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骑士团命运之轮怪物及交换道具

2012-09-04 10:47:04 k73游戏之家 作者:小四

骑士团命运之轮

下载专区

PSP《骑士团 命运之轮》中会在一些特定的场景中出现一些特殊的怪物,这些怪物不仅实力强劲,还能被我方说得!玩家可以与其交换一些特殊的物品,而有些是非常珍惜的,下面就给大家带来本作中全部怪物的汇总及可交换物品的罗列。

战斗中通过说得怪物后在商店中卖取可以换取大量的实用品,特别是串烧一类,有直接增加攻击力的作用。所以在战斗中如果发现各种大型动物的话可以试着去说得,在大森林中经常会出现各种怪物,这里是不错的场所。

以下是具体的一些换取,怪物出现地点来自日站WIKI,或许有不对的地方可以在下方留言说明。

剑与远征无畏之锋英雄攻略 阵容搭配详细数据一览 |剑与远征攻略

女神异闻录5版(P5R)凹面具攻略。不少玩家可能还不太清楚版中如何凹面具,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

P5R凹面具攻略

一 凹面具原理

凹面具:本文特指将目标面具改造成心中最理想的面具,包括技能替换、特性替换、刷属性点(力、魔、耐、速、运),贴一张成品图:

当然,技能由你自己来搭配

关于如何替换面具的技能,面具的技能获取可分为几种方法:

技能卡:在游戏流程中我们会获得一些技能卡,然而凹面具所需的技能卡大部分需要通过电刑获取,电刑或者警报电刑同一个面具也会出不同的技能卡。关于技能卡的出处可通过查面具表,技能卡只需使用就可以打在目标面具上,是替换技能最简单的一个方法,但并不是所有技能都有技能卡。

截取自面具表

绞刑:绞刑是将A面具进行绞刑,强化B面具,此时B面具就会获得一定经验,并且继承A的至多两个技能,个人经验在警报中绞刑继承两个技能的概率要大一点,缺点是继承A的技能具有随机性,很多时候需要S/L。一个小技巧是当你当你用A去强化B时,B获得的两个技能都不是你想要的,你可以选择先打上,后面再次绞刑A时B就不会获得已有的这两个技能,会随机从A这两个技能以外的来继承,变相的增加了概率。此方法是为了将没有技能卡的技能从A转移到B上,一般替换技能优先使用技能卡,没有技能卡再用绞刑继承。

合体继承:将A和B面具进行合体,获得C面具,此时C面具可以继承A和B的技能,该方法主要是为了一次性继承多个有用的技能。比如我的目标面具是C面具,但想要的技能大多都在A身上,就可以通过反推找到一个B面具可以和A面具直接合成C面具,让C面具拥有这些技能。注意特有技能无法通过绞刑或者合体继承,例如大神的数万箴言。

公开处刑:公开处刑是个很重要的系统,在游戏里一天只能进行一次,一些有用的技能只能通过公开处刑(奥村殿堂剧情解锁)获得,例如+50%万能伤害的高级万能强化,+25%全魔法伤害的魔导才能,建议在后期带上较为高级的面具去公开处刑,获取高级技能的概率要大一点。拿A面具去和网上的B面具进行公开处刑,只需从左上角选择第二个面具,观察B面具是否带有这些技能,通过合体得到C来继承技能。若寻找了一圈也没有想要的技能,可退出公开处刑重进刷新一下网络上的面具。

在左上角选择第二个面具来观察是否有特有技能

关于如何替换特性,特性只能通过合体来继承:

面具特性继承:特性是P5R新加的要素,例如大神的如产国之举,但该特性是大神的特有特性无法继承给别的面具。其它特性例如剑神的意志就可以通过合体来继承,例如A面具的特性为剑神的意志,B面具特性为究极不灭的怒发冲冠,将A和B面具合体得到C面具,C面具就可以继承剑神的意志和究极不灭的怒发冲冠。

大神的特有特性无法继承

关于如何刷面具属性点(力、魔、耐、速、运):

警报和警报事故:警报在P5R中是个非常重要的系统,会随着金城殿堂剧情解锁。在进行一定的战斗之后会触发天鹅绒房间警报。建议在凹面具前将占卜师的命运coop升至rank8,进行警报占卜后可以直接触发警报,并且在这一天内战斗触发警报的概率大幅提升,当龙司的coop升至rank7,可习得瞬杀技能,在印象空间随意撞怪有很大概率触发警报,警报的好处在于:

进行合体时能继承更多的技能,例如A和B合体得到C面具,C面具可能最多能继承3个来自A和B面具的技能,但警报中合体C能继承技能到技能槽上限,且能获得更多的经验。

警报中绞刑有更大概率继承两个技能,A绞刑强化B,B有概率随机继承A的两个技能,无警报时面具一天只能强化一次,想要多次强化还得删了面具再召唤出来,然而在警报中绞刑除了经验更多也不会被限制强化次数,总之凹面具都在警报中进行就可以了。

需要注意的是警报处刑是有限制的,在警报过程中召唤的面具用来处刑大概率会发生事故,同一种刑具使用第二次有很大概率会发生处刑事故,不同刑具使用到第三次也会大概率发生事故,例如在警报中进行合体——绞刑——电刑,到电刑时就会大概率事故并且将你踢出去,同时解除警报。警报时合体产生的事故会合成较为高级的面具,电刑事故会得到不同的技能卡,但由于技能的随机性合体事故和电刑事故在凹面具时基本用不到,唯一有用的是绞刑事故,因此在警报中处刑要利用好每次警报的机会。

刷面具属性点:刷面具属性点利用的正是绞刑事故,在P5R中绞刑事故不会增加面具的经验,但会随机给力、魔、耐、速、运分配10个属性点,具体操作是:

先在御船千早(coop rank8以上)那进行警报占卜,这是必需的步骤。然后进入印象空间,确保身上有素材面具,没有素材面具的可以先去下层撞怪获得面具(龙司coop rank7 以上),进入天鹅绒房间随意合成两个素材面具A和B后得到C面具,此时的C面具(苍白骑士)是金色的,如图所示

警报中合体得到的金色面具

将C面具(苍白骑士)进行绞刑强化目标面具D,此时必会发生绞刑事故,结束后D没有增加经验且随机分配10个属性点(力、魔、耐、速、运),结束后会被踢出天鹅绒房间并解除警报,然后再进入下层印象空间开车撞怪,直至撞出警报,利用撞怪得到的素材面具来合成金色面具,重复前面的步骤,该方法可以将面具的属性均刷到最大值99。

tips:由前面部分的警报事故可知,同一种刑具使用第二次有很大概率会发生处刑事故,不同刑具使用到第三次也会大概率发生事故。若只是单纯给面具刷属性点,可以撞怪获取三个素材面具,先用第一个素材面具进行绞刑强化目标面具,给目标面具升级并随机分配5个属性点(面具升一级会增加5点属性点),再用后两个素材面具合体出金色面具进行绞刑事故,一次警报就可以刷10点以上。若是在凹技能的过程中,进行警报绞刑或者警报电刑后,可以使用一次绞刑事故,来给面具刷一下属性点,充分利用警报。

