最终幻想4攻略电玩巴士怎么玩啊-ps4 最终幻想4

tamoadmin 游戏更新 2024-08-23 0
  1. 电脑游戏最终幻想在那可以下?
  2. psp游戏,最终幻想系列哪个比较好玩?
  3. [DFF]最终幻想纷争问题
  4. 最终幻想纷争卡欧斯怎么打?
  5. PSP 关于 最终幻想:纷争 的
  6. NDS最终幻想

气值攻击技能(地):

なき払い:AP120,CP15,附加效果追击

近距离释放出多道剑气攻击敌人,出招较慢,作为小萨初期就拥有的招数这一招的性能还算另人满意,虽然出刀比较慢但是威力不错,同时反应快的玩家也会看中这一招的追击效果。相比起另外几招地面技来说这一招在各方面都比较平均,可以作为主力近距离攻击技能使用。

最终幻想4攻略电玩巴士怎么玩啊-ps4 最终幻想4
(图片来源网络,侵删)

缩地:AP120,CP15,附加效果激突

远距离释放出多道气刃攻击敌人,命中敌人后突进追打。这招可以说是小萨最强的地面招,攻击时可以分为两段,第一段是气刃攻击,命中敌人后进入第2段,人物会冲上前去追打。用这招基本上是和敌人保持中距离时使用,气刃攻击速度快很难被防反,即使是被防御住敌人的反击也未必可以打中自己,很实用的一招。但是需要注意这一招在使用时硬直比较大,所以玩家一定要把握好和对方的距离,不然很容易MISS。

シャドウフレア(地):AP120,CP15

在敌人身体周围放出4个黑暗球向敌人渐渐靠拢攻击对方,感觉很没用的一招,相信各位玩家最终挑战的都是最强电脑或者是和玩家联机对战,这招的命中实在有够差,同时出招和收招的破绽都太大了,推荐对付电脑时使用。

勇气值攻击技能(空):

居合斩:AP180,CP15,附加效果追击

大致效果和なき払い一样,但是出刀速度略有增加。话虽如此但是萨菲罗斯其他两招空中技的性能更好,因此CP不够的话可以放弃这招。

神速:AP180,CP15,附加效果激突

效果同缩地,同样出刀速度略有增加,使用这招时需要注意自己和对方的高低差,如果高低差过大的话气刃很难命中敌人,因此对付地面敌人的效果不够理想,但是用来对付空中敌人就很完美了,气刃可以很好的牵制敌人,同时也很安全,无论是作为主攻技能还是试探招数都不错。

虚空:AP180,CP15,附加效果激突

迅速穿越对手同时给予连续攻击,这招最大的魅力在于使用时突进速度相当快,除了对付最强等级电脑之外很难被防御住,而且萨菲罗斯的技能都需要在高低差不大的情况下才能有效命中,因此这招在很大程度上弥补了这点。缺点是虚空的收刀动作破绽太大了,大约有1~2秒左右的时间无法移动和回避,因此这招就成为了一把双刃剑,不命中敌人就要挨打,命中的话则有敌人好受的。

シャドウフレア(空):AP180,CP15

效果同シャドウフレア(地),同样是不太好用的一招,与其花15点CP装这招不如把CP节省下来装其他技能(注,技能AP没有练满的话CP为30)。

HP技能(地):

フラックマテリア:AP300,CP20,附加效果激突、吸引(最大蓄力攻击时)

召唤出一块巨大的陨石攻击敌人。这招一共有3段,第一段为人物脚下绿色光环时降下一块小陨石攻击,比较鸡肋。第2段是人物脚下紫色光环时降下一块大陨石攻击敌人,陨石撞到地面后会发生BOOM。第3段则是人物手中的球放电后降下一块巨型陨石攻击敌人,这招威力巨大,而且很难闪掉,但问题是这一招在使用时需要蓄力很长时间,破绽实在是太大了,各位还是对付电脑时使用吧。

八刀一闪(地):

