迅捷斥候怎么加点,lol迅捷斥候ap天赋加点

tamoadmin 游戏更新 2024-05-28 0
  1. 英雄联盟迅捷斥候攻速AP流出装
  2. LOL迅捷斥候AP流出装加打法 速度
  3. lol迅捷斥候怎么用?
  4. 迅捷斥候提莫加点出装插蘑菇全面分析
  5. 英雄联盟迅捷斥候怎么出装,升级加点,符文天赋。大神级的回答,谢谢
  6. 求英雄联盟AP、AD、ADC、DPS通用符文和天赋加点法,要图

我们可以简单的把AP法师分为耗蓝型和不耗蓝型AP法师,第一种比较依赖蓝Buff,第二种不怎么依赖蓝Buff,这套天赋加点图比价适合那种需要蓝BUFF的法师;

攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭打击提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之剑;

通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。

迅捷斥候怎么加点,lol迅捷斥候ap天赋加点
(图片来源网络,侵删)

英雄联盟迅捷斥候攻速AP流出装

AP

AD

坦克+控制***(日女、牛头等)

治疗或护盾型***(风女、索拉卡)

消耗类***(婕拉,扇子妈等)

ad的基石天赋页可以改成战争热诚,如果是烬的话就换成冥火;如果补兵水平较高,AD和AP的诡诈系天赋可以把野蛮改成漫游者,这样可以增加非战斗状态下的移速。

LOL迅捷斥候AP流出装加打法 速度

腐蚀之刃,前期的神器

腐蚀之刃

价格:800(总价:2035)

+25法术强度,+45%攻击速度。

唯一被动:你的普通攻击会对目标造成15(+10%法术强度)的魔法伤害。唯一被动:你的普通攻击会减少目标4点魔法抗性,持续8秒(最多可叠加7次)。

冰杖,追杀逃命,蘑菇减速,恶心人的第一法宝

纳什之牙,攻速法伤,都是需要的

鬼索的狂暴之刃 ADAP混伤流的利器

价格:865(总价:2600)

+30

攻击力,+40法术强度,被动:每次普通攻击或者技能在命中后都可为你提升4%攻击速度和4法术强度,持续8秒(最多可叠加8次)。唯一被动:当生命值掉

落至50%以下时,会为你提供20%攻击速度,10%生命偷取和10%法术吸血,直到你脱离战斗为止(冷却时间30秒)。

帽子,追求更高的爆发力

智慧末刃,偏防御向的,对面有突进AP的时候出一个有奇效,比如蜘蛛和戴安娜

个人推荐:腐蚀之刃,纳什之牙,帽子,冰杖,攻速鞋,狂暴刀

lol迅捷斥候怎么用?

老实说。我不建议你斥候打AP。

我玩斥候出装是这样的。AD的。

出门带多兰。

第一次回家出个加攻速的鞋子。然后出智慧刃。在绿手。绿手完了。你可以考虑出饮血或无尽。

斥候的E技能其实有的人认为每次普通攻击都是魔法伤害。其实不是的。那个E被动技能是普通物理攻击技能伤害加毒伤害跟初始第一下攻击的伤害。这样打到后面。可以把多兰卖了。重新出把饮血或者那个多提兰什么来着。可以溅射伤害的那个。。远程是百分之35%。

我符文还带2J的攻速符文。没办法3J没钱买。。。

这样出了以后。除非向个别几个英雄我不好打。物理系的。比如蛮子,亡灵。这两英雄个人认为不怎么好打。其它的物理或者魔法英雄都很好打。。。到了15J左右的时候。我1秒的攻击速度是2次。***很快的。蘑菇放满直接身边的草丛。河道。你也可以选择勾引对手。没买先知药水的。你让对方英雄看到你一下。跑进草里静止两秒。在你要隐身的那草里。先放好蘑菇。等对面的

