辐射1攻略大全-辐射1剧情攻略

tamoadmin 游戏角色 2024-08-21 0
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辐射1攻略大全-辐射1剧情攻略
(图片来源网络,侵删)

最好的情节:幽城幻剑录

汉堂在99年推出天地劫后,由于塑造夏侯仪的巨大成功,便立刻开始制作幽城,直至2001年底才正式推出。在情节设定方面,汉堂工作人员可谓呕心沥血。单论情节,世上决没有哪个游戏能胜过幽城,无论是仙剑和轩辕,还是日本的四大RPG。幽城最大的成功在于情节,音乐,还有就是...冰璃。

然而,这一切并没有给幽城带来好运,16万不到的销售量(包括简装版)实在是令汉堂心灰意冷.幽城的叫好不叫座,究其原因如下(个人总结,盗版的危害就不用多说了):外部因素来说,游戏的宣传力度不够。与仙剑轩辕相比,无论是财力上还是影响力上,制作商汉堂和台湾代理商智冠以及内地代理商广西金海湾都无法与大宇和寰宇之星相比,以至于很多玩家连幽城的名字都没有听说过,更不用说购买正版了。

就国情来讲,要想让顾客购买正版,首先要让玩家能把游戏通关。因为在中国大部分正版玩家都是先玩盗版或借别人的正版,通关后感慨良深,才决定购买正版永久珍藏的。然而,玩过幽城的人有多少?能坚持将幽城通关的人又有多少?在这为数不多的人中,又是否能保证都懂得尊重版权,尊重作者呢?

说什么仙剑是唯一永恒的经典,永远没有别的游戏能与之相提并论的人啊,有几个是玩过天之痕的?说什么天之痕是2D游戏的巅峰之作,永远无法取代的人啊,有几个是玩过幽城并坚持到通关的?打出幽城的所有隐藏情节的人啊,又有几个能不把幽城定位为心中至爱的呢?

和所有的幽城迷一样,我深爱着冰璃,深爱着幽城,并且收藏了两套正版。爱屋及乌,因为幽城,不惜血本把市面上能见到的汉堂的作品都买了个遍,虽然杯水车薪,最终还是没能挽回汉堂所做的决定,但我无怨无悔。汉堂为我们奉献了幽城,这已经足够了。

最欠缺好的情节:幻想三国志

前几天在本贴吧里看到一网友说“幻三也能和仙剑,轩辕,天地劫一起四分天下”,感触颇深。客观的说,论画面,论音乐,论创意,论游戏性,操作感,宇峻科技的幻想三国志无可挑剔,如果摒除了情节因素,何止是四分天下,说它是独步武林也会有很多人支持。然而,RPG最重要的是什么呢?答案只有一个,情节!然而这正是幻想三国志最欠缺的东西。至于幻三的情节如何,由于我只玩过一遍,通关后一点印象没有(这种感觉以前只有在玩通《黑龙舞兮云飞扬》的时候有过),不太方便评论。虽然它在2004年拿了不少大奖,但是,风头一过,它只会被人们慢慢遗忘。要想成为永恒的经典,它最需要的就是:像幽城一样的情节。

最好的结合:天之痕

虽然我最喜欢的是幽城,但客观上我还是不得不承认,只有天之痕才是情节,画面,音乐,声效,游戏性,操作感的最佳结合(尽管各方面都不是最好的,但有机结合的确是最完美的),且非常易于上手,通关难度适中,两个结局都感人肺腑。虽说在战斗系统上云和山的彼端和天之痕都是全盘照抄最终幻想7,但不得不承认这的确是最经典的战斗系统。

最的游戏: 老仙剑

没什么好说的,老仙剑生于一个特殊的年代注定它在国内的至尊地位无可动摇。

(备注:如果幽城生于那个年代的话......)

最令人失望的游戏: 仙剑三,轩辕剑四,寰神结

轩四不想多说,寰神结的话也只有幽城迷会失望,重点说说仙剑三.

