风暴英雄伊利丹攻略-风暴英雄伊利丹加强

tamoadmin 游戏活动 2024-08-24 0
  1. 风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点
  2. 风暴英雄恶魔猎手怎么样 天赋团战攻略
  3. 风暴英雄为什么把伊利丹越改越弱

有呀。

伊利丹的R1开团比R2有一定的优势,并且由R1演变的战术也多。不但可以用R1输出,加血,加攻速。还可以逃跑或者战略转移,即吸引敌方火力(天赋最好石肤与急救,否则会被秒),再七进七出,等对方被队友打的差不多了,再输出(追杀或收割)。伊利丹的R1的运用价值视情况而定。

伊利丹的R2适合单挑,尤其是全图范围(加天赋后)。并且冷却较低,抓人,支援都有用。但风暴英雄中的地图都比较小,加上游戏节奏快,敌方英雄的支援也很快(大概十秒就可以支援过来了),伊利丹还是个持续输出型刺客,加上种种原因,单挑几率不大(有时也单不过某些英雄),几乎都是团战。所以相比于R1团战的价值并不理想。但在某些情形下也可以点出,比如说,在团战中可以一换一切死敌方后排的重要英雄(如主力输出),若此重要英雄比较肉可以出巨人克星的天赋,增加输出。

(图片来源网络,侵删)

总而言之,伊利丹R1与R2都不错,若要讨论价值,先确定游戏时的双方阵容,形势等条件。但切记!风暴英雄是一个团队游戏,团队的最大利益就是自己的最大利益。

风暴英雄单排伊利丹怎么玩 伊利丹全球流天赋加点

1、按住ctrl+数字可以快速选择天赋技能

2、攻击雇佣兵F4的时候优先干掉法师(最矮的那一个并且会放奥弹)。

3、哨塔可以侦测到躲在附近树林里的敌人,头上有蓝色的眼睛标志表示你在阴影中被人发现,而红色的眼睛表示你被侦测到。

4、塔萨达的护盾可以给己方的建筑但是不可以给基地,部分英雄的Q可以越塔并安全回来比如伊利丹,陈。

5、“V”可以提示队友撤退,“G”则是发出普通信号。按住“G”与鼠标左键,你能详细查看所能发出的信号的内容,包括“危险”“防守”“求助”等一系列信号。

6、击败雇佣兵会获得补给,击杀远程小兵的法师也可以获得补给。

7、防止扎加拉的快速扩张,任意AOE技能可以清理扎加拉的菌毯,比如维拉的扫射,索亚的旋风等等。

8、追杀过深是很危险的举动,尤其在抢夺点的时候,类似阿拉希抢旗,你应该在旗子附近展开攻击。

9、shift的妙用,比如喝水后折返,可以防止泉水点击丢失。除此以外你还可以依次按顺序攻击数个单位。

10、蛮子的旋风斩,巫医的僵尸阵,小强的钻地技能是可以释放后马上取消的,同理泽拉图大招虚空牢笼和巫医的贪婪之魂也可以取消。

11、矿坑这张地图中间区域的F4***掉之后,他们会朝向对方傀儡方向前进。

12、一个合理的队伍配置是坦克、刺客、和专家,最好有3个不同类型的比如:战士、刺客/专精、。

13、路人局中使用专家型英雄可以更好的带动整体的节凑,比如打野狂魔:加兹鲁维等。

14、争夺线上经验,在现在的版本补丁中,线上经验显著增加了,所以一直5人抱团会使你经验落后。尤其在10级学会大招以前。

15、优先使用地图机制会让你更轻松赢得比赛。比如优先获取金币,团战夺取乌鸦贡品等。

16、把握抱团推进时机,比如和雇佣兵一起抱团推线远比你杀死雇佣兵不理要好,除非你遇到特别重要的地图机制刷新,比如巨龙镇开祭坛等等。

17、在使用地图机制的时候不要大家同去做同一件事,比如一起点去祭坛,一起去站塔等等,你应该去站在附近草丛使用技能防止队友被骚扰,

18、尽量不要被击杀!残血了炉石(B)总比被击杀要好。尽可能地与队友多沟通。当你要支援其他路时,你可以先告知在同一路的队友。

19、注意小地图!无论在什么时间,玩家往往很容易会只关注了自己的英雄与团战而忽视了在地图上其他位置发生的其他战斗,注意敌人抱团推进或者个人推线能力较强的英雄单人推进。

