为什么原神很多玩家喜欢-为什么原神这么吸引人

tamoadmin 游戏活动 2024-08-26 0
  1. 为什么《原神》评分这么低,还有那么多人玩?
  2. 《原神》的游戏剧情好玩吗?
  3. 为什么原神这个游戏,出来以后就广受欢迎?
  4. 玩原神的都是什么人
  5. 为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

原神吸引人的游戏卖点之一便是数量众多的角色,没有任何CP能够称为最火或最令人喜爱,不同人群都能够借由二创找到自己喜欢的角色配对。

作为游玩原神的老玩家,对于里面的所谓诸多CP,其实也有所耳闻,在二创上也观看过很多令人会心一笑的有趣配对,我个人表达下我所看到的一些著名CP。

钟离和达达利亚。

为什么原神很多玩家喜欢-为什么原神这么吸引人
(图片来源网络,侵删)

钟离在游戏里的定位是璃月的创造者,大陆的流通货币也大多是经他之手进行的创造。但本人却并不喜欢携带金钱,在许多二创剧情里面,都受到了人们对他没钱的调侃。在游戏剧情当中,钟离没钱时都是由达达利亚进行解。这种有趣的关系导致因此涌现了许多有关两人的二创。算得上是最广为人知的原神CP之一。

迪卢克和凯亚。

迪卢克作为火系角色,凯亚作为水系角色,两人的红蓝配色很容易让人们联想起动漫里面的红蓝定律。游戏初始版本的蒙德羽毛节中,玩家去游玩可莉妈妈嘟嘟大魔王的外传剧情时,米哈游特地用了一些调侃的剧情,对两人在荒岛上元素反应不同导致行走困难的问题进行了描述,这种情况自然引起了一些玩家的遐想,从而成为了人们进行创作的cp之一。

荒泷一斗和九条沙罗。

荒泷一斗作为稻妻的小混混,虽然有个很普通的门派,但极为张扬且四处惹事的性格屡次受到了官府首领九条沙罗的追捕。这段黑历史可以简称为小混混与女将领的爱恨情仇,一斗大大咧咧的性格和九条沙罗忠于稻妻的独立信念,让两人颇像一对欢喜冤家,也成为了许多人的二创cp。原神这种独特的CP现象,也为该游戏的游戏热度创造贡献了不可忽视的作用。

为什么《原神》评分这么低,还有那么多人玩?

《原神》为什么这么容易让人冲动消费?因为,原神是上年面向全球发行的一款游戏,在原神发行之初,以前面临过许多的争议,由于原神的游戏界面和任天堂的赛尔传说十分类似。然而不久后,原神很快红遍全球。在发行上市2个月后,原神便变成了海外市场上最受欢迎的中国游戏,吸引了很多玩家纷纷为其充钱。

听说原神的开发资产达到一亿美元,但原神则是对所有人免费开放的。从而还可以与相遇,原神的制做发行方mihoyo要想收回成本,玩家充钱不可或缺。那么原神凭借着什么吸引了众多玩家甘心情愿为其出钱呢?与以往的氪金游戏不同的是,原神并未为必须充钱才能得到的装备、角色等实价,而是根据转换,变为充钱换取结晶再换取原石开展抽奖,同时抽奖后能够得到星屑和星辰,星屑和星辰又能够换取较为高档的装备。每次充钱买结晶的数量能够由玩家人选,而且一次的额度也不贵,让玩家按耐不住,为了抽奖甘心情愿不断充钱。?

除此之外,尽管被质疑效仿赛尔达传说,但原神不仅仅是一款单机手游。原神的定位是网游,绝大多数的时间都要玩家自行探索,体验感类似单机手游,但同时在等升至一定的级别后,高级的玩家便能选进到比自己低级的玩家的世界,原神最多适用四人联机,还在一般单机手游的前提下增强了与别人互动的趣味性。原神还不断提升新的角色,把新角色放到不同蛋池吸引玩家继续充钱,不断升级来开发新的城市

提及原神中的城市,不得不夸的是,原神的画面制做也十分精致,不同城市风格各异,既有西方的异国城堡,也有东方传统的亭台楼榭。拥有升级后持续开放的新作用、新地区和精美的界面,原神也就可以吸引玩家一直玩下来了。

《原神》的游戏剧情好玩吗?

