原神长草期能玩什么两个人-元神长草期该干什么

tamoadmin 游戏角色 2024-08-22 0
  1. 原神这个游戏还能走多久
  2. 原神剧情怎么回放
  3. 原神为什么凉了
  4. 原神秘宝迷踪神秘宝藏原神秘宝寻踪特殊宝藏位置汇总原神秘宝迷踪攻略
  5. 原神新手向两种配队思路解析
  6. 原神里长草期是什么意思
  7. 长草期是什么意思

原神从申鹤上线的版本开始,各种离谱的套路就越来越多,之后出的角色也大有带起来一个新玩法或者体系的意思, 很多角色可挖掘的趣味性越来越被看重 ,要是说到趣味性,下面这些角色毫无疑问都是各有各的手段。

云堇刚出的时候很多萌新都误以为这角色没什么用,然而她只是泛用性不强,毕竟是个普攻输出主c的专拐,萌新如果玩的角色不靠普攻输出练个云堇确实没啥用,但是对于长草期玩家来讲就不一样了, 既然是普攻拐,那就可以把格局拉大,让她拐一切嘛 ,像是钟离这种攻速较快,能尽量多吃到加成的角色都变成了“普攻主c”,我甚至让我的莫娜也过了一把主c瘾(虽然伤害依旧感人),可以说是乐趣拉满了。

班尼特都练,毕竟六星真神,但是从开服开始,六命点不点就是个问题,很多自诩为大佬的都会告诉萌新,别点,点了绝对后悔, 但是其实不是不能点,而是萌新先不要点,后期根据自己的情况来选择, 班尼特点六命后会转化火附魔,火优先级高,但是对很多主c来讲是没有影响的,比如说融甘、老爷队或者胡行钟,火队反而会有很不错的提升。

原神长草期能玩什么两个人-元神长草期该干什么
(图片来源网络,侵删)

纯色队的强大很多旅行者都知道,但是不少萌新还是没什么感觉,纯色队在碰到对应元素护盾的怪物时确实难受,但是在非特殊情况下是很强的,每个人都是c,每个人也都可以说是辅, 我对风系角有独钟,大世界老是带着三个风一个钟离到处跑 ,遇山翻山,遇水渡水,碰见怪了小控制不停直接卷死,感觉风系角色基本都是快乐源泉,等鹿野院出来了想必又是新的乐趣。

北斗感觉是好多老玩家的第一个“快乐点”了,毕竟号称男人的浪漫,谁能拒绝弹反呢?北斗当主c其实不算理想,但是真的帅啊, 一套流畅的技能加平A,一个闪避躲开怪物的攻击,紧接着弹反掉对方的技能直接收工搞定,谁不想打这么一套行云流水的操作? 现在除了北斗船长之外,云堇也可以弹反了,希望之后米忽悠能多做点这种可以增强操作感的角色,虽然手残党可能会有点难搞,但谁在乎?帅就完事了!

现在原神的角色在往多样化上走, 鹿野院是个法师却打拳这就是大家根本都没有想到的 ,不过我还挺期待能有新武器种类上线的,希望米忽悠能多搞点骚东西出来吧!

原神这个游戏还能走多久

原神入坑晚很亏。

《原神》的剧情非常丰富,每六周更新一个大版本,每个版本都放出若干剧情,还有各种新角色可供玩家选择。而2022年入坑的玩家,无法体验到在金苹果岛探索的乐趣,因为这个地图已经下架了。或许多年之后,玩家还会再看到金苹果岛,但是多少年之后那就不一定了。

而且很多角色玩家即使喜欢也是需要等待这个角色重新UP才能抽取,不像老玩家有多个角色多个阵容,玩法更多样。

当然早入坑当然也有弊端,那就是漫长的长草期。原神之所以有趣,就是因为探索世界,单纯刷怪是很无聊的。很多老玩家在做完所有任务之后,平时除了消耗树脂和抽卡,还真就没什么事情可做。

原神剧情怎么回放

游戏的寿命会有10年以上

估计应该还能在火2-4年(已经火了2年多了),最火应该是这两年,须弥要是做得好还能更上一层楼,后面应该要走下坡路了。

目前是靠优秀的剧情以及新地图留住玩家,但真的有限。

目前最该面对的是漫长的长草期怎么才能不让玩家弃坑,只要能留住玩家就可以靠新版本让玩家继续玩家去,但虽然更新速度已经很快,40天一个版本,实际玩家新版本体验的内容也就1-3天而已,每天就是上线做下任务就下了。

