽、谋略孔明的攻关策略,从而由一个默默无闻的一等兵成长为仅次于联合王国国王、和蒙哥马利齐名的英军元帅。现在忙不迭地将其收录成章,以飨广大玩友。

本攻略在“研制”过程中并无使用任何“暗器”、“修改器”及“武林密笈”,全凭“一对肉掌”正大光明地过关。主要硬件配置是Intel Celeron 400MHz CPU(原是266MHz,被我黑心黑肺地磨成100MHz*4,不过电压要上调为2.2V,且并非所有的机器都能行得通)、Abit BH6 Mainboard(BX Chipset)、LGS 64MB SDRAM Modular(7J)和Intel I740 DisPlay Card(8MB)等,游戏时的显示器分辨率为800*600@75Hz。本游戏的速度与系统的外频有很大关系,在83MHz、100MHz外频下运行本游戏要比在66MHz外频下运行快许多,但游戏难度也提高了。如果你的硬件能运行在133MHz的外频下,那可真太……。所以系统速度慢倒并非总是坏事,依我的愚见这个游戏根本不能在Intel Pentium II 1GHz CPU上玩。

本攻略尽可能地写得简单易行,难度最大的动作是:仅仅让一个敢死队员躲在障碍后面伏击三个带有强力机关枪的德军巡逻兵。不能做到这一点,就要多多苦练了。

本攻略的基本目标是每关在时间和健康状态上各取得三颗银星,这样在任务评价上就可以得到三颗金星的评价。总评一栏共有六颗金星的位置,决定你是否可以获得提升。按照理想的状况,总评应以奇数关三颗星,偶数关晋一级的方式交替呈现。根据你军衔的高低和以前积累的战绩情况,每次给出的密码也不尽相同。在任务评价三颗金星的基础上,本攻略尽可能地做到精彩、干净利落、摒弃拖泥带水。

本游戏依据的是市面上公开发售的最新北美版,此版本修改了以前版本中的许多bug,如在游戏中鼠标和键盘有时会不响应和一些情节上的不合理之处等,有意无意中使得最新北美版的难度要比较旧北美版有所降低。在本攻略中我将尽我所知列出它和以前版本的不同,如有疏漏之处,还望玩友海涵。

1. Bapti*** of Fire 石破天惊

1941年2月,北欧挪威。

此时德军已完全占领挪威,纳粹空军还在特隆赫姆、赫德拉和斯塔万格等重要港口城市修建了机场,使整个北海地区都暴露在德国空军的轰炸范围内。

突击队的首要任务是炸毁德军设在索拉的一个防卫松懈的转播台,切断德军的无线通讯,拖延其增援部队的到来,从而打响奇袭斯塔万格机场的前奏。

要点:蛙人独闯龙潭,第一关就要石破天惊!

行动开始,选择蛙人(“3”键),向南面走一步就可下水,潜入水中(“D”键),迅速向北岛西面“n”形缺口游去(建议向西北奔到大树再下水,可节省宝贵的一两秒)。

到达时三个巡逻兵已向东北走去,蛙人马不停蹄地赶到重机身后便是一叉(“J”键),随即移向右下方“7”字形屋角处隐蔽(那地方只能藏一个人),注意千万不能让德军看见你。德军马上就会发现同伴被杀,回头向重机枪阵地赶来。当他们走近蛙人的伏击处时,蛙人开枪击毙他们(如果他们只看见同伴的尸体,他们会“坚定不移”地向尸体走去,你可以轻易干掉他们),然后“利用一切可以利用的手段”,踢油桶炸电台。

稳妥的打法是:蛙人登陆后躲藏在屋后,耐心地等巡逻兵走上一圈后才出手,刺杀重机后跟在巡逻兵后面点爆油桶炸死他们,再杀死赶来的两个哨兵,最后去踢油桶炸电台。

在快速的系统中,过关的时间大约在一分三十秒左右(用前一种方法)。踢油桶时斜着踢比正面踢快。以一人伏击三个甚至三个以上的巡逻兵是老鸟级特种兵的惯用手段,应多多练习(在硬件上,你需要有一只按键轻快、寻点准确的鼠标,如Logitech)。

在较旧北美版中,如果是三人一起行动,应留下北岛东面两个哨兵性命,才能得到时间上的三颗星。

过关后可以得到三颗星的评价,密码是YJJXB(和其他攻略上提供的不一样吧?),军衔是一等兵(Lance Corporal)。如果你选取“Play Again”而不是“Next Mission”,你的晋级星数也能以奇数版三颗星,偶数版升一级的情形增加。在重复打二十遍后(真无聊),你就可以升到最高军衔了。这可能是游戏制作者善意的安排吧。