《原神》评分不低,而且画面优秀所以玩的人很多。

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

特色系统

在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

为什么原神这个游戏,出来以后就广受欢迎?

提到《原神》,就不可避免的想到开放世界。确实,现在《原神》基本已经成了开放世界的代名词(国内)。原神的主体内容其实就是不断的探险,不断的完成任务,不断的帮人。但其他内容却很丰富,主要分为角色系统,冒险系统,武器系统和抽卡系统这四大类,这四类环环相扣,但是每一类却都很优秀。

例如角色系统,为了将游戏中不同玩家划分出层级感,激发玩家的抽卡兴趣。于是米哈游将角色分为两种星级,一种是四星的,一种是五星的。然后通过使用的武器不同再分为几类,有用弓的,有用法球的,有用单手剑的,有用重剑的等等,但是武器也有星级,从一星到五星,星级越高战斗力就越强,这就将角色系统和武器系统挂上了钩。

因为角色和武器很大一部分都是需要抽卡才能获取,所以米哈游就设计了三种卡池,UP池,武器池和常驻池,各有各的用途。五星暴率也不算低,足足有0.6%。就算你太非,每90抽还有一次保底。但如果你说我把角色都抽完了,不需要再抽了,怎么办?不急,各个角色还有各自的命座,命座是用来质变角色的,而命座就是由抽取重复的角色获得的。这就牢牢把握住了玩家们的心理。

但是抽卡需要原石,原石出自冒险系统,整个提瓦特大陆散布着很多宝箱和怪物,这就需要用到角色去寻找,去打败,去收集。就算不想找,还有很多试炼供你探索,这就让玩家的开荒期不会无聊,甚至还能累死。

要说内容的话,我觉得他的内容其实更像是披着开放世界,冒险,RPG,抽卡的皮的社交游戏。这款游戏对于两个志同道合的人来说有着很深的魅力。能让两个不同性别,不同年龄,甚至是不同国家的玩家密切的联系起来,这正是一个好游戏的标配,也是一款优秀游戏的标志。

游戏剧情

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者,这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

很多人觉得《原神》的主线剧情很烂,但我觉得其实是因为角色的支线剧情做的太好了,甚至比主线剧情还好。很多角色的支线剧情都是令人潸然泪下,但主线剧情则是一段一段连续起来,甚至中间还来几个大反转,让人搞不懂自己到底在看什么。但其任务系统的完成度还是弥补了这一短板。

游戏画面

米哈游的美工技术在国内肯定是顶尖的,从没有几个能带动《原神》最高画质的电脑就可以看出来。地图很大,但是没有一处偷懒了,游戏整体色彩风格偏西方玄幻。光线适中,明暗结合,色彩分明,细节精致。各种色调搭配的也很合理,这就使得全游戏任何一处角落都很有质感。随着时间的流逝,角色脸上的光线甚至会移动。UI界面简洁鲜明。没有太多的冗杂按键,这就给手机玩家带来了良好的游戏体验。

游戏音效

在游戏中,音效其实远没有画面效果重要,一直很多厂商都会把研发重心放在画面上。但米哈游是个例外,《原神》全方位的拓宽了玩家的感官体验。玩家冲刺,跳跃,游泳,甚至站着不动都会有各自的音效。平常背景音乐节奏感不强,但能令人静下心来欣赏游戏,偏那种清新风格。但如果遇到敌人就会瞬间变成战歌,让玩家热血沸腾。游戏的打击感也很强,每进行一次战斗都像进行了一次恶战一样。每个国家的背景音乐也不同,能够深切的感受异国文化。国内顶尖的美工,再加上优秀的音效搭配,想不火都难。

