永劫无间有排名分吗-永劫无间几排含金量最低

tamoadmin 游戏角色 2024-08-23 0
  1. 永劫无间三排陨星上分心得分享

永劫无间在白金段位以上会开启无间模式,在三排中如果只练一个英雄会局限性很大,那么白金以上必练的角色有哪些呢?下面一起来看看具体的推荐吧。

永劫无间白金以上必练角色推荐

三人无间模式开启,只练一个职业会导致英雄池不够,今天聊聊那些想三人组排上分不得不练的英雄职业:

永劫无间有排名分吗-永劫无间几排含金量最低
(图片来源网络,侵删)

推荐排行第一:和尚——天海,团队镇场核心

和尚的大招,因为其变身持续时间40S,然后抓人的控制技能拥有又远伤害又高的特性,大招一开,八方退散,几乎是队伍标配职业了。在之前测试和比赛中,都有出现过双和尚的阵容,可见职业的OP之处。职业劣势点在于大招后移动速度会变慢,应该避免在空旷人多的地方开打,会被打成马蜂窝,同样也不能选在室内,因为你根本不能在有顶的地方开大。

技能选择带不带振刀其实区别不大,两者的区别在于不带振刀的技能可以在被打的时候开出来,而带振刀的使用时机跟你自己用振刀的时机一样,你觉得带不带有意义么

小技巧:和尚抓人之后不用急着甩开,让队友补下伤害再打。大招使用的时机,根据妖刀姬和对面的和尚开大时机联动,如果决定打了,务必第一时间开大,去破坏对面的大招,维持场面上的技能平衡。

风男破妖刀姬大招

推荐排行第二:风男——特木尔,宁红夜;团队控场核心

风男的大招边缘会吹起敌方,若是边缘就在妖刀姬的脸上,可以打断妖刀姬的大招。

同样因为风男的大招属性,能够使队友不守其他的风影响,可以自由穿梭沙尘暴之中,加上屏蔽远程攻击。使得沙尘暴这个技能成为进可集火打秒杀,退可抱团打血药,也不怕来个第三者偷偷摸摸用远程K人头。

基本小技能可点出自带追踪的风团,释放的时候要注意避开树木和墙壁建筑的东西,在追踪过程中会被挡住。被控住的敌方会浮空2S左右,是蓄力集火的好时机。

红叶反打开大

而宁红夜的大招点出禁技能是集火的神迹,让妖刀姬和和尚避而不及的存在。高端局常见的集火套路,主动进攻能力极强,开打大招废一人,对面没解围风场,恐怕就凉凉。也因为带禁技能,迦南的作用更加的降低,加上隐身被削弱,见到的迦南越来越少了,就单排或许还是爹吧~别人单人跑路还是挺强的。

小技巧:被风沙吹起的敌人用太刀或者远程武器进行攻击不会打飞敌方,让队友能有集火伤害的机会(无数次看着集火机会被队友劈飞,我留下了心酸的泪水)。

看着妖刀姬操作操作

推荐排行第三:火男——季沧海,妖刀姬;团队爆发核心

版本加强职业和新英雄妖刀姬,火男的大招自带灼烧,就等于带减疗。目前见的最多的套路就是火男点出大招燎原劲(火球)不带CD,配合上高伤火球,怎么感觉有那魔法吃鸡的味道了呢?妖刀姬的讲解其实意义不是很大了,很多人都说妖刀姬多牛皮,40M的大长刀,一劈一个准。不过说起来我也躲过很多个妖刀姬的大招了,翻滚还是有时机选择的。

小技巧:火男和妖刀姬,小技能不要留。身边很多妖刀姬的技能都留着跑路了,一时间摸不着头,火男的是带减疗,妖刀姬等于脱手的平A打受击,快速集火的时期,节约小技能是大忌。20S的小技能,足够在跑路的时候能够回好了,何况还有钩锁的存在,节省技能不至于不至于!