原神为什么凉了

原神剧情回放是通过左上角的派蒙头像完成的,即:点击派蒙头像后,选择在菜单页找到图鉴按钮,进入后继续点击旅行日志并确认,进入后玩家即可查看以往经历过的主线剧情、角色传说任务等。当然了,在这里的回放仅有文字和语言版本,是无法查看更多内容的,这不得不说是一个遗憾吧,特别是对于长草期的玩家而言。

原神剧情cg可以回放吗

原神剧情cg是不可以回放的,玩家只能选择前往诸如B站等平台查找和观看了。

原神秘宝迷踪神秘宝藏原神秘宝寻踪特殊宝藏位置汇总原神秘宝迷踪攻略

原神凉的原因是游戏长草期太长、副本耗时太长、地图探索度较高、角色练度较高。

1、游戏长草期太长

众所周知,原神在开启新版本的前一段时间是玩家上线最热情的时候,有了新的探索目标以及和活动追求,玩家的参与度一开始还是很高的,但是在玩家拿到奖励以后热情就会迅速消退,已经没有新的内容可以探索了,就算原神一个月左右就推出一个新版本也很难从根本上杜绝这种现象。

2、副本耗时太长

玩家在刷圣遗物的时候就需要用到浓缩树脂,这就需要玩家去抓晶蝶,并且合成完还得再去副本中通关,所耗费的时间成本还是很高的,再加上圣遗物本身就是看运气的成分,很多玩家的热情会迅速消退。

3、地图探索度较高

说到底原神还是一个开放世界的冒险游戏,现在游戏地图的探索度已经差不多了没有什么新的东西可供玩家探索,玩家的探索欲得不到满足,这也就很容易让玩家变成不愿意上游戏的情况,目前的办法也只有不断开启新版本增加新内容才能满足,这也就很容易形成恶性循环。

4、角色练度较高

这也还是跟上面的一样,角色的练度已经差不多了就很难再有什么突破,再加上原神没有直接的PVP玩法,这也就导致了玩家在角色成型以后没有属性释放的缺口,很容易让玩家感到麻木。

原神新手向两种配队思路解析

原神秘宝迷踪神秘宝藏原神秘宝寻踪特殊宝藏位置汇总原神秘宝迷踪攻略。原神秘宝寻踪是2.0版本推出的一个复刻活动,秘宝寻踪活动怎么玩?如何获取活动奖励?下面一起来看看原神2.0秘宝寻踪活动玩法介绍

玩家需要去寻找一个名为乌尔曼的NPC(不知道这次会不会换人),接取nbao4682/">寻宝的任务。期间获得的「铁钱」可用于兑换与奖励。作为曾经的仙灵之友,玩家需要帮助他完成一些简单的任务,最终取得迷你仙灵的跟随。

在乌尔曼的藏宝册中会在地图上标记埋藏了宝物的地点,玩家需要携带仙灵前去寻宝。圈定的范围不大,埋藏了若干宝钱。每天乌尔曼会为你圈定两个地点,一共有14处藏宝地。

由于活动期间玩家还未获得仙灵的绝对信任,只有在进入藏宝区域内才可召唤仙灵协助。当接近宝钱埋藏地时,仙灵会开始闪烁,并发出唧唧的声音提醒你。距离埋藏点越近,闪烁会越加频繁。

在寻宝的过程中玩家有一定概率遇见挑战,可联机。具体的挑战内容未知,依照第一次的活动,大概率也是一些摆放刁钻具备一定挑战难度的射桶玩法。活动期间玩家可去他人世界参与挑战,并获得一份未知的奖励(至多三次),基本就是原石、摩拉、经验书之类的。

这次和以往不同的是新添加了「密藏」,玩家在挖掘铁钱的期间有时候会获得一块特殊的藏宝图碎片,当集齐拼接后可按照上面的提示前往埋藏「密藏」之处。接近密藏时,可召唤仙灵为你指引。

抵达藏宝地后也许会遇到铺有特殊地砖的地面,注意观察获得的解谜线索,玩家需要通过踩踏地砖使其构成和线索一致的图案。规则很简单:踩踏地砖可使其亮起或熄灭,同时下一次踩踏的地砖必须保证与前一块有一边相接。

个人认为,相比于部分稻妻探索时的解谜,这个要简单多了。

秘宝寻踪一共可获得420原石,与若干其他的,详细的见图(未包括兑换商店外的)。此活动重点在于迷你仙灵,一共有四款可选:露草、薄红、郁金、紫苑。注意,买定离手,玩家只能四选一,不可后悔。此前有获得过迷你仙灵的玩家,无法重复获得同款。