游戏细节

举几个例子,比如角色不只分为星级和使用武器,还分为水火风岩雷冰草七大系。每种角色都有各自的元素属性,这时候细节就出来了,除了岩元素每种元素都能和其他的元素造成元素反应,就是能造成额外的伤害。如果使用火属性角色攻击了水属性怪物,那就会造成一个名为蒸发的额外伤害。如果使用水属性角色攻击雷属性怪物,那又会造成一个名为超导的额外伤害等等。

再比如火属性角色放火,不能在石头这种没有助燃物的地面上放,只能往草地木头上放火。这种细节直接将游戏的整体质量拉上了一个身位,真的是细节满满。

问题所在

这么一款优秀的游戏,现在就已经出了一个大问题,由于游戏里新角色的数值全面压制了老角色,并且游戏难度也在随着新角色的强度而上升,这就形成了一个恶性循环。为了打败越来越强的怪物,玩家就需要不停的抽新角色,不停的练新角色。用一个通俗的名词来讲,那就是数值膨胀,游戏难度不断上升,奖励却越来越稀薄。这不免给玩家带来一种游戏体验没有之前好的感觉,这种巨大的落差感就是原神目前最大的问题。

总结

优秀的画面,画质,音乐和操作手感;广大的世界面积,探索区域,世界数量和场景细节;丰富的冒险设定,特殊,任务数量和生物种类;多彩的背景设定,人物形象,人物故事和人物语音。这无疑让《原神》和优秀游戏画上了等号。

优点很明显,但缺点也很明显,现在《原神》的热度已经和王者不相上下,平起平坐了。但我依旧给他打四星。如果数值膨胀的问题解决了,我才会打五星。因为只有解决这个数值膨胀,《原神》才能一飞冲天,变成中国第一款全球现象级游戏,在世界舞台上继续发光发热。

好玩的生存射击游戏《阿瑞斯》,可惜太肝了

今天给大家推荐一款宝藏游戏,名字叫阿瑞斯。这款游戏的印象我还是比较深刻的,因为太肝了。

阿瑞斯是一款上帝视角,题材是末日生存类的生存游戏,由青瓷数码制作,也获得了一些奖项,说明这款游戏还是有点东西的,比较优秀。本人在游玩游戏的过程中也发现了突出的点,缺点也不少。

游戏画面

阿瑞斯是一款俯视上帝视角的游戏,也就是从上处往下处看。玩家操控人物也只能看到人物的手和腿动,这么做也是减小游戏体积和制作压力。游戏的画风很独特,独特点是游戏色彩很少,鲜艳色彩几乎没有,主色几乎是黑色和灰色,游戏的滤镜效果也是偏灰色。这样的画面看似很简陋但是细节可不少,做的也很到位,比如垃圾堆乱飞的苍蝇,木桌上的纹理,房屋里的老鼠等。这些画面汇聚起来真的给人一种身处末世的感觉,房屋里老鼠成堆丧尸在里面游荡,垃圾成堆说明还有其他幸存者生活的痕迹,游戏的氛围一下子就提升了。

阿瑞斯的画面很显然是经过推敲打磨的,配色和细节配合的恰到好处。其实在手游市场这类游戏比较少见,像这种上帝视角的类型就更少见了。但是对比其他末日生存类游戏是毫不逊色的,有些类似游戏的画面虽然色彩鲜明,但是氛围感感觉有所降低。它们还有皮肤,这一点阿瑞斯就很好,简约的画面描绘末日的景象,没有那么多花里胡哨的内容,枪就是枪,武器就是武器。

游戏剧情

这是游戏的突出点,游戏的大概剧情差不多是这样:你是一名S.O.T特战队员名叫尼奥。与小队成员去往研究所夺取研究报告,但是在行动中被感染者袭击你也受伤了,你的队长炸毁大桥抵御感染者进攻。也切断了去往研究所的路。醒来后有个叫博登的老头救下了你,你跟他说了事情经过就开始了冒险之旅,搜集情报问路,沿途还做一点支线任务剧情,费尽周折找到研究所博士与博士一同前往研究所和叛变的特战队员交战后获得报告。这就是游戏的流程,游戏剧情跌宕起伏一环扣一环。有团聚也有分散。让人感受到末世的凄凉和末日下各种土匪组织的压迫。最后结局的画面也给玩家想象的空间。耐人寻味。

