英雄无敌手游英雄排名-英雄无敌手游攻略2019最新

tamoadmin 游戏活动 2024-08-26 0
  1. 有哪些单机游戏你玩了超过200小时?
  2. COD手游再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手游市场?
  3. 好玩儿的策略手游

好玩的策略手游有《三国志·战略版》《率土之滨》《三国群英传-霸王之业》《部落冲突:皇室战争》《海岛奇兵》。

1、《三国志·战略版》由广州灵犀互动有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望?。

英雄无敌手游英雄排名-英雄无敌手游攻略2019最新
(图片来源网络,侵删)

2、《率土之滨》由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望?。

3、《三国群英传-霸王之业》由宇峻奥汀科技股份有限公司授权,广东星辉天拓互动有限公司开发制作的一款三国背景题材的策略游戏,该作于2017年12月14日正式公测。

游戏以三国时代为背景,玩家可扮演主公的身份,招募三国的名将加入自己的军队,并通过建造城池、抢占、培养兵种等途径,来壮大自己的军队实力,从而实现一统三国的梦想。

4、《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变?。

游戏以《部落冲突》的角色和世界观为原型。游戏中,玩家需通过不断的开启宝箱来获取卡片的方式来增强自己的战斗力,进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升,开启不同场地的竞技场

5、《海岛奇兵》由芬兰Supercell Oy公司开发,Supercell Oy(国际版)和昆仑游戏(中国大陆地区)发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏,于2014年8月在中国发布。

在游戏中,玩家的部队需要探索未知的群岛,攻打由黑暗守卫控制的数百个岛屿基地,探索神像的力量。

有哪些单机游戏你玩了超过200小时

汉末霸业、策马三国志、《策马守天关》、《三国志·战略版》

1、汉末霸业

由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

2、策马三国志

《策马三国志》是由上海鑫线游戏自主开发的iPad及iPhone平台回合制策略游戏,融合了策略战棋和卡牌收集玩法。游戏以三国群雄争霸为背景,拥有英雄无敌式的大地图探索和六角格回合战斗系统。三大势力五十兵种,创新的英雄技能配合卡牌养成、特色宝物,发展出丰富的玩法。

3、《三国志·战略版》

一款以三国为题材的手游。通过考据三国历史和传神的人物肖像,重现三国志战争,将真实战争规则融入策略游戏模式中。在2019年9月20日迎来全平台公测。《三国志·战略版》在宣发层面业颇具心思,不仅邀请了高晓松任职“首席战略家,并且还与《三国志14》进行联动。

4、《策马守天关》

与《策马三国志》同属于鑫线游戏推出的策马三国精品游戏系列,是拥有同系列的美术风格和题材背景,但玩法却绝然不同的2个游戏,《策马守天关》是实时的动作塔防,《策马三国志》则是类似“英雄无敌”玩法的回合制的策略战棋。

COD手游再获动视肯定,更多超级IP将洗牌全球手游市场?

不知道你玩过这个游戏没有 深海迷航? 因为我是比较喜欢玩生存游戏的,当初在国外网站看到这个游戏的实况解说的时候我就被吸引住了。真正让我下定决心买这个游戏的是我看到了生命之树的场景。整款游戏也被网游戏称200米以上是美丽水世界,其余以下都是恐怖水世界。果不其然辛苦造的海蛾号被死神利维坦撕成碎片,我被吓得差点把手机扔到地上。

当剧情一步步推进的时候,我也见识到了这个星球真相。这个星球感染了不知名的外星人为了防止扩散,打造了许多的防御措施并不断的坐着实验希望可以改变,但最终他们都失败了成为这个星球的一部分。但是他们留下的设施困住了一个悲惨的生命。

这个游戏是我玩的最久的单机游戏了,剧情很棒也对我感触很深。通关后我也会继续在玩几遍只是为了见到还活着的海皇。

好玩儿的策略手游

每一次财报的公布,都是 游戏 巨头们“大秀肌肉”的时候,这些财报不仅展示了巨头们在某一时间段的整体成绩,还包含了他们对于 游戏 行业未来发展趋势的思考。

近日,动视暴雪公布了2020年第二季度(4月1日-6月30日)财报。财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到了19.3亿美元,相比于预期的16.9亿美元高出13%,同时也高于去年同期的13.96亿美元;净利润为5.80亿美元,与去年同期的3.28亿美元相比增长77%。