萨菲罗斯的招牌技,出招速度比较慢,但是威力却不错,同时之前的7刀也能夺取对方不少勇气值,但由于出刀速度慢,因此对付高等级电脑时要慎用。

闪光:AP300,CP20,附加效果激突、防御

萨菲罗斯最霸道的地面HP技能(没有之一)使用时先做出防御姿态,然后快速突击敌人,唯一不足的是收招动作比较大,如果没有命中的话很吃亏,对付同等级敌人时完全可以用这招玩弄对手,如果是高级敌人的话要注意出招时机。

HP技能(空):

狱门:AP300,CP20

萨菲罗斯初期拥有的空中HP技能,说实话这招性能不错的,但是想打到人有点困难,毕竟这招是空中落到地面展开攻击,如果换成直接攻击的话相信会更好。

八刀一闪(空):AP300,CP20,附加效果激突

空中八刀一闪比地上那招来的更加实用,首先感觉是出刀速度加快,其次是人物的突进速度加快了许多。但是需要注意高低差,如果高低差不计算好的话很难命中敌人。

EX技能效果:

リジェネ EX模式中 始终发挥的效果 将生命力挥发到极致 HP逐渐恢复

グライド 空中按住X发动 将精神能量从体内释放出来,可以在空中自由的移动

心无天使 R+方块发动 不能夺取勇气值 直接把对手的勇气值变为1

评价:

萨菲罗斯并没有想象中那样好用,在地面时打起来很保守,基本上要用防反和游击战术,不过到了空中后萨菲罗斯的攻击会变的更猛烈,主要就是一些技能的出招速度变快,敌人难以防守,同时利用诱敌战术后反击也可以让萨菲罗斯的技能中的优势完全爆发出来(这些优势就是在没有被打断的情况下放出技能同时命中敌人,毕竟小萨的招数威力很大,攻击段数也多)

转自电玩巴士~~

电脑游戏最终幻想在那可以下?

NDS上可以玩到的最终幻想包括最终幻想3、4的NDS重制版、最终幻想战略版A2、最终幻想水晶编年史——命运之轮、最终幻想12——亡灵之翼。

另外还有一些属于最终幻想的番外篇,也是SE公司推出的,例如陆行鸟的魔法画册,等等。具体的下载地址可以到电玩巴士CNGBA去搜索,全部都有的。

psp游戏,最终幻想系列哪个比较好玩?

相关**及动画

2.1 **

**简介

中文名称:最终幻想:灵魂深处

英文名称:Final Fantasy:The Spirits Within

发行时间:2001年07月02日

**导演:坂口博信 Hironobu Sakaguchi

莫托·萨克巴拉 Moto Sakakibara

**演员:斯蒂夫·巴斯米 Steve Buscemi

詹姆斯·伍兹 James Woods

亚历克·鲍德温 Alec Baldwin

文·瑞姆斯 Ving Rhames

唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland

琼·西蒙斯 Jean Simmons

温明娜 Ming-Na

佩里·吉尔宾 Peri Gilpin

颜 色:彩色

声 音:英语LPCM,AC3,增加DTS,448K国配

时 长:106 分钟

类 型:科幻 冒险 动画 动作 奇幻

分 级:英国:PG 阿根廷:13 德国:12 澳大利亚:M 西班牙:7 法国:U 挪威:11 瑞典:11 加拿大:PG 美国:PG-13

剧情介绍:

公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......

最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日

CG**

年 代: 2004

地 区: 日本 (更多...)

片 长: 101 分钟

导 演: Takeshi Nozue / Tetsuya Nomura

编 剧: Kazushige Nojima

类 型: 动作 / 冒险 / 动画 / 荒诞 / 科幻

别 名: 最终幻想7:降临之子

主要演员:

伊藤步

剧情简介

时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后。人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。

正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,一说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?