关于技能替换、特性替换、刷属性点三个部分的原理已经讲解完毕,理论上掌握这些就可以凹面具了,你是不是依然一头雾水。技能卡、绞刑继承我都能理解,但合体继承我怎么知道A和B一定能合成C?我想用C得到A的技能和特性该找哪一个B面具来合成?接下来就是重点讲解面具合成和宝魔合成的方法,来合成指定的面具,补完最后一块拼图

二 面具合成详解

等级和排名:等级就是面具的等级,面具等级分为基础等级和实际等级,基础等级顾名思义就是面具初始的等级,例如所有玩家一开始获得的亚森,基础等级为1级,后面通过打怪升级变化的是实际等级,如果你将亚森升到99级,那么它的基础等级还是1级,实际等级为99级。排名分为基础等级的排名和实际等级的排名,面具合成中我们只关注基础等级和排名,这个基础等级和排名可通过查表或者

女神转生wik

i看到,例如愚者属性的亚森基础等级为1级,比他排名高一位的是愚者8级的背负怪(排名只能同种属性对比)。

不同属性的面具合成:了解等级和排名概念后,接下来开始学习不同属性的A面具和B面具,合成出来的C面具会是什么?例如我用信念Lv93的玛利亚和隐士LV35的荒霸吐合成,出来的会是什么面具?

简易版:此方法无需计算,只需看懂面具合成表,合成表也可通过

女神转生wiki

查看,可以看到信念和隐士合出来的一定是审判。

面具合成表(仅限二体)

知道了具体的属性不知道具体的面具,稍加计算玛利亚和荒霸吐的平均等级为60多级,那么合出来的面具一定在60多级的左右范围内,通过查女神转生wiki或者面具表,可以看到审判属性60多级左右范围内有吹号者、八岐大蛇和阿巴顿。具体是哪个面具无法精确得知,这种方法最后通常还需要宝魔升降法来合成目标面具,宝魔升降***在后面详细讲解。总的来说只要记住不同属性的高等级面具和高等级面具可以合成高等级面具,低等级面具和低等级面具合成低等级面具,低等级和高等级面具合成出来的是两者等级之间的面具,合出来即使不是目标面具也可以用宝魔升降法来升降级。

精确版:想要精确得知合成的面具是什么,就要通过计算了。在此引入一个临时等级的概念,这个概念参照了《女神异闻录5十周年灵魂全书》。临时等级 =(素材1的等级+素材2的等级)÷ 2 + 1,如果有小数点直接舍去,合出来的面具基础等级要比临时等级排名高一位(可等于),简单来说合出来的面具基础等级 ≥ 临时等级。注意面具合成只关注基础等级。

玛利亚的等级为93,荒霸吐等级为35,通过计算可得临时等级为(93 + 35)÷ 2 + 1 = 65,根据合出来的面具基础等级要比临时等级排名高一位,那么在审判属性中,高临时等级65排名一位的是75级的阿巴顿,所以玛利亚和荒霸吐的合成结果一定是阿巴顿。设这个临时等级的计算结果是64,则可以合成基础等级64的八岐大蛇。

注意未解禁和特殊合成的面具会被跳过,顺延到下一排名。例如月亮25级辉夜和审判75级阿巴顿合成,临时等级为51级,合出来的是愚者83级毗湿奴,并不是愚者67邪恶霜精和76级的劳尔,这是因为邪恶霜精只能通过集体断头台合成,劳尔是DLC购买,这两个均会被跳过,当然如果买了劳尔DLC就可以合成劳尔。(注:现在的版默认自带所有DLC面具,故现在阿巴顿和辉夜合成结果只能是劳尔,不是毗湿奴。这也是为什么很多人说网上的合成公式有误,因为那时候版并不自带DLC,所以网上的合成公式也是默认没有DLC的,DLC面具的加入会顶掉原来面具的排名)

若临时等级过高,此时就会合成最高等级的面具。例如死神83级爱丽丝和塔87级义经合成,临时等级86级,比太阳最高排名阿修罗王等级还要高,理论上应该合成阿修罗王,但由于阿修罗王也是只能通过集体断头台合成,所以排名最高的是羽蛇神。问:已知死神和塔合成太阳,死神LV83爱丽丝和塔LV44祸津伊邪那岐的合成结果是什么? 答:羽蛇神

在实际凹面具过程中,其实很少用正推的方法计算合出来的面具,用的最多的是反推。例如C面具想要获得A面具的特性和技能,就得找一个B面具。正推是为了帮助我们理解临时等级和遵循的规律。设我想用力量LV80的藏王权现,获取审判LV75的阿巴顿的技能和特性,那么该找什么面具来和阿巴顿合成藏王权现?让藏王权现继承阿巴顿拥有的技能和特性。

简易版:通过查表可知魔术师和审判可以合成力量,也就是说要找一个魔术师属性的面具,来和审判LV75的阿巴顿合成LV80的藏王权现,由于这两个面具等级都很高,所以应该找一个魔术师高等级的面具来合成,因为高等级面具和高等级面具可以合成高等级的面具。那么魔术师斯LV83的斯尔特和LV86的经津主都可以召唤出来,试着和阿巴顿合成藏王权现,当然这些都是粗略估计,即使合出来的不是藏王权现还可以使用宝魔升降法来改变,宝魔起到容错的作用。

反推需要找一个魔术师的面具来和审判合成力量

精确版:通过查表可知需要找一个魔术师的面具,但不知道该面具具体的等级,可以设魔术师等级为X,根据临时等级的定义临时等级 = (X + 75)÷ 2 + 1 ,又根据规律合出来的面具基础等级要比临时等级排名高一位(可等于),则该临时等级至少要比藏王权现排名低一位的奇美拉基础等级高,才可和阿巴顿合成藏王权现,所以临时等级必须大于等于75级,也就是(X + 75)÷ 2 + 1 ≥ 75,X的计算结果为X ≥ 73,也就是说魔术师的等级要大于等于73级,则可以确定审判属性的斯尔特和津经主都可以和阿巴顿合成藏王权现。 嫌方程麻烦的直接把魔术师面具基础等级一个个拿来和阿巴顿算临时等级,只要比奇美拉等级高就可以合成藏王权现。问:魔术师的哪个面具能和审判LV75阿巴顿合成力量LV74奇美拉? 答:佛纽斯