2. A Quiet Blow-up 来去无踪

1941年3月,“双刃剑”得到批准,这将是盟军首次针对挪威的较大规模的战役,其具体目标是:设法使罗弗敦群岛的工业设施和商船保持中立;补充挪威志愿人员;追捕通敌分子领袖德坎·吉斯林的支持者。

突击队将在斯坦松一带登陆,秘密潜入斯托弗德附近德国重兵把守的营地。这次行动要求避开德军岗楼和巡逻兵,炸毁其内部燃料库,从而切断德国装甲部队的燃料供应线。

要点:来福枪是最厉害的“暗器”,能事半功倍、减少风险

狙击手的作用是减少战友行动时所冒的风险,更加迅速地完成任务。在某些情况下,光有勇气是不够的。”——弗兰西斯·伍尔里奇爵士(狙击手)

你的人来到河边,目标就在对岸。有三个德军在你藏身的院子外面巡逻,5:3的比例使你无论如何也不能龟缩。立即用鼠标右键圈起你的战士,冲向中间那条道路,拔枪(“G”键)打死中间这个德军,回到院内,用枪声引来另两个德军,一一解决。

让狙击手(“2”键)跑到“T”字路口的顶端,让贝雷帽(“1”键)和蛙人(“3”键)爬向(“C”键)下方南岸尽头处,让爆破手(“4”键)和司机(“5”键)跑到下边的篱笆后隐蔽。安排完毕后,狙击手在河边举起来福枪(“R”键),正好来得及(如果你够迅速的话)杀对岸下方的巡逻兵于岩石后,杀对岸墙头的哨兵于屋顶后,再跑去与爆破手、司机会合。

蛙人潜入水中,贝雷帽埋入雪里,其余人卧倒,大家耐心等待巡逻艇过来。大约几秒钟后,巡逻艇来了。稍过一会儿,狙击手、爆破手和司机就可以贴着篱笆爬向下面,蛙人从水中起身放下橡皮艇,先载贝雷帽和狙击手过河,登陆点为对岸最下方。再去接爆破手和司机。贝雷帽和狙击手上岸后爬向靠近敌营的大石头后隐蔽。此处的关键在于熟练使用Ctrl +点照片的方式选取多人。渡河应该在巡逻艇再次出现前完成。

另三人上岸后亦爬向贝雷帽他们的隐蔽处,此时狙击手向外爬出一点,用来福枪先里后外的杀死两个哨兵,众人冲入空营(四个巡逻兵应该正在往上走)。贝雷帽脚程快,跑去收起门杆(不收也没关系),再与狙击手、蛙人、司机一起上卡车。司机将车开到油罐旁等候,爆破手注意观察门外四个巡逻兵的行踪,他们再次往上走就可以放定时了。司机载着战友开车到门外的大树旁稍待,听得警报声大作就可以踩下油门开路了。用此方式,把守东岸关键部位的四个德军全部由狙击手秘密射杀,行动的隐秘、简洁,是典型的敢死队作战方式。

军人的天职是完成任务,围墙外的敌军不会影响你的,所以不必在他们身上浪费时间。像“毁灭公爵”一样不管三七二十一提枪就是“哒哒哒”的打法在此游戏中是得不到好评的,更别想晋升到元帅了。

另一种打法是狙击手干掉院内哨兵后与贝雷帽和蛙人到下面的石头后站成一直线,开枪引杀四个巡逻兵(其实排成一直线的巡逻队一个老鸟队员就可以解决了)。爆破手和司机进去放、偷卡车出来,接了同伴开路。这种方式味道稍逊于前者。

与较旧北美版不同,最新北美版只需放一颗定时就可以炸毁油库了,而前者还要加上一个油桶。

本版的过关密码是4FQBF,评价处没有星,但晋升为下士(Corporal),你已跨出了升迁的第一步。

3. Reverse Engineering 力毙强敌

1941年3月,挪威。随着战事的发展,盟军有必要把小规模的袭击统一组织起来,以加强对德军的骚扰,迫使从地中海向挪威增派部队,从而将德军牵制在北欧。这次行动要求用最小的代价取得最大的战果。

行动目标是炸毁埃德弗德地区靠近希玛电厂的希森塔姆大坝,这将冲毁下游的几座重要桥梁,并切断整个地区的电力供应。

要点:不要害怕敌人的巡逻队,拿出敢死队员的勇气来,干掉他们!