Tifa战后在Edge重开了她的酒吧Seventh Heen,同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。

Cloud离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”Jenova的头部完成Reunion复活Sephiroth。对Aerith牺牲强烈的自责感和“星痕症候群”的不断发作使Cloud在战斗中越发吃力,而突如其来的一场小雨治愈了Cloud的星痕症,冥冥中Cloud仿佛听到了“她”的鼓励声,终于振作起来的Cloud面对复活的Sephiroth使出了他的最强技——超究武神5……

教堂中从地低冒出的水拯救了所有的病人,没人能解释这股水是从哪来的——其实也不需要解释,是的,只有“她”,谢谢你,Aerith。

2.2 动画

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

以最终幻想V为蓝本

最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

与降临之子一起发售,是它的前传

系列作品的关系

[编辑本段]

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

游戏的特殊玩法

最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

■低等级破关

有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

■不使用圆盘破关

在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

■不使练级通关

厌烦了RPG游戏的不间断练功吗?幻想和某天的某个RPG不需要练级就可以打到最后吗?FF8就是这样一个游戏。由于敌方的等级是靠主角的等级而变化的,在有了一定数量的魔法与召唤兽后,甚至可以只有1级就通关哦。而一般游戏困扰玩家的金钱,在这里也不在是十分重要。因为主角斯科尔是SEED,有薪水可领。每到一定时间就会有钱自动存入户头,如果要提高薪水还可以参加考试。

最终幻想编年史

1987年12月18日 《Final Fantasy》(FC)发售

1988年12月17日 《Final FantasyⅡ》(FC)发售

1989年12月22日 《Final Fantasy》(MSX2)发售

1990年4月27日 《Final FantasyⅢ》(FC)发售

1991年6月28日 《圣剑传说-Final Fantasy-外传》(GB)发售

1991年7月19日 《Final FantasyⅣ》(C)发售

1991年10月29日 《Final FantasyⅣ Easy Type》(C)发售

1992年12月6日 《Final FantasyⅤ》(C)发售

1993年9月10日 《Final Fantasy Mystic Quest》(C)发售

1994年2月27日 《Final FantasyⅠ-Ⅱ》(FC)发售

1994年4月2日 《Final FantasyⅥ》(C)发售

1994年4月2日 《Final Fantasy》(OVA)发售 全四卷

1995年

1996年8月2日 《Tobal NO.1》(PS)发售. 《FFⅦ》捆绑试玩版

1996年8月22-24日 第一届东京电玩展发布《FFⅦ》试玩版

19年1月31日 《Final FantasyⅦ》(PS)发售

19年3月21日 《Final FantasyⅣ》(PS)发售

19年6月20日 《Final Fantasy Tactics》(PS)发售

19年10月2日 《Final FantasyⅦ International》(PS)发售

19年12月23日《陆行鸟不可思议的迷宫》(PS)发售

1998年3月19日 《Final FantasyⅤ》(PS)发售

1998年12月17日 《Ehrgeiz》(PS)发售

1998年12月23日 《陆行鸟不可思议的迷宫2》(PS)发售

1999年2月11日 《Final FantasyⅧ》(PS)发售

1999年3月4日 《陆行鸟不可思议的迷宫》(WS)发售

1999年3月11日 《Final FantasyⅥ》(PS)发售

1999年3月11日 《Final Fantasy Collection》(PS)发售

1999年3月18日 《陆行鸟赛车》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟牧场》(PS)发售

1999年12月22日 《陆行鸟收集》(PS)发售

2000年1月29日 Square Millennium举办

2000年6月29日《Square Millennium Collection-Final Fantasy Tactics》(PS)发售

2000年7月7日 《Final FantasyⅨ》(PS)发售

2000年9月21日 《工作陆行鸟》(WS)发售

2000年10月3日 《Final FantasyⅧ》(Windows)发售

2000年12月9日 《Final Fantasy》(WSC)发售

2001年5月3日 《Final FantasyⅡ》(WSC)发售

2001年7月11日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)美国公开

2001年7月19日 《Final FantasyⅩ》(PS2)发售

2001年9月15日 《Final Fantasy: The Spirits Within》(**)日本公开

2001年10月2日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》动画放映

2001年12月17日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试开始

2001年12月20日 《Final Fantasy Tactics PS one Books》(PS)发售

2001年12月20日 《Final FantasyⅦ International PS One Books》(PS)发售

2002年1月31日 《Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

2002年2月22日 **《Final Fantasy: The Spirits Within》(DVD)发售

2002年3月26日 《FF:U~Final Fantasy Unlimited~》放映完毕

2002年3月28日 《Final FantasyⅣ》(WSC)发售

2002年4月26日 《Kingdom Hearts》(PS2)发售

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)β测试完毕

2002年5月16日 《Final FantasyⅪ》(PS2)发售,服务开始

2002年6月18日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试开始

2002年9月26日 《Final FantasyⅪ 2002 SPECIAL ART BOX》(PS2)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ》(PS)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅡ》(PS)发售