临时等级要大于75级才可合成藏王权现

斯尔特和经津主都大于73级

同属性合成:同属性的两个面具合成时,临时等级的概念不变,合出来的面具属性不变,基础等级要比临时等级排名低一位(可等于),且合成的面具不能与素材面具相同,简单理解就是合成的面具基础等级 ≤ 临时等级。

例如魔术师LV5猫妖精和魔术师LV11杰克霜精合成,临时等级 = (5 + 11) ÷ 2 + 1 = 9,低于临时等级9排名一位的是魔术师LV5的猫妖精,但由于不能合成和素材相同的面具猫妖精,故跳过猫妖精合成LV2的杰克灯笼。问:杰克灯笼和猫妖精的合成结果是什么? 答:佐罗

总结:至此二体合成所遵循的规律讲解完毕,包括同属性的两个面具和不同属性的两个面具合成。二体合成的目的就是为了转移技能和特性,例如C想要A的技能和特性,那么就可以找到一个B面具来和A面具合成C面具,让C面具继承A的技能和特性。因此凹面具之前可以先做一个素材面具,把所有实用的技能都集中在一个面具上,例如我的阿巴顿集中了所有想要的抗性技能,在给别的面具打上抗性技能时可以直接作为素材面具一次性转移多个技能,节省大量时间。若想要的特性在A面具上,想要的技能在B面具上,想给目标面具E打上A的特性和B的技能,那么就可以先用A和B面具合出C面具集中想要的特性和技能,再找一个面具D来和C合成得到目标面具E,这就是转移技能特性的思路。

集中大部分抗性技能的素材面具阿巴顿

关于集体断头台和固定合成公式,也是同一个道理。例如义经合成需要战车LV59式王子、隐者LV35荒霸吐、信念LV58大国主、顾问官LV62八咫乌、魔术师LV91经津主五个面具,那么可以将想要的技能和特性打在这五个素材面具之一的身上,例如让经津主继承想要的技能和特性,再作为素材面具让义经来继承,合出来的义经所缺的技能可以使用技能卡或者绞刑来继承。

三 宝魔升降法详解

宝魔升降法:宝魔在游戏中是种很特殊的人格面具,通常用宝魔合面具是最为方便的,在游戏中还是尽可能的集齐宝魔。宝魔在与面具合成时,可参考宝魔合成表或者

女神转生wiki

,+1表示的是可以合成比当前面具排名高一位的面具,-1也就表示可以合成比当前面具低一位的面具。

宝魔合成表

这个排名在恶魔全书里可以看到。比如教皇LV26的安祖,排名在它之上的40级和52级的面具还没有被召唤过,查表可知教皇和宝魔摄政王合成排名提升一位,所以可以用宝魔摄政王来合成这两个面具。

宝魔摄政王和教皇合成排名提升一位

召唤出摄政王,将其与安祖合成,合成出40级的大僧正。再召唤出摄政王,用来和大僧正合成出52级的教皇, 这种方法很适用于刷登陆率,以及快速合成面具,注意未解禁和特殊合成的面具无法利用宝魔升降来合成,然而这只是宝魔合成最简单的理解。

在实际合成过程中,还有可能出现这种情况,比如用89级的魔术师斯尔特合成91级的经津主,只需提升一个排名即可。

恶魔全书里经津主排名比斯尔特高一位

通过查表可知魔术师和摄政王合成可以提升一位排名,理想来说应该可以合成经津主,召唤出摄政王,会发现斯尔特与摄政王无法合成。

斯尔特和摄政王无法合成

这个最根本的原因在于恶魔全书的排名其实只是个参考,恶魔全书里的排名是实际等级的排名,我们真正需要比较的是你带在身上的素材面具实际等级和合出来的面具基础等级。

这里的素材斯尔特实际等级有89级,合成经津主的基础等级有86级,排名反而是斯尔特比较高,因此需要将斯尔特降级来合成经津主,通过查表可知王后的项链和魔术师合成降一个排名,所以王后的项链和斯尔特可以合成经津主。

素材斯尔特实际等级89级比经津主基础等级86级高一位

总结:宝魔合成很容易理解,需要注意的是宝魔合成要考虑实际等级的影响,需要对比你身上的素材面具实际等级和想要合出来的目标面具基础等级,素材面具实际等级比目标面具基础等级高,就降一位。素材面具实际等级比目标面具基础等级低,就升一位。恶魔全书里的登陆是实际等级的排名,可作宝魔合成的参考,而面具的合成只考虑基础等级,因此面具合成尽量查wiki或者面具表。宝魔合成适用于在使用简易版思路凹面具时得到非目标面具后,再利用宝魔升降来合成目标面具。至此面具的合成系统已讲解完毕,若有收获不妨点个赞,实战环节凹全吸阿巴顿和义经可查看,建议新手第一次凹面具先凹个素材面具,可以照着一步一步凹个阿巴顿加强理解,拥有素材面具以及对合成系统的理解加深后凹面具效率将大幅提高,即使是凹义经也能在20分钟之内完成。

四 QA

Q:我该怎么选择面具,凹什么技能?

A:P5R中一些主流的面具例如大神、义经、辉夜、阿巴顿等。这些面具的特点是拥有无法继承的较强技能或特性,以及天生自带的多抗性等。这也是为什么他们能脱颖而出,当然也和面具外观有关,毕竟好看才是真理。技能选择可以先参照网上大神们凹面具的技能搭配思路,玩多了就有自己的理解,然后培养自己心目中的最强面具,关于技能和特性推荐可以查看人格面具表。

Q:为什么有时候我用宝魔升降法无法降级得到我想要的面具?

A:这是因为宝魔升降法要考虑实际等级的影响,有些属性没有能够连降两位的宝魔,且面具之间的基础等级差距过小。例如愚者和宝魔合成最多只能降一位排名,且俄耳甫斯贼神F到伊邪纳岐的这部分的面具基础等级相差不大。设你有20级的伊邪纳岐和宝魔摄政王,想降两次排名合成俄耳甫斯贼神F,首先用伊邪纳岐和摄政王合成,可以合成高等皮克希,但由于过多的经验加持导致合出来的高等皮克希等级大于20级,这时再用摄政王与其合成,会发现高等皮克希的实际等级大于伊邪纳岐基础等级20,因此降一位的结果只能是伊邪纳岐,所以只能合成伊邪纳岐,永远不可能降级合成俄耳甫斯贼神F,用宝魔升降法只会原地转圈。遇到这种情况可以考虑使用同属性合成的方法来降级,因为同属性的面具合成双方只关注基础等级,比如用高等皮克希和伊邪纳岐合成,临时等级为19,但不能召唤出素材面具,因此会跳过高等皮克希合成俄耳甫斯贼神F。

Q:为什么我用宝魔升降法无法合成撒旦?