20、花时间尝试各种类型的英雄。了解战士、刺客、英雄到底应该怎么玩,对于这个英雄有了更好的了解后你才会与其他队友配合得更好。并不是说一定要快速记得所有角色的技能,至少要理解一个优秀的团队的配置应该是战士、刺客、刺客、、专家,而一个配置如战士、战士、、、专家的团队明显就是有问题的。

21、在游戏前为自己设定好每场游戏内的目标(与胜负无关)。比如,我这周末玩《风暴英雄》的目标:1。每场比赛中都要成为队伍中死亡次数最少的角色。2。调整我的在战场上的大局观意识。3。与周围的队友好好配合。虽然这个周末我输了很多局,因为有太多队友打的很随性,但我还是进步了不少,对于《风暴英雄》的理解与游戏技术也上升了一个档次。

22、如雷诺、猎魔人与丽丽都很容易上手,建议新手选择。自然玩这些英雄,活着才是第一要务,只有活着才有输出才能帮助队友,每次你死亡时就意味着对手获得了经验。

23、不用抢人头,游戏里的击杀数量在范围内共享。

24、集体站在树林里可以蹲人,比如开场的时候在小兵到达线上交战前可以躲避起来阴1个敌人。

25、游戏中后期随时观察雇佣兵的刷新时间,在还剩下几秒刷新的时候可以前往附近。

26、TAB信息里可以看到敌我双方的天赋选择,有时候可以先看看对面的在做决定,这样会有一些针对性。

27、基地是唯一有护盾的单位将在不再受到伤害的8秒后重新获得护盾。另外内塔和外塔的血量以及伤害是不一样的,内塔会比外塔厉害一些。

28、内塔泉水和外塔泉水都会在20秒内恢复50%血量,所以不用刻意选择泉水。

29、防御塔不会攻击的玩家,并且在范围内会优先攻击最近的小兵。

30、前期对线不要把兵线压的过于靠前,这样会很容易被敌人GANK,自己对线的敌人离开要发出信号告知队友。

31、前期不要在敌人城墙下,会容易被反杀。

32、在敌人攻击塔的时候,下一个目标就是你,如果你觉得这个塔会失手就直接远离放弃。

33、有优势的时候(一波团战胜利)一定要推塔,而不是去打野回程。我们最终的胜利是需要把敌人的塔推完。

34、小范围的团战在你发动进攻前三思战斗流程是否对我方有利,否则请稳妥等待对方失误。

35、回程时尽量寻找安全区域比如草丛,角落,并时刻关注小地图,防止敌人偷袭。

36、对线的时候请靠墙边,这样即使有人来抓你,你也有足够的时间跑开降低死亡。

37、闪烁的方向比距离更重要。被追击时,闪烁穿墙,闪烁回队友中,远比胡乱闪远一段距离有用。

38、被追杀时,利用草丛躲避的方法是逃进草丛后不出去,等对面英雄进入草丛的瞬间往反方向逃跑。

39、追杀残血英雄时,必须观察敌方其它英雄位置,不宜追杀过远,防止被反杀。

40、对线时当遇到补给与恢复能力低的英雄时,请直接打残他。比如塔萨达,扎加拉这些对线较强的英雄。

41、10级前,请尽量吃线上经验,这时为前期;10级后请抱团推塔。

42、请优先杀对我放威胁最大的刺客或者专家,对面一旦DPS不足会溃不成军。切记不要盯着敌方坦克打。

43、野区发生战斗时,请标记地图,提醒队友注意并给与支援。

44、一对一靠的是计算,以多打少靠的是技能,多打多靠的是配合。

45、当地图上所有敌方英雄全部消失时,只有两个可能,一是打傀儡,二是蹲点阴人。

46、团战失利后请不要一人加一塔试图去防守住对面高于两人的进攻。

47、团战之前,请简单交流再开战,例如按TAB了解队友大招还需等待多久。