这款游戏的剧情我觉得应该是最突出的,甚至对比其他游戏也毫不逊色。相比其他游戏,有些游戏挂着末日的标签。剧情可能就只在开头,然后后面就是一直打怪升级,变成了一款爽游。毫无末日可言。我觉得一款生存类游戏最主要的还是剧情,剧情带领玩家的流程,给玩家带来跌宕起伏的剧情吸引玩家的兴趣。也有让玩家玩下去的理由,阿瑞斯这款游戏的剧情也耐人寻味。

游戏缺点

游戏真的是很肝,可能要准备好几天才能推动一段剧情,还得考虑装备的更换和耐久。游戏前期每天都是捡木头,麻,用木棒打动物,鸡什么的。也比较枯燥。而且在装备不好的情况不要乱跑乱惹东西,否则你懂的。整个游戏流程几乎都是在肝的状态下进行,武器耐久、装备、游戏任务道具,都需要不断地肝。最难受的一点是背包太小了,不一会就满了,还得回家存东西再去地图搜集。

游戏心得

很简单,前期别乱跑,新手装备做全了再去做任务和探索。前期商人可以换到东西,比如弓箭什么的,前期尽量节约。敌人少还拿近战武器就跟他对刀就行。游戏中后期保证供给就行多做一点任务攒钱跟商人换东西。

玩原神的都是什么人

主要原因是,原神取得的成绩表明,以前喷它想要达到的目的几乎全部落空。

不算中国大陆安卓的流水,全球其他地区和大陆的IOS收益加在一起首月有2.45亿美元以上,仅次于宝可梦GO的2.88亿,已经是史上最成功的全球戏之一。

你要说原神不被喷还能成绩更好,那也太浮夸了。追求完美的结果谁也不能预料

至于原神风评。喷抄袭的,喷原神不如主机游戏的,其目的都是想要原神直接死,有些人带着利益相关的不可告人的目的,有些则是主机婆罗门,见不得原神这种PC和主机去开辟新的盈利模式的。

但是原神首月成绩如此煊赫,已经表明他们失败了,原神不但死不了,开发成本直接都攒回来了。这种情况下,继续喷已经没用了。原神已经有了巨大热度和基础用户群,国外的社区运营也良好,哪怕之后原神的流水不如开服阶段爆炸,除了米哈游干下违法犯罪的事被强行取缔,实在没有其他可能导致原神停运的。而只要原神运营下去,在相当长一段时间将一定是二次元游戏的霸主,畅销榜前10的常客,全球流水仅次于王者荣耀和平精英的庞然大物。

所以若想以原神死掉为目的的带节奏,基本已经没可能起作用,故而这方面节奏就日益减少了。

此外还有另外一种节奏,喷抽卡氪金太贵,喷概率太低,喷游戏后期没东西玩。

这些属于对游戏本身抱有期望,但是体验不佳,希望运营方改善的。大部分玩家属于这一类人,并不希望原神死,而是希望自己游戏体验能被改善。

不过这种玩家的声音也会逐渐减少。首先抽卡氪金概率这些都定死了,不会有所更改,运营方通过保底和活动赠送免费人物来改善这方面的风评,随时间推移,所有人也都只能接受当前的抽卡设定。

至于游戏内容少的,同理,只要游戏保持更新,填补后期内容空缺,那这部分节奏自然也会变小。

所以原神风评之所以改变,是因为只要原神这个游戏首月取得成功,奠定大势。那么基本上节奏逐渐减少就已经势所必然了。除非是运营出现重大事故,可能会临时出现一波节奏。所以米哈游现在最大的敌人就是自己了,少不是问题,抠门不是问题,只要不出现概率欺诈,全体玩家利益受损等情况即可。

为什么《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》更受欢迎?

