dnf魔道pk-dnf魔道pk驱魔

tamoadmin 游戏活动 2024-08-21 0
  1. DNF魔道好吗?PK怎样?
  2. DNF元素魔道那个PK厉害 PK简单
  3. dnf手游魔导学者PK怎么加点 魔道学者PK加点推荐
  4. DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)
  5. DNF魔道组队怎么PK加点
  6. DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

1、暗影斗篷施放的时候是无敌,

2、魔道飞上天的时候躲远点,被连上就死了

3、不要和魔道站在一条线上,改良星弹自动追踪的

dnf魔道pk-dnf魔道pk驱魔
(图片来源网络,侵删)

4、出了自己不要招出任何东西,改良魔法星弹回弹射,即使你没中,队友中了也会弹到你身上

5、对于飞上天的魔道用技能打下来,的强制格林能直接把魔道打飞,鬼剑的十字斩也不错

DNF魔道好吗?PK怎样?

魔道比较厉害。

两个职业PK都是属于压制走位耗血,但是魔道有移动速度的优势,抓人后可以连出来很巨大的伤害,元素纯耗血,连招很难破保护打出巨大伤害。

低端的PK元素比较好打,尊场的话因为大部分职业都会打元素了,元素就很难过了。。

DNF元素魔道那个PK厉害 PK简单

楼主您好,魔道是个使用练金术的职业,因此她的作战方式很变态,魔道刷图PK都是有讲究的,说白了就是你要好好把握,第一讲究的是飞行,包括飞行移动、攻击、施法以及逃命等,要做到快、精、准等三个方面,第二讲究的是魔法,也就是说魔攻、蓝值、智力、施法速度都是很重要的,魔道具有一定潜能,一般装备是无法激发她的潜能,必须要用魔道专用的装备,野猪更好,第三讲究的是成功率,会严重影响魔法伤害,亲和很重要,因此对魔防弱的敌人就是无法抵抗,反之,就是不行,所以,会把握时机才是硬道理。

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70版本比刷图的话,魔道是不如元素的,魔道那职业实在没有瞬间高伤技能,魔道持续输出很不错。但元素更厉害,满级黑洞控怪和输出都很好,大南瓜瞬间输出很高冷却时间15秒,EX技能是所有职业里最好的了,EX冰墙也就只有剑魂的EX拔刀差不多,但拔刀要60秒冷却,EX冰墙30秒,WX火山输出也不错,4个无色能轮流用,光电鳗和雷璇攻击又超高,所以刷图比魔道好。

但是Pk不是了,如果魔道和元素打的话元素是占优势的,元素和所有魔攻职业打都占优势的,但如果和物攻职业打魔道就比元素厉害了,比如打剑魂蓝拳。总的来说2个都不错,刷图我建议选元素,PK就魔道吧,魔道Pk上手比元素简单一点。

DNF魔道学者纯PK加点(不要体术流)

地下城与勇士M魔道学者PK怎么加点? DNF手游 中魔道学者擅长使用扫帚、药剂和各种武器,那么魔道学者PK怎么加点呢?下面一起来看看吧。

魔道学者PK技能分析

魔法星弹:有很多?加满,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别?,攻击也只有三条线,想成为?,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧!除?技术?常好,?般三个让对?倒地,有很?的硬直,加10 或15或满。

改良魔法星弹:神技之?,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机。

暗影斗篷:没练好就别?了,毕竟霸体只能挨打,不要以为技能为园形判定(是XY轴判定),斜上下判定?,?后也有很?判定,连招最实?了,加满。

变异苍蝇拍:神技,后跳拍、空拍速度快,地上放拍?主要为了 浮空连,拍?有浮空+天击,然后连兔?,?篷都行。

熔岩药瓶:唬?很不错,但前置伤害不咋地,?来控场。

魔道酸雨云:冰修加满,大成功很实?,?范围X轴判定还减防,伤害都是背击伤害,前期投?也不多。

旋转扫把:很久以前,?般前置,连招?来收招。

电鳗碰撞机:PK群战很不错控场,除了?成功伤害不?,硬直蛮?的,含?旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加。