2002年10月31日 《Final FantasyⅠ+Ⅱ合集》(PS)发售

2002年11月1日 《Final FantasyⅪ》(Windows)β测试完毕

2002年11月7日 《Final FantasyⅪ》(Windows)发售

2002年12月13日 《陆行鸟大陆》(GBA)发售

2003年1月16日 《Final FantasyⅩ MEGAHITS》(PS2)发售

2003年2月14日 《Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

2003年3月13日 《Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

2003年4月1日 Square与Enix合并,株式会社Square Enix诞生!

2003年4月17日 《Final FantasyⅪ吉拉德的幻影》(PS2,Windows)发售

2003年6月12日《Final FantasyⅪ Entry Disk》(PS2,Windows)发售

2003年8月8日 《Final Fantasy Crystal Chronicle》(GC)发售

2004年2月19日 《Final FantasyⅩ-2 International+Lastmission》(PS2)发售

2004年3月1日 《Final Fantasy MOBILE》(i-mode)配信开始

2004年7月29日 《Final FantasyⅠ+ⅡAdvance》(GBA)发售

2004年8月19日 《Final Fantasy MOBILE》(EZweb)配信开始

2004年9月16日 《Final FantasyⅪ普罗马西亚的诅咒》(PS2,Windows)发售

2004年9月24日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(i-mode)配信开始

2004年12月22日 《Dragon Quest& Final Fantasy in Itadaki SPECIAL》(PS2)发售

2005年3月3日 《Final FantasyⅪ Entry Disk2005》(PS2,Windows)发售

2005年9月8日 《Final FantasyⅩ/Ⅹ-2 ULTIMATE BOX》(PS2)发售

2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ》(PS2)发售

2005年9月8日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2》(PS2)发售

2005年9月14日 《Final FantasyⅦ Advent Children》(DVD/UMD)发售

2005年12月10日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试开始

2005年12月15日 《Final FantasyⅣ Advance》(GBA)发售

2005年12月22日 《Kingdom HeartsⅡ》(PS2)发售

2006年1月26日 《Dirge of Cerberus-Final FantasyⅦ-》(PS2)发售

2006年3月9日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics Advance》(GBA)发售

2006年3月16日 《Final FantasyⅫ》(PS2)发售

2006年4月3日 《Final FantasyⅪ》(Xbox360)β测试完毕

2006年4月20日 《Final FantasyⅪ亚特尔冈的密宝》(PS2,Windows,Xbox360)发售

2006年5月9日 FABULA NOVA CRYSTALLIS PROJECT 发售

2006年5月25日 《Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street Portable》(PSP)发售

2006年7月3日 《Final Fantasy MOBILE》(Yahoo!携带)配信开始

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final Fantasy Tactics》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅦ International》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅧ》(PS)发售