其中,动视成为了推动营收的主力军。在Q2季度中,动视的收入达到9.92亿美元,相比于去年同期增长了270%,惊人的成绩背后是《使命召唤16》和《使命召唤:战区》在市场上的巨大成功。

据了解,《使命召唤16:战区》的玩家人数目前已突破了7500万人,而《使命召唤:现代战争》在发行季度之外增加的玩家数量超过了《使命召唤》系列的任何一款 游戏 。PC上,《现代战争》迄今为止的消费是前作的两倍多。

得益于《使命召唤》(COD)IP的巨大成功,立足于这一经典IP而生的《使命召唤》手游也迎来了强劲的表现。据财报透露,《使命召唤》手游的玩家参与度和消费投资能力均实现了强劲的环比增长,不仅占据了美国应用商店收入榜中的榜首位置,而且第二季度的三个赛季每个赛季产生的净预订量均高于前一赛季。

《使命召唤手游》的成功对于如今逐步走向全球的中国 游戏 厂商来说,似乎具有更大的启发意义。

全球性IP的正确打开方式

尽管在该份财报中,动视暴雪并没有披露关于《使命召唤手游》的相关营收信息,但据Sensor tower公布的数据显示,截止至6月24日,由动视暴雪与腾讯天美工作室合作推出《使命召唤手游》在全球的下载量已经突破了2.5亿次,而这一数据包括了由动视暴雪,腾讯及Garena Online发行的所有版本。

值得一提的是,这款上线于2019年10月1日的射击类手游,仅仅用了8个月便达到这一伟大的里程碑,而花费同样时间的Epic Games《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。其中,《使命召唤手游》下载量最大的市场在美国,贡献了近4500万次下载。

而在营收方面,《使命召唤手游》在全球的总收入达到3.27亿美元,相较于《PUBG Mobile》在同等时间内的收入高出78%,是《堡垒之夜》在iOS同期收入的83%。

《使命召唤手游》强劲的势头让一直不被玩家看好的动视暴雪更加坚定了自己在移动端的战略部署。在2020年Q2季度财务电话会议的问答环节中,动视暴雪首席财务官Dennis Durkin表示,《使命召唤》手游的成功证明动视在其移动端战略上走在正确的轨道上。

《使命召唤手游》并不是动视暴雪公布的第一款手游作品。早在2018年,暴雪就向玩家透露将会和网易推出《暗黑破坏神》手游版——《暗黑破坏神:不朽》。但在消息公布之后,动视暴雪却遭到了不少玩家的吐槽和反感,YouTube上的宣传片更是在短时间内被踩36万次。

让大多数人感到疑惑和不解的是,一个主机厂商为何要“屈尊”去做手游?在这种预设的“优越感”下,暴雪在移动端的战略被不少人认为是“恰烂钱”,其中除了包含部分玩家内心根深蒂固的 游戏 鄙视链外,也有部分玩家担心,若动视暴雪一旦进军移动端领域,会把“暴雪出品必属精品”这玩家所瞻仰多年的金字招牌给砸烂。

实际上,随着近年来中国 游戏 厂商出海的产品被市场逐渐认可,中国公司在 游戏 研发能力上也实现了从以前追赶日韩,到如今业界公认的手游研发实力世界领先地位的转变。这样的转变所带来的结果,便是中国厂商出品的手游相较于外国手游而言,在品质和研发经验上存在着巨大的优势。

在这一点上,中国公司完全可以利用自己领先世界的手游研发能力,搭载上欧美主机IP,打通全球市场。这也是中外厂商多年来所设想并尝试的全球手游市场战略,而《使命召唤手游》的出现和成功,正把这种设想第一次转化为实践,并证明了这一战略的可行性,剩下的问题便是这些拥有世界级IP的公司是否愿意把IP的改编权、海外发行权授予中国公司。

研发能力受认可,IP战略成中国厂商出海新选择

“大IP授权+中国厂商研发并在全球发行”这一个崭新的合作模式,在手游市场全球化浪潮下显得尤为让人瞩目,因为这不仅能弥补国外厂商在手游研发上的短板,而且对中国厂商出海同样意义重大。

在以前,中国 游戏 厂商跟手握大IP的欧美主机厂商合作推出一款IP手游产品,一般都仅限于在部分地区发行,不允许在全球发行,比如育碧授权、龙图研发的《英雄无敌》,其发行范围就仅限于亚洲地区。