胡桃妹妹的尾巴好看了,给他拔了

最后两位留给了迦南和胡桃,版本泪水,

三排的位置不足给他们了,胡桃的链子、迦南的隐身对团队加成不足以跟其他英雄成正比。单跑能力或者很强,但是组排毕竟是个团队的游戏,到后期应该更加考虑团队成活率的问题

永劫无间三排陨星上分心得分享

新疆

进入游戏后,选择英雄榜界面,在界面右下角有个设置的齿轮标志。

点击设置,点击更改我的城市,即可修改英雄榜的定位地区。

请注意,这个修改无法手动修改,系统会自动根据ip地址修改,使用加速器的玩家请关掉加速器重试,想要修改到其他地区的玩家必须使用其他地区的ip地址登陆才行。

英雄榜介绍

英雄榜计算的是玩家的英雄积分,玩家通过在游戏中获得击杀,获得排名均可获得英雄积分。

英雄排行榜将在7月11日23时0分结算。结算时若英雄位于任一榜单前100名, 将颁发该英雄专属称号和挂饰奖励,彰显荣耀

永劫无间三排上分是很多玩家的主要玩法,三排如何选择阵容搭配和打法战术?下面给大家分享一个永劫无间三排陨星上分心得

先介绍个人情况

steam测摸了个黄金就不打了,之前的测试没玩过。基本可以算作没什么太多经验了。

普通社畜玩家时间不多顶多周末多打打,英雄选择大概宁红叶占到四分之三,后面火男占到四分之一,别的一概不玩。

无固定队,但是群里和排路人遇到了一些能玩到一起去的朋友,他们的车如果有空位偶尔会搭。基本什么类型的车都搭过,比如开局落日寺刚的的,全程迦南火男胡桃不打架苟到最后的,或者取两者中间不那么极端的。

铂金-陨星的上分过程大概单人三排排路人:小黑盒或者路人拉的野车:比较熟悉的车是一个4:3:3的比例。

然后来分享下心得,大家觉得有用的就看看,觉得没用的也权当尊重下我辛苦码字,别出来就喷,谢谢。

先说明下,我针对的视角是普通玩家,就是水平既不差又不强的那种普通人。大家也看到了我均伤并不算高,虽然有玩了很多宁红叶不好打均伤和铂金大家均伤确实都在下滑的原因,但归根结底还是刀法的硬实力并没有超出对手,所以我把自己定义为普通人。

高手勿喷。杠精远离。

然后先说我铂金段的最大感悟:只有你能同时拿到人头和排名,你才能吃大分。

上了铂金之后,你就会发现即使你苟进前五,如果你一个头都没有,那你也吃不了什么分甚至是个+0,-1。所以打架是必须的。

而你也会发现你开局可能大点杀了一个队两轮,自己也交掉了一次复活,拿了三四个头但是另一队过来把你劝了,然后你反而掉了大分。所以排名也是必须的。

那我就游戏各个时期分别讲下如何能做到这两点。

我讲游戏按时间段划分为

一.可以返魂的初期

二.1,2次紫空投的中期

三.3,4次金空投的后期

一.游戏初期运营:搜刮为主,不惧接架,谨慎返魂

首先是落点:选择落点没有其他队伍的点,并保证落点有一侧可以搜索延伸的方向

保证队伍和装备是前期最重要的事情,就算是高手肯定拿到更好的装备也会有更好的发挥。

拒绝落地架,太随机,对面在房子里摸了个蓝太刀你摸了个白连弩根本没法打。复活次数不是让你开局就拿来的。

同时因为有一次复活次数,所以这时候接架某种意义上是不赔的,白拿人头分。

有两个需要注意的点

一是关注己方大招,依赖大招的宁红叶或者大招效果卓越的沙男和尚,为了稳妥可以拖到大招好再打。如果你对前期打架很执着那么天赋也应该选择怒气系的。

二是注意集火,前期是最容易因为提高搜刮效率而队伍分散的额时候,所以索到敌人队伍确定要打请务必速度***然后集火,不给他队友反应的空间

但是打架就不会一定要赢,赢了大家都知道先打甲打药防止对面第二波复活冲脸,我重点说下万一输了要注意的点,也是两点

一是要给自己留好后路,就是你要确保你这个架打了之后即使你输了,你返魂了还有地方去搜

如果你出生点正好在一个边角,圈又在你这一侧,那么你这种架输了之后只能去摸自己和对方舔过的区域,还要受到对方持续的威胁。这种情况下建议能抓单/己方大招明显出的更快/己方装备明显更好才去打架,不然会让自己后续陷入很窘迫的境地。

二是别头铁,如果对面都没死,你们团灭了,即使你复活了带大你也不该立刻在旁边的返魂台复活,因为即使你这波弄死他们,他们也能立刻返魂用同样的大招差再次反杀你们。

如果这个时期死了,会掉大分,一定要冷静。

武器要注意,一是最好保证自己包里有一个长枪[无关品质]用来赶路(非常重要,严重影响搜刮效率和追击逃跑的成功率),一个弓或者鸟铳用来远程打大佛,再带一把顺手的最强势的近战武器当主武器比较好。