踩了在攻击。人多的时候。就不要进攻。就算对面用技能打你。你也别出来。。。静止一会儿。让他们以为你已经跑掉了。

迅捷斥候提莫加点出装插蘑菇全面分析

迅捷斥候我玩过一段时间,相信官方的小技巧和攻略你已经看过了,我就不重复了。以下是个人心得:

提莫是一个潜行单位,千万别忘了你可以潜行。有很多人都舍弃提莫的潜行,我觉得得不偿失。我有个经常用的的打法,上来以最快速度到中路(你必须提前要中单而且学W技能)潜行,不补兵,一直等着,直到对方到你塔下时在冲出去打他,必须在对方在你的防御塔范围内后再出现,这样他便不敢直接攻击你,在他跑的时候,你可以用普通攻击,加上E。

一般对方都会掉一半以上的血,你就有了血上的优势,然后就是安心补兵。提莫手不算短,补兵很容易。推荐红色的固定物理伤害符文。

提莫不是爆发,所以拿一血很难,一定要安心补兵。还有一个技巧,如果兵线太靠后,你可以在己方小兵快完的是后按S键停下他,触发潜行后对方大多数不会过来A兵,当然,对方过来的话,果断开打,潜行结束后的3秒攻速加成是很犀利的。

然后在保证不死的情况下到6级,这时你可以和己方的法师或是其他需要等级的英雄换线。当然,蘑菇必须记得种。不要把蘑菇种成直线,一般人在踩到蘑菇后都会走S路,把你蘑菇种的杂乱些。当对方踩到蘑菇后果断上前把剩下的蘑菇全种上,这时你须要预判对方的动作。

蘑菇不要让他叠到3个后还不放,你要记得,早用早CD。

最后,提莫不要一直混线,适当的游走可以让别人忌惮你,提莫速度很快经常用潜行可以给对方造成心里压力,蘑菇前期最好用来打钱。

中后期,在对方野区(逆风就在己方野区)种满蘑菇,告诉你的队友,尽量在野区发生团战。

————————————纯手打,给分吧。

英雄联盟迅捷斥候怎么出装,升级加点,符文天赋。大神级的回答,谢谢

应交响曲童鞋 和广大认为teemo酱油的童鞋的要求 决定写一篇teemo的攻略

迅捷斥候-提莫

看到他的名字 我们知道了什么? 对!他是斥候 不是T(估计也T不起来)也不是carry 当然我不否定他有carry的能力 不过我认为 teemo就是一个在战场上穿梭 东打一下 西啃一口的斥候

作为一名斥候 你的任务就是猥琐 绝对的猥琐 什么时候 敌人走草丛怕踩蘑菇 走大路 怕teemo突然出现给你一标 打个野还要时时刻刻小心 不会被抓 那么 你这个斥候 就可以毕业了....

还是先来看一下属性成长 首先补充一个表里没有的数据 是我自己测试来的 teemo的攻速成长

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 0.681 0.714 0.737 0.760 0.784 0.807 0.830 0.854 0.877 0.900 0.924 0.947 0.***0 0.994 1.018 1.041 1.064 1.087

18级接近1.1的攻击速度 teemo绝对是 所有英雄中攻速成长最高的(至少在我测试的英雄中是这样) 为什么有这么高的攻速成长呢...

因为很低的生命成长 很低的魔法成长 这不过是给teemo的一个补偿而已..对不过是一个补偿

虽然teemo有输出的能力 但是打carry绝对不是teemo该干的事

被动技能:伪装

如果提莫站着不动,且没有受到任何攻击的话,那么4秒(编:作者,我记得是2秒)后,他将进入潜行状态。在打破潜行状态后,Teemo会获得出奇制胜的增益效果,在3秒的持续时间里提高他40%的攻击速度。

我可以毫不客气的说,这是LOL中最强大的隐身技能,没有之一!