48、单体控制技能的作用只有三种、先手控制秒杀,后手控制防逃跑,打断某些英雄的技49、作为一个主坦克,吸收伤害,打乱阵型是你的主要职责

50、作为一个DPS,你的职责只有一个,杀光敌方所有的DPS,并且活下来。

51、熟悉最少两个位置的英雄比专心练一个英雄更容易找到乐趣,更容易提高技术,更容易结识朋友。

52、不要因为失败而一味的指责队友,也想想自己没有做好的地方,投入到下一场战斗当中。

53、由天赋加出来的扩展技能是能够自定义摆放位置的,使用左键拖动。

54、缝合怪不可以吃雷神,他属于大型单位,20级的缝合怪可以连续规定时间内连续吞下数名玩家。

55、伊利丹20级大招恶魔形态脱离战斗3秒自动上马,但是依然是保持恶魔状态。

56、目前版本较厉害的英雄,刺客:泰克斯(2条命)、弗斯塔德;坦克:缝合怪、泰瑞尔、阿尔萨斯;:塔萨达,乌瑟尔,玛法里奥;专精:巫医

57、开黑的时候Ban/Pick机制说明:2个队各Ban一个英雄,大家都不能选择,然后先Ban的队伍可以先选择一个英雄,另一个队伍再连续选2个,依次循环。

58、指向性大招和技能如伊利丹猎杀、突进;泰瑞尔审判等可以被闪烁等位移动作躲避。

59、矿坑中的矿洞修改过以后应该优先收集小傀儡,最后在打BOSS,小傀儡中间有2组是最多的。

60、诅咒谷这张地图并不是每次都要去争夺乌鸦贡品,初期如果离我方太远可以考虑战术上放弃而去吃线上经验,但是在路人局中你这么做可能会导致团队不和谐。

61、巨龙郡的地图比较复杂,在团战的时候可以考虑从背后或者边路同时发起包夹;在初期双方都拿不到龙的情况下可以优先去清野怪来推线迫使敌人回防。

62、船长地图的金币第一次刷新前可以用技能收一波上路经验马上去中路拿钱;

63、恐魔园在不丢失线上经验的时候去击杀小花来获取更多的经验,在激活恐魔之前可以先激活野怪达到最佳推进的作用,巨龙镇同理。

64、Ctrl+Alt+F可以显示FPS、显卡_度、Ping

65、C键可以显示每个级别英雄的各项属性,视角锁定现在是L键。

66、攻击傀儡的时候如果近战范围超过或者包含2人会频繁触发傀儡使用雷霆一击。

67、你最少需要推掉一座内塔才可以攻击核心

68、塔和堡垒将每15秒补充一次。

69、扎加拉的虫洞可以全图释放,类似的还有阿巴瑟变身大,牛头人跳跃。他们可以和泽70、对付隐身单位可以选择塔萨达来针对,或者在一些英雄中选择侦查无人机。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿就可以秒杀诺娃。

70、对付隐身单位可以选择塔萨达来针对,或者在一些英雄中选择侦查无人机。战士型英雄可以在他们现身的时候快速黏住,一般来说泰瑞尔的大招审判和血债血偿就可以秒杀诺娃。

风暴英雄恶魔猎手怎么样 天赋团战攻略

伊利丹,全风暴英雄胜率最低的英雄。脆皮,一个词就告诉了我们这英雄输的原因。长期要刷线的伊利丹由于切入战场的时机不对,先手打团或者是对方技能还未放完就切入战局导致自己脆弱的死亡。下面介绍一位***伊利丹的全球流天赋加点伊利丹。

1. 全球流伊利丹有什么优点?首先,全球流伊利丹是战术型英雄,他的五大长处在于:SOLO野区,远程支援,针对后排,单抓较强,最关键的在于大招CD可以减到20-30秒。灵活运用这些优点,能起到关键的战术作用。后文详细说明

