魔渊之刃 弓-魔渊之刃攻略弓加点

tamoadmin 游戏更新 2024-08-21 0
  1. 魔渊之刃攻略弓箭的技能该怎么加点弓箭的装备全分析
  2. 魔渊之刃弓箭手玩法思路分析
  3. 魔渊之刃弓箭手攻略
  4. 魔渊之刃力敏和弓敏哪个厉害
  5. 魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点
  6. 魔渊之刃角色加点攻略 新手属性加点推荐

力:加攻击和血

敏:加暴击和回避

智:加法伤和抗性

魔渊之刃 弓-魔渊之刃攻略弓加点
(图片来源网络,侵删)

体:加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

全敏:纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

全智:法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

测试时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

在我看来,前期冰环几乎是必须要带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。

4力1体:双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

魔渊之刃攻略弓箭的技能该怎么加点弓箭的装备全分析

很多新手在进入魔渊之刃这款手游后会有一些不知所措,为了更好的让新手熟悉游戏,今天为大家介绍魔渊之刃中各流派加点及技能。

介绍

武器加点以实用技能推荐

★法杖:5智或3智2体。

①冰法:冰环,暴风雪

②雷法:电极,闪电链(大电球)

火法:喷火,霜火球(陨石)

④其他实用:圣盾,闪现,疾步。

★弓:3敏2力或1敏4力。

①力弓:重箭,稳固射击(箭雨)

②敏弓:多重箭(后跃射击)

③其他常用:翻滚,疾跑

★枪:5敏

①龙咬,龙息(风卷,魅锋)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

★大剑:5体或3体2力

①横扫,猛击(血肉打击)

②翻滚,疾跑,巫师药剂

★双单手剑:3力2敏或3力2体。

①敏剑:影袭,背刺

②体剑:地裂波,胜利冲锋

③翻滚,疾跑,巫师药剂。

★剑盾:5体或3体2力。

①盾守,胜利冲锋(复仇)

②翻滚,圣盾。

★斧头:5力,3力2体

①加攻速的,横扫(血肉,旋转斧)

②翻滚,疾跑,巫师药剂。

副属性洗点建议

(副词条划重点,只是建议,主属性就是你装备自带的第一条属性):

①法师:法术,你玩的元素类型的百分比,不要叠固定的,体质,极速值,范围伤害。

②弓枪双手剑:爆伤,范围伤害,暴击值,极速值,固定攻击(包括各元素)。

③大剑斧头:体质,暴击值,极速值,范围伤害。

④剑盾:格挡值,范围伤害,生命值。

魔渊之刃弓箭手玩法思路分析

自古弓兵强者多,我相信很多人都非常的喜欢这一个真理,毕竟作为一个远程aoe的强者,当上这么一个位置,无论在任何队伍当中都非常的吃香,所以让很多人在进入魔渊之刃的时候,都想尝试一下弓箭手该怎么玩,而弓箭手的玩法其实对于其他职业来说应该是比较好打一些的,因为弓箭手嘛远程输出aod有什么事队友来扛着真的很舒服。

弓箭的职业选择比较推荐选择重箭还有多重箭这两个技能,因为这两个技能的加持下,我们射击的速度会非常的快,造成的单体伤害很高,在清怪还有针对一些大型boss的时候非常管用。

弓箭的职业属性主要点敏力让提高自己的位移速度和位移能力,后者呢就要同时发展体力。后期需要点体力值,还有敏捷值了,增强我们的生存能力,提高我们的速度,则毕竟后期很多怪物的全场技能都躲避不掉的。

并且敏力属性还可以增加弓箭的闪避暴击能力以及提高我们的攻击速度,百利而无一害。

弓箭的职业法盘的选择比较多,我们首先第1点可以选择点击雷霆,然后选择推进,接着选择雷霆震怒,最后选择魔影箭。

第2点可以选择暴火暴君,然后选择灵魂炸裂,接着选择影风,最后选择弹射箭。

第3点可以选择暴怒,然后选择影舞者,最后选择连续进攻,还有敏捷最后选磐石护体增强我们的存活能力。

一般情况下我们的装备比较推荐的是旅行者手套以及巨弩,还有皮甲最后选择最后还可以要上骑士锋芒这些装备,最主要的目的就是提高我们弓箭职业的走位速度,毕竟近战能力比较弱嘛,如果能将对方打到风筝输出的位置的话,就可以弥补自己许多的短板。