也许看到这时很多仙迷会问我是不时打字打错了,把二打成三了.我的答案是否定的.虽说仙剑二狗尾续貂,可它毕竟还是仙剑,主题依旧是以情动人.虽说由于赶工造成很多问题,比如主角四"太":王小虎样子太傻,沈欺霜眼睛太大,李忆如鼻子太红和苏媚穿着太露,以及游戏时间太短的问题,这些都是可以接受的.画面嘛,毕竟不是RPG最重要的,想玩画面好的游戏买个PS2一辈子也玩不完.游戏时间太短嘛,主要是因为迷宫的简化.这不是玩家玩完仙剑一后自己要求的吗?

2003年暑,仙剑三发售了,人们趋之若鹜.普遍的说法,仙二是垃圾,仙三是经典.但是这样说的人中有很多是根本没玩过仙二,舍不得买仙三的正版又不会破STARFORCE3,还没开始玩的人.这正体现了当代中国人的特点:人云亦云!等到他们后来玩了仙三后,无论心里喜不喜欢,都要说是经典,好像与大众眼光不符就显得自己品味低的样子.

个人认为,仙三不过是大宇及其子公司上海软星一起借着仙剑的名赚钱并赚取玩家游戏时间的工具而已.我玩仙三共用了33小时(没有用任何攻略和修改器),但好像25小时以上都是在迷宫里转,就算在城镇里感觉也和在迷宫里没什么两样.难道说玩 RPG就是为了在迷宫里耗费自己的时间吗?

还有就是多结局问题,除了雪见版能让人接受外,其他的实在是......和龙葵的兄妹恋就已经很勉强了,还莫名奇妙和紫宣住在一起,和花楹更是扯到哪里去了,大团圆结局简直就是垃圾中的垃圾,重楼连形神俱灭的人都能想让之复活就复活,离谱也要有个限度吧!

还有一点就只有玩过2000年制作的格兰蒂亚2的朋友们才知道了--抄袭问题!仙三抄袭格兰蒂亚2实在是太严重了,无论是人物造型,战斗模式,迷宫场景,都是明显的抄袭.

其实就画面来说,仙三的3D引擎在国内的确首屈一指;就音乐来说,御剑江湖的确是天籁之音;就总体情节框架来说,的确是非常精彩;就人物塑造来说,重楼的确是酷到极点。但是,仙三最大的的污点就在于它迷宫的设定上,如果要反驳,那么问情篇的失败就是做好的答案!

最虎头蛇尾的游戏: 新绝代双骄一

游戏的前半段实在很令人惊喜,宇峻科技用这套"3D"的引擎为玩家演绎了源于古龙,但又青出于蓝的幽默,但玩到后半段实在是......可能这也是名著游戏无法避免的弊端吧,不管再怎么改编,毕竟还是要和原著保持一致。

最言过其实的游戏: 剑侠情缘 金庸群侠传与武林群侠传

憎恨剑侠不是因为游戏本身,而是因为中国的媒体,炒什么中国三剑.本来对剑侠二和月影感觉还不错,现在一想到中国三剑只会令人反胃.

憎恨金庸群侠传最主要的原因是憎恨其续集武林群侠传.现在评论一下.

作为一个网游的先躯,金庸群侠传是成功的,它的高自由度让热爱它的人玩了一遍又一遍,做完好人做坏人;收完段誉,杨过,张无忌等人后再玩一遍尽收田伯光,欧阳克,阿紫之徒;上一次最终BOSS打得是十大恶人,那么下次就打十大善人......以致后来很多网游都借鉴它的模式.再加上金庸的巨大影响力,该游戏在国内曾多年一直保持着“一人之下,万人之上”的地位。

但是,作为一个RPG,它是失败的,及其无聊的情节,从金庸上东凑一段西凑一段.整个游戏就是为了完成一个又一个的任务,标准的任务式游戏.而且由于看过或电视的缘故,基本上在情节触发前就已经结果了,毫无悬念性.

憎恨它是因为在2001年,它出了续集武林群侠传,尽管两个游戏间根本没多少联系,但是N多人还是由于前作的影响,十分关注这款垃圾游戏.致使2001年最佳RPG的评选中,武林群侠传最终击败了幽城幻剑录......