A:首先得保证审判的coop升到满级,其次也是因为有个和撒旦基础等级过于相近的面具弥赛亚贼神,撒旦的基础等级为92,弥赛亚贼神为90,当合成弥赛亚贼神时,由于经验加持导致弥赛亚贼神等级大于等于92级,这时再用宝魔升阶也无法合成撒旦,当然这也是不清楚宝魔合成和实际等级有关所导致的,原因和前面一样在此就不赘述。解决方法是:若合成的弥赛亚贼神大于92级,就用宝魔摄政王降阶合成撒旦;若合成的弥赛亚贼神等于92级,就先绞刑强化升到93级再用宝魔摄政王合成;若小于92级,直接用命运之石升阶合成撒旦。

Q:为什么我用网上的合成公式合不出来想要的面具?

A:这是因为网上的公式套用的是以前的版,当时游戏里并不自带这些DLC面具,现在的版自带所有DLC面具,这就导致了DLC面具会顶掉原来目标面具的排名,不过全DLC面具依然遵循面具合成通式,只要掌握了合成规律,任何面具都能轻易合出来。

Q:DLC面具可以用到通关吗,新手该使用什么面具?

A:DLC面具在P5R里过于强势,可以一路平推到通关,但会非常影响游戏的体验,建议开荒玩家尽量不要使用DLC面具。游戏过程中任意合成身上的素材面具,就用合出来的高等级面具,还能刷一下恶魔全书登陆率。

Q:什么是开场p?

A:开场P就是开局就召唤的面具,一般打上三个技能,自动玛哈斯库卡,自动玛哈拉库卡,自动玛哈塔尔卡,分别在开局加三回合的攻击,防御,回避。一般开场p就是你正在装备着,遇敌开始战斗的面具,此时可以直接切换其它面具,buff也早就上好了。可在设置里调成不切换面具,装备开场p,每次触发战斗默认开局就会是开场p,这三个技能宝魔希望钻石有,可合体也可绞刑继承。

Q:P5无印版适用吗?

A:无印版没有天鹅绒房间警报,也就是说无法任意的刷属性点和绞刑,属性点只能通过升级来加点,绞刑凹技能还得删面具-登录-再召唤来进行。合成规则临时等级的概念完全一致,只是少了可等于这个部分,也就是说合成的面具等级临时等级,同属性合成时合成等级临时等级。而且没有特性,其实需要考虑的东西更少。总的来说具有参考性,如果第一次玩还是建议玩版。

Q:我用魔术师司尔特基础83级,女教皇西布莉基础83级按公式得出临时等级为84级,为什么合不出节制84级的阿尔达呢?

A:阿尔达属于系列固定合成公式的,利用湿婆和帕尔瓦蒂合成。还有爱丽丝和湿婆,并不套用通用理论。

Q:凹面具怎么这么麻烦,没有简单一点的吗。

A:凹面具是一种养成的乐趣,当然也可以选择不凹,毕竟P5R的难度不高,愉快游戏为主。本攻略提供了懒人版和精确计算的两个凹面具思路,简易版只需看懂表和懂得宝魔升降法即可,凹所有面具都不在话下。精确计算更是一步到位,挖掘了面具的合成机制,相信也会让想要深入了解的玩家有所收获。

我们应该在圣帕特里克节穿蓝色衣服吗?

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神话级 无畏之锋

▊ 英雄基础信息

角色名称:爱丝特瑞达

英雄品质:神话级

英雄类型:力量型(物理伤害)

所属势力:耀光帝国

部署职责:主?爆发输出| 次?增益

所属羁绊:无畏远征军

>>–技能大全–<<

决杀:将一名敌人挑飞对其进行一连串攻击最后将其击飞

Lv.2:如果击杀目标,则在一段时间内提升自己的攻击力与攻击速度

Lv.3:如果击杀目标,则在一段时间内提升己方所有人的攻击力与攻击速度

英勇冲锋:向前方冲刺,对沿途敌人造成200%攻击力的伤害。冲刺期间免疫控制效果

Lv.2:伤害提升至230%攻击力

Lv.3:伤害提升至240%攻击力,并撞倒敌人

Lv.4:伤害提升至250%攻击力,且期间自己减少30%所受伤害

鼓舞:挥舞旗帜鼓舞友军士气,使自己和附近的友军在8秒内提升30%攻击力

Lv.2:还会使自己和友军恢复100点能量

Lv.3:提升至恢复150点能量

嘲弄:对一名敌人造成200%攻击力的伤害并将其击退,之后嘲讽对手,使这名敌人对自己的友军造成的伤害下降持续一段时间。

Lv.2:所有其他敌人对自己队友的伤害也会下降

Lv.3:伤害提升至250%攻击力

>>–满级数据–<<

LV.240

战斗力:369K

生命值:669K

攻击力:50828

? 防御力:10165

▊ 搭配推荐

搭配一:坚毅铁卫

推荐理由:不论是防御还是前排都是很好的可以跟无畏进行配合,是一名不折不扣的组合

搭配二:赋灵侍女

推荐理由:女仆在帝国中算是很得体的角色,自身的能力是百搭的,当然与无畏进行搭配也是很不错的存在

更多阵容攻略请关注剑与远征wiki百科阵容攻略,本图鉴仅供推荐参考!

▊ 专属装备

? 专属神器:瑞恩旌旗

这是一面印着瑞恩家族徽记的战旗,对于爱丝特瑞达来说,它不光是一面旗帜,更代表着瑞恩家族不朽的军魂。

▊ 英雄故事

瑞恩家族是帝国战功赫赫的军人世家,家族世代都是军人,为帝国的安定立下了不可磨灭的功劳。身为瑞恩家族的一员,爱丝特瑞达原本有着一个无忧无虑的童年,然而在她10岁时,她的父亲和几位兄长在一次与蛮血部族的战役中悉数阵亡,瑞恩家族中没有了任何男性,只剩下女眷。虽然她们仍然可以过着衣食无忧的贵族生活,但瑞恩家族走向没落似乎已是不可避免的事实。

为了重振家族荣耀,年幼的爱丝特瑞达暗下决心,立志要成为一名帝国的将军。帝国从未有过女性从军的先例,但爱丝特瑞达决定打破先例,她从一个无忧无虑的孩子变成了一个肩负重任的遗孤,日复一日地进行着剑术、枪术、骑术的训练,并攻读父亲遗留的军事著作。

在她16岁那一年,恰逢帝国举办建国庆典,按照帝国的传统,建国庆典期间会穿 *** 武竞技作为余兴节目,无论是贵族还是平民,任何20岁以下的青年男性都可以参加,最终胜者会被国王亲自册封为骑士。这正是爱丝特瑞达证明自己的机会,她装扮成男性,以一个平民的身份参加了比武竞技。多年的艰苦训练终见成果,她凭借娴熟的战斗技巧,将一个个对手打败,成为了最终胜者。