如果有多余槽位或者魂玉适合,那么起火炮,最强的远程武器了可以说。

魂玉看你对你英雄自身的定位了,比如我火男带火球大招会多拿攻击,宁红叶会多拿近抗体力保证我大招能炸出来。

二.游戏中期运营:稳健苟排名,不主动惹事,劝架第一名

当第一个圈缩到最小,这时候好点的情况你可能已经是25名左右了,坏一点的情况可能有35+人也不为过。

无论你肥还是穷,你一定要意识到:这个时间点死是最亏的。

首先你没有复活,没有容错了。

其次排名很低,大概率是个扣分,即使你前期杀了一队。

再其次你装备有一定本来能继续蹭人头和伤害,却可能因为接了团直接只能作壁上观。

这个时间点打起团,你根本没法确定周围有几队,这时候人还很多,先交大被劝了你可能想走都走不掉。

建议不主动往别人脸上勾,看见满编队先远程摸一下对面甲,看见独狼或者落单的则是果断集火抓掉。

如果对面满编队甲很好,建议直接拉开距离,这个时间点打架收益真的很低。,而且很容易被劝。

而劝架则是看到沙暴起或者大佛起或者乖乖站好,你就先远程poke 能打到的人,等他们大招交完一轮,队伍进场,指挥指哪就打哪,把你们大招也开出来进行收割。这也是最理想的情况。

建议是这个时间点队伍多进行移动提高自己能劝架的概率。

同时也要认识到,你们劝别人不代表没人劝你们,打完了,被揍了,拿完最值钱的东西立刻就跑别犹豫别反打,你们大招已经交掉了接下来是对面的收割时间了。

如果己方已经很肥,空投没必要硬摸,但可以在空投区边缘徘徊或者蹲草,以期待有其他队伍因为空投大打出手,从而劝架拿人头。

如果队伍很穷,那你们基本没遇到劝架的团就只能苟,那不如派一个人强摸空投然后迅速拉走,赌一波别人不来拿这个空投或者在远处观望。

如果你们队伍只有你一个人了...找没人的区域的草丛安心蹲着去玩手机吧...能进一名是一名,决赛圈没准你还能在别人打架的时候摸摸别的地方的包肥起来呢。

三.游戏后期运营:找准进圈点,远程多压制,决赛后入场

进圈点的选择一般我遵循以下的原则:队伍肥则先抢占有利位置,队伍穷则跟着毒边进在弱侧苟住。

强侧和弱侧一方面是根据地形高地来区分,另一个区分点则是空投刷的方向。一般有点追求的队伍都会对金空投很感兴趣。

决赛圈的远程火力打过决赛圈的玩家应该都理解,火炮,弓箭,一窝蜂一个个都恐怖的一B

如果你们队伍远程武器质量很高,那么抱团高点或者掩体后压制是个很好的选择,重点是把人赶走让他们先近身肉搏。这个时候也注意除非对面冲脸你们,不然一定不要突然就飞索拉上去了。

如果远程武器很差,这时候至少路人车队大家基本各凭本事,因为一旦被远程压位置很难沟通到一起跑哪跑哪。但是无论你往哪走请多看下队友的位置并予以协助。

能把大留到最后的人更有机会赢。那么为了留到最后,在15-5人这个区间里,你如果有机会不打架,那么就不要和人近身拼到底,拼着拼着你残了你总要按出大,那你后面就很难过了。

有树多爬树,不一定要去顶端射,在有树叶的位置上上下下左左右右的爬很多时候能帮你避免很多无谓的战斗

注意灯下黑,当你旁边有一个强势队伍而你又没被他们发现的时候,不要暴露让他们吸引火力帮你们压制对手也是很好的做法。

如果被夹击很多时候必须要果断去冲一队,不然会被两侧不断消耗状态根本撑不住。

其实到了这个阶段你已经必然上分了,而且决赛圈变数也太大,有些时候完全打不了有些时候又莫名其妙就赢了。

祝愿大家顺利上分,接下来的时间我摸三排估计也会变少了,希望赶紧出个匹配系统让我和我白银的朋友去快乐一波,铂金排位打的还是挺紧张的。