2. 全球流伊利丹的技能  2.1 普通技能

2.1.1 俯冲

说明:俯冲一个敌人,并翻越到背后。

俯冲技能有两个作用,一个是追击,一个是躲技能,除此以外 还可以上蹿下跳地嘲讽对方“你打我呀” 没有别的作用。新手容易犯的错误是把俯冲当成输出技能,却不知道Q的伤害比普攻一下都低。对付维拉这类擅长位移的英雄,轻易把手里的Q用了,近不了身,反被轻松打成狗。

2.1.2 横扫打击

说明:冲向一个方向,对沿途的敌人造成伤害

横扫打击的伤害和一次普攻差不多,但能打到多个单位。所以在打野时,横扫打击是必用的输出技能。但***的时候,它的作用仍然是追击和躲技能,千万不要轻易出手。

2.1.3 闪避

说明:在2秒内闪避敌人的普通攻击

闪避用得好不好,是衡量伊利丹水平最直观的标杆。尤其是两只伊利丹跳来跳去争老大的时候,闪避好不好高下立见。简单来说,闪避不是用来逃跑的,而是用来构建优势的。所有人面对伊利丹这样缠斗能力最强的英雄,第一反应往往是刚一刚,在刚的时候伊利丹就要吃伤害平砍,等两边血线都低的时候才开闪避,2秒把对手打残,对手心理防线一跨就能轻松追杀了。至于团战,当然是第一时间开闪避。打野的时候需要注意,恐魔和攻城巨人的攻击前摇都比较长,最好在它们下手的瞬间才开,免得浪费。

2.1.4 背叛者的饥渴

说明:普通攻击20%的伤害转化为生命,并减少所有技能1秒CD

风暴英雄里绝大多数英雄最核心的技能其实是被动。伊利丹的被动也是它的特色所在,而且也只有全球流能充分发挥这个被动的威力。它最强的地方,是可以减少恶魔追鸡和闪避的CD。此外,越了解这个被动,就越明白伊利丹是个平砍英雄,无论是Q还是W,由于激活不了被动(意味着闪避),都没有平砍收益

2.2 大招:恶魔追鸡

全球流伊利丹必点恶魔追鸡

从非常远的距离冲锋目标,造成1.5秒晕眩和一定量的伤害

这招俗称“一万年的愤怒” 图标已经出卖了这个技能,它的作用不是,而是吼一嗓子 。由于它超长的距离,1.5秒的晕眩,以及不小的伤害,使它极具威胁。下面说说大招的各种用法

2.2.1 熟悉大招的BUG

在用之前,先可悲地了解一下这个大招的bug。恶魔追鸡需要有大概2秒左右的引导过程,而A测的恶魔追鸡有很高的几率会在引导过程中失败。失败后伊利丹会原地不动,丢失掉模型(全透明,骑马也看不到),而目标的头顶上总会挂着被冲击的黑色气氛。

个人无数次遭遇bug后,总结有这技能程序设计上有两个失误,一是距离计算有问题,二是没有取消环节。RTS的技能一般有最小发动距离,和最大命中距离,显然恶魔追鸡的最大命中距离没做好;A测中引导恶魔追鸡,如果对方英雄被击退、隐身或单纯地后撤,都可能导致BUG产生。而且引导失败了不会退回CD消除状态, 毕竟台词已经念完了 。所以我们不能在最远射程使用,必须再走近一些,才能规避BUG产生。

2.2.2 尽情地支援战场

不要过分吝惜恶魔追鸡。因为它的CD极快,在能保证用完大招后有平砍机会的前提下,除了支援团战之外,我也常用恶魔追鸡从远处赶赴队友打野或者打boss的位置。在诅咒关、海盗关都特别有效。铭记开启斗志昂扬来减大招CD,最后只有20-30秒