国王接见了这个始终带着头盔,不以真面目示人的年轻冠军。当爱丝特瑞达摘下头盔,露出了真容时,不但令所有人都大吃一惊,更令那些被她击败的男到汗颜。国王为这个女孩眼中透露出的坚毅而动容,他不但将爱丝特瑞达封为骑士,还开了先例,允许爱丝特瑞达加入军队。

爱丝特瑞达没有令家族蒙羞,加入军队后,她凭著自身的武勇和智慧,成为了一名令所有士兵都敬佩的将军。瑞恩家族的荣光,也将因她而延续下去。

“心存荣耀,你将无所畏惧。”

▊ 获取方式

? 月桂酒馆抽卡获取

▊ 耀光帝国-英雄图鉴(全)

普通级:卫兵 ║ 牧师

史诗级:帝国之壁 ║ 吟游诗人 ║ 统士 ║ 灰烬魔女

神话级:无畏之锋 ║ 耀光祭司 ║ 赏金猎人 ║ 送葬者 ║ 耀光之盾 ║ 剑刃舞者 ║ 坚毅铁卫 ║ 旅行商人 ║ 狩龙猎手║ 赋灵侍女 ║ 觅酒狂徒

剑与远征-WIKI攻略百科

组建负责人:萌小达

哪位强人帮我找出eve-online里的所有组织的资料

圣帕特里克节是一个节日,即使是最顽固不化的美国人也会忍不住想穿上绿色衣服或喝点绿色啤酒。但是如果每个人在每年的3月17日都穿蓝色呢?毕竟,对圣帕特里克的最早描述显示他穿着蓝色的衣服,而不是绿色的,当乔治三世为爱尔兰王国创建了一个新的骑士勋章圣帕特里克勋章时,它的官方颜色是天蓝色,被称为“圣帕特里克蓝色”。“圣帕特里克勋章”“圣帕特里克勋章”“圣帕特里克勋章”是圣帕特里克最早的形象。这张13世纪的照片显示,身着蓝色法衣的圣帕特里克与爱尔兰国王会面。(HM3027F.40v。亨廷顿图书馆,圣马力诺,加利福尼亚州)圣帕特里克长期以来与蓝色联系在一起。在这张13世纪的照片中,他穿着蓝色长袍,躺在岩石上。(圣徒的生活,巴黎,13世纪第二季度;大英图书馆,女士20 D.vi,f.213)勋章(左)。汉诺威国王欧内斯特·奥古斯都一世(右)披着蓝斗篷。(由Wikimedia Commons提供)

蓝色的意义可以追溯到早期爱尔兰神话时期,当时爱尔兰的***,Flaitheas?ireann,经常由一个穿着蓝色长袍的女人来代表。根据传说,这一描述是基于10世纪的女王戈尔姆费莱思(Gormflaith),一个古老的爱尔兰单词“蓝色”(gorm)和“***”(flaith)的组合。但是约翰T科赫在他的《凯尔特文化:历史百科全书》中认为,这个传说几乎没有事实根据,他写道“戈尔姆费莱思不应该被看作是有点像以前所说的神话文学***女神的活的代表。

当亨利八世登基时,在英国统治爱尔兰300多年后,他取措施加强对该岛的控制,于1541年宣布自己为爱尔兰国王,使其成为英国的一部分并给予它它自己的盾形纹章。这是第一次正式将蓝色与爱尔兰联系起来,在蓝色背景上使用金竖琴;今天在爱尔兰宪法和总统旗帜上也可以看到同样的符号。

是爱尔兰总统旗帜的现行设计。(Wikimedia Commons)

,但由于都铎国王的干涉,以及乔治三世创立圣帕特里克勋章后,它一直延续到18世纪,蓝色作为爱尔兰的一种颜色被玷污了。从18世纪末到20世纪,随着爱尔兰人和英国之间的鸿沟加深,绿色和圣帕特里克三叶草成为爱尔兰人身份和反叛的象征。

在爱尔兰自由国家建立后,秩序迅速瓦解。从技术上讲,这个骑士团现在仍然存在,但没有任何剩余的骑士。它仅存的两名成员是元首伊丽莎白二世和一名军官阿尔斯特武器国王。现在,圣帕特里克大教堂唱诗班的成员们仍然穿着圣帕特里克蓝的长袍,坐满了圣帕特里克大教堂唱诗班的成员

剑与远征格温妮丝狩龙射手值得培养吗分析|剑与远征攻略

种族:艾玛 | 加达里 | 盖伦特 | 米玛塔尔

艾玛:

作为EVE世界最大帝国的艾玛,其疆域囊括可居住星系的40%。艾玛皇帝是这个仪式化的、独裁的、王权至上的帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们是五个皇室家族的首领,从他们中间会甄选出新任皇帝。皇帝的权力是绝对的、毋庸置疑的,然而陈腐的官僚机制使得他很难完全行使他的权利,除非他亲自直接授命。另外,为皇帝所任命的五继承人统治着他们各自的领地,差不多瓜分了这个大帝国。

皇帝和五继承人的寿命预计至少有500年。迅猛发展的计算机植入体技术可使他们即使在身体器官衰竭的情况之下仍然能够继续存活。这些计算机植入体的发展历程要追溯到上千年,现已成为艾玛人眼中君权神授的象征。

作为一个具有显著宗教特征的民族,对每一个艾玛人来说,宗教都有着非常重要的意义,这种信仰在历史上不同的时期一直都是他们评判是非的准则。从EVE之门关闭后的困境中复苏后不久,他们便开始侵略邻国以扩大自己的领土。他们奴役自己征服的民族,而这恰恰是对他们宗教信仰的实施。从那以后,艾玛人开始奴役所碰到的每个国家和民族,如今,奴隶制度已成为构成艾玛社会基础的不可或缺的一部分。当然,他们的这种行为触怒了其它种族,特别是个人主义浓重的盖伦特人。

艾玛人是EVE世界中首个再次发现曲线跃迁技术的种族,特别是跳跃门技术。在2000多年前发现这项技术后,他们立刻开始侵占邻近的星系,开始徐徐而稳健地建立自己的帝国。在这个过程中,他们遇到了两个人类种族,他们也都无一例外地陷入被更加强大的艾玛人所奴役的命运。

不过,近年来艾玛人遇到了激烈的抵抗。首先,他们碰上了盖伦特联邦。尽管盖伦特比艾玛帝国要小的多,但其经济和军事实力完全可与艾玛一较高下。

不久之后,朱庇特人也横亘于艾玛的征服之路上,在艾玛人对其进行的毫无效果的侵略中,他们收获的是耻辱性的失败。更糟的是,受艾玛奴役几个世纪的米玛塔尔人也利用机会对其奴隶主发起起义。