最好的音乐: 新英雄传说四-朱红之泪 英雄传说五-海之槛歌 英雄传说六-空之轨迹 荒野兵器3 荒野兵器4

音乐在RPG也是非常重要的成分,能与情节烘托共同诠释着主题.没有《蝶恋》,彩依和林月如的牺牲也不会令人如此难以忘怀;没有《如忆玉儿曲》,天之痕的结局也不会如此令人潸然泪下, 没有《荒沙千里》和《宿命》,幽城的经典度也要大打折扣.

音乐方面,Falcom的创作能力实在是令人拍案叫绝.伊苏就已经非常出色,尤其是《伊苏2--失落的伊苏王国最终章》和《伊苏6-纳比斯汀的方舟》的片头动画,充满,堪称音乐与动画的完美结合.而英雄传说则更胜一筹.卡卡布三步曲不知在多少游戏平台上移植了多少遍,最近PSP上也一直在出.(白发魔女还没通关),朱红之泪讲述了亲情与友情的震撼,海之槛歌演绎了海之乐章,空之轨迹则阐述了新的世界观(玩得是日文版,中文版暑出).

希望大家不要因为***日货而拒绝Falcom的伊苏和英雄传说.我想要说明的是,在这个大多数日本游戏产商都瞧不起中国人的时代(Square-Enix拒绝出最终幻想8的中文版,还有很多日本游戏只愿意在台湾出繁体中文版),Falcom的PC大作一直都坚持着出简体中文版,在国内以前是新天地代理,现在是通代理.更难得的是,Falcom还在日本宣传,翻译并代理月影传说和幻想三国志等游戏.所以希望玩家们在品味Falcom的艺术时不要有太多的民族偏见.

个人最喜欢的是朱红之泪,艾文与艾梅尔德兄妹情深,麦尔与艾文的手足之情,露蒂斯与艾文间淡淡的感情,还有最令人难以忘怀的马多拉姆(开篇动画上仅一个表情,但已酷绝天地,尽现了对爱情的执着).

号称天籁之音的荒野兵器是PS2平台上的,还没玩过,只听过原声音乐,实在是名不虚传,还有KID,工画堂的公司的音乐都做得非常好,喜欢音乐的玩家可以尝试一下.

最强的游戏性: 最终幻想7

19年1月发售的FF7,无疑是世界游戏业的王者,各种平台上的各版本销售量突破了1000万套,是所有其他游戏所望尘莫及的.它的最经典之处在于战斗模式与开放性的多分枝单结局结构,以及无穷无尽的游戏性.

战斗模式上,它为之后的RPG提供了模版.借鉴模仿它战斗模式的游戏无论是日本还是国内都数不胜数,轩三系列就是最好的例子,气条式的战斗,挨打到一定程度绝技条加满可发绝技,装备不同的法宝改变不同的技能,各种异常状态......

它的开放行令人乐此不疲,N多召唤兽的获取与练级,主角的选择与搭配,各人物最终技能的获得,伴随着情节发展的各种小游戏,以及最为经典的陆行鸟养殖。这一切的一切,只能让人陶醉于其中不可自拔。

情节方面,FF7也是可圈可点,游戏从一开始设置了一系列迷题,令即便精通英文的玩家也摸不着头脑,塞弗罗斯的来历,克劳德的失忆,爱丽丝的身世......这一切,直到游戏的后半段才全部解开。情感方面,爱丽丝之死让人们回忆起了赵灵儿,类似的身世,一样的命运,也不知赚够了多少玩家的眼泪,和许多玩家一样,我直到最后也一直幻想着她的复活。然而,事实就是事实......

最无视画面的游戏: 老仙剑 天地劫 勇者斗恶龙

尽管大宇在2001年推出了新仙剑,但事实证明,仙剑根本就不需要画面的修饰,如果让骨灰级玩家选择再玩一次仙剑一的话,那么他(她)的选择只会是--老仙剑.

天地劫也如此,尽管很多人抱怨它的解析度太低(320*200,虽然窗口模式下有个640*480的选项,但清晰度还是那样),但正是它的动态模糊成就了一个字---爽!倘若当年汉堂选择640*480的解析度来做天地劫,玩家将无法体会到它的操作感即视觉享受.后来的致命武力2重生和阿马迪斯战记虽然画面越来越精细,但已无法再找回当年炎龙2与天地劫的***.