新手们空谈风暴英雄时,老会过多强调团战的优劣。这其实是不动。风暴英雄地图元素极多,导致线索非常多,除了关键性的抱团之外,大部分时间要分头收线、打野,时时容易爆发小规模团战。而伊利丹的恶魔追鸡与狮鹫、精灵龙一样,可以极快全图支援,瞬间造成局部优势,击杀对手。这个游戏只要有人数优势,就能随时组织一波主动推进。相比之下,伊利丹本身的收割能力比狮鹫 更强(这话恐怕引战了) 并不弱,而且冲刺速度更快,有晕眩;同时配合被动减CD,伊利丹的大招CD比狮鹫的Z都要快,在支援之前还能随时高效SOLO野区,使得伊利丹 比狮鹫更擅长远程支援(团战能力则逊于狮鹫) 的支援能力和弗斯塔德旗鼓相当。

2.2.3 团战狙击后排

所有新手伊利丹的错误,就是误以为自己是打伤害的英雄,于是很霸气地冲到前排斗殴,台词都念不完就被揍趴下,也给伊利丹背上骂名。拥有恶魔追鸡的能力,真正的作用是随时随地切到对面后排,300-500点秒伤,1.5秒晕眩,两下普攻,加上队友的存在,比较容易击杀对面后排。用到了“比较”二字,是因为高手维拉、诺娃其实不是这么容易欺负的。打她们的手法后文再说

执着于团战狙击对面后排的伊利丹,在团战中就有了关键的战术作用,与恶魔变身的七进七出九浅一深截然不同。你必须用冷静的头脑和强大的压迫感给对方后排压力,前期用大招必须要,否则不如不用;要打到对手后排感到威胁,时时注意走位与血线,不敢轻易输出。这样没参团时就能给队友创造空间。开团后抓住机会狙击后,即便不能秒杀对手后排,也能保证几秒的缠斗中让对方后排没有输出 ,自己还能吸收大量火力 ,为队友创造很好的输出环境。这特别适合1坦1治疗3输出,打对面2坦或3坦阵容。

玩全球流伊利丹千万不要犯一个错误,就是团战中忍不住用大招狙击对手残血坦克。即便刺杀了残血坦克,自己也变成短腿肉鸡了,还有特别的嘲讽能力,能不能念完台词都会有问题。

2.2.4 团战释放群体嘲讽

其实伊利丹的作用并不只是打输出,他还特别擅长群体嘲讽。念完台词冲进人群,往往几十个技能就往脸上糊过来了。这种嘲讽效果也使得玩全球流伊利丹要有决心,有时就是选好时间地点冲过去受死,吸收一波技能后牺牲让队友取胜的。举个例子,两边聚团对峙,由于双方都有开团的群控技能,打不开局面,所以僵持着。伊利丹这时要往敌方阵型的中后排冲过去,由于突然效果、高伤害和压迫感,很容易让对方群控比如泰瑞尔开出大招,其他人也同时乱丢技能,这些技能交得重叠而低效。这时我方队友就可以抓住机会先手了。尤其是有凯瑞甘时(女王的被动很IMBA,但要求完美打出第一波技能伤害,否则随便被切死),特别需要这种敢于吸收伤害牺牲的队友。有很多次队友不会打开局面,我就抱着必死的决心冲了,结果打出1换5的局面。

为何玩伊利丹敢于释放群嘲呢?这必须建立在对风暴英雄的了解之上。新人往往只会看tab的数据统计,带着很多错误的观念,比如刺客伤害要比肉坦低。其实往往是缝合怪这种靠被动AOE的英雄总伤害更高,但起不到狙击后排或集火残血的作用。越是不迷恋数据,越是能发挥真正作用

2.2.4 团战收割

在目前的英雄池中,伊利丹的收割能力应该是最强的。因为他有闪避、追击能力超强、伤害较高、普攻和技能可以吸血,还能耍杂技。因此他比较像DOTA2的敌法或者LOL的易***,如果下决心秀,就绝不能轻易去吃第一波伤害,团战末期轻松收割全场。当对面阵容有诺娃、维拉时,伊利丹应该目标是狙击后排;对方攥着群控技能,而我方有别的强力输出时,伊利丹要敢于放大招群嘲;而对方肉坦和专业英雄多时,伊利丹应该放手让队友去打团,自己收线打野,然后残局切入,轻松收割。我起初也是一局连续四杀、五杀若干次后,才真正喜欢上伊利丹全球流的天赋。