暴炎加热炉:?范围压制,?动引爆,?满,新?1。

反重?装置:PK神技,加满。

冰霜钻孔车:新?的噩梦,但可以躲避,因为是滑?,操作要求要?。

DNF魔道组队怎么PK加点

战法系——

天击:满(高浮空,起手很有用)

龙牙:满(捅的速度会变快)

草人:1(+高没用,恢复时间长,PK才有多少时间呐)

盾:满(无争议)

落花:1(连技+逃跑,此技能霸体)

魔道系——

主修暗冰

其他两系不修

技能多不如专精攻高

与暗猫的友情:满(无争议)

与冰鳗的友情:满(无争议)

斗篷:满(无敌技能,甚至你打不过可以用这个拖CD,听说改版后会变成霸体,但改版会赠送洗点,不好就洗了呗)

毒粉:满(+天击龙牙的伤害,现在明白为什么龙牙要满吧,输出很高的,满J的毒也很厉害)

冰粉:满(同上,但更追求的是冰冻几率,把敌人冰上来个满斗篷或苍蝇拍输出很可观)

苍蝇拍:满(暗系是四系里伤害最高的,这个伤害也很高,再者可以飞着打)

酸雨:5(+高作用不大,只用来控图及削弱敌人)

反重力:满(满伤害可观,浮空可以放置后马上敌人)

钻头:5或者满(话说这个技并不是很好用,对于体术来说,不想+的话就出高速星星吧,光出星星点够的,PK不需要高成功所以不用出光亲和)