这些发生于两个世纪前的重大使艾玛人开始学会收敛。他们放慢了扩张的脚步,与其他种族关系的态度也不再强硬,然而他们仍自视为EVE的最强种族,只要看看他们所拥有的绝对优势的人口数量。

加达里:

加达里经济合众国是一个资本主义浓厚的国家,由几大超级集团掌管,它们控制和支配着社会的方方面面。每个集团由成千上万个小集团组成,从工商业到司法业都有它们的踪影。所有的土地和房地产都归属于超级集团,它把那些资产租赁给国民,和警察也由不同的集团控制。 尽管各大超级集团拥有自治的权力,但像个人一样,它们也受加习俗和法律约束,集团之间激烈而持续不断的竞争形成了一个健康的,以消费者为基础的社会环境,每个人都从中获益非浅。

虽然加达里经济合众国没有盖伦特联邦那么幅员辽阔,在艾玛帝国面前更是微不足道,但这个弹丸之国依然受到了世人的敬畏和崇拜。他们经济实力雄厚,而且军事力量与大帝国不相上下。加达里人比盖伦特人更张扬跋扈,比艾玛人更穷兵窦武,在处理外交时也比其它种族更喜欢干涉别人。加达里的贸易大多由私人集团进行,使得其它帝国很难通过政治途径对其施加压力。如果某个集团进行违法交易,一经查处,它将立刻从母公司消失,多久后就会有另外一个集团取代其位置。但是如果某个加达里企业受到恐吓,整个集团——不,通常都是整个国家都会为其撑腰。

加达里社会有着根深蒂固的军事传统。作为一个民族,其成员经历了长期血腥的战争才赢得独立,为此甚至舍弃了他们的家园。自那时开始各个集团就把建立并捍卫一个崭新的加达里合众国作为奋斗的目标。即使加达里已有很长时间没有卷入战争,他们依然在军事科技、战舰、武器以及战斗策略的前沿努力奋斗,军力仅次于高深莫测的朱庇特人。

为了抑制他们好战的冲动,加达里积极从事赞助各方面的体育活动。其中一些项目带有血腥、格斗式的竞争,但其他的就更像比赛了。但无论哪种体育项目,加达里人都喜欢对结果,这使得业在整个国家异常繁盛。

加达里经济合众国对于一般市民而言既是天堂也是地狱。只要你按部就班,做好本职工作,遵守法律,生活就会相当的舒适和有效率。但如果没有遵纪守法,就会失去人们的尊重,失去社会地位,家族也会跟你断绝关系,唯一的选择就是***或者流亡。虽然没有说得那么的恐怖,但加达里人非常保护他们的生活方式,而且仅仅对那些遵守规则的外国人表示好感。

盖伦特:

盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。你可以爱他们,恨他们,但你无法忽视他们。每个人对盖伦特联邦的看法都不尽相同,这都取决于你的角度。对很多人来说,这是一片可以让人实现所有梦想、大展宏图的国度。作为法国后裔,尽管他们在历史长河中遭受重重险阻,但是盖伦特人始终坚守、拥护着自由和。

据说一旦你见到了凯勒的水晶林荫大道,所有景色都将尽收眼底,非常壮观。但是如果说有什么你不能看尽它的全部,那就是盖伦特联邦。你可以走遍它的每个角落,叹服于图尔 慑人心魄的壮美的恒星景色,徜徉在热带印塔基的阿卡特山,也可以在苏维克和蒙塔舞者们一起翩翩起舞。但是无论你去哪里,即便你一次又一次地来到同一处,你仍然能够发现新鲜***的东西。盖伦特社会永远是时代的弄潮儿和领跑者,充满朝气,不断变革,大胆创新。

极少有社会如盖伦特联邦这样贫富差距是如此地显著。世界上最富有的人大多数是盖伦特人,他们掀起了一股持续不断地追捧奢华物品的潮流。同时,盖伦特的贫困人口数量也远远多于他国。自由体制的市场经济和个人自由主义使每个人都有跃上顶峰的机会,当然,有时候爬得越高,跌得也就越重。

在EVE世界,盖伦特人是产业的霸主,他们大批量生产各式的产品,从廉价的**到精心策划的舞台剧,满足精神世界极其空虚的大众。他们拥有最豪华奢靡的游艇,最让人目眩神迷的旅馆温泉。任何你心理和生理上渴望的东西盖伦特人应有尽有。

盖伦特人并不是联邦中的唯一种族,在联邦的边界处往往居住着EVE其它种族的居民们。他们中的大多数由于政治观念和意识形态的分歧离开了他们原来的王国,或者是仅仅是因为对和平和繁荣的追求。除了这些人,联邦还有两个人类种族,印塔基人和马纳尔人,盖伦特人在探索领土以外地区和扩张自己的帝国时发现了这两个种族。最初他们被发现的时候,都还处于非常原始的生活状态,自从接受了盖伦特的保护和管理,这两个种族便欣欣向荣,现在已成为联邦不可或缺的成员。

加达里最早是属于盖伦特联邦的一员,但是由于根深蒂固的分歧和相互间的仇恨,被盖伦特驱逐而宣告独立。一段时期内,两国战火不断,狼烟四起,但是始终势均力敌,最终双方还是停止对抗,达成和解。

米玛塔尔:

一个坚强而果敢的民族,米玛塔尔人都是绝决而独立的。虽然其家园玛塔尔历经百年沧桑,却仍不失为一个美丽的自然天堂。

对米玛塔尔人来说,人生最重要的就是独立自强。尽管家族和血缘关系在社会中扮演了重要的角色,但他们更喜欢以所属的派系或部族来确立自己的身份。一个派系大小不限,其人数很大程度上由成员的主要活动来决定。多数人都会从事某一领域的工作,比如定居于行星的人会专攻工农业,而穿梭于EVE世界的人则主要从事贸易和掠夺等。

很久以前,部落之间经常互相争斗。虽然此后米玛塔尔人在领地和意识形态方面仍然保持部部族间的相互独立,但已经意识到了合作重要的重要性。

米玛塔尔人的命运几经波折坎坷,国家曾经欣欣向荣,机械水平在当时更是首屈一指。但此后他们经历了长达数个世纪的奴役生活,为外来的奴隶主们出生入死。如今,他们已重获自由,但从未忘记从前受奴役惨痛历史。

米玛塔尔人是EVE世界中数量最多的人种,但却分居在各地。尽管米玛塔尔共和国是正式的国家,但是只有1/4的米玛塔尔人在其境内定居,约1/3的人被强大的艾玛帝国所奴役,还有1/5生活在盖伦特联邦境内,这些人形成了一个强大的政治团体,使得盖伦特和艾玛的关系长期处于紧张状态。其余的米玛塔尔人都在EVE世界中自由地生活,他们中间许多是流动劳工,徘徊于星系之间寻找工作。还有相当数量的人依靠非法活动为生,如充当海盗、走私犯或是贩卖非法物品的商贩,EVE世界中许多颇具规模的犯罪组织均是由米玛塔尔人所建立的。

势力:古斯塔斯 | 天蛇 | 天使 | 萨沙 | 血袭者

由于字数太多就不多做介绍了...再结尾我会给你网址

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应该够了吧..