首先 无限的隐身时间 只要你不被阳甲或者其他AOE技能波及到,你就可以无限的潜行下去,虽然比不上其他英雄的潜行,他的潜行不能移动,但是,潜行时间给了你无限埋伏的可能性。

其次 附带的出奇制胜buff,虽然只有三秒,但是他不想老鼠还要持续潜行多久才能获得,只要你进入了潜行状态,那怕只有0.01秒,你也会获得全额的buff效果。

再,她(编:女ta,作者你的输入法出卖了你)是个被动技能,无任何消耗!

吐个槽 TX的翻译 ***的翅膀.....我起鸡皮疙瘩了....

Q:致盲吹箭

射出一支吹箭,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+法术伤害*0.8)点魔法伤害,并致盲目标,使其命中率降到0%,持续1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5秒。

冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10

施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

施法范围:680

这个技能,就是大家能忍受队伍里有个酱油teemo的原因了,在这个虚弱不致盲的年代里,满级3.5秒的致盲效果,足矣拯救一次团战!

对于这个技能 我建议 如果敌方队伍中有蛮王易之类的 强力物理DPS 优先点满吧

如果没有这类英雄 那就一级足矣

W:迅速移动

被动效果 提莫的移动速度提升10 / 15 / 20 / 25 / 30%。如果提莫在开启此效果时被英雄或炮塔攻击,那么迅速移动的状态将被解除。

主动效果 提莫获得双倍的移动速度增加效果持续4秒,这个效果不会被英雄或者防御塔击中后技能取消。

冷却时间:0

施法消耗:40 / 40 / 40 / 40 / 40 点的启动魔法值

施法范围:1

核心技能之一

斥候 什么叫斥候 在战场上穿梭 不停地将敌人的最新情报 交给队友 同时对敌人进行不停的骚扰 这就是斥候

兵法有云 知己知彼 方能百战百胜

而teemo就是这个能知己知彼的人 这个技能 就是teemo能知己知彼的依靠

目前这个版本 增加了双倍移动速度的主动效果 比原来不知好了多少倍 自然是件好事

E:毒性箭

被动技能:提莫的普通攻击会使他的目标中毒,每秒造成8 / 14 / 21 / 28 / 35 (+法术伤害*0.14)点魔法伤害,持续5秒。

冷却时间:0

施法消耗:被动技能

施法范围:1

核心技能之二

teemo骚扰的主要技能 被动效果 无需主动释放 只要点人就行了

前期压人效果非常之强

R:毒菌陷阱

提莫使用一个已储存的蘑菇来布置陷阱,如果敌人踩到它,则它会爆炸,并使周围的敌人中毒。中毒的敌人会在5秒内受到250/475/700+(法术强度*1)点魔法伤害,并且减少30%/40%/50%的移动速度。陷阱持续10分钟。

提莫每过30/26/22秒就会搜寻到一个蘑菇,但他由于体型不够大,一次只能携带3个蘑菇。

冷却时间:1

施法消耗:75 / 100 / 125 点魔法值

施法范围:230

这是teemo的灵魂技能 本次攻略就是要介绍蘑菇的埋法 让敌人不带眼出门就不习惯

高达1.0的AP加成 可以说是AP流teemo的福音

其他的混杂在下面一起说明

技能介绍完了 下面说一下加点吧...

推荐加点

一级点E无需多言 大部分人都是点这个二级以及优先点满W则是要增加teemo的机动性 前期的移动速度都不会太高 超高的机动性 有利于侦查***点一级Q是为了防止被杀 或者gank