2.2.5 复活支援

由于风暴的游戏机制,复活后对战场的支援速度其实是至关重要的。因为这个游戏和dota、lol、sc2一样,特别讲究timing,也就是打死对手几个人二三十秒的timing能把优势扩到无限大。复活后第一时间支援前线团战的作用是非常大的。对伊利丹尤其如此,因为你复活就要参加的团战,一定是残局阶段。打得好就能收割全场。

2.2.6 换家

伊利丹拆基地的能力比较强,因为平砍刷新闪避,可以连续用;QW可以躲英雄技能;而且伊利丹DPS很高。打到30分钟对拆局面,千钧一发时,伊利丹非常强的换家能力就是很好的战略威慑。因为随时可以用一个全图恶魔追鸡绕开一切英雄和兵线,冲到最前面。从这个角度来讲,伊利丹的换家能力仅此于绕路开大拆家的纳兹波。到了这种残局时,就要随时有拯救世界的决心。我本人最好的一次则是全程劣势,基地被打到1%血(真正1%)我复活配合基地团灭对方,然后直接拆掉对方基地。

2.2.7 逃生

伊利丹被追杀时,如果有空间,请尽情用恶魔追击找远处的小兵冲锋逃生。在DOTA2中玩SB白牛的都会这一招。而且伊利丹的大招CD很短,所以用的时候要果断。但要注意不要被打断。被人打得开大招,一边喊“感受这被囚禁了一万年的愤怒”一边猥琐地逃跑,已经很没节操了。如果这时被一个晕锤打脸,台词还没念完就趴下,不如……站撸而死光荣。

2.3 天赋选择

2.3.1 一级天赋

这一层唯一的废天赋是恢复***。我试过这个天赋,它对全球流毫无用处,而且拖节奏。我个人一般看对方阵容,如果nuker(秒伤能力强,如诺娃)和各种不明AOE技能多,就选择暗影之盾:闪避将提供护盾。而诅咒谷和黑心湾有时会选择老练的射手:周围消灭6个敌人后永久加1点攻击;其实由于全球流伊利丹大部分时间在打野游走,所以到后期能加到30点攻就比较难得了,这时老练的射手配合横扫打击和死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害能有更高收益。

2.3.2 四级天赋

这一层我只推荐死亡标记:使用俯冲后下一次普攻造成额外100%的伤害和献祭:使用横扫打击后点燃周围敌人,造成持续范围伤害。由于伊利丹肯定会用Q俯冲来追杀对手,俯冲伤害太低,点了死亡标记反而能提高伤害,因此会变得更有侵略性。当你玩全球流伊利丹时,就一定要给对方打出压力感,Q后的暴击有一定的效果,何况普攻还能不断减少Q的CD。用死亡标记打输出,只适合对肉坦英雄耍杂技。形成习惯后,很容易在打善于位移的DPS如维拉时失手交掉俯冲。因此新手最好还是选择献祭。

相比之下,献祭其实打野的效率并不会比死亡标记更高,因为减CD下,后者不仅伤害和献祭差不多,还有更高的吸血伤害,打F4时还能卡位(让一个F4走来走去不***)。献祭唯一的优点就是防守时收掉兵线非常快。后期一路经常堆了三四波小兵,他们的伤害其实很高。用不用献祭决定了你是否能及时撤出兵线,防止被抓或支援队友。

注意,到4级后,伊利丹可以2/3血收割攻城巨人,这个时候队友如果还在占龙点或抢金币,不妨沟通好让队友牵制,自己去打野。这样兵线优势很利于接下来的缠斗。

2.3.3 七级天赋

全球流伊利丹7级必点斗志昂扬,激活后基础攻击的冷却降低效果翻倍。值得说的一点是,当你用恶魔追鸡切入战场之后,如果被集火,请第一时间开启D斗志昂扬,这样能用第二次闪避,于是吸收大量伤害;如果是追杀后排,则请在对方逃跑后第一次追杀到之后开启。这样能尽快把第二次追击的技能拿到手。追杀后排千万不能第一时间开D斗志昂扬,很可能维拉两个后空翻你就浪费了4、5秒,然后变成只有一次闪避机会的脆皮鸡。

注意,到7级后伊利丹可以半血以上收割F4。抓紧地图机制的间歇,这波timing带出F4,下拨团战就有兵线优势!

