使命召唤16现代战争-使命召唤16现代战争怎么设置中文

tamoadmin 游戏更新 2024-08-27 0
  1. steam上的cod16为什么不一样
  2. 已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?

使命召唤16在steam上叫Call of Duty: Modern Warfare Remastered。使命召唤16在2020年3月10日发售。发售后获得了欢迎,24小时玩家数突破了600万。 游戏支持PC和主机之间的跨平台联机,也将允许玩家同步使命召唤:现代战争的进度,继承战斗通行证获取的奖励。

使命召唤16的游玩介绍

使命召唤16中,玩家将扮演技能高超的一级特工,发起令人惊叹、险象环生的行动,影响全球均势。全新的现代战争拥有统一的故事体验,玩家将能够畅享***宏伟的单人剧情模式、精彩纷呈的多人游戏模式,以及全新的合作游戏模式。

使命召唤16现代战争-使命召唤16现代战争怎么设置中文
(图片来源网络,侵删)

使命召唤16游戏使用了大幅改造过的游戏引擎,能够对的穿透效果进行模拟,这也让玩家们可以射穿特定类别的墙壁和掩体。同时,为了塑造真实感,这一作不会有僵尸模式。

steam上的cod16为什么不一样

FPS多人竞技游戏使命召唤16现代战争中,霰弹枪和开枪之后需要拉栓才能继续使用,下面给大家详解这两种武器的拉栓机制

双切取消换弹后摇和拾取武器前摇的操作应该大家都知道,不过怕还有萌新不知道,这里简单说一下。

就是换弹时右下角数刷新时快速点击两次切枪键(或奔跑+瞄准)即可取消之后的动作,节约时间。

一把枪用的多了就不用看右下角了,看换弹动画到哪一帧的时候刷新,记着这个感觉,之后到这个地方双切或奔跑就行了。

拾取武器时也有一个无法开镜开枪的前摇,快速点两次切枪键即可取消,奔跑不行。(战区必备技能,本体偶尔也会用到)

机枪没有**技能快手时,拿出机枪的前摇很长,也可以在右下角武器图标改变后立刻执行一次双切_结束前摇。入门后可以不看右下角图标,凭感觉即可。

或者观察屏幕下方,机枪的大枪管戳进屏幕里以后双切就行了。

注意时机,不要快速连按三下。。。

下面是这篇文章的正文

你是否遇到过这种情况:霰弹打空了,一边上弹一边走,突然遇到人想开枪,结果在人脸上拉泵白给?

又或者是被这个机制坑了几次,蹲在一个角落,上的差不多了才敢出去?

就像这样?

这个其实可以通过双切解决:上一发后立刻执行一次双切+换弹。

在双切结束后换弹开始前,会执行一次拉泵动作,之后你就可以拿着正在上弹的喷子走路出去了,遇到人按左键即可直接射击

如下所示

你是否还遇到过这样的情况:/霰弹枪打了一发,没拉栓就切枪了(通常是马枪了,需要用副手武器杀敌),之后奔跑时把狙/霰切回来,跑了半天都不拉栓,等遇到下一个敌人准备打的时候,当着敌人面给你拉一下?

就像这样?

这个也很好解决,我们设切枪键为Q,前进键为W,奔跑键为S。

按Q的时候同时松开W,然后再按W+S继续冲刺。

如下所示

注意:切回狙的一瞬间移速是不是慢了一点,但并没有停下

可以看到,即使在奔跑状态,拿出狙以后也执行了拉栓动作。

这个操作的原理是,栓动式/泵动式霰弹枪执行拉栓/拉泵动作前判断你当前是否奔跑状态,如果否,则执行不被奔跑打断的拉栓动作。

这个游戏并没有奔跑时射击的设定,也就是说,打完一发后一定会执行拉栓动作。

但如果你在拉栓前切另一把枪,之后奔跑时把枪拿出来,那么游戏判断你正处于奔跑状态,不会执行拉栓动作,而是在退出奔跑后,才会开始执行不被奔跑打断的拉栓动作。

已经通关《使命召唤16:现代战争4》,为什么觉得剧情这么短?