年轻人是原神的主要玩家群体,喜欢探索和社交的玩家会喜欢原神。

原神被定位为RPG冒险游戏,因此自然吸引了喜欢游戏的年轻人。根据观察,学生和年轻人是原神的主要玩家群体。

这部分人群可能有以下特点:比较活跃,有时间和精力来游戏中冒险;追求游戏的趣味和操作感觉;对原神的世界观和故事线比较感兴趣;有一定的游戏经验和技能,能够享受到游戏的挑战性。

原神的游戏世界十分广阔,包含丰富的地图、人物、、任务和秘密等。这让原神成为了一个非常适合探索的游戏。与此同时,原神也是一个充满社交元素的游戏,你可以搭建你的后宅、结交伙伴、组建队伍等。

注意事项:

1、升级角色等级:通过战斗和完成任务,可以获得经验值,使角色升级并获得新的技能和属性。

2、提升技能等级:每个角色都有3个技能,通过升级技能,可以提高其攻击力、防御力等属性。

3、装备选择与强化:选择适合角色的武器和圣遗物,可以提高其属性和技能效果。通过强化装备,可以提高其属性和品质。

4、选择合适的战斗策略:根据敌人的属性和技能,选择最合适的战斗策略可以提高胜率。

5、灵活运用技能:在战斗中,灵活运用角色的技能可以获得更好的战斗效果。

原神最厉害的就是角色设计了。每个角色都有自己的背景和好多种语音。每一个角色的技能都不相同。让人忍不住想获得新的角色然后培养。但是原神的抽卡系统实在是坑钱。为了一个5星角色少则几千多则上万。这对于中学生来说是不可能的。

但是原神可以在不花费一分钱的情况下获得好几个五星角色。玩家在游戏中同样能获得原石进行抽奖。这就使得玩家得经常上线做任务,跑地图开宝箱。并且元神支持手机版。随时随地就能上线玩游戏。

同为开放世界,经典神作塞尔达的玩法体验是要甩出《原神》一大截

但是游戏品质叫好,并不代表这款游戏必须叫座(虽然塞尔达在国内的确卖座)。

这就像当年的腾讯一样,《QQ飞车》的游戏质量比得过《跑跑卡丁车》吗?《QQ炫舞》比得过《劲舞团》吗?但为什么QQ系列能把跑跑和劲舞团给耗死呢?还不是因为手里用户多,因为流量就是王道,只要有流量那么就能赚钱,等赚到了钱再把游戏质量给提升上去也丝毫不迟。

原神有手机版本,现在的人基本上都是手机不离身

尤其是中学生,接触手机的时间比电脑 主机的时间多太多太多了,甚至是上课都能用,那有手机版的优势太巨大了。让中学生放弃电脑和主机虽然有点难度,但是你要让他们放弃手机,怕是会毫不犹豫放弃电脑和主机。

讲真,画风原神还是比塞尔达好,而且现在的中学生开始接触的画风就很好了,不像我们那时候红白机,这些憨憨画质我们玩的超级开心,要让他们去接触怕是会不屑一顾,对画质的要求已经养刁了,画质高的自然是更胜一筹。

Switch的定价不低,两千多的游戏机

一般中国家长很少会主动给孩子买游戏机,更何况一个两千多的机子加上三四百的游戏。并且大部分家长认为玩游戏耽误学习,自然也就不会主动给孩子买游戏机。

对于很多学生群体来说,经常在网上听到开放世界《塞尔达》永远的神,很好奇这是一款什么游戏,但是目前买游戏机的概率并不大,这时候出来了一个在游戏中大规模借鉴了《塞尔达》的游戏,而且主要一部手机就能玩,而且免费,肯定第一时间冲了。

因为原神是免费的,每个人都有手机,都可以下载原神

但是不一定每个人都有switch,而且switch掌机特别贵,一个游戏要300,这不是学生党能负担的。所以原神不光在中学生群体,在全球范围内,普及率也高于塞尔达,赚的钱也远高于塞尔达,而原神呢是借鉴的塞尔达,利用塞尔达的成功打开了全球市场!不过好在本身素质够硬,因此赢得了大家喜欢!