急救术:激活后持续治疗一段时间是恶魔变身流伊利丹的核心技能,有了它才能够保证七进七出,九浅一深(前期吸引伤害,最后一次收割)。但80秒的大招CD我已经彻底玩不惯了。

2.3.4 十级天赋

[*]10级的恶魔追鸡:从非常远的距离冲锋一个目标

2.3.5 十天赋

这层天赋比较有针对性。对面如果缝合怪、阿尔萨斯、穆拉丁多,不点巨人克星:普通攻击对敌方英雄造成最大生命值1.5%的额外伤害就单挑都有困难,只能追杀后排或收割残血,点了就能站撸。

如果伊利丹的主要目标是切死维拉这类会位移逃生的,则在对方没有点风暴转移:瞬移一小段距离的前提下,可以点突刺:增加俯冲30%的射程,追杀时稳很多,尤其是利于使用三角追杀(技能流维拉被伊利丹狙击一般会不慌,一个后空翻丢出复仇之雨: 召唤2波暗影野兽,被击中的敌人将昏迷0.5秒,伊利丹追击被打中了反而容易死;泰克斯等也会丢手雷拉开距离。对付他们,伊利丹要斜向用W靠近,躲掉技能,再用Q跳到对方身后,就能吃掉对方第一波反应时间)

遇到诺娃和泽拉图双隐身对手,就必须点第六感:闪避还将同时使受到的法术伤害减少50%,增加一线生机。不明AOE可以轻松用Q和W躲过,但诺娃 的埋伏+聚合+高能+超负荷+三是变态之极的,纵然没有活路,也必须让她多交几个技能。一般对面有诺娃的情况下,团战一定等在老远,专门针对诺娃。

2.3.5 十六级天赋

这一层没有废天赋,可以随便点。我个人只在对面肉坦多的情况,会用猎人猛击:技能伤害的15%治疗自己。配合斗志昂扬和Q、W,可以躲掉各种技能,切得肉坦不能生活自理,还能维持血线。至于其它天赋怎么选择,看个人爱好了。我只有最憋屈的时候才会选择石肤术:获得一个最大血量30%的临时护盾。

2.3.5 二十级天赋

由于没有复活可选,所以必点杀鸡四伏:恶魔追鸡可以全图施放

2.4 操作小技巧

写累了,这里给自己轻松一下,取点歪名字

2.4.1 轻割慢舞

这里指的是移动平砍,走一步砍一刀。新手玩伊利丹有两个问题,一个是杂技,一个是站撸。前面分析过,伊利丹输出时平砍收益最高,因为能减CD,尤其是减闪避的CD,因此除了预判躲技能,跳来跳去耍杂技没有任何必要。另一个问题则是站着不动平砍。这样的伊利丹太耿直了,很容易滚满扎加拉的毒爆,或中了维拉的暗影箭雨,而且对手逃跑容易反应不及时。伊利丹这样的近战平砍英雄,和远程一样,都必须Hit&Run,砍一刀动一小步,把攻击后摇的时间取消掉来位移。玩DOTA2会打敌法师的都明白这个道理

2.4.2 魔鬼的扭动

魔鬼的扭动这里指卡位。俯冲最重要的一个能力就是跳到对手背后,因此伊利丹的基本操作之一就是卡位。团队追杀时新手犯的错误是迷信伊利丹追杀能力,即便追杀成功也让对手逃太远,增加被反打的风险。其实只要有队友在,完全可以Q到对面身后做“恶魔的扭动”卡位,让队友补最后一刀。你的恶心能够给敌人留下非常深刻的印象。