勇者斗恶龙也一样,尽管很多次生代的玩家看到画面就视其为垃圾,但它的经典不需要画面的装饰.勇者斗恶龙7的销售量摆在那(PS1游戏的历史第二,位于FF8之前,FF7之后).

最强的操作感: NAMCO三大传说

提到三大传说,PC玩家也许过于陌生,但是作为PS玩家,都会从内心感到震撼.从94年第一次在C平台上出现的《幻想传说》开始,传说系列就展示了 RPG的新概念。战斗模式用的是RPG,ARPG以及格斗游戏连续技的完美结合,并支持多玩家共同操作(每人控制一主角)。这样的系统,令每一场战斗都充满了趣味,练级时也不再感到无限轮回的重复。年,PS上的《宿命传说》问世;98年《幻想传说》成功移植到PS上;2000年,《永恒传说》推出后便与前两作共同构成三大传说。游戏绝对是当世经典,情节,音乐,画面也均属一流。错过了的PC玩家们建议用模拟器尝试一下,你将会明白:原来RPG还可以做成这样。

后期的《宿命传说2》(传说系列中唯一的中文版),《仙乐传说》等作品也均为难得的精品,只因条件问题,我也有初试皮毛。《RPG之最》暂时写到这里,希望各幽城迷支持。以上提到的正面例子都是我吐血推荐的精品,希望以后能与大家继续交流。

最遗憾的移植: 最终幻想8

说来惭愧,由于各种原因及天灾人祸,该游戏在下还没有真正意义的通关,最后只是在别人的电脑上借了个存档玩看到了结局,所以评论时难免过于浅显,也需要大家的补充。

最高的难度: 幽城幻剑录 寰神劫 永远的伊苏一

幽城的难度主要在于隐藏结局的打法。此外小兵随时会发的一击必杀,以及五魂化蕴调不对的话,不但无法练成新招,而且遇到属性相克的BOSS随时会被秒杀。迷宫方面,整体不难,但也有几个考智力的,如方违之阵,高昌古城,龙驹岛等等。寰神结最大的难度在于其过高的遇敌率。各方面大家都很熟悉,在这里不多言了。还有很多难度可选的RPG(ARPG)的最高级都非常BT,但是作为玩家,如果玩不过去,可以降低难度再玩,所以,凡出现难度可选的游戏,都取其最低值。天地劫的难度也是人们津津乐道的话题,但作为RSLG,这里也不提了。

大家听说过用修改器锁定HP也很难战胜的BOSS吗(情节不须战胜的BOSS不算)?如果没有,那么永远的伊苏一的最终BOSS就是一个。不像YS6,可几乎无限的升级,等级越高,BOSS也就越容易对付。98年 FALCOM的YS-Eternal宣传口号就是以难度为主,果然名不虚传。早期的BOSS很简单,只要适当的练级应该不难对付。可是到了后期,主角等级到了10级就为上限,而BOSS的等级却越来越高,几乎都是“三下毙命”,不小心到了角落还会被一击必杀。最终BOSS简直就是BT得没话说,不但高攻击力,而且不断破坏你的立足点,限定时间内不成功便成仁......

喜欢YS6的玩家,则YS1和YS2不容错过,YS1的正版还能找到,YS2的正版阿拉神灯正在代理,原价25,八折后20能买到。

YS系列在PC平台上还有一作,Ys-Eternal 1+2,用YS2的引擎把两代YS完美的连成一作,我找了多年也未找到,不知是否出过中文版。

最像的游戏: 飘羽系列与伊苏1和伊苏2

最力挽狂澜的游戏: 最终幻想1 最终幻想10 永远的伊苏6

幽城幻剑录:

1 回眸一笑百媚生,幻剑残影忆前尘。(开篇动画)

2 千年约定何其叹,来世再续未了缘。(霍庸临死前将楼兰城一分为二并与冰璃定下约定)

3 泪洒幽穹心忍痛,臂断律障心沉空。(隐藏结局动画)