魔渊之刃弓箭手攻略

分享套路1

需要技能:一个加速/位移,重箭(击退眩晕)

下层之后,引出所有门的怪物,然后来开距离无限biubiubiu,直线命中尽可能多的怪物,无伤刷完,注意直角走位即可。

分享套路2

法盘:

穿透箭+连续进攻,进图左旋两次连续进攻加穿透,光这俩法盘清小怪没问题了,或者可以穿透箭+生命吸收,续航强一点不过做了生命吸收的法盘没法调整中位法盘变成连续进攻+致命一击。这套法盘甚至不需要下洞赌。

打boss前找奥术***,暴击潜力,中心法盘是迅猛之力。或者不找其他外圈,直接影舞者配致命一击连续进攻换近战武器,一般我是这样的。

装备:

没通困难前,装备只能这么挑了吧:

项链稳固回旋,护手稳固分裂,武器爆裂一击稳固爆炸,其余位置虫套+躲避戒指贫华戒指。

清小怪思路:

穿透配合分裂可以多出一次分裂。拉到2个以上怪以后,穿透+分裂+回旋+范围爆炸,在怪群中可以起到连锁爆炸反应。

拉满怪最多三发稳固清图,输出拉满,特效拉满,全屏砰砰砰,贼爽快。

就是拉怪过程中容易暴毙。

这套加点和装备可以带双刀,配合虫套相性也高,路上出的双刀留下,随时卡进度就切双刀过。

法师加点:

玩敏战,格斗***,暴击回血,连续攻击。

技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。

弓箭手加点:

弓箭的话2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。

前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全死,弓,法算比较简单的了。

会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。

射手伤害极低的解决办法:

众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。

所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。

前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。

装备除了武器,都带加力量的就好了。

魔渊之刃力敏和弓敏哪个厉害

魔渊之刃弓箭手怎么发育,弓箭手作为一名远程射击类职业,其核心就是暴击与敏捷,缺点就是生存能力比较弱,下面小编来给大家介绍下弓箭手的发育攻略~

魔渊之刃弓箭手怎么发育

法盘:

穿透箭+连续进攻,进图左旋两次连续进攻加穿透,光这俩法盘清小怪没问题了,或者可以穿透箭+生命吸收,续航强一点不过做了生命吸收的法盘没法调整中位法盘变成连续进攻+致命一击。这套法盘甚至不需要下洞赌。

打boss前找奥术***,暴击潜力,中心法盘是迅猛之力。或者不找其他外圈,直接影舞者配致命一击连续进攻换近战武器,一般我是这样的。

装备:

没通困难前,装备只能这么挑了吧:

项链稳固回旋,护手稳固分裂,武器爆裂一击稳固爆炸,其余位置虫套+躲避戒指贫华戒指。

清小怪思路:

穿透配合分裂可以多出一次分裂。拉到2个以上怪以后,穿透+分裂+回旋+范围爆炸,在怪群中可以起到连锁爆炸反应。

拉满怪最多三发稳固清图,输出拉满,特效拉满,全屏砰砰砰,贼爽快。

就是拉怪过程中容易暴毙。

这套加点和装备可以带双刀,配合虫套相性也高,路上出的双刀留下,随时卡进度就切双刀过。

魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点

一、流派简析

所谓知己知彼百战不殆,小伙伴们首先需要了解力敏和弓敏之间的特点,具体如下:

1、力敏

力敏,实际上就是弓箭手在加点上以4力量1敏捷为主的类型,定位偏向于高暴击、高闪避,注重更高的爆发。

一般而言,选择力敏多数走的是平稳流,其技能选的一般是箭雨、重箭、稳固射击等。同时,选择该套方案后,借助箭雨可以大范围的清理怪物,是刷本必备的能力;重箭则是更好的AOE输出,配合上持续性的弓箭输出,不易被敌人限制。

2、弓敏

弓敏,在加点方案上一般走的是2力量3敏捷的路线,选择该路线后角色在攻击力以及防御力上表现较为均衡,且在整体的攻速表现上更为强势,即标准的攻速类型职业。

技能上,弓敏一般选择的是重箭和后跃射击。在这之中,后跃射击可以为角色提供向后加速跳跃的效果,并对目标射出弓箭,且该弓箭可以有效的降低目标的速度,配合上疾跑、翻滚等能力的搭配,弓敏的强度将得到最大程度的展现。