2.4.3 佛跳墙

指的当然是**。Q技能俯冲,是可以打建筑**的。追杀太过到对手墙后了,不要慌,冷静普攻两下墙然后Q炮塔翻出来才是王道。会秀这个操作的也能给对手很深的印象“谁说伊利丹弱来着?”。

2.4.4 人球分过

这里指前面已经提到过的三角追杀。对一些擅长位移反打的后排英雄,伊利丹要用W斜向接近,然后Q跳过去追杀,走得是弓背路,目的就是躲掉对手第一反应的技能。追到之后立刻开D斗志昂扬,尽快把下一个Q和W拿到手,对手就稳死了。

2.4.5 七进七出

新手玩伊利丹最大的毛病就是“干”,结果往往是念不完台词。其实伊利丹逃生能力那么强,应该在对手刚有集火意思之后,果断撤出战场。和war3的微操一样,对面从追杀你到转火其他人有个反应滞后,就这几秒的时间队友可以造成很高的输出,对面残血交技能了你再跳出去,高喊“你来打我呀”,就效果拔群了

3. 全球流伊利丹的好队友与天敌

3.1 全球流伊利丹最喜欢的队友

3.1.1 其它全球流英雄

弗斯塔德 ,E.T.C. ,光明之翼 和阿巴瑟

都是全球流伊利丹的好队友,很容易打出精彩的战术配合。

我个人当然最喜欢阿巴瑟。仅有的几次队友出现阿巴瑟,我都轻易打出三杀、四杀。1v2,1v3都可以

3.1.2 奶妈

不说了,你们都懂的。

3.1.3 隐身英雄

泽拉图和诺娃与全球流伊利丹配合非常好。他们主动开视野,找对手,然后配合伊利丹的大招,可以迅速秒杀敌人落单或打野的英雄。当然诺娃现在imba得很,伊利丹主要给她节约一个大招和增加狙击的容错性。

3.1.4 肉坦

伊利丹其实不太需要肉坦控制,但如果队伍里没有肉坦,伊利丹就必须打半肉,全球流就难用了。所以和肉坦搞好关系吧

3.2 全球流伊利丹不喜欢的队友  3.2.1 专业打野英雄

有些英雄专业打野,参团不积极,例如玩家意识不够高的加兹鲁维 ,与全球流伊利丹定位相冲突,而他们还特别不愿意跟团。

风暴英雄为什么把伊利丹越改越弱

综合刺杀流天赋推荐:

拥有该套天赋的伊利丹在残局追杀中有着非常强大的机动性和黏人能力。而且自身的技能CD冷却的非常快,可以在短时间内多次释放QWE基本技能。在技能输出和E技能保命能力都大大增强,是比较推荐使用的一种天赋构筑。但是对操作要求较高,一般不推荐新手玩家使用。

变身半肉型天赋推荐:

该套天赋强化了伊利丹在团战中的能力。让伊利丹能在团战中短时间内为队友承担一定的伤害,并且依然拥有不错的输出能力。该天赋操作难度也较低,并且适应任何场面的团战。比较推荐新手玩家和刚接触伊利丹的玩家使用。

伊利丹最近比较大的改动是W点出无拘无束天赋(然而并没有什么人点)的不可阻挡和Q的不可阻挡消除,大招的范围和伤害降低。

设计师是这样认为的

伊利丹的生存天赋很强,Q自带的不可阻挡又为他减少了大量控制(尤其是在高端局比赛中,装备流丹哥表现非常出色),显得过于灵活,虽然总体胜率接近50%,但是在高端局胜率高,所以取消掉了不可阻挡,想降低一下操作带来的胜率问题。(在这个补丁中老陈等人也中枪了)

大招恶魔变形使用率高,削弱一下想让伊利丹的天赋更加灵活、追击的使用率提升。

伊利丹一般团战先骗伤害,然后变形收割,大范围的变形为他提供了更多血量和AOE伤害,缩小范围和降低伤害让他变得更需要技巧和时机把握。

改动后伊利丹胜率一直不高,最新数据显示伊利丹胜率倒数在倒数前十之内。