我的世界各种装置怎么做_我的世界大型装置教学设计

tamoadmin 游戏更新 2024-06-04 0
  1. 我的世界自动刷袭击装置
  2. 我的世界-无限循环装置制作方法
  3. 《我的世界》自动炼药装置怎么制作?
  4. 我的世界-无限循环装置怎么制造

1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程。这个是一个冰霜侦测门装置哦~那到底这个冰霜侦测器活塞门要怎么做呢?那下面就给大家详细的介绍一下吧!有想要做这个装置的玩家点我查看教程吧!

我的世界1.11.2冰霜侦测器活塞门制作教程:

通过侦测器对水流的更新进行检测,当玩家穿着具有冰霜行者附魔的鞋子走到能使水方块变化的位置时,可以将面前的活塞门打开。在一定时间之后门可以自动关闭。

我的世界各种装置怎么做_我的世界大型装置教学设计
(图片来源网络,侵删)

优点

十分提升***

耗材少(生存中很好做出)

缺点

不安静(水流声,活塞声)

在门关闭后一段时间内不能重新触发门的开启

正文

上图

这是整体的概览图

下面是原理

水流检测部分

水是在门旁边位置的,当站到门前的时候能让水变成霜冰就算是可以。

*这里有个bug,在单人测试的时候流动状态水只要不更新就不会导致侦测器输出红石信号,但是在我所在的纯净服务器中不更新的流动水却会导致侦测器输出脉冲信号,本人不知道这个bu***生的原因*

由于上面的bug,所以在这里我用的是第二格流动水来触发侦测器。

当水流动的时候装置处于初始状态,一旦水凝结,那么紧挨着侦测器的水就会消失,也就更新了方块,从而触发侦测器。

漏斗计时部分

我们将第一个漏斗中(也就是图中红石块下方的漏斗)放入32个物品(计时用)

当侦测器发出红石信号之后,会使活塞推动,推向右侧从而使右侧后方的红石线点亮(这条红石线控制活塞门,我这里设计的是线亮则门开)(活塞门很简单2*2

3*2这里就不多做解释了)

同时第一个漏斗中的物品会漏向第二个漏斗。

门关闭部分

当第一个漏斗中的物品全部漏到第二个漏斗中时,第一个漏斗所连接的红石比较器(减法模式)也就不输出红石信号了,加之图中连接活塞的红石中继器(三档)会延迟推动活塞,将红石块退回初始状态,控制门的红石线失去能源,使门关闭。

禁止水凝结部分

图一

图二

图二红石灯下方是一个红石火把(to小白)

图二红石中继器可以不用(自行优化)

这个部分是防止在漏斗传输的过程中人的移动再次将水凝结,从而再次触发侦测器而设计的(再次触发会导致装置不可复用)

这个红石比较器(减法模式)是检测第二个漏斗中是否有物品,当有物品的时候也就意味着装置处在启动状态,这时会将上图一的活塞推出,使方块盖住水流,达到禁止水凝结的目的。

红石灯的作用是提示是否可以使水凝结,灯亮则允许凝结,反之不允许。

我的世界自动刷袭击装置

我的世界里面命令方块是游戏难点之一,也是很多新手玩家难以掌握的东西,很多时候玩家可以通过命令方块实现各种功能,但是实现方法是否最简单还需要玩家自己判定。

传送装置制作方法

因为教程需要,我在结构上都放置了彩色玻璃,以辨别每个结构。

首先是白色处,输入端,一个高频时钟,放置任何红石信号即可触发,用于激活后面的testfor命令。做法没什么好讲的,高频时钟可以更换其他类型,随自己喜好,但频率不可太低,否则会出现延时。

然后高频的脉冲信号激活到绿色和蓝色的命令方块中,两个都是testfor,但探测的对象不同。先说绿色的:探测玩家选择的物品栏,这里设置的是第一个框,也可以更改。命令如下:

testfor @a

{SelectedItemSlot:0}

如需更改则把SelectedItemSlot冒号后的数字更换,第一个是0,第二个是1,以此类推,第九个是8。

还有蓝色的部分:这个是探测落地的箭,必须是落地的才会发出信号。命令如下:

testfor @e[type=Arrow,inGround=1b]

这条指令中,@e是所有实体的意思,而type=Arrow限定了种类为射出的弓箭。inGroud=1b则限定必须是已经落地的。

从蓝色部分引出了两条线路,通往红色的那边是用来清理箭的,否则会一直输出信号,使这个装置失灵,所以一旦有箭落地就要清除。里面的指令是:

kill @e[type=Arrow]

意思就是清理所有射出去的弓箭,这样就很明显了:一旦弓箭落地,所有的弓箭都要被清除,以保持机器正常运转。

而蓝色绿色两个部分都有对黑色部分的输出,其实玩过红石的都知道,红色部分其实就是一个简单的与门。也就是说,必须要同时满足物品栏放在一号位和有落地弓箭时,才会输出一个信号。做法可以去看看wiki或者基础的红石教程,都会讲到。