天地劫:

1 夏侯仪的牺牲。

2 殷剑平手执九仪天尊剑(其实也就是轩辕剑)刺向自己心爱的封寒月。

天之痕:

1 小雪牺牲的结局中在白色的背景下突然划出一道裂痕。

2 玉儿牺牲的结局中最后一次弹奏《如忆玉儿曲》后的含泪消失。

3 STUFF公布完后,再现三人在东海留下的人生最美好回忆。

云和山的彼端: 慧彦的牺牲

枫之舞: 一轮夕阳下辅子彻与蜀纹锦相拥而吻

苍之涛: 白发苍苍的桓远之1000年后再次见到嬴诗时,回想起多年前的车芸向他挥手....

老仙剑: 雪下的月如

新仙剑: 结局动画中灵儿含泪冲向了水魔兽的胸膛

仙剑三: 小葵或雪见在铸剑室的牺牲.

新绝代双骄三: 山猪挺身而出,为了自己的情敌和根本不爱自己的若湖而死。

最终幻想7: 爱丽丝被从天而降的塞弗罗斯的利剑穿过胸膛而死。

最终幻想10: 尤娜冲向自己即将永别的爱人泰达,然而,却穿过了泰达重重地摔在了地上......

以下纯为个人难忘的瞬间

仙剑二: 王小虎在众多武林人士面前舍身保护苏媚.当初连续三场战斗胜利后我真是感动得想哭啊,更多 的不是因为情节,而是因为来之不易.当初用的是老爷机,发招时间动辄以分钟数计,所以为偷懒

见小兵就躲,遇到了就闪.结果可怜的等级令我......

永远的伊苏一:

天地劫系列: 冰山美人--冰璃

幽城迷心目中的女神级人物。你可以打,骂我们,但如果你要是在我们面前诋毁她,那么后果将不堪设想。

轩辕剑系列: 小车子--车芸

车芸的悲剧令多少人欲哭无泪,死于自己最崇敬的人之手,令多少玩家为之怜惜。从小就沦为孤儿,失去双腿,相依为命的端木爷也早早过世,但是这一切,并没有改变她那颗善良勇敢的心。年纪轻轻的她,既要承担起历史的使命,也要面对无奈的宿命......

仙剑系列: 为爱而改变的千金**--雪见

从早期的刁蛮任性,到后来的为爱而牺牲。雪见是仙三塑造最成功的人之一,但也只能以微弱优势胜出,仙剑系列人气强大的女主角太多了。

最终幻想系列: 尤娜(FF10)

像爱丽丝(FF7),利诺娜(FF8),FF9中的可爱小公主等都是有力的竞争者,但是尤娜毕竟是PS2平台上的人物。强大的机能帮助了她的超越之前主角。

永远的伊苏系列: 双子女神菲娜和蕾亚

绝对优势胜出,看过YS2的开篇动画就知道了。

NAMCO传说系列:亚琪(又翻译为阿洁,阿倩等)

天地劫系列: 霍庸

畅销全国的杂志《电脑游戏攻略》的小编用了一句话来形容他:“帅绝天地,酷绝人寰”。

殷千炀与断臂后的长发夏侯仪人气也很高,但霍庸与夏侯仪本来就是轮回转世的关系,无须比较。殷千炀在天地劫中做的坏事稍多了一点点,影响了他的地位。

轩辕剑系列: 宇文拓

为了人类的未来一直独自承担着巨大的压力,忍痛做了很多残忍的事,为千夫所指,还被主角坎了一手.....他也是该系列描写得最为复杂的人物之一。

仙剑系列: 重楼

这个没有人会怀疑吧

新绝代双骄系列: 解星恨

花无缺的儿子,虽然真名应该是江云(老爸本姓江嘛),但是解星恨这个名字更适合他俊朗的外表,酷必的眼神

最终幻想系列: 塞弗罗斯

最有形的道具名称: 天地劫

先看看如下的道具名称:

兽魂石 剑魂石 龙骨项链 辉月魂石 八荒灵石 黑玉蛇戒 密法护印 辟邪玉佩 琅环玉璧 鬼魄碧晶 清神净玉

天狼血眼 如意金囊 护命神符 蟠龙玉带 西方神徽 明尊舍利 冥华紫晶 五尊神令 玄乌玉雕 朱焰妖曈

罗汉佛珠 赤炼火铜 乌光玄铁 封犀牙悬 天煌剑印 风雷冠 鬼神金冠 翡翠骷髅 幽都王玺 玄经绣带 龙骨碎片

血缨石髓 冰凛银镯 水灵珠琉璃星簪 朱芯晶花 昂昴角簪 火纹金钗 紫蕴精玉 如意珠翠 翡翠珠链 魂翔之玉

天河朱砂 太初华晶 魂刹玉 珍珑净玉 千棱幻玉 七色缨络.........

充满了中国古典文化的气息,为幽城的做了极有力的铺垫

最离奇的剧本来源: 轩辕剑三--云和山的彼端

最具争议性的游戏: 轩辕剑四 仙剑三 最终幻想8 最终幻想9 老英雄传说四--朱红血 剑侠情缘

后启示录游戏的——《辐射》系列的前世今生

看你玩的都是武侠RPG,就推荐你仙剑奇侠传4,很不错,仙剑我之前我只玩过1,后来对2、3一点兴趣都没有,知道仙剑4,蛮经典的,试试吧。

应你要求,评价下你说的几个游戏(话可能有点多,见谅)

上古卷轴4三个资料片,玩了很久,真的很经典,世界做的很大,单机自由度的鼻祖,自由度极高,我玩的是第一个资料片上古卷轴4:湮没,后2个是九骑士和战栗孤岛,后2个没玩过。

简单介绍下湮没,剧情是主角是个囚犯,意外牵扯进了国王跑路中,跑路过程中国王还是被刺客刺杀,临终前委托主角送个东西,就此牵扯进了一个越来越麻烦的中。这是主线,这个游戏意义不在主线,而在支线,地图自由度很高,支线任务很多,各种各样的任务都有,很多城市村庄都是大量支线任务来源地,在支线任务中一点点了解上古卷轴的世界,各地的风貌风俗,这些支线相对分散,游戏里还有很多行会:如骑士行会、魔法行会、剑士行会、角斗场以及盗贼行会和刺客行会等等。加入这些行会可以享受相应的待遇,并能接受连贯的支线任务,一点点成就在啊行会中的地位,其中最后意思的就是盗贼行会和刺客行会了,因为这2个都是隐蔽的行会,怎么个隐蔽方法我来说明一下:

盗贼行会和刺客行会都属于违法组织,所以他们收人就极为慎重,他们在世界遍布眼线,如果你偷了东西,过些日子就会有个陌生人给你传递一个纸条,上面有个见面地点,在那里接受考验才能加入盗贼行会,想在盗贼行会里接手高难度的任务就要有一定的能力,这个能力由你***物品的价值来评定,在夜晚,偷偷潜入人家,在屋主熟睡之际把值钱的东西洗劫一空,再到专门的销赃人处销赃,所得金额就代表你的能力,这样才能接受一个又一个的任务,最终在首领安排下完成一个史无前例的***,并接任首领职位,成为新的灰狐,一个代表盗贼行会首领的面具,你带上它盗贼工会才知道你是老大,同时全世界的守卫都会抓捕你,死活不限。当然摘下面具没人知道你是灰狐;

刺客行会在收人方面差不太多,你必须是手上有血案的,在以后的日子里,你晚上入睡(酒店野外都行,只要有床铺就行),一个黑衣人就会找上你,并拉你进刺客行会,刺客行会要比盗贼行会更有意思些,完成前面几次暗杀之后就会掉入一个精心设计的圈套,行会内的大清洗、错误的连续暗杀指令、黑衣人被陷害、最后在刺客行会信奉的神灵前抓出主谋,成为新的黑衣人。

其他行会也很有意思,只不过我跟喜欢盗贼行会和刺客行会,这个游戏我主线只玩了一点,之后就一直做各城各行会的支线任务,不专注主线也能得到极大的乐趣,这才是自由度的真意。