二、流派推荐

通过上文,我们已经了解了力敏和弓敏之间的区别,那么选择哪一个流派最好呢?这里建议:

基础的,若小伙伴们走的是纯粹的输出爆发路线,想要通关更好的伤害对目标实施清理和打击,那么这里建议小伙伴们首选力敏,毕竟力敏的暴击效果真的不错。其次,若玩家走的是灵巧敏捷路线,想要借助高额的攻速对目标实施压制,那么这里则推荐小伙伴们优先选择弓敏,毕竟弓敏兼顾有防御和输出特性。当然了,这里仅仅只是个人观点,具体还需玩家自己衡量。

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魔渊之刃角色加点攻略 新手属性加点推荐

魔渊之刃法师和弓箭手怎么加点?法师和弓箭手伤害低怎么办?一般玩家感觉某个职业伤害低,可能就是加点方面有一些问题。下面带来魔渊之刃法师和弓箭手加点推荐,希望对小伙伴们有所帮助。

法师加点:

玩敏战,格斗***,暴击回血,连续攻击。

技能无cd,法盘红蓝蓝,加点是不是全敏。

弓箭手加点:

弓箭的话2.3.0.0,玩斧子2.1.0.2比较好,不过前期其实不用太较真,等有暗金再好好玩。

前期如果有雷霆震加旋风斩的斧子就很好过,无脑震加旋,弓箭箭雨加电刑箭,一样,只要电刑放好加个箭雨就全死,弓,法算比较简单的了。

会跑就能慢慢耗,没什么好装备刚开始就不要想一波秒了,正常来说都是需要狗一段时间的,刷个一两遍就会好起来的。

射手伤害极低的解决办法:

众所周知射手主属性是敏捷。但是由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低,以至于很多射手一箭十几二十几血。即使暴击了也不痛不痒。

所以,射手前期依然倾向于加力量属性点,不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。

前期,仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。

全职业加点攻略大全

力:加攻击和血

敏:加暴击和回避

智:加法伤和抗性

体:加护甲和血(比力加的血要高很多)

建了5个号,加点分别是全敏、全智、4力1体、3敏2力、3体2力

全敏:纯枪兵(刺客)。

虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。

缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。

全智:法师(除了法师,基本没有加智的)

法伤很美、伤害很高,皮很脆,只要有控就不怕boss,非常吃武器技能。或者说,法师几乎是最吃武器技能的。要玩法爷的话,得准备好很多钱,还有多捡法杖,有需要的技能绑好带走,给主武器当材料。

我测试的时候,用过最好用的技能冰环(堪称神技,不过也有大佬说,到了困难级别boss不吃控)、雷暴、喷火、火路,不喜欢或者不习惯的(水平有限,或许没有发挥技能真正的威力):惩戒、暴风雪、雷球。还有霜火球、冰锥术之类的不怎么用,就不做过多评论了(话说霜火球真的很想吐槽,跟干将的技能一样,弹道诡异)

4力1体:双手重剑、大斧(战士)

面板攻击贼高,手慢,群攻。因为装备肯定也是选择+力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。

战士相对来说,没有特别吃武器技能,除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。

玩战士就得有心理准备,因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以你吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。

重剑战士有2个比较好用的技能:斩杀(图中的斩击技能,对30%血量以下的怪造成更多伤害)、横斩(就是刷刷砍2剑那个,图中的横扫这个技能)。

斩杀打boss神技,趁boss技能僵直期来一下,伤害非常足;横斩之所以是神技,因为它可以取消平A后摇(具体操作是:平A第一下抬手的时候,马上按横斩,可以连平A的伤害一起打出来。你看到的就是刷刷刷3个伤害),打小怪安逸的很。

斧战士是第二个可以一波流的职业,靠的就是旋风斩这个技能。而且斧子有位移技能(跳斩)。但因为没有像重剑那样有横斩的技能,所以法盘的配合就相当重要。

3敏2力:弓兵(射手)。

考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。

如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。

3体2力:双持(剑盾/双刀)

因为我是想试试剑盾刷图的可行性,还有就是双刀的玩法所以加了2力;其他加点下面说。

先说剑盾。本来我是想,剑盾刷图应该也不慢,但是我错了。手短、攻低、耐操。现在看来,剑盾还是作为肉存在,尤其的时候,有一个剑盾安逸非常多。

如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要:套圈技能不建议,能吸收的伤害太少;倒是正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。因为卤煮是在测试,现在想想,如果,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。