2006年7月20日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅨ》(PS)发售

2006年8月24日 《Final FantasyⅢ》(DS)发售

2006年10月12日 《Final FantasyⅤ Advance》(GBA)发售

2006年11月1日 《Dirge of Cerberus Lost Episode -Final FantasyⅦ-》(Docomo 903i)服务开始

2006年11月30日 《Final FantasyⅥ Advance》(GBA)发售

2006年12月14日 《陆行鸟与魔法画本》(DS)发售

2006年12月14日 《陆行鸟de手机》(EZweb)配信开始

2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ International》(PS2)发售

2007年1月25日 《ULTIMATE HITS Final FantasyⅩ-2 International+ Lastmission》(PS2)发售

2007年1月30日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(Yahoo!携带)配信开始

2007年4月5日 《Before Crisis-Final FantasyⅦ-》(EZweb)配信开始

2007年4月19日 《Final Fantasy》(PSP)发售

2007年4月26日 《Final FantasyⅫ Revenant Wing》(DS)发售

2007年5月10日 《Final Fantasy Tactics 狮子战争》(PSP)发售

2007年5月11日 《最初的Final FantasyⅪ》发售

2007年6月7日 《Final FantasyⅡ》(PSP)发售

2007年8月1日 《陆行鸟de手机》(i-mode)配信开始

2007年8月9日 《Final FantasyⅫ INTERNATIONAL ZODIAC JOBSYSTEM》(PS2)发售

2007年8月23日 《Final Fantasy Crystal Chronicle Ring of Fate》(DS)发售

2007年9月13日 《Crisis Core-Final FantasyⅦ-》(PSP)发售

2007年10月25日 《Final Fantasy Tactics A2封穴的魔法书》(DS)发售

2007年11月22日 《Final FantasyⅪ 阿尔塔娜的神兵》(PS2,Windows,Xbox360)发售

2007年12月13日 《陆行鸟不可思议的迷宫 忘记时间的迷宫》(Wii)发售

2007年12月20日 《Final FantasyⅣ》(DS)发售预定

最终幻想7一共有五部曲,包括四部游戏,一部**,已经全部发行。即FF7正篇和FF7AC、BC、CC、DC。

按故事时间顺序发展为CC-BC-正篇-AC-DC。

FF7CC(Crisis Core)就是2007年发行在PSP上的游戏——危机核心,讲述最终幻想7正篇的五年前的故事,以ZAX为主角。

FF7BC(Before Crisis)属于外传性质,是日本手机游戏,国内玩不到,BC中文名是危机之前,讲述以曾为首的TUCKS小队的故事。

最终幻想7正篇,是19年发行于PS上的游戏,名字就叫《最终幻想7》,1998年移植到了电脑上。也是最早发行的、最核心的最终幻想7作品。讲的是尼布尔海姆后,以克劳德为主角的“雪崩”组织与神罗对抗的故事,最终克劳德第一次击败了萨菲罗斯。

FF7AC(Advanced Children)是一部2005年推出的3D DVD**——降临之子,**讲述的是FF7正篇结束2年后发生的故事。影片网上到处下载得到

FF7DC(Dirge Of Cerberus)就是地狱犬的挽歌,也属于外传性质,以文森特为主角讲述FF7AC一年后的故事,是2006年发行于PS2上的枪版游戏。

总之,如果有兴趣弄懂整个FF7故事剧情的话,至少要玩CC、正篇,再看完AC**,这样才能大致明了。

画面好坏肯定是跟游戏推出的年份成正比的。最终幻想7正篇是十年前的游戏,也是第一部FF7作品,画面自然比较粗糙,但不管如何,仍是最终幻想7故事里最重要的核心,如果你想了解整个故事的来龙去脉,一定不能错过这篇作品。

下载游戏去这里看://.ffsky.cn/zhuantiCatalog.aspx?cID=4

[DFF]最终幻想纷争问题

就推荐下能玩的最好版本吧,psp1-9都能玩

最终幻想1、2、3、4psp版的都汉化了,电玩巴士可以下载

5、6代用sfc模拟器或者gba模拟器,推荐sfc的,因为gba音乐太差了,画面也没有sfc饱和度高,半透明效果几乎没有。唯一不足的是6代道具像素点太小,所以道具没汉化,英文的也没问题,剧情完整汉化。这两代好找,毕竟是sfc游戏么。这两代gba的是最近完整汉化,sfc5完整,6剧情汉化

7、9是ps版汉化了,电玩之家、电玩巴士等网站都有下载,其中7是意志之路汉化泄露版好像是

v3的。因为他本来是汉化版收费,牵扯到一些不详述了。但是能通关,汉化质量也不错

7代前传核心危机psp版的估计楼主玩过了。

8代汉化二润完成正在内测,等待发布吧

纷争直接玩2就行了(纷争012),剧情包括纷争1(纷争013),系统还优化了很多。巴士等网站可以下载

还有最终幻想战略版狮子战争,汉化了

零式是ff13前传,也汉化了

还有一个gba的ffta,也是战略版。

剩下的塔防等游戏就无视了

最终幻想纷争卡欧斯怎么打?