按照时间表的排期,秘宝寻踪就是下一个活动,整体节奏上很松,玩家不必担心耽误了探索稻妻的时间。不过按照原神玩家的性子,开版本前三天怕是就已经完成了七七八八了。长草期太久?是你们割草快太了吧。

除去秘宝寻踪,后续似乎就只剩下机关棋谭与幻影心流,悠着点玩。冻梨已经可以预测到:这个2.0版本,我真是一秒都待不下去了~

原神里长草期是什么意思

原神的队伍最多由四名角色构成,通过合理的配队可以大幅提高伤害输出。下面请看由“Atsu”带来的原神新手向两种配队思路解析,希望对大家有用。

深渊从第一版第一期在43级通过12-3,在第三期52级时开始打满,包括几个朋友的号(氪度不超过1W),试验过各种配队,总共打了大概有600多次左右(由于足够的练度凹的情况比较少),深渊情况具体如下图。

之前看过一些攻略帖,有人会说“不是每个人都像你这样有这么多角色/练度/武器/命座的”,其实这陷入了一种思维误区。“我没有那么多角色,所以这攻略对我没用”。不然。

角色多、拥有足够的练度和合适的武器,所以可以尝试各种搭配,所以相比于角色少的玩家来说较可能会对队伍搭配有更为丰富的理解,所以才会写攻略帮助一些时间不太多但想稍投入地玩原神的玩家。所有的配队攻略,本质上讲的都是一种思路,这样一种思路的提供是攻略的目的;如果你只是单纯地搬作业,“他有这个角色而我没有所以我不行”,像这样仅仅停留在表面上而不去思考和质疑,仅仅拿着固化的、标签化的思想去看攻略,其带来的效果是短期的、非系统的、适应性弱的。如果你想要有所提升的话,更加本质地去看攻略是一个好的方法,笔者也提倡这样。

配队之前,你需要先了解自己、了解怪物、了解输出形式,包括

圣遗物选择、武器选择、天赋等级、天赋形态、天赋比率

怪物抗性、怪物攻击模式

元素反应机制、破盾、元素共鸣

等等。

在对这些有一定认识的基础上,就试着自己配一下队吧!

c:输出

驻场c:E和Q的技能形态导致在场上才能提供输出

脱手c:E或Q的技能形态为脱手,不在场仍可以提供输出

:具有套盾、嘲讽、控制、buff等能力

奶:具有回血能力的角色,包括只能给自己回血和可以给全队角色回血

注意这些定义是为了更加简单地理清本文的配队思路而做的,它是角色理解的产物而不是用于理解角色的工具。理解一个角色提倡不要贴标签,而是从技能形态、技能数值、元素类型、目前的武器和圣遗物选择等本质上的变量去理解。如甘雨的A输出到某个怪的能力为83%、高或低于某个角色,E的嘲讽所带来的队伍整体输出提升效果和莫娜的E相比怎么样,Q考虑到冰柱坠落频率、元素充能、能量消耗等因素后作为脱手c的效果更适合放在哪些队伍。

①提升队伍整体的输出能力以通过强度体验来获得快乐

②在有限的前提下,明确自己需要练什么角色以玩到自己想玩的队伍玩法,从而做出长草期的分配规划

本文目标群体

玩了一个多月,手里大概有16个角色左右的小伙伴。或者想要有更高的整体输出体验但不知道该练谁的小伙伴。

配队思路(核心内容)思路一:锦上添花

思路一的基本形态为“输出+增伤”,增伤包括脱手c的直接增伤如皇女行秋、buff角色和元素共鸣所带来的数值提升如班尼特讨龙、盾和元素共鸣和控制(石化聚怪冻结等)所带来的输出环境优化如钟离温蒂、奶和同属性充能角色所带来输出持续性优化。

思路一基于一种观点,即机会成本。在微观经济学理论中,机会成本是指如果选择替代选择可能获得的损失或收益。举个例子。首先,我们决定拿姥爷打驻场C,如果单个姥爷(0命)打半层的总输出量为100,现在从公子(1命)、甘雨(2命)、魈(0命)、温蒂(0命)、皇女(6命)中选择一个配给他,选谁?