因为在Steam上看到的COD16是指《使命召唤16:现代战争》,而不是《使命召唤16:黑色行动4》。

《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤16:黑色行动4》是两款不同的游戏,由不同的游戏开发商制作,发行在不同的时间段。《使命召唤16:现代战争》于2019年10月25日发行,由InfinityWard开发,是《使命召唤》系列的第16部作品。而《使命召唤16:黑色行动4》则是由Treyarch和RenSoftware开发,于2018年10月12日发行,是《使命召唤》系列的第15部作品。

因为《COD16》已非完全的单人 游戏 ,而是一款主打多人在线模式的联机 游戏 。

对于动视以及IW重启《现代战争》这一系列,更多的是在多次尝试失败后,对经典系列选择的重构。

作为系列重启的开始,《COD16》的单人剧情模式,确实不如前三代作品那么紧凑。该作在剧情意义上,更多的是承前启后的作用。

可以看到的是,未来随着IW对《现代战争》系列的迭代,该系列的故事会越来越长远。

主打多人模式

记得去年《COD15:黑色行动4》上线时,坊间出现了很多声讨声,说砍掉剧情的COD就是不完整的了。

但现实却是,《COD15:黑色行动4》砍掉单人模式后,反而获得了更高的收益。 游戏 第一个月的收入直接超过了《黑色行动3》,而且因为 游戏 主打线上模式,无论是玩家粘性还是 游戏 收入,都是有增无减的。值得一提的是,《COD:黑色行动》系列的线上模式,一直以来都是其特色。

[COD16的临场感]

因此,IW在制作《COD16》时,学习了《黑色行动》的线上模式。学习了《战地》系列的大场景战斗,再加上自己别具一格的击杀技能,以及延续至今的优秀射击手感,便“攒”出了现在的《使命召唤16:现代战争》。

值得一提的是, 游戏 未发售前,动视进行宣发时,特意提到了未来规划。其中包括项目,以及持续性的在线玩法更新。

这些规划都有利于丰富《COD16》的玩法深度,继而增加玩家粘性,以及增加持续性的 游戏 收益 。

结语

主打线上,以及为重启作开一个好头,是《COD16》唯一也是最重要的任务。而《COD16》也实现了 游戏 质量上的“两开花”,剧情临场感十足且多人模式体验很好。

好了,这就是我的看法,你觉得《COD16》如何?欢迎留言讨论。

COD16可能是近年来最好的一部的COD系列,由IW工作室操刀,在剧情没有任何挑剔之处,使用全新引擎打造的 游戏 画面在细节表现方面惊人,尤其是在自清门户那关,有一种彩虹六号的味道,在小空间展开现实的世界中反恐战斗,令玩家大呼过瘾,然而 游戏 最大的缺点就是流程较短,单人剧情不过瘾。

动视为了长期的利润

在如今的3A级别 游戏 开发过程中,成本越来越高,时间越来越长,一旦 游戏 口碑***,那么会对公司造成巨大损失,不乏有 游戏 公司因此倒闭,所以为了降低风险,减少单人剧情,增加多人模式玩法是最细水长流的办法。

对于COD这种经典的FPS 游戏 ,如果只做单人模式,玩家一般通关后就不会再打第二遍,玩家人数流失比较大,并且只能通过卖 游戏 挣钱,而多人模式不同,COD这个牌子足够响亮,有着巨大的玩家粉丝人群,最大的优点在于多人模式可以进行氪金项目,比如人物皮肤或者皮肤等。另外多人模式意味着不断的新内容的推出,可以对 游戏 进行bug修复以及推出节日活动等,持续保持 游戏 的活力。

也可以说本代COD16的精髓就在于多人模式的对战,良好的射击手感、跨平台联机且支持主机连接键鼠、连杀奖励中战术核弹轰炸震撼的视觉效果;虽说 游戏 在平衡方面略有瑕疵,不能否认的一点这代的COD极为出色,值得喜欢的FPS玩家入手和尝试。

不难发现,《使命召唤:现代战争》这部作品尽管有单人模式,但是重点还是放在多人对战方面了。

出色的细节表现

不少玩家在本作在发售前就被巨大的容量震撼到了,主机版本与PC版本都超过了100G的大小,要知道单纯的玩法设计所需要的空间是绝对不会达到如此可怕的程度的,因此本作一定是在画面方面下了不少功夫。