1:那得通过一次该地图后,第二次再进才能开启的区域

2:如果用物理攻击打中,就变身忍者,在菜单中先选第三个,再选中“しゅりけん。

如果魔法攻击打中,变身贤者,先选第二个,再选“ホーリー”

3:就是把40级的老卡打完后增加夏托托和裁判的关卡,然后在pp商店中买到(记得是,有点忘了,呵呵)。

4:攻略啥的,lz可以去bus,多玩,玩家网的psp区的纷争专区去看看,我就不贴地址了,省的屏蔽(第6个问题上面网站也有)

5:没有,54= =

7:击败对手有几率获得对手的装备,以及一些材料,luck增加获得几率

8:召唤分自动和手动,第一次进地图任务得到的都是自动,第二次再打才能拿到手动召唤

PSP 关于 最终幻想:纷争 的

chaos招式:

bre攻击:

1.转圈三(第三阶段还会附带火焰伤害):简单防御就行了,但第三阶段要注意连防两次,对自己的反应没信心的话可以躲到最边上,这样防一次就行了。

2.喷火球:看准地方躲开就行,不高兴也可以硬吃,反正伤害也不高,不过chaos一般喜欢在你中了之后再附送一个转圈放火。。。。

3.转圈放火:要连防三次,出手快的角色可以防完第三下之后马上反击。

4.跳高然后俯冲攻击:这个要注意,如果他是跳一下之后俯冲,可以拉开距离躲开,如果他是跳两下的话还是要防一下的,因为基本上是全屏。(当然你也要中跳到天上,但是不推荐)

5.喷火墙:第一第二阶段看情况可以防御,第三阶段还是要躲开的,因为第三阶段是连放三次,即使你第一次防御成功了也会有段硬直,然后第二第三次是必中的了。

hp攻击

决无之魂:垃圾招,冲上去b技或者h技打就行

神罚:这是最常用的,在一开始光圈的时候,可以自由落体或者只按X来保持垂直距离(千万别R+X躲),然后估算下时间(大约1秒多)立马接两个R+X躲避。建议不熟练的装备“回避距离上升”“回避时间加长” 这样练长了这招也很废,好躲。

鬼神乱舞:连着5次的hp攻击,要根据节奏在老卡出现光圈时按R+X躲,注意躲5次啊,而且浮空中躲,我经常少算一次最后被打中= =

红莲业火:老卡最强的h技,只在第三状态出现,而且发动较少(发动的多不叫人活了)。躲这招没什么好办法,一个小火球中了后面全中= =老老实实最后一下时爆EX才是上策。当然躲也可以,前提是必须在空中,然后快速连打R防掉所有小火球,最后R+X躲h技(我也只能偶尔躲过去···)

断罪:别贪攻击,看见征兆立马R+X闪避,这招老卡有刚体状态

幻想之果:相当于老卡EX大招,大剑b技只要你朝着它脸飞,然后看准时机R+X躲(不躲也无所谓)。h技只要躲在没有光圈的角落就行,垃圾招。

恩恩,以上是我的回答,同时部分粘贴了电玩巴士的打法,总之打老卡就是多练,熟悉了还算好打。无赖打法嘛,有暗黑之云飘到高空无限乱打流,还有夏托托的背水流

NDS最终幻想

A 模仿的暴君 LV4 HP1182 BRV135

宝箱:皮革凯

B 欺骗的少年 LV1 HP1000 BRV95

DP CHANCE:10秒内会心攻击击中对手

C 幽玄的少女 LV1 HP1000 BRV95

DP CHANCE:10秒内获胜

召唤兽:剧情所限,不能取得

D 虚构的士兵 LV4 HP1 BRV113

E 泡沫的幻想 LV4 HP BRV

DP CHANECE:10秒内发动EX爆发

卡欧斯棋子 杰克特 HP1671 BRV171

攻略解说:本关比起上一关,难度增加了少许。主要为大家说说虚构的士兵和杰克特的哪里。虚构的士兵的那关的敌人是克劳德,他的攻击力很高。当我方攻击的时候,也经常攻击。所以要拉开距离来攻击,再给与致命一击便可。杰克特由于是个近战型的人物。在这张战斗里面,地图很大,可以到处走动。所以玩家一定要保持一定距离,在爆发EX就可以了。

(呼……真险阿……分头行动会不会太冒险了?)