战斗开始,千万不要让爆破手放夹子一个一个地——又慢又菜又痛苦!圈起四人,趁三个巡逻兵转身的当儿从下面迅速冲出去,拔出,轻点鼠标,一秒钟之内击毙三人!三个德军刚说出“狼!”、“狼!”就已经一命呜呼了。

大家冲到旁边“U”形山谷的浅口处,用枪声引来第一个德军并击毙在谷口,再击毙被尸体引来的第二个德军。四人发一声喊,转个弯直奔河边。那贝雷帽最是骁勇,一马当先、只一刀就杀死了在河边抽烟的岗哨。第一阶段战斗已然结束,连一分钟7都不到。

第二阶段紧接着就开始了,蛙人并不停步,直接下水潜向下游放橡皮艇的地方。杀死哨兵、收起橡皮艇,又出现在隔壁的线缆厂里、杀死了晾衣架旁边的两个守军。再下水游到西北墙右边,趁沿墙走的哨兵转身的时候起身上前,叉死此人、刀死(用刀杀死的意思)右边那个、直奔向篱笆后的那个德军,一叉叉死(请注意观察此人的视线),此处动作应能一气呵成,毫无停顿。然后去岸边接间谍来取军官服。间谍得手后也不急着走,而是去开线缆厂的大门,并在门外大树旁站定,等候外边那个巡逻哨兵向他走来(如果你的指挥够利索,那么你会看见那个哨兵已经离他不远了)。此时蛙人已移到背对河岸的哨兵身后潜伏了,待巡逻的哨兵一回身,蛙人已从水中跃起,将匕首刺向固定哨,再转到间谍身上(“6”键),用针(“L”键)刺杀往回走的巡逻哨兵。东岸Clean!

回去后先让间谍去关电闸,这里请使用“Fire and Forget”的操作方法,即“发射后不管”,不必盯着间谍直到他完成任务,而是趁此机会安排其他人的任务:蛙人载着另两个战友划向下游原先放橡皮艇的地方,到位后只身潜入水中游向对岸下边的石头左侧静静地等待巡逻哨兵的到来。稍过一会儿,间谍关掉了电闸,并向下跑到站在电厂底部的哨兵身后。以下较为紧凑的次序是:蛙人起身杀死走到石头旁的巡逻兵并返身下水游回橡皮艇——间谍出针杀死面前的哨兵并背尸体走向前面的变电器——蛙人划艇到西岸——间谍放下尸体奔向左侧的定时旁待命——三人上岸——爆破手剪电网(“W”键)后和贝雷帽进电厂躲到变电器后面(“Ctrl + 点左上角贝雷帽的照片”)——蛙人收橡皮艇(“H”键)后下水潜游向上游的大石头左侧伺机杀另一个巡逻兵……以上动作可以充分利用“Fire and Forget”方式。

无需太久,电厂中只剩下门口的四个哨兵了。此四人衔接较紧,但也不是牢不可破:让间谍向门外左侧的哨兵“训话”(“D”键),贝雷帽看到水库边的五个巡逻兵向北走去,且门外右侧走“L”形的哨兵也开始往左回走,当即从门内右侧的哨兵开始顺时针方向连杀四人!再和间谍一起须臾间将四具尸体搬个一干二净。

接下来是个严峻的选择:是否清理水库左边的五个德军巡逻兵?照张伯伦的看法,那边并没有理想的伏击位置,放夹子杀又浪费时间;但丘吉尔提出:你如果放过他们,他们可不会放过你!事实上,在此五人“健在”的情况下要全身而退决非易事。最强硬也是最爽的解决办法是干净利落地送他们上西天!好在电厂门口的守卫已被你干掉,为在外面开枪创造了条件,所以……

爆破手先到碉堡后待命,蛙人也在碉堡右下方的缺口处放下了橡皮艇等候。等巡逻兵转身往北走后,贝雷帽即奔到高压电线柱旁的南面向阳处,已在一边等候多时的间谍立刻刺杀了重机,再跑到电线柱西面阴影处开枪(随即按鼠标右键取消,这样德军就不会知道是间谍开的枪)。只见那五个巡逻兵闻声赶来查看,间谍转移到贝雷帽右边偏下方,两人再次开枪引巡逻兵继续向下走来,力毙五人(爽)!这是恶战级的动作,如能毫发无损则最佳,万一受了点轻伤也不用担心,一两格血是不会影响你的健康状况的(献一次血也要400ml呢!)。两人大功告成,便跑去水库右边的会合点。轮到爆破手行动了,先炸碉堡,再坐橡皮艇到坝基炸坝,等他们赶到会合点,贝雷帽和间谍已经到了。远处开来一辆卡车,正是司机前来接应,四人未等车停稳就跳了上去。卡车向上游飞驰而去,后面的洪水汹涌而下……