PS:很经典的游戏,战斗场面一点也不血腥,只不过地下洞窟或者恶魔位面里可能有些吓人的东西,但我觉得并不影响你,恐怖片看过吧,跟恐怖片比这游戏吓人的东西实在轻量级,但有些人接受不了,我不强求,真心希望你能尝试尝试。

我是上古FANS,话多了些抱歉。

辐射3辐射1、2战斗都是回合制,3代是第一人称射击,虽然3不是原公司做的,比不上1、2那样的神作,但也是难得的精品,他和上古卷轴一样,做的是一个世界,核战后的废土世界描绘的淋漓尽致,自由度很高,不专注主线剧情也能得到极大的满足,画面可以,虽然比不了孤岛危机2之类,但这个游戏的内涵却不是孤岛之流可比的,在这方面我认为这是唯一一款可以与上古卷轴系列比肩的游戏,具体不详细说了,如果你玩过辐射2,那不用我推荐你就会去玩,如果没玩过2,我也不特别推荐,因为看见过很多帖子说辐射3画面不行什么不好玩什么的。我的观点是,这些人肯定没认真投入,因为真正了解辐射系列游戏的人都知道,辐射不是靠画面取胜的游戏。

PS:不要专注主线,支线才是乐趣,两个游戏剧情都很丰富。在此强烈推荐。

无冬之夜2玩过,但没玩完,无冬之夜1玩的很多,DND制度,里面的职业系统和技能系统很有特色,但也很复杂,俯视角和暗黑一样,但无冬之夜2的剧情丰富的多,值得试试。

永远的伊苏:起源我玩的是这个,不错,游戏很简单,简单而爽快,剧情方面还可以。

英雄传说6空之轨迹听说过,大学时候我同学一直推荐我玩,不过到现在也没玩过,就不评价了。

希望对你有帮助(全我自己打的)

哪种电磁炉辐射小?如何减少电磁炉的辐射

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是19年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻**一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Chari***a魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无***常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得19年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带官方中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新》发售。

《辐射:新》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎**画面都影响了作品的表现,尽管新的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界的那天终将到来……

铅板价格厂家举例 厚度是多少?

电磁炉对于我们来说已经很普遍了,但是我们对它是不是真的了解呢,我们在使用这个方便的厨具时,也会考虑它对于人体是否有影响,是否安全,那我们应该如何选择和使用电磁炉才能真正放心呢,那今天就和小编一起来看看。

辐射标准

从各国使用参考的电磁辐射标准来看,主要有美国辐射保护与测量委员会(NCRP)和美国电气电子工程师协会(IEEE)联合制定的美标和国际非电离辐射防护委员会ICNIRP制定的欧标。相比这两个辐射标准,我国使用的《电磁辐射防护规定》甚至从某些数值上看,是更严格的。

功率密度标准看,中国的标准是0.4W/m,FCC的辐射限值为6W/m。从比吸收率标准看,中国跟ICNIRP制定的标准是2.0W/kg一样,而NCRP和IEEE的标准为1.6W/kg。电磁炉辐射的危害

既然有专门的标准来限制辐射量的上限,那就说明人体过多地受到电磁辐射的话,对人是有一定影响的,但世界卫生组织WHO跟ICNIRP都曾明确澄清过,大家所担心的,电磁辐射对生殖功能障碍、免疫系统、神经性疾病等方面是没有直接导因影响。

“零辐射”电磁炉并没有

能彻底消除电磁炉辐射是一项国际性的难题,到目前为止,还没有出现完全无辐射的电磁炉产品。

目前,电磁炉的辐射是没办法完全消失的,各个电磁炉厂家也都还没有专门针对电磁辐射而公布什么大的技术举措,所生产的产品也大都只是运用了封闭式的理念跟方法来减少电磁辐射的外泄,从而降低对人体的辐射。

电磁炉的辐射有多大

其实根据有关专家表示电磁炉的辐射频率相当于手机信号的六十分之一,但是实际可能比手机的信号大一些,而且具体的辐射还需要根据电磁炉的电磁波的泄漏值来决定。

电磁炉的辐射很容易诱发人体的心脑血管疾病,还有糖尿病等等,而且长时间接受电磁炉的辐射还会对生殖系统、免疫系统等等造成伤害,对孕妇的伤害的最大的,严重的会造成不孕或者流产。