(泰达没事吧……)

解决了!

泰达!在哪?

那小鬼活蹦乱跳着呢!

你是——泰达的父亲吧?你对泰达做了什么?

什么都没做哦。即使现在和那家伙战斗也没有意义啊!

泰达期望和你做个了结,想胃战而逃吗?

不幽默的笑话嘛!

你给我们也造成了不少麻烦,真让人心烦。

就稍微陪我玩玩吧!

打得不错!

来啊!继续继续!

不想和你战斗了。

阿?什么?

交手后就这么觉得。

你真正想交手的不是我,是泰达阿!

与其找我当替代品,为什么不干脆接受那家伙的挑战呢?

小鬼说话口气倒不小。

不过还真是说道痛处了啊。

去哪里?

找到了前进的道路,是因为谁的多管闲事呢?

果然!不爽的时候径直向前才是最好的!

菲力欧尼而!没事吧?

原来如此阿。真实有其父必有其子……

Destiny Odyssey 2-3

无止境的梦

怀抱寒冰的女王……

那力量所存在的意义

是为战士带来新的勇气

呐……和老爹战斗了?

怎么样?

有点奇怪,待我挺好的……

一瞬间,差点都忘了他是卡欧斯的人了。

……是吗?

没事吧?太大意的话可要受伤的哦?

这里敌人好像特别多。

不用担心,我……完全没事!

2-3

A 模仿的暴君 LV10 HP1364 BRV130

DP CHANCE:10秒内获胜

召唤兽:希瓦AUTO

宝箱A:495GIL

B 轻率的狮子 LV6 HP1303 BRV124

C 冒的大树 LV15 HP2640 BRV371

DP CHANCE:战斗获胜

宝箱B:天蝎座

D 幽玄的少女 LV2 HP399 BRV101

DP CHANCE:完全不受伤害获胜

E 空洞的魔人 LV6 HP1303 BRV124

DP CHANCE:10秒内将对手英勇值BREAK

卡欧斯棋子 阿尔迪米西娅 LV9 HP1800 BRV164

攻略解说:本关的敌人也不算强,DP CHANCE大家自己努力去争取把。在这里说说对付阿尔迪米西娅的方法。由于这次的对手都是远距离的攻击,所以这次要变成打近战了。玩家用好好地利用菲力欧尼而的护身枪来攻击对手,大约3次攻击就能把对手BREAK了,接着在爆发EX就可以轻松获胜了。

呐,泰达……人生的目标是什么?

……诶?

有吧?作为推动自己前进的目标。

塞西尔支撑着你继续前进。

你也支撑着自己不就行了吗?

菲力欧尼而……

我要个人去……这么任性真对不起。

不用在意,是你选择的路嘛。

和老爹做个了结!

恩~去吧!

各自的道路吗……

被同伴舍弃,终于变成孤单一人了?

皇帝!

大家只是分头去做自己该做的事而已。

那你自己该做的有事什么?

这还用问吗?结束这场战斗!

结束战斗?还真有工具该有的风格啊!

这男人好像真的相信能结束战斗嘛。

那就必须告诉你,期待终结时毫无意义的

转自电玩巴士~~

nds上现在总共有4部最终幻想,分别是FF12RW, FF3, FFCC水晶编年史,FFTA2。

FF12RW是即时战略类型的,FF3是复刻的,RPG,跟当年的FF3一样,FF4年底推出,也是复刻的也是RPG,FFCC是ARPG,动作类RPG就是不进入战斗画面,地图上直接用A跳B打这种的,FFTA2是你说的回合制的,属于战棋类游戏。

电脑上的话,FF7,FF8都可以玩到不过效果都不好,FF1,2,3,4,5,6都可以用模拟器玩,因为都是fc,sfc,gba上的,所以都能完美模拟。gba上的ffta不错,也得用模拟器玩。