得到的密码是5DNCQ,三颗星,下士军衔。

4. Restore Pride 深入虎穴

1941年3月中旬,德军加强了对英国的闪电袭击。伦敦、利物浦、格拉斯哥等城市均遭到严重破坏。丘吉尔意识到为了保持整个国家的高昂士气,必须在敌后打几场漂亮的突袭战。

这时,驻在挪威特隆赫姆的德国陆军指挥部在斯托坎附近的一幢别墅里设立了司令部。突击队的任务就是对这一地区进行破坏,捣毁德军司令部。

要点:枪是队员们最爱用的武器,试一试吧,你也会喜欢的

开始行动的地点离敌军司令部很远,能用枪的地方就尽量用枪,否则费时费力又没水平。大家向右下方的“L”形断墙跑去,途中选贝雷帽、狙击手和司机三人(因为他们跑得像兔子一样快,不,比兔子还快)继续跑向隔壁的“T”形断墙的左侧,开枪邀客,有三人过来送命;三人再跑向东北面的废墟后沿墙排成一直线,又开枪,又有三人过来纳命;别走开,广告后(抱歉,这是电视上经常可以看到的)还有三个巡逻兵要来;接下来五人顺时针方向绕到左上出轨的列车旁偏右处开枪,还是三人过来送命,真是大演“三人行”。然后大家从外面绕过去,干掉剩下的德军(这边也是三个人)后全体上装甲车。在敢死队员们老鸟级的作风下,这十五个人死得非常干脆。

最新北美版和较旧北美版在接下来有一个重要的区别:较旧北美版中的装甲车的机枪可以打得充分远,而在最新北美版中,只能打到对岸不远处。所以,以前用机枪一味扫射的方法行不通了(这难道是改进吗?)。

司机痛苦地把装甲车开到悬崖的左边第一个缺口处,对岸就是德军的司令部了,可是,要悠着点,碰响警报会被同伴乱打的!对岸只有一个地方能安全地容纳尸体,就是在木船下方一米多处(务必找到!),这个位置是站在大楼左右两侧的哨兵共同的盲点,其余哨兵因会被吸引来,所以不足为虑。次序:在岸边小路上来回走的哨兵走到盲点前瞬间开火,再打死站在埠(码头)上的哨兵,墙边的哨兵和在司令部旁来回走的哨兵会赶来查看,在盲点杀死他们。千万不要杀重机,尽管那样做似乎是举手之劳,但必会坏事。有时,盲点上的三具尸体会整齐地叠在一起好像是“三位一体”。

装甲车在此地的工作已经结束,剩下的就是扫清南面的守桥德军了(右边的缺口没多大的意义)。完工后大家赶向桥边,那铁轨无需特意去炸。待火车一过,狙击手奔上桥面。对面的摩托车兵看见有情况便要开车回营报警,好、不急躁,等那德军跨上摩托车前一刹那才出手,只见那车开出了几步,摩托车兵才栽倒下来——这个位置没有敌军会看见。随即大家便奔向东岸,刚一过桥,火车就呼啸而来。

以下的变化比较多,一些要诀是:三人以上的巡逻队可让爆破手躲在障碍后用手雷炸死(“E”键),比用枪更容易、更无风险;游兵散勇则由蛙人用枪暗杀,甚至干脆用枪解决;敌卡车司机必须死在道口房边;向卡车发射二十九发,等德军过来后再补上一发,可以引爆卡车炸死德军;接近大院后要悄悄地行动,以免使营房中的德军警觉;夹道里的三个德军无需理会,趁他们转身的时候溜进大院……

传说炸毁拱门可以把德军阻在门外,不过实在是没有必要。进入院子后,贝雷帽从后面兜个圈子去杀司令部左侧的哨兵,蛙人杀站在雕像前的士兵,重机由狙击手射杀。最后,爆破手放下了定时,五个人一起向巡逻艇方向飞奔——刚才飞奔是为了完成任务,现在飞奔是为了自己。

大家上得艇去,司令部已然炸毁。虽然兵营中的德军如梦初醒地出来乱窜,但为时已晚,敢死队员们已经去湖上观光了。

过关密码是6S5TL,又升一级,成为中士(Sergeant)了。

5. Blind Justice 雪山飞狐

1941年5月,盟军被迫从克里特岛撤出,利物浦等英国港口都遭到德国空军的猛烈袭击,诱使立即北上挪威的设想显得尤为迫切。

这一关的任务是破坏挪威赫德拉机场附近的一个雷达站,使德军的沿海防线失去空中屏障,变作惊弓之鸟。

要点:快快快、蜂鸣器在此关没有“销路”!