老规矩 截下来是第二种加点方法

这就是第二种推荐加点了 适合有高效DPS输出的局

不要想团战了 你无力的 并不是不让你参加 你只要上去给人家一个标就可以了

其实可以打carry 不过我就不介绍加点了 因为teemo打carry太无力了 很依靠装备

一个一个说哦~~

闪现:我个人推荐 按我的打法你就没有生存的能力 所以 多一个逃生技能总是好的洞察:也算是一个推荐技能吧 既然你不参加团战 那么帮队友查查野区 看看龙 还是可以的旗帜:推teemo的无用技能 不作介绍了点燃:在我的这篇攻略里不推荐这个技能 施放距离太近 容易被人搞掉 算了吧清醒:小小的推荐一下这个技能 因为回蓝比较慢 蓝的成长又很低 所以小小的推荐下吧巩固:虽然不至于无用 不过对teemo来说 是个绝对的鸡肋技能净化:推荐技能之一 没有逃生技能的teemo被控制就悲剧了 带一个也可以传送:带这个不是不行 是用处太少 而且CD较长 不过如果热衷于 推塔可以搞一个重击:哈哈 和上次一样推荐打野帝带上吧 你再来个打野的teemo好了重生:对teemo绝对的无用技能 完全用不到治疗:此技能同清醒 小小的推荐一下就行了鬼步:重点推荐技能之二 虽然teemo带无限鬼步 但却有一个致命缺点就是会被打断 虽然增加了双倍速度的主动效果 不过鬼步这种逃生技能还不错的虚弱:如果是改版之前 还会推荐带一下 不过现在完全不用 自带致盲 还带虚弱干嘛

推荐这种9 0 21加点,点出了法穿,还有两个冷却时间减少,回蓝,最大蓝值,以及buff的持续时间。

具体为什么,法穿就不多说了,冷却时间是为了更多的埋蘑菇,回蓝和最大值也是一个意思,buff大家都懂。

这次我就只介绍这一种加点方法了,不在说第二种了,因为接下来还有好多东西。

这次的符文也只介绍一种了,不多做赘述。

蓝色和**成长回蓝,紫色精华是移动速度,红色是法术穿透。

总价大概是在13000些。

接下来就是重头戏了,本攻略主要就是介绍各种蘑菇的埋法,会根据不同的情况,进行相对应的解决。

首先要说一下,如果没人拿中路的话,teemo就去中路吧,尽快到6级,然后进行埋蘑菇的大计,六级就换人,千万不能留恋,不能因为你的留恋,让队友晚到6级。

废话不多说,先上图。

图比较大,大家多等一会就看到了。

这张图介绍的是优先埋点,这些点 一定要优先埋好。

记住有些地方,比如中路两边的草丛,中路外塔旁边野区的两条长条形的草丛,每个里面要埋三个蘑菇,才能全面的控制视野。

还有上路和下路外塔边上的两条草丛 要在最靠近塔的那一边埋蘑菇,在两条草丛中间的那一小块空地上埋一个蘑菇。

龙点就不多说了 一会回详细介绍。

这些点至少要埋一个,缺了就要马上去补上,做到最好的控视野。

这些是次要埋点,埋了主要以后,如果有蘑菇就去这些地点埋,都是小型团战爆发的地区,也是埋伏的好地点 所以要控好。

一样 在主要埋点蘑菇不被破坏的前提下,如果被人踩了,就去补上。

这两个长形区域,是即将推上高地,但是又推不上去的埋点,因为如果推不上去,你们3了以后,敌人由于怕被抓,只要有点想法,一般都不会走大路,会从野区绕,自然要控好视野。

详细的龙点蘑菇埋法,小红圈是蘑菇。

大红圈插眼 (以真眼为佳)

大龙的埋发和这一样,不过要在靠近野区的地方埋一个,因为有的时候,有人会用闪现传送进去。

这个埋点适合一塔丢了,二塔快丢,或者一塔二塔都丢了,然后守高地的埋法。

充分考虑了人踩了蘑菇后的反应,而设计的埋法,我用这个埋法坑了很多人了。

大家想想如果兵线踩了蘑菇,你会不会跟着兵线走了?一般情况下都是往边上走。所以,在边上设计了几个,由于又踩了蘑菇,自然要再边上一点,然后就又中计了。

曾经有过 5人推中踩到为这种蘑菇 然后被我们团灭的案例。所以,这种蘑菇也是我个人的一种看法。

做图很费劲剩下的我就说好了

第一:在塔下埋蘑菇,远程就不考虑了,近战,尤其是肉,一般喜欢在塔的后方推塔,一是可以打, 二是可以帮自己的小兵顶一下地方小兵,所以, 蘑菇要埋在塔后大概一个兵长的距离。