如果选公子,由于双人都为驻场型纯输出,我们需要考虑:

①切公子后公子的持续伤害能否弥补或高过姥爷的持续伤害

②元素反应在切人之间带来的提升

③两个角色本身的技能特征等等,若公子单人半层的总输出量也为100,根据圣遗物和武器等,那么姥爷公子这个组合的总输出量可能在120-140之间,或者其他,总之在自己心里有一个接近的数值;

若如果公子单人半层的总输出量只为80,那么这个组合的总输出量可能只有90-110,也就是说和姥爷单人差不多,且此时公子还占了一个队伍位置,如果不是为了破盾或打高火抗怪等,那么考虑公子配姥爷可能不是一个好的选择。

如果选甘雨,让甘雨姥爷,2命可双E全程嘲讽,但是切甘雨放E的时间所损失的姥爷单人打的伤害量,能否通过嘲讽带来的优化输出环境和元素反应和E本身的伤害来弥补甚至提高整体伤害呢?稍微思考可以想到,本身100的输出量在加入了甘雨的E后,所带来的提升应该是大于零的,因为E本身伤害有两段,加上甘雨需要吃元素球所以可以驻场射一箭,这时候切姥爷可以打一两次元素反应。

其次,再考虑甘雨的Q,Q可以脱手,且无CD,即姥爷还是和往常一样驻场,加上元素反应,Q应该可以带来不错的提升。那么姥爷甘雨这个组合(注意前提是以姥爷驻场)的总输出量大概在120-150之间。这个提升和姥爷公子相比如何呢?不知道,得实际打了才知道,但能明确的是甘雨对姥爷的提升是正向的。

如果选魈,相信几乎没多少人选择将魈配给姥爷。如果硬要配,姥爷魈的输出模式可以想到为,姥爷E,魈带风4、E一下切姥爷打一套,魈再E一下,然后魈有大了就开大。笔者目前姥爷E的伤害为1W左右,魈E的伤害为1W7左右,乍一看似乎整个打下来加上风4带来的减抗或许是有提升的,大概110-120左右。

但是魈的Q有些问题,一是容易死、二是容易把怪打散、三是开Q期间本应该是姥爷用E充能的时间(魈的Q可能让姥爷损失了一个Q),这时魈Q的伤害是大于姥爷在这段时间可以打出的伤害的吗?这需要测试。那简单一点,魈就不开Q只打E,这时所带来的提升应该可以明确是大于0的,但有理由认为不及公子和甘雨,大概100-120。可以看出根据输出手法和怪的类型来说同样的角色所带来的提升会有变化,这也是为什么说建议配队时不要配死的理由之一。

如果选温蒂,带来的提升为聚怪+减抗+Q的脱手输出+(E的输出-切温蒂放E期间损失掉的姥爷的输出),整体输出提升大概在130-180。如果选皇女,带来的提升为全程奥兹+超载-炸飞赶路损失-切人损失,整体输出提升大概在130-160。

综上所述,在上述前提下,配给姥爷的选择为温蒂≥皇女≥甘雨≥公子>魈。

然而这一切都是基于经验的思路,需要去实践,故本文基于一种观点——实践出真知。你需要去实际地将你的配队想法拿去打一打,如果你觉得这样的配队很满足、很快乐,笔者认为这就够了。

基于思路一的一些配队例子:

姥爷重云行秋点赞 姥爷行秋钟离点赞 姥爷皇女温蒂点赞 甘雨莫娜温蒂砂糖 甘雨钟离阿贝多点赞 甘雨香菱温蒂点赞 公子皇女北斗点赞(所谓的魔王武装) 公子皇女行秋点赞 公子皇女钟离阿贝多 可莉温蒂砂糖点赞 可莉温蒂行秋点赞 可莉香菱行秋钟离 凯亚重云行秋钟离 丽莎行秋皇女温蒂 凝光钟离阿贝多点赞 钟离岩主温蒂点赞 魈砂糖香菱点赞 魈砂糖行秋七七 魈钟离阿贝多砂糖 雷泽七七辛焱点赞 雷泽七七钟离行秋 辛焱钟离阿贝多点赞

基于思路一的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

思路二:切切切

思路二以脱手角色为核心,以“相互弥补”或“混合元素反应”来达到输出最大化。

顾名思义切就完了,这个思路非常好理解且效果极佳。由于主流ysxt的强大和人天生的社会中心思维,这一配队思路在开服半年后的现在才被广泛意识到。笔者从第一期深渊开始就用香菱皇女行秋点赞这个队打了,但当时很少有人提及,舆论导向基本集中在C的比较和圣遗物配置上,看过一些好的攻略帖提及了也很少有人问津,现在被大家接纳了是一件好事。

这个思路需要注意的几点(不限于):①谁主要站场,即使是切切切,但驻场时间实际上会是3:2.3:2.3:2.3左右;②怪如何,超载炸飞了怎么办;③我是否有足够的武器、圣遗物等以支持他的队伍适应性,如行秋祭礼剑但我没有祭礼剑(也仍然推荐练,这不是一回事)。

基于思路二的一些配队例子:

香菱行秋重云点赞(所谓的国家队) 皇女香菱行秋点赞 北斗皇女行秋点赞 温蒂砂糖甘雨猫猫 香菱砂糖行秋点赞 凝光钟离阿贝多岩主 香菱莫娜点赞行秋

基于思路二的长草推荐:

几乎所有脱手角色,包括行秋、皇女、点赞、香菱、凯亚、莫娜、甘雨、温蒂、北斗、重云、钟离、七七、猫猫、砂糖。(有漏掉的吗)

进阶:体系

上述两种思路,尤其是思路一,是基于经验的总结,我们考虑配队远远不会考虑那么细节,这在时间上的性价比过低。

我们实际上考虑配队提倡一般以体系为基本单元来进行组合拆分。本文介绍两种基本的体系:元素共鸣双人组和特殊效果多人组。

元素共鸣双人组推荐以双风、双火、双岩为主,在提升充能效率的基础上还有共鸣buff加持。特殊效果多人组推荐以控场、高匹配度组合为主,控场如冰水永冻机组、温蒂砂糖无限升天组、钟离阿贝多龙哥甩手掌柜组,高匹配度组合如皇女行秋、公子皇女、可莉行秋、温蒂琴、魈砂糖、钟离阿贝多等。

除此之外,有三个特殊的单角色单元强烈推荐练,即温蒂、钟离、班尼特。

温蒂——全程大范围控制、减抗、不低的EQ伤害、元素熔炉、染色元素的角色充能、双风共鸣、可辅可C。

钟离——全属性减抗、全程高强度盾、Q强控和不低的伤害、双岩共鸣、可辅可C。

班尼特——超大奶量、超大增伤、超强破盾、超快充能、可辅可C。

这三个角色几乎哪里都能塞,最后一个角色不知道带谁了就3选1;但这仨放一起再加一个人的组合不太推荐,当然并不差如凝光钟离温蒂点赞,不推荐的理由之一是你需要配两个队,所以记住这一点以考虑整体的最大输出。

Q:为什么不升90级?

A:80足够现在所有的强度体验,升90级耗费太大,不是非常喜欢的角色笔者应该不会升90级。目前从强度角度来说考虑到泛用性可能会将行秋、温蒂、点赞升到90。

Q:我有可以配队的角色,但没有那些武器怎么办呢?

A:武器可以选择下位替代,角色可以升到90级。虽然配队思路和武器无关,但实际配队需要考虑自己的武器,因为天空弓公子和月卡弓公子的输出能力就不一样,这会影响到整体输出。尽管如此,了解适合自己的最优配队并无坏处,因为从目前新武器的更新情况来看,长期玩下去的话给角色一把合适的武器并不难,如果你只玩了一两个月那么不用着急,角色先练着,看一看有关冲动的文章和抽卡的攻略会有帮助。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

长草期是什么意思

“长草期”指的是玩家对某个游戏角色或道具的长时间关注期。在原神中,游戏玩家常常会对一些稀有或强力的角色产生浓厚的兴趣和期待。这种期待就形成了“长草期”,就像是一棵草慢慢地长出来一样,暗示着玩家渴望获得这个角色的决心和动力。

原神中的长草期由于游戏本身的设定和活动奖励的不同,经常会受到玩家们的热烈关注。例如,官方推出了许多活动专门为玩家们提供获得稀有角色的机会,引发了更多玩家的兴趣和期待。在这样的背景下,长草期逐渐成为了一个受欢迎的词汇,不断满足着玩家们的期待并推动着游戏的发展。

虽然长草期常常呈现出一种“得不到”的既视感,但其实也给了玩家更多探索和发现游戏的机会。在整个长草期的时间里,玩家不断地思考、研究并探索着游戏规则和相关内容,这为玩家带来了更多的游戏体验和乐趣。同时,也使得玩家对原神这款游戏有了更深入的了解和认识。

长草期是指玩家在游戏中每天除了上线十五分钟做委托任务,然后再把体力清空就下线,也没有新活动,无聊到长草,原神官方也没有出新活动,没有推出新东西,导致玩家没有动力玩。

长草期我们只能不断突破材料,基本上一天就是吃饭,集,挖矿,扛材料。最近2.5版本上线之后就没有长草期了,大家都活跃在个个活动中。长草期是指fgo游戏没有活动,无聊到长草的期间。

fgo游戏中像星战,情人节,空境,这些有副本,而且可以天天做,才算是活动,监狱塔每天打一次就完事,实际上大部分时间打日常副本,也算是长草期,长草期对于新手玩家比较重要,刷或者其它材料,提升英灵练度,应付以后的活动。

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。