贝雷帽和间谍神秘出现在北营外,无需使用蜂鸣器,不要浪费哪怕是零点一秒,按“1”按“X”直取左边走直线哨兵的小命,按“6”按“L”刺杀左边走斜线的哨兵,尸体搬到墙边。再一人一个干掉右边的两个哨兵,尸体亦要移走。贝雷帽躲到右边山脚下的大树旁埋伏,间谍看见两个巡逻兵走过去了,便引诱(站立、卧倒)站在晾衣架旁的哨兵过来,贝雷帽跟在后面一刀杀死。接下来间谍就可以去取军官服了,不过要小心在最后的一段路会有被发现的概率,所以要贴着树走或爬过去。以上过程大约要一分半钟。

穿上德军军服的间谍和贝雷帽一搭一档地干掉了左边的游兵散勇,间谍跑下去吸引缆车下边的哨兵注意,贝雷帽从贴着墙角站着的那个哨兵开始,逆时针方向连杀三人,再和间谍一起搬走尸体(这一幕好像在哪儿见过?)。在搬尸体的时候,间谍说:“晾衣架旁的电话机我看过了,是小孩子的玩艺,没花头。”贝雷帽道:“东面的那条路我也观察过了,不是人走的,行不得!”两人合议,须得如此如此……

那间谍坐上缆车,上得山去,贝雷帽在下面等着。不一会儿工夫,间谍便下来了,他已经清理了上边缆车旁的哨兵。贝雷帽等北营的两个巡逻兵一走开(不能让他们看到贝雷帽在缆车里),便上了缆车,两人向敌人的心脏而去。

到了山上,间谍先一步跨出缆车,贝雷帽躲在缆车里观察站在兵营旁的哨兵,趁他一不注意就溜出缆车,爬向屋后隐蔽。注意此处也不能让三个巡逻兵看到贝雷帽在缆车内,否则,就要准备出演《喋血双雄》了(大恶战级的,嘿嘿嘿)。

间谍跑向最下方的哨兵,趁三个巡逻兵回身,一针扎死了他,也不隐藏尸体,就跑向雷达站上面的哨兵。还是要等三个巡逻兵转身,间谍干掉了上面的哨兵,又跑向下边(好累哦)。

三个巡逻兵终于发现了自己同伙的尸体,大呼小叫地跑了过来。间谍已经在那边恭候多时了,只听他地骂道:“@#$%^&!”便一枪打爆了油桶,三个巡逻兵、一个哨兵和营房全部陷入火海中。有一个德军中士侥幸逃脱出来,亦被间谍。

间谍收工,贝雷帽开工,他抱起一只油桶放在雷达天线旁(抱油桶的时候要留神山下是否有人看见),只一枪便也收了工。两人完成了这个简单任务后开着以前从未见到过的飞行器招摇过市去了。

过关密码是AT1WN,三颗星,中士军衔。

6. Menace of the Leopold 摧毁巨炮

挪威的春天姗姗来迟,德国正在暗中酝酿闪电突袭苏联的“巴巴罗萨”。驻挪威的德军已经进行了几次尝试性侵扰。

作为侵扰行动的一部分,一种名为“利奥波德”的远程大炮在运往东部战线之前将用来对挪威抵抗组织的据点实施打击。

本次行动的目的就是设法破坏“利奥波德”这种危险武器。

要点:放得好,就已经成功了一半

行动开始了,贝雷帽冲出去刺杀那个在外面游荡的德军,狙击手和爆破手去木梯下等候,贝雷帽从反方向爬上西面有大钟的房间里隐蔽。趁走“n”形的哨兵转身,开始顺时针方向清理楼上的德军。用这个顺序清理没有太大的难度,只是要注意不要让其他人看见。行动越果断越快,“观赏价值”越高。站在楼梯上的德军尸体要搬走,免得让左营里的巡逻兵发现,西厢房里的德军尸体也要移走。

西面楼下的哨兵可用蜂鸣器加夹子引上来杀死,省时省力。杀死西面的残敌后,三人就可以到帐篷左上方的大石后面等候。装甲车一开过去,就要抓紧时间做好三件事:贝雷帽杀死一到两个哨兵;爆破手把放在路边帐篷和弹坑之间的空地上;三人到下面房子西侧排成一直线。如果装甲车开来了你还没有准备好,那么你就要多多练习了。