当出海热成为主流后,大多数中国出海产品又会面临出海没IP的尴尬情况。即便是与中国厂商接触最多的日本公司,也不太愿意把IP海外市场的发行权给中国公司,使自己多一个竞争对手。况且日本本土IP影响力大多只限于亚洲地区,在全球市场背景下,改编日本的IP比较难适应西方市场。

随着国内手游市场的成绩逐渐取得成效,中国厂商的名气开始打响,中外厂商的信任度也有所上升,双方的进一步合作成为了全球化浪潮下双方的必然选择。腾讯、网易等一些中国最强的手游研发团队近年来开始尝试与世界级的IP接触,不再把重心局限于国内市场,而是扩散到全球市场上。

比如漫威与网易合作推出的《漫威:超级战争》、宝可梦和腾讯合作的《宝可梦大集结》等等,这些 游戏 都是立足于全球市场这一制高点,来进行部署和运营。通常而言,这些合作授权的IP都具备普适性,能够在全球市场上找到不同地区玩家间的最大公约数,其中则以欧美IP居多。

在这些全球发行的中外合作产品中,成绩的好坏通常与 游戏 的核心战斗玩法存在着巨大的关联。这是因为战斗玩法是玩家的对 游戏 的最强烈的第一印象,而这一印象是否符合玩家脑海中对于经典IP的想象尤为重要。

《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》的成功,很大一部分原因要归咎于腾讯对于这两款 游戏 在主机/PC端上玩法的最大程度还原。同时这也给各大出海厂商提了一个醒,即便手中握有全球性IP也不代表就能成功,如何在手机上重现经典IP“内味儿”是其中的关键。

结语

在动视暴雪季度财务电话会议上,Durkin在被问到《暗黑破坏神:不朽》将如何影响《使命召唤》手游时,说:“在移动领域,还有很多东西要做。《使命召唤》手游是一个很好的开始,不过这仅仅只是皮毛。”意思很明显,动视暴雪将会继续加大在移动端的投入。

《使命召唤手游》作为第一款依附经典主机IP、中国厂商研发的全球性产品,它的成功意味着此后将会有绵绵不拒绝的大主机IP的改编手游将在海外登场,在这个过程中,中国厂商所扮演的角色也将越来越重要。

可以预见的是,在欧美大厂进驻移动端领域的过程中,这一个新的中外合作模式必将会越来越多地出现,这意味着中国厂商的出海之路又将多了一项可选项,而对于国外厂商来说则更像是一个必选项。

这也给中国出海的厂商们吃了一颗定心丸,即在下一阶段的全球化市场中,中国厂商们依旧占有“客场优势”。

好玩的策略手游有《部落冲突》、《三国志?战略版》、《第二》、《魔法门之英雄无敌:王朝》、《权力与纷争》。

1、部落冲突:

《部落冲突》是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了各部落为了争夺和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多,使自己的军队变得更强。

2、三国志?战略版:

《三国志·战略版》是由广州灵犀互动有限公司制作的一款沙盘策略手游,该作于2019年9月20日正式公测。

游戏以三国乱世为背景,玩家扮演主公的身份,去招募三国各种武将,并通过各种城建、攻占等途径,来开疆扩土,去征战沙场,实现逐鹿中原的愿望。

3、第二:

《第二》是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的开放性太空战争策略手游,于2019年10月23日在中国国内公测。

《第二》中,玩家不仅能在璀璨的宇宙空间遨游,还能穿梭于浩瀚无边的,在这个世界中,不仅有行星、恒星、气体、尘埃、暗物质、暗能量等各种天体。

4、魔法门之英雄无敌:王朝:

《魔法门之英雄无敌:王朝》是由育碧正版授权,龙图游戏自主研发并发行的一款多兵种搭配战争策略手游。《魔法门之英雄无敌:王朝》游戏继承了《英雄无敌》的世界观背景设定,高度还原了《英雄无敌》系列经典的地图探索、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法。

5、权力与纷争:

《权力与纷争》是网易首款全球开放策略手游,该游戏于2018年12月21日App Store独家首发,2018年12月27日全平台公测。游戏中玩家可在自己的领地中建造不同建筑,发展农业、工业、军事,提升城市实力,抵御外敌入侵,体验欧洲中世纪领主生活。