与门的输出也在一个命令方块,也就是橘**处的命令方块。那么已经很明显了,最后的输出肯定就是将你传送到弓箭哪里撒!对了,就是这样,里面的命令就是:

tp @a @e[type=Arrow]

这条命令的意思就是把玩家TP到弓箭处,应该都能理解。

大家有没有注意?在红色部分的输入端有一个延时的中继器?那个就是为了在传送之后再消除用的,不要省略哦,有可能发生故障。

最后还有一个普通玻璃的命令方块,那个就是给你一个拥有NBT改变名字和介绍的普通弓,命令可以不用,普通弓也可以运行机器。不过还是发一下命令:

give @a minecraft:bow 1 0

{display:{Name:"The Bow of Ender",Lore:["The bow can TP"]}}

启动后就会给你一个名字为The Bow of Ender的弓了。

教程就到这里,下一面为使用的注意事项

1、此装置含有1.8的特性,所以请使用1.8以上运行

2、此装置拥有命令方块,所以生存党别想了

3、不知道有没有人制作过,求轻喷

4、此装置需要一定命令方块和红石基础

我的世界-无限循环装置制作方法

题主是否想询问“我的世界自动刷袭击装置怎么做”?

1、首先在我的世界使用红石和活塞搭建一个能够持续推动怪物刷怪笼的装置。

2、其次利用红石电路和压力板,将刷怪笼中的怪物引导至一个集中的区域。

3、最后在集中区域布置陷阱和使用弓箭、压力板武器进行自动攻击,实现自动刷怪和袭击效果

《我的世界》自动炼药装置怎么制作?

无限循环装置在我的世界里面其实是个非常实用的装置,玩家可以通过这个实现刷怪,或者一些意想不到的功能,可能很多玩家不知道怎样实现,下面是详细制作方法解析。

无限循环装置制作方法

这次给带来的是一旦放入物品就可以无限循环的装置!

如图中所示,在最近的那个漏斗中放入物品或是在水流中放入的物品就会一直在水中循环,直到哪个漏斗把物品吸出!

乍一看似乎没什么用,但是和很多装置组合就可以作为一个很棒的循环运输、中继运输来使用!

那么下面是制作步骤:

准备两个空水槽,确保一端放一个水能流到另一端(也就是水槽加上水源放置处最多8格)

然后如图中这样把两端的三格吐挖去。

放置一个朝上的投掷器,然后如图放两个朝向它的漏斗。

我的世界-无限循环装置怎么制造

今天小编为大家带来的是一个自动炼药装置的制作教程,可以实现自动加水平,自动炼制药剂的功能,如果有需要的朋友不妨尝试的制作一个。

先铺上个U型的底座

放三个发射器

像这样子放两个开到满档的红石中继器(一个朝外一个朝内)

后面像这样子摆好三个方块和一个红石

左边连上一个按钮和红石线,按下按钮测试下,如果三个发射器间接被激活就说明对了

放一个酿造炉

放一个漏斗

旁边再连两个漏斗负责灌入水瓶(漏斗都是朝着炼药炉的)

放个箱子

往里面加水瓶就可以了

于是就实现了所谓的自动填装水瓶

至于材料的添加,请将材料按顺序从左到右放入发射器(比如如果要制造隐身药水就是:地域疣—金萝卜—发酵的蜘蛛眼)然后按下按钮就可以了

有时候炼药需要不止3个材料。。于是改成这样,顺序依次为左下,左上,中下,中上,右下,右上。

至于后期的装饰加工,你们觉得怎么好看就怎么弄吧

《我的世界》是由各种色块构建出丰富多彩的世界,到处都充满了创造的元素。玩家就游戏于创造和破坏之间,下面小编给大家分享下我的世界中无限循环装置的制作方法,有这方面需要的玩家不妨来看看。

无限循环设备制造方法

这次给带来的是一旦放入物品就能够无限循环的设备!

如图中所示,在近来的那个漏斗中放入物品或是在水流中放入的物品就会一直在水中循环,直到哪个漏斗把物品吸出!

乍一看好像没什么用,可是和许多设备组合就能够作为一个很棒的循环运送、中继运送来运用!

那么下面是制造过程:

预备两个空水槽,保证一端放一个水能流到另一端(也即是水槽加上水源放置处最多8格)

然后如图中这样把两头的三格吐挖去。

放置一个朝上的抛掷器,然后如图放两个朝向它的漏斗。

电路很简单,许多人必定自个都会做的物品感知+脉冲电路。

方土 --红石线

中继器--红石线

对比器--红石线--红石线

抛掷器--中继器--红石线

这样摆放就行了,注意中继器和对比器的方向。