单人模式中的爆炸场面是比较震撼的,华丽的特效配合细致的音效,加上手柄的震动,着实有一种身临其境的感觉。 游戏 中的细节表现地非常到位,像尸体嘴中的血液、反光镜的镜片、主角左手手表指针等都能够明显地看到;隔墙传出的吵架声、婴儿哭泣声、甚至连拆除绊线时线缩回的声音都非常真实;扩散的白烟、旗帜飘动的方向、远距离弹道调整等设计也十分有讲究。

贴近现实的 科技

不同于《使命召唤:二战》的武器那样具有年代感,也不同于《使命召唤:高级战争》充满了 科技 感,本作在 科技 上还是非常切合“现在战争”这个主题的。无人机、遥控、夜视仪等设备的使用让我这种军事小白也能够明白,这些并不是多么“未来”的高 科技 。不同于《使命召唤:高级战争》中强化外骨骼、也不同于《光环》中斯巴达士兵的改造机体,本作流程中所出现的设备和场景不会让人轻易地“出戏”,自然而然地就认为这理应是现实世界中战争的样子,沉浸感比较强。

反映战争的残酷

为了维护世界和平而打击***也好,为了保卫地球而抵抗外星生物也罢,射击的对象是人、怪兽、丧尸都渐渐地变得无所谓。天才程序员约翰·卡马克曾经表示“射击 游戏 不需要故事”的类似发言以及《DOOM》的成功确实在一定程度上证实了此番言论是有一定道理的。

不可否认的是FPS(First-Personal-Shooting,第一人称射击)和TPS(Third-Personal-Shooting,第三人称射击) 游戏 中绝大多数都是开枪突突突,只是为了寻求射击的爽快。对于“车枪球”类(竞速、射击、运动) 游戏 可以撑起一半 游戏 市场的欧美玩家来说更是如此。回想一下你曾经打通过的射击类 游戏 ,你还能完整的叙述一遍那款 游戏 究竟讲了一个什么故事么?或许没有多少人会关注射击 游戏 到底讲了什么故事,只要能够“射爆”就可以了。《使命召唤:黑色行动4》做的就更彻底,干脆取消了剧情模式,尽管玩家们也表示过不满,不过在销量上来看还不是“真香”么?

不得不说本作的故事确实让我产生了共情,不过并不是在以士兵的视角看待这个无情的世界时,而是在以普通百姓的视角看待这个可怕的世界时。在很多 游戏 中玩家绝大多数时候都是扮演着英雄、超人、特种部队、神魔等非同一般的人,让玩家产生一种“无所不能”的错觉。而本作的部分关卡是让玩家扮演手无寸铁的普通人,拼命地在战火世界中挣扎求生。上一幕还是英勇奋战的常胜将军,下一幕就变成了可怜、弱小、无助,连枪都拿不稳的孩子,这种强烈的反差让人印象深刻。不知道《使命召唤:现代战争》的制作组是否想要通过百姓视角来突出反战的思想,但至少在体验之后这部分 游戏 剧情之后,一定会有更多的人对战争所带来的灾难有了更多的感悟。

颇有争议的剧情

相信很多人都已经听说了俄罗斯禁止售卖本作的消息了,本作在俄罗斯被封杀的原因就在于剧情对于俄军不是很“友好”,丑化俄军的做法随之带来的是全球大量玩家的差评轰炸。很多战争题材的 游戏 都会使用一些现实世界中的背景作为设定, 历史 就是这样因此也无可厚非,但是在本作中,很多俄军的行为看上去让人匪夷所思。

单人模式除了流程较短和剧情黑俄之外,可以说还是非常不错的。

因为该打得战役都打了,没什么新鲜的了,再说现在是联网对战的时代,使命召唤这个经典 游戏 肯定也要出吃鸡模式的啊,本身 游戏 就是大热门,在出个吃鸡模式,赚那么多钱,他不香么?以前只有单人战役,中国玩家大部分都等破解版,不花钱买,但是想联机,你必须花钱啊,战役少了,你自然就去买 游戏 了,