摆放的位置是本关的关键,如果太偏右,右营的德军会听见爆炸声并发出警报,如果太偏左,又不能吸引左营的德军,都会增加过关的难度。当爆破手启动炸毁装甲车后,左营应该有三个哨兵和两个巡逻兵出来查看。队员们自然知道怎么处理,引过来干掉罢了。

接下来站在屋顶上的德军和左路站在火车前的那个德军由狙击手干掉,我想你不会从右路上去炸大炮吧?三人爬过去,贝雷帽去处理左营最后一个德军,爆破手上车放。不用急着引爆,先扫清回家的障碍再说:贝雷帽先在东北房屋的西面放个蜂鸣器,打开蜂鸣器可以吸引两个德军的注意力,贝雷帽爬上去一一杀死三人,左边的七个德军更容易解决,这里便不做赘述了。

三人来到重机枪旁,爆破手按下遥控器,利奥波德大炮应声炸毁,这次行动挽救了斯大林格勒——如果德军有这门攻城巨炮,斯大林格勒必然不保,二战战史亦需重写,是盟军敢死队改变了历史!

德军三个兵营一片大哗,北营的德军终于发现有三个敌人上了一辆不明来历的卡车,急急开枪射击,但终究晚了一步。

如果你够狠够酷够厉害的话,那就先别急着引爆,让你的人在北营“8”字形的屋外排成一直线,站在后面的人要向外斜出一点。三人开枪叫出北营的德军。你会发现北营的德军会像潮水般的涌出来,好好过过瘾吧(大恶战级的哦)!不过,系统速度越快能顺利过关的概率也就越小(还是先买份保险吧)。

过关密码是:O9VJ8,升为上士(Quartermaster,应为军需官,此处且做上士解)。

7. Chase of the Wolves 翦除狼尾

德国的U型潜艇在海上危害极大,直接威胁着英国的重要补给线。1942年2月1日,U型潜艇间开始使用新密码进行联络。这意味着盟军将无法破译德军情报,从而失去对付德军的一项有效手段。

根据上一次成功破译的德军密码所提供的情报,一队U型潜艇将在挪威港口城市阿伦达尔中途修整。突击队的任务即是潜入潜艇停靠地,暗中将其破坏。

要点:在上一关你就知道,爆炸发出的声音也是诱敌武器

先说贝雷帽和蛙人这一组,两人无需做过多的动作,直接开枪引来并击毙四个德军(在快速的系统中,这里也是恶战级的难度,受点轻伤也是可以接受的)。跑到村外屋后再开枪引来并击毙两个人。贝雷帽走到底(那边是条死路)用蜂鸣器引来隔壁的两个德军巡逻兵又击毙。蛙人去干掉左下那个无人照顾的哨兵;贝雷帽则去杀右边那个绕着兵营走的哨兵,再搬油桶炸兵营——炸油桶的时候要让岸边的两个巡逻兵听见爆炸声,这样贝雷帽共要“承包”三个德军。干完这些事,贝雷帽就抱个油桶去“看望”灯塔边的三个巡逻兵。蛙人则在清理完两个烟鬼(保护环境,有责)后上小艇等贝雷帽。

贝雷帽把油桶放在围墙转角旁的树尖附近,开枪引来三个巡逻兵,点爆油桶炸死他们,便跑向小艇。以后要记得抽空让他们把船划到潜艇艇首前。

爆破手那一组轻松地(不就三个巡逻兵嘛)拿到了,爬到军港门外,间谍偷偷地溜进去杀死晾衣架旁的哨兵,把尸体背到被单后面(留神德军巡逻队!),再穿上军官服跑到装甲车旁,他在此关的任务就算完成了(有没有搞错?港口里面的这么多德军怎么办?)。

司机亦爬到被单后隐藏,爆破手爬到右边去炸港外的兵营(警告:不要炸到旁边的房子!),放好定时后爬到旁边的房屋里躲藏。一声巨响后,乖乖不得了,港内所有的哨兵、巡逻兵都跑出去看热闹了(装甲车旁的哨兵偶尔会听不见爆炸声,那只好让间谍“加班”了)!