第二:守高地的时候,蘑菇要埋在兵营的左右和后面原理和塔下是一样的。

第三:守召唤水晶的时候,蘑菇要埋在左右两边,和前方大改一个兵长的地方,一是能防兵,二是能防偷。

第四:最重要的一点,就是蓝buff,前期一定要勤拿,不能落下。还有眼,身上多备几个眼,当然,以真眼为佳。

出装路线

这里就简单的说下好了

核心装备有三个 第一个 法穿鞋第二个 ***书第三个 那什之牙

其他的挑法伤的出就行

我的teemo是斥候是坐在家里等人头的类型所以法伤一定要高

而且因为蘑菇法系加成是1.0 自然要出法伤

团战的时候调准时间看好人,给物理DPS上致盲。

或者作为诱饵将敌人吸引到自己的蘑菇地和友方的埋伏点。

很多人喜欢管teemo叫打酱油的,其实不然,玩的好的teemo看起来是在打酱油

但是确实在想团队的其他队友,时时刻刻的更新敌人的情报!

不是说teemo没有输出的能力,而是他不擅长输出。

希望这次的攻略能给大家带来帮助,那本团长也没白忙活一上午加一中午的时间。

然后感谢迪克的图。

还有庆祝下俺成为了版主。

迅捷斥候 - 提莫

在班德尔城,提莫是流传于兄弟姐妹中的一则***。就约德尔人而言,提莫有点与众不同。虽然他喜欢与其他约德尔人结伴,但他也常常坚持要单枪匹马地执行保卫约德尔城的任务。他为人真诚,性情温和,然而一旦进入战斗,提莫就像变了个人似的,在巡逻时会果断了结那些敌人的性命。在他还是一名年轻的新兵之时,军事训练的教官与其他学员就发现——虽然提莫平常和蔼可亲,很有魅力,然而一旦搏斗练习开始,他就变得异常严肃,效率极高。提莫的上司很快便引导他朝着"母舰斥候"的方向发展。"母舰斥候"是约德尔城最富盛名的特种部队之一,与麦灵突击队齐名。

大多数约德尔人都不能灵活巧妙地处理单人的侦查任务,提莫却精通此道。他保护约德尔城免遭奸细渗入,顺理成章地让他成为最危险的约德尔人之一。虽然当你与提莫在他最钟爱的小酒馆举杯畅饮蜂蜜酒时,你对此是浑然不知的。班德尔城选择提莫作为他们的第一位联盟英雄,提莫也对此仿佛如鱼得水一般。他的标志性武器是一把吹箭枪,使用他从库莽古丛林***集而来的一种罕见的厄菌铊毒药。为了有助于解决自己长期的孤立隔绝,提莫最近与崔斯坦娜建立了友谊,崔斯坦娜是一位联盟英雄,同时也是班德尔城特种部队的成员。这份友谊对双方都大有裨益,虽然瓦洛兰贪得无厌的媒体大肆散布谣言,宣称他们的友情已经转变成爱情。尽管如此,提莫仍然是英雄联盟的大众宠儿,也是许多人都甚为忌惮的小个子对手。

"提莫既是一位活泼开朗的同胞,又是一名无与伦比的杀手,但他始终是我朋友的不二人选。"——崔斯坦娜

呃 teemo和小炮 有一腿(这里要用妖尾里哈比的卷舌音来读....编:这不是被发朋友卡了嘛!焚淡!)

还有 teemo是个军人 这无需否定 以前也有人说过 的确 TX的翻译 让人***.....不过 嘛~嘛~大家喜欢就无所谓了....