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

1)星星弹:初始技能,加到5点作为前置不出取消 (2)远古魔法书:改版以前很节约蓝的一个技能,配合光系友情可以选择给自己加或者给队友加,贫民建议加,改版以后使用后会增加智力。(推荐加满) (3)舒露露:魔道神技之一,具有嘲讽效果,配合技能使用你会发现刷图的时候世界清净得很快,而且改版后可以吸引精英怪和BOSS,CD20秒。(必满) (4)魔法驱散:此技能刷图加1点即可,PK的话点多建议加满,级越高CD越短。(刷图推荐1级,PK必满) (5)四大友情:增加所属技能成功率与大成功率,减少失败率和某些技能的持续时间,以及附加状态几率等。光系友情包括—高速星星弹,旋转扫把、电塔;暗系友情包括—变异苍蝇拍、暗黑粉末,反重力机动装置,黑暗斗篷;冰系友情包括—酸雨、寒冰粉末、机械钻头;火系友情包括—改造舒露露、熔岩药剂、熔岩大火炉。 (6)黑暗斗篷:暗系友情类。魔道改版前神技之二,释放速度快,从释放到结束全程无敌时间,改版后只有捆住怪后拥有无敌时间。(加1点,若有技能需前置加到前置即可) (7)高速星星弹:光系友情类,无属性魔法攻击。魔道神技之三,大成功有很大几率带感电3秒,速度非常快,跳跃伤害,此技能与武器魔攻挂钩,也就是说拥有高强武器,配合四元素+远古堆智力流,此技能伤害十分可观。(必满) (8)暗黑粉末:暗系友情类,几率中毒+减物攻速度,体术PK流魔道可以加满,攻击一般。(刷图本人建议不加) (9)寒冰粉末:冰系友情类,几率冰冻,体术PK流魔道可以加满,很YD,攻击一般。(刷图本人建议不加) (10)糖果:增加技能成功率,此技能要加就加满,要不就不加,个人感觉效果不是很大。 (11)改造舒露露:火系友情类,魔道神技之四,成功后不但具有嘲讽效果,还可以手动引爆造成火属性伤害,实用性比较高。(推荐点多的话加满,点不够用只加3) (12)变异苍蝇拍:暗系友情类,此技能与武器攻击挂钩,高强配合下伤害可观,修了暗系的,体术PK流魔道加满出强制吧,大成功时拍死怪物有几率召唤出强力怪物。(刷图建议加1好看,毕竟后期不能保证一下拍死怪,个人感觉) (13)酸雨云:冰系友情类,范围技能,20CD,15秒攻击,大成功会有雷电攻击,伤害一般,此技能为钻车前直。(冰系魔道推荐加满) (14)熔岩药剂:火系友情类,成功时地面产生熔岩地带,大成功时范围增加且带灼伤效果,减移动速度减攻击速度,同时减少1000火抗。(火系魔道推荐加满) (15)旋转扫把:光系友情类:与武器攻击挂钩,配合高强伤害可观,切几率带感电,旋转过快容易混乱,改版后混乱有回少量HPMP效果。(体术流必满技能) (16)反重力机动装置:暗系友情大技能,魔道改版前神技能之五,改版前为瞬发,成功时怪物浮空然后装置爆炸,大成功时攻击更高,改版后有释放时间,为四大技能最不安全技能。(改版前PK实用性很高,改版后安全性太差,故不推荐加,但修了暗系友情的魔道可以加满) (17)机械钻头:冰系友情大技能,改版前成功几率太低,CD时间长,但改版后提高了成功几率,此技能若配上天空棍(国服貌似叫玉龙奔雷棍),可称为魔道神技之最,伤害十分华丽。(有钱买天空棍的话请加满吧,没话说的,那伤害会让你无语的,没钱买的建议不加此技能) (18)电塔:光系友情大技能,魔道神技能之六,组队神技,范围大,带僵直感电效果,魔道四大技能最安全技能。(光系必满) (19)熔岩炉:火系友情大技能,魔道神技之七,范围大,带压制效果,魔道四大技能安全系数第二,改版前持续时间长(最多可发12次),但伤害不高,改版后普通伤害比改版前大成功伤害还高,持续时间变短(最多可发6次)。(火系必满) (20)觉醒:实用性不高,加1点图好看吧。 以上17,18,19项技能,改版前人拥有无敌状态,伤害转嫁到装置上,伤害超过装置HP装置爆炸造成伤害,改版后人要承受20%伤害,其他不变。 5、主流刷图加点: 火光:此加点为纯刷图大众化加点,安全系数较高,本人推荐加点————后跳,后跳强制(以后到通用技能改版,全民后跳的时候会返还SP不用担心,早适应不是坏事);远古记忆满;受身1级;稻草人1级;盾(对操作没信心的加满,以后改版可以加到10)不加;火、光系友情满;高速星星满;舒路路、改造舒露露满;熔岩药满;电塔和火炉满;暗黑斗篷3,苍蝇拍1,驱散1,图书馆酌情考虑,其他前置即可。 火光冰:此加点熔岩药剂5,改造舒露露加到3后可以将冰系友情和钻车加满。(有天空棍的同学快冲啊,真的很美啊那伤害) 其他类加点本人尚未体验,无法评价,话说只有最强的玩家,没最强的职业,相信自己,就会找到适合自己的加点。 6、职业分析: 玩了这么久魔道这个职业,感觉还是适合组队,PK时技能十分YD,但适应之后就觉得没什么了,刷图清小怪很快,打BOSS改版之后会稍微好一点,改版前,打后期的BOSS真的很无力,当然穿天空无限制一套+强化15扫把的你可以无视我,你随便怎么玩刷图都无敌了

DNF魔道学者PK加点及入门技巧分享新手向

我主要来扫盲,看PK场那一个个飞就被抓,猫阵打不到,我就汗颜,它玩的是魔道吗?在好友的怂恿下,于是我来扫盲

1.开场

一,基础开场用SLL,SLL引爆加斗篷,对方有时不小心进来会强制后跳,要在跳起一刻引爆,引爆还有一定很短延迟,判定范围为矮圆柱型

二,对方站在你旁边,站在后面时开场落花斜向飞行,对手站在前面时,1落花。2斗篷,3后跳+拍子

三,法师正常开场,+盾+毒/冰扫,CD流扔SLL,加翔,翔主要为了缓CD,我推荐新手菜鸟堆出空南瓜,体术直接加棒棒糖,你可以不学我没意见

2.技能用法

一,星星弹,有很多人加满,,伤害不错,但这个技能前期范围不是特别大,攻击也只有三条线,想成为高手,不能把他当主要攻击,还是骚扰吧,除非技术非常好,一般三个让对手倒地,有很小的硬直,加10或15或满