此刻,军港里只剩下两门210mm炮在监视着潜艇周围,这种炮比较坚固,威力也十分大,不过它的“练门”在炮手的腰眼处,十梭机关即可摧毁。

寂静中传来了轻微的沙沙声,司机慢慢而又坚定地爬向装甲车…

不思议迷宫法术连招如何搭配

第一关

收起第一关第二关第三关第四关第五关 第一部分第五关 第二部分第五关 第三部分第六关第七关 第一部分第七关 第二部分第八关 第一部分第八关 第二部分第九关第十关第十一关第十二关 第一部分第十二关 第二部分第十二关 第三部分第十三关 第一部分第十三关 第二部分第十四关第十五关 第一分段第十五关 第二分段第十六关第十七关第十八关 第一部分第十八关 第二部分第十九关第二十关 第一部分第二十关 第二部分第二十一关 第一部分第二十一关 第二部分第二十二关 第一部分第二十二关 第二部分第二十三关 第二十四关

第一关

一开始公爵在小便,点击鼠标左键让公爵小便,然后按E退出,走出澡堂,看见几个士兵在商量对策,听完后从黑板后边出去。

往右拐,看见外星人,走过去,公爵被炸飞,然后往左边的楼梯拐进去

下去往左走,然后往右拐,按shift冲过去,士兵会掩护你,冲带圆形电梯捡起火箭发射器

电梯把你送上去轰外星人,配合A和D(左右)鼠标和准心来轰怪兽,它基本打不到你,轰完后等待10-15秒会有空投丢下来,过去捡就好了

打死外星人后过去他的头按E爬上去按空格拔掉输油管(不是长按)

拔掉有眼球掉下来了,在按E当球踢,然后一段不和谐的画面过后走到窗口能看见飞船,重后面的门出去

然后按E进电梯,本关结束

第一关

一开始公爵在小便,点击鼠标左键让公爵小便,然后按E退出,走出澡堂,看见几个士兵在商量对策,听完后从黑板后边出去

往右拐,看见外星人,走过去,公爵被炸飞,然后往左边的楼梯拐进去

下去往左走,然后往右拐,按shift冲过去,士兵会掩护你,冲带圆形电梯捡起火箭发射器

电梯把你送上去轰外星人,配合A和D(左右)鼠标和准心来轰怪兽,它基本打不到你,轰完后等待10-15秒会有空投丢下来,过去捡就好了

打死外星人后过去他的头按E爬上去按空格拔掉输油管(不是长按)

拔掉有眼球掉下来了,在按E当球踢,然后一段不和谐的画面过后走到窗口能看见飞船,重后面的门出去

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不思议迷宫法术连招如何搭配?不思议迷宫法术是可以搭配使用形成连招的,接下来就和小编一起来看看吧。

法术连招

冰锥术:

用于控制BOSS,防止BOSS的主动攻击,同时效果持续期间,BOSS不会反击,最多生效5回合。

BOSS受到冰锥、变形、失明等控制后有一定时间内会免疫控制,免疫时间为控制效果结束后的4个回合。所以用冰锥术是没法无线控制BOSS的!

通常在BOSS攻击倒计时剩下1回合时使用冰锥,之后在BOSS被冰冻回合可以尽情输出。但是注意,使用冰锥后不要使用瓦解射线!

时间停止:

控制BOSS,但是与冰锥术不同,时间停止可以与其他减益状态叠加,时间停止的同时使用瓦解射线或者变形术可以大幅提高输出。

时间停止回合数与魔力相关,在学习法师后,时间停止时间可以达到6回合以上。且时间停止不会被BOSS免疫,可以连续使用。

时间停止可用于度过冰锥术使用后的免疫控制时间。一般来说在BOSS攻击倒计时剩下2回合时使用瓦解射线,接着使用时间停止,可以有效提高时间停止期间的输出。

石肤术:

在没有时间停止的情况下用来挺过BOSS在冰锥间隙的主动攻击,也可以配合神龙许愿后学习的邪龙称号靠流血磨死BOSS。

石肤术持续3回合,配合法师到达6回合。学习法师,配合5星魔法傀儡的话,石肤术可以减少85%以上伤害,同时有15%几率免疫伤害。设BOSS攻击力800,主动攻击造成4倍,即3200伤害,石肤术后实际收到伤害480,完全可以接受。

缺点是如果BOSS攻击带有持续伤害或者减少攻击的负面效果的话,则还需要使用神恩术来效果。

毁灭之刃:

大幅提高攻击力,且持续期间攻击不会被反击提升幅度与魔力相关。提升效果及持续时间还会受到毁灭公爵、法师、破坏神冈布奥天赋的加成。120左右魔力的话可以将攻击力提升约700点,使用后攻击达到1000以上是很正常的。

物理路线速刷时高层打BOSS的核心状态,记得使用毁灭之刃前使用静电场进行增幅。

静电场:

提升40%魔力,通常在使用毁灭之刃这种持续时间很长的增益状态前使用。在使用时间停止、瓦解射线前也可以使用。

神圣重生:

死亡后恢复一定量生命值,恢复量与使用时的最大生命值相关。在没有时间停止的时候可以用来硬扛一发BOSS攻击。

缺点与石肤术类似同样是无法免疫BOSS造成的负面状态。

以上就是小骨为大家带来的不思议迷宫法术连招搭配。

不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神使用攻略

轩辕剑 (大宇1990)

开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的**的人气,而让主角的姓名用了**中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬?浣峋秩次?髀裣铝朔?剩?昧巳似?泊蛳铝嘶? O衷谏踔量梢运担?缎?!吩谡?龃笥钭裳兜墓?痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬?揽俊缎?!坊?鄣木?楹腿似?笥羁?甲呦蛘嬲?晒Φ牡缆贰T凇缎?R肌坊竦贸晒σ院螅?堂骱槿吹搅说北?哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

轩辕剑2及外传 (大宇1994-1995)

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》***,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张***。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

仙剑奇侠传 (大宇1995)

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险***,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中?挠蜗吠婕宜?娴挠蜗肪?蠖嗍?怯晌鞣饺酥谱鞯模?谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋?模?赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚?淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄?幕?厣?挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖?洌?肽切┪鞣缴?噬跖ǖ挠蜗废啾龋?山J雇婕腋?咔浊懈校?胪婕业木嗬敫庋?挂衷谥泄?蜗吠婕倚闹械亩源?澄幕?目是笾沼诒?⒊隼矗?婕颐嵌韵山G囗?屑樱?瞥绫吨痢;蛐碚?钦庵治幕?攘Τ晌?讼山>镁优判邪癜袷椎脑?蛑?冢?凸?鶵PG的第一品牌!!

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!

金庸群侠传 (智冠1996)

自从和金庸***签约获得的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担?褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来?犯?猛娴挠蜗贰4送猓?褡宸缥杜?业挠蜗放淅忠哺?婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来?飞鲜械墓愀嫘?贤度胩?缶?Γ?督鹩谷合来?芬廊黄窘璩錾?钠分恃杆僮吆欤?晌?谝豢钅苡搿断山F嫦来?废嗵岵⒙鄣墓?蜗贰H绻?姥」?蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

剑侠情缘 (金山19)

多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。

《剑侠情缘》原作用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。

在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。

特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。

轩辕剑叁及外传 (大宇1999-2000)

随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。

“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。

《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从经***的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止***与之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!

作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚?缎?H?返幕?胬硭?比坏牡玫搅酥实奶嵘?改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。

跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。

《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。

《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。

《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。

新绝代双娇 (宇峻1999-2000)

邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……

画面高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!

集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。

在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟情归何处?与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。

在《新绝代双骄2》中将用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。

《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。

细腻的画面配合高解析度的色彩,将这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

新神雕侠侣 (昱泉2000)

《神雕侠侣》用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。

金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打**中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。

在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和**技术的镜头变化,武打的***和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。

在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。

为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。

坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。

在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。

不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配,想了解到关于不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来不思议迷宫奥丁神,不思议迷宫奥丁神搭配的分享!

不思议迷宫奥丁神怎么搭配?奥丁神是不思议迷宫里需要使用钻石才能够买到的冈布奥,接下来小编告诉大家不思议迷宫奥丁神搭配以及奥丁神怎么用。

阵容搭配

1、奥丁神+机帝+太阳花

2、奥丁神+超人+太阳花

3、奥丁神+泰坦+太阳花

小编分析:奥丁神其实非常百搭,与大部分冈布奥都是可以搭配的,以上几种配法只是其中最适合爬高层的搭配,搭配商人和仙人掌其实也不错。

称号加点

魔法系可以走位面或者法师方向,这里推荐走位面/法师路线,推荐法师!

冒险系则是走大铸剑师路线

战斗系走毁灭公爵路线

毕竟龙鳞套加上毁灭公爵伤害还是很恐怖

奥丁神用法

奥丁神的被动简直就是不思议迷宫当中最强的专属技能,拥有这个技能的它被称为第一法师。

利用好瓦解射线加静电术打出成吨的伤害,几乎所有的副本都可以使用它,没有什么可以难住她。

只要玩转好了奥丁神的搭配,几乎单靠这一个搭配就可以爬高层,不需要再练其他冈布奥。

以上就是小骨为大家带来的不思议迷宫奥丁神使用攻略。