求英雄联盟AP、AD、ADC、DPS通用符文和天赋加点法,要图

我第一个上手的英雄......怀念啊

我的出装是:飞鞋,腐蚀刃,智慧刀,冰锤,绿爪,纳什牙

***主要是阴人。草丛里(也可以野区)前后各埋一个蘑菇,然后自己站中间隐身,对方走过踩第一个一般会继续向前走,到你的位置过一点的时候现身打他,基于你有智慧刀和冰锤,一套连搞不死你,他一套打完,你残血,他血多,你不要跑,他的技能都在CD,你Q他,他平A你无效,这两秒钟足够要他命了,他跑的话,因为已经超过你的身位,一般从另一头走,会踩到你第二个蘑菇,也是死,所以怎么都跑不了的,你还有冰锤。团的话远端放放飞镖就是了,实在是无力,进去就是ATM。多在团的附近埋点蘑菇才是王道。

蘑菇技巧,首先就是免费眼,大草丛进出口各一个,小草从靠对方进口一个,大路上埋转角,不要埋路中间,大小龙BUFF处要保证,野区进出口十字路口要常亮,后期三条线对方塔前草地要插,便于偷塔(TEEMO后期主要工作就是偷塔了......)。玩TEEMO随身带传送吧,前中期,地图上蘑菇要分散,哪里打闹你就飞哪里背后埋伏或帮忙,伪全球支援流。输出靠攻速、绿爪、毒,这套***头上不停跳血看上去很犀利,呵呵,腐蚀减魔抗对智慧刀、绿爪、你的毒都是有好处的。

Q是打ADC专杀,见谁都怕,唯独不怕ADC。

W天生半个疾跑,几秒一个真疾跑,你还想怎么样。

E加攻,天生腐蚀加智慧刀的附加伤害,还想怎么样。

TEEMO用好传送才是关键,中期抱团对峙,你偷塔,对方5个不一定敢越塔攻你们4个,看看没机会,会分人出去抓你,来1个人,你这时候有两个选择,草丛里隐身,能杀就杀,不行就隐身放过,人跑了你继续偷塔,或者传送去抱团团战5打4,来2个,就直接飞去团吧。对方敢5打你们4越塔的话,你飞回去打团,塔下打你们肯定占优的。

加点主E副Q,W1点,有大点大

adc 的意思是普通攻击为主的支柱

apc 的意思是技能为主的支柱 两个都是输出也就是DPS

APC简单 攻击21 召唤师技能1 第三排除了第一个点三点全满 最后一个

*** 9 召唤师技能1 蓝量 移动(回蓝) BUFF

注意 金属就不会这么点 这个要看什么英雄 没有统一的点发 你也可以9 0 21

ADC统一 攻击21 左两排 点满

防御 9 点出防御和老兵

一般说的AD都是 上单打野一些近程物理攻击的英雄 俗称半肉 没有走纯攻击的

一般都是 攻击9 点出物穿 防御21 点满 (小丑 NOC一些英雄除外)

A

符文呢

APC 这个没有统一 大多数都是 精华法强 红法穿 蓝成长魔抗(你要是拼命的话带固定) 黄成长生命 说个另类 凤凰(等!!!) 蓝也带法强

ADC 统一 红精华 攻击力 黄固定护甲 蓝成长魔抗(VN喜欢攻速 EZ喜欢带回蓝分英雄和个人喜好)

AD的话

上单 推荐 精华攻击力 红物穿 黄固定护甲 蓝成长魔抗

打野 精华移动(攻击力) 红攻速 黄固定护甲 蓝固定魔抗

符文 天赋 没有什么固定限制 你要觉得带什么顺手 你用的舒服就好了

正规比赛 ADC红固定攻击要的是补刀 要是低端局玩 估计喜欢物穿 因为上来喜欢拼命

要是英雄联盟有这么规矩的话 拳头 就不会设计这么多 天赋和符文了

适合自己就好