二,改星,神技之一,打机械那个爽啊,它的主要价值在于感电和破浮空,但释放资深硬直稍微有点长,要抓好时机,技能判定X轴还蛮长YHX后不是很长,剩下是一个小扇面,空中判定高,感电级别很高,个人赛还是要技术的

三,驱散,常用技,其实亲和分类是火精通的,满级范围很大,很实用,减速0.2,PKC,已HX,当年配合大成功药瓶减速超***,药瓶和谐了,推荐满,要么不加好多人说加一,实际上一点用没有,范围小,属性加的也少,减速没效,动不动被打断,

四,sll/改舒,SLL前置够了,毕竟是PK吗,改舒满,上次HX也被和谐了,但伤害还是很可怕,范围比所示的圈稍大一点,用来开场,对手倒地放一个,站起来后,让他二次连,躲死灵的球子也可以用,打噬魂之手太有效了,失败时,不要让他没,留着它减魔防,还能抗一招

五,斗篷,没练好就别用了,加强制得了,毕竟霸体只能挨打,当年无敌和谐了,伤死心了,不要以为技能为园形判定,是XY轴判定,斜上下判定小,身后也有很小判定,连招最实用了,满级满亲和0.94几率失明,很邪恶,范围和级别无实际关联但加高明显不同,不是速度问题

六,冰,毒扫,CD流冰,体术毒,冰硬直大扫把火卡前提下,一旦冰冻,上了秀害他,毒高伤,很费耐久

七,拍子,神技,后跳拍,空拍,速度快,但地上放牌子,主要为了浮空连,拍子有浮空+天击,然后连兔子,斗篷随便

八,魔法书,智力党刷图加PK无视吧,点本来不够

九,药瓶,邪恶的前置,唬人很不错,大成功灼烧很唬人身上着火,但只是前置伤害不咋地,用来控场,失败吹飞很好用,加满后HX的减速效果配合驱散很暴力

十,电云,冰修加满,大成功很实用,打雷大范围X轴判定,还减防,伤害都是背击伤害,前期投入也不多

十一,旋扫,很久以前,当他还是无色时,打布甲一下半管!,和谐了,一般前置,连招用来收招基础空连

十二,电场,PK群战很不错控场,除了大成功,伤害不高,硬直蛮高的,含一旦卡位不当,被卡出范围,收不回来,满或是不加

十三,炉子,再一次又一次的和谐下,炉子不倒,大范围压制,手动引爆,高手满,成功率前几次和谐了

新手1,1级伤害也不错,对手第一次击倒蹲伏也不要停之引爆,他起身时,正好最后一次,最高炉子套七次,勇士套,要手速,科技党无视,现在只能击中三下,会0.25伤害,抗技能,鬼斩,狙击,等炉子自带血条,但狂战的小吸,格斗的折颈,有时可以破炉子

十四,反重力,PK神技,但浮空伤害打到爆炸伤害总打不上,加1要浮空,如果浮空并不是直接连,是+天击,所以浮空无视吧,满高伤,连招直接连兔子,技术要好,PK神技HX后现在要读条啊

十五,冰车,新手终极房不错的技能,但可以躲避,因为是滑行,操作要求要高,加一还是算了,血薄,但对方蹲伏时放,很猥琐,释放有霸体,MS新版成功率高了,带天空棍,感电后很爽,失败啊,一秒最高6击,手速不行连发吧对手喜欢跳起躲,可空中有判定

十六,觉醒,我给删了

其他,攻速不够天击满,龙牙5够了技术好的+1可以,我***的加了2,打太刀狂战好用,落花1,盾满,远古记忆PK好用,不屈意志算了,上了秀释放很快,暴击随便看个人我一个没加满暴击很好的,翔体术1,上状态无法空连,CD流满但新手最好开空杰克躲招,落地容易被抓缓cd啊落地一定保证有收招,拍子/旋扫/空杰克,并不是CD秀必满的,偶曾经用过无秀无点燃无驱散无记忆流PK冰暗火包括觉醒技能全修CD体术混合流也凑合,就是被骂无色党