欧洲历史上真正的“游侠”是什么个底细?

剑与远征格温妮丝狩龙射手值得培养吗分析,格温妮丝是守备军指挥官的亨德里克的养女, 虽然她与亨德里克没有血缘关系,却与亨德里克有着诸多相似之处,最显著的一点就是这个看似端庄优雅的姑娘有着与亨德里克同样令人难以置信的天生神力。

神话级 狩龙猎手

英雄基础信息

角色名称:格温妮丝

英雄品质:神话级

英雄类型:力量型(物理伤害)

所属势力:耀光帝国

部署职责:主?持续输出| 次?减益

所属羁绊:暂无羁绊

技能大全

眩光之矢:向天空射出一支光箭。短暂停顿后从天而降数支箭矢攻击敌方半场,对被命中的敌人造成210%攻击力的伤害并降低90命中,持续8秒。若敌方半场没有敌人,该技能不能施放。

Lv.2:伤害提升至240%攻击力,并降低120命中

Lv.3:伤害提升至270%攻击力,并降低150命中

烈焰之矢:狩龙猎手的普通攻击优先以角度最小的敌人为目标,攻击间隔较长,伤害较高。普通攻击有60%的几率使箭矢附加火属性,造成220%攻击力的伤害并点燃命中的敌人,每秒造成40%攻击力的伤害,持续5秒

Lv.2:火焰持续时间内,降低目标30%生命回复的效果

Lv.3:箭矢附加火属性几率提升至70%火焰伤害提升至每秒60%攻击力的伤害

Lv.4:火焰持续时间内, 降低目标50%生命回复的效果

雷霆之矢:普通攻击有60%的几率使箭矢附加雷属性 溅射周围敌人,造成220%攻击力的伤害, 可与烈焰之矢同时触发,同时触发时还将对被溅射的敌人施加烈焰之矢的效果。

Lv.2:箭矢附加雷属性几率提升至70%

Lv.3:触发时眩晕目标及被溅射的敌人

凝神定气:自己贴身范围内没有敌人时,命中提升80,暴击率提升25%。

Lv.2:自己贴身范围内没有敌人时, 命中提升效果提升至120,暴击伤害提升50%

Lv.3:命中提升效果提升至160,暴击率提升效果提升至30%

满级数据

LV.240

战斗力:371K

生命值:560K

攻击力:59507

? 防御力:8430

搭配推荐

搭配一:坚毅铁卫

推荐理由:铁卫可以很好的保护猎手,自身强大的防御技能可以让敌人很难对猎手造成威胁

搭配二:赋灵侍女

推荐理由:女仆的回能对于猎手来说是很棒的!必杀为全体效果,如果能经常触发岂不美哉!

更多阵容攻略请关注剑与远征wiki百科阵容攻略,本图鉴仅供推荐参考!

专属装备

? 专属神器:弧光之击

这把弓曾经猎杀过龙

英雄故事

格温妮丝是守备军指挥官的亨德里克的养女, 虽然她与亨德里克没有血缘关系,却与亨德里克有着诸多相似之处,最显著的一点就是这个看似端庄优雅的姑娘有着与亨德里克同样令人难以置信的天生神力。

一直以来,格温妮丝都对自己的身世知之甚少,她只知道自己是在婴儿时被亨德里克收养,至于为什么被收养,自己的亲生父母是谁,她全然不知。亨德里克对此也是讳莫如深,只字不提。不过格温妮丝的童年却十分幸福,可谓集万千宠爱于一身,不但亨德里克将她视为掌上明珠,那些皇室的王公贵胃也对她呵护有加。亨德里克常年在宫廷中护卫值守,格温妮丝从小就经常跟着养父出入宫廷,因此她童年大部分时间都是与那些公主们一起玩耍度过的。她与公主们享受着同样的恩宠,并且接受同样的皇室精英教育。她虽然不是公主,却有着公主一般的气质和举止,而在这种刻板印象的影响之下,人们并未发现她那与外表完全不相符、并且日渐增长的肢体力量。

在宫廷里,格温妮丝还接触到了一些诸如骑马、射箭之类的贵族运动。那些公主们大多只是将这些运动作为一种消遣,格温妮丝却在学习射箭时天赋尽显,并且格外热衷,宫廷的弓术教师看中她的天赋,也毫无保留地将技艺传授给她。随着弓术精进,格温妮丝越发希望自己的所学能有用武之地,她想加入养父所指挥的守备军来施展技艺,可她知道,亨德里克一直对自己过度保护,他不愿意自己涉入任何危险,一定不会答应,于是她直接向国王提出了这个请求。可在国王看来,这个自己看着长大的小姑娘只是一时心血来潮,并未明白成为一名守备军所需要承担的职责与危险,于是也婉言拒绝了她。

遭拒的格温妮丝并未消沉,依然默默地苦练技艺。好在命运没有辜负她的勤勉,给了她一次证明自己的机会。一次,国王在外出打猎时,在郊外遭遇了一头体型巨大的巖地源龙,那是一种飞行能力退化的亚龙,性情凶暴。在这势不可挡的巨兽面前,那些训练有素的侍卫们也乱了阵脚,他们在惊慌中引弓射箭,可是那怪物体表覆有坚硬的鳞片,将箭天纷纷弹开。面对这样的凶险,与国王同行格温妮丝并没有像其他公主那样吓得躲到马车里,而是默默地走到了一名侍卫的战马旁,那战马驶著一张巨大的猎龙弓,这是一种加持了魔法、专门用以大型魔物的特制巨弓,劲道强横,穿透力惊人,不过至少需要三个成年男性合力才能拉动,因此使用起来十分繁琐。显然,在这种混乱的且突发的状况下,侍卫们根本无暇使用它。格温妮丝取下巨弓,她深吸了一口气,在所有人惊讶的目光中,她缓缓地挽弓搭箭,凝神瞄准,她的动作无比娴熟,一气呵成。伴随着巨弓发出剧烈的震颤,箭矢离弦,曳著呼啸的气流,直接贯入怪物的头颅,怪物应声倒地。

国王简直不敢相信自己的眼睛,他不仅惊叹格温妮丝的弓术与力量,更为这个少女在危乱中所表现出的镇定、冷静而折服,这不禁令他想起了自己多年前曾经册封过的一名骑士,那骑士也是一名少女,格温妮丝与她显然是同一类人,同样冷静、果敢、内心强大。国王为自己曾经对格温妮丝的成见感到羞愧。“看来是时候重新斟酌一下她的请求了。”望着少女那波澜不惊的面容,国王心中已经暗暗做出了决定。

“格温妮丝?天知道她的力气为什么那么大!总之就算来招惹我也别去招惹她,除非你的头比龙鳞还硬!” ——佩吉公主

获取方式

月桂酒馆抽卡获取

罗宾汉正是个Ranger,尽管他大部分的故事是传说而非事实

但圣殿骑士Knight Templar是另外事。楼上法老大人说的是Knight(骑士)更是另外一回事.圣殿骑士是欧洲历史上的三大宗教骑士团之一,与***教有密切的联系,详细的资料不发了

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游侠,也就是Ranger,又译为巡逻兵,巡逻骑兵,轻骑兵,突击队员,护林员,游荡的人,测距仪,森林、国有森林、国家公园的守卫

这原本是不列颠的独有职业,最早用来称呼那些守卫森林或公园的人,之后使用在英联邦的军队设置中,与***教没有关系,精灵矮人都是来自斯勘的纳维亚的北欧神话,更不是一个体系中的

魔戒中有两批游侠,那就是北方游侠和南方游侠,南方游侠又以伊希立安游侠最为有名。

北方游侠主要是北方王国覆灭后残存的努曼诺尔人(登丹人),在北王国覆灭后他们以游击战的方式打击邪恶势力,他们的首领称“登丹大统领”,是北方王国王族直系后裔,也就是伊西铎的嫡系子孙,魔戒战争时期的登丹大统领正是以游侠身份四处流浪的阿拉贡

而伊希立安游侠是摄政王迪耐索从南方的努曼诺尔人中挑选出的精干特种部队,魔戒战争时期的游侠队长是迪耐索次子法拉米尔

这些游侠懂得鸟兽的语言,擅长隐蔽和伏击战

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必须提到,魔戒是西方主流奇幻文学的开山鼻祖,而阿拉贡正是主流奇幻文学中第一位游侠,此后包括D&D在内的所有奇幻文学或奇幻游戏中的游侠都是基于这个角色的设定(参见://.geocities/rgfdfaq/sources.html)

所以,你看到魔戒中的游侠,自然会有众多的联想,这很正常

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D&D中的游侠资料,仅做参考

巡林客(Ranger)

森林里有很多凶狠奸险的生物,但巡林客比这些生物更精明有力,他是技巧熟练的猎人与潜行者。森林就是巡林客的家,他对猎物了若指掌。

冒险:巡林客通常会帮助经过森林的旅人。此外,他们对特定生物类型特别厌恶,凡见到就要予以消灭。巡林客也常因着和战士一样的缘由出外冒险。

特质:巡林客擅长所有简单武器和军用武器,而且精于战斗。他可以凭着技能在荒野中生存,找到追踪的目标,而且不被发现。他对特定生物类型恨之入骨,且对其了若指掌,务求消灭之。有经验的巡林客与大自然十分亲近,因此可利用大自然的力量施展神术,如同德鲁伊一样。

有经验的巡林客常使用“化兽为友”法术招来一些动物伙伴来协助他。

阵营:巡林客可以是任何阵营,但大多数巡林客属于善良阵营,担任荒野护卫的角色。善良巡林客会找出威胁野地的邪恶生物,将其摧毁或驱逐。他们也会保护穿越原野的旅人,有时会出面担任向导,有时则在暗中加以保护。巡林客通常也倾向混乱阵营,他们喜欢依从内心行事,而非根据严格的律法。邪恶巡林客虽然很少见,但却非常可怕。他们像大自然般冷酷无情,仿佛令人畏惧的掠食动物。邪恶巡林客和善良巡林客都可施展神术,因为大自然没有善恶之别。

宗教:虽然巡林客的神术来自大自然的力量,但他们也可以信奉神祗。森林女神艾罗娜和自然之神欧拜·亥,是最多巡林客信奉的神祗,有些巡林客则信奉更尚武的神祗。

背景:有些巡林客于特殊部队接受训练,大部分巡林客则是在隐居的导师身旁担任徒弟或助手,以学习相关技能。由导师教导的年轻巡林客彼此可能成为亲密战友,也可能互相竞争,希望成为导师的最得意***而继承其师的荣光。

种族:精灵常成为巡林客,因为森林就是他们的家,而且他们可以优雅地潜行。半精灵拥有精灵血统,也常成为巡林客。人类中偶尔出现巡林客,虽然人类不像精灵那样亲近森林,但却最有可塑性。半兽人会觉得,与其生活在冷血刻薄的人类(或兽人)社会,还不如成为巡林客。侏儒巡林客比侏儒战士还多,但他们倾向固守家园,不喜欢与高大的种族一起冒险。矮人巡林客很少见,但是他们很出色。与其他种族的巡林客不同,矮人巡林客习惯待在地底坑道,为矮人族御敌。矮人巡林客通常也被称为“穴行者”。半身人巡林客通常只存在于传说之中,这意思是说,你可能听过很多关于他们的故事,却一辈子都遇不上任何半身人巡林客。

野蛮的类人种族中,只有豺狼人较常成为巡林客,他们利用技巧秘密追踪猎物。

与其他职业的关系:巡林客与德鲁伊相处良好,也与野蛮人保有一定程度的情谊。巡林客常与圣武士斗嘴,因为他们目标虽同,但达成目标的方式、策略、步骤、理念和审美都不同。由于巡林客不太需要别人帮助,所以他们也能容忍与自己不同的人,如书呆子法师和爱说教的牧师等。他们不会对他人的古怪而感到不悦,因为他们不在意。游戏规则信息

属性:敏捷是巡林客最重要的属性,因为他们通常穿着轻型盔甲,而且有些本职技能与敏捷有关。力量对巡林客也很重要,因为巡林客常进行战斗。某些巡林客本职技能与感知有关,而且巡林客若想要施展强力法术,感知值要达到14,若感知值不到11,便不能施展巡林客法术。

阵营:无限制。

生命骰:D10。

我说法老,您完全没弄懂Ranger是什么东西啊,上这里看看吧

://en.***.org/wiki/Ranger

现在主要的奇幻游戏,奇幻文学都是把Ranger翻译成游侠,我不排除有其他名词同样翻译成游侠的可能性,但问主分明问的就是如同魔戒中那种的Ranger,Ranger不是“游侠这种人物在民间传说中”,而是不列颠土生的职业,别国的故事和传说中根本不存在的东西,什么“魔幻”,FT,Ranger与奇幻的联系没看到我发的东西?正是因为托尔金与魔戒的巨大影响力,Ranger才与奇幻文学,奇幻游戏紧密的连接在一起,之前两者的关系很少,了解?