儿童长时间受到电磁炉辐射还会影响身体组织和骨骼的发育,对肝脏造成伤害。

因此我们最好选择正规生产的,符合电磁炉设计符合要求的那种铁质或者是不锈钢的炊具,这样可以减少辐射。

哪种电磁炉的辐射比较小

美的Midea:这是中国驰名商标,而且还是中国企业五百强,美的专业生产家电三十多年,美的设计的家电产品更加齐全,而且更有保障。

苏泊尔SUPOR:这也是我们比较熟悉的品牌,中国驰名商标,是高新技术企业,也是全球最大的炊具研发制造商之一,产品销往世界各地,赢得了消费者的一致认可。

九阳Joyoung:山东济南九阳股份有限公司不断研发厨房小家电,是中国的驰名商标,多年致力于绿色健康的饮食电器,为消费者提供最安全健康的产品。

如何减少电磁炉的辐射

1、尽可能的选择质量好的电磁炉,因为随着电磁炉的辐射危害的加大,为了更好的维护用户的身体健康,很多大型的企业在生产电磁炉时都对电磁炉的生产技术做了改进,有效的减少了电磁炉的辐射释放量,有效的维护了使用者的健康状况。

2、在使用电磁炉时尽量和电磁炉保持一定的距离,不能过于靠近电磁炉,距离电磁炉过近,受到的辐射量就会更多,在使用电磁炉时距离最好保持在40厘米以上最为安全。

5、在长时间的使用电磁炉时应当选择有金属隔板遮蔽的电磁炉,电磁炉放在金属隔板下,它的辐射释放量能够大大的降低,在电磁炉上放置金属隔板更加的安全。

6、在使用电磁炉时,选择使用的锅具也是非常的重要的,一些锅具能将电磁炉散发出的辐射吸收一部分,锅具的材质磁阻较小,它对电磁炉释放出的辐射吸收效果也就更好,在选择电磁炉使用的锅具时,最好不要选择不锈钢的锅具。

7、在使用电磁炉烹饪时,身上也最好不要佩戴有金属的物品,这样能有效的避免对辐射的吸收程度。

8、孕妇最好尽量少接触电磁炉,电磁炉的辐射对孕妇和胎儿来说具有一定的伤害。

9、在必要时,可以使用电陶炉来代替电磁炉的使用。

3、减少电磁炉的使用时间,就算是电磁炉的辐射小,在长时间的使用下,人体处在电磁炉的辐射下,也会对身体造成伤害,更别说电磁炉释放的辐射量还如此之大。所以在使用电磁炉时最好减少电磁炉的使用时间。

4、在使用电磁炉烹饪时,还可以使用防辐射的围裙和手套等设备,减少辐射对身体的影响,阻挡辐射的侵害。

看了这么多大家是不是对于电磁炉有了一点的了解,或许你们会对电磁炉产生恐惧,从而不敢使用,但是呢,小编告诉你们一件东西总有它的两面性,只要你们正确的使用,选择质量好的产品,就能减少电磁炉的辐射,能够享受到它带给我们方便。

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战双帕弥什据点第九章据点争夺通关攻略

今天为大家准备的是一种基础的金属板材产品,也就是铅板,它们具有很强的防腐蚀性,耐酸碱的性能,而且广泛用在医院防辐射设备的制作过程中,或者其它建筑领域的隔音工程方面,是一种比较廉价的防辐射材料。市面上的铅板可以供选择的规格厚度是比较宽泛的,各式各样的样式对应的使用效果也是完全不一样的,大家都可以在购置之前参考下文进行了解,由此入手确定和实际需求预算最为吻合的一类铅板产品。

一、铅板厚度是多少

0.5-500毫米

铅板,指用金属铅轧制而成的板材。具有很强的防腐蚀,耐酸碱的性能,在耐酸环境施工、医用防辐射,X光,CT室射线防护、加重、隔音等许多方面,也是一种比较廉价的防辐射材料。

铅板,指用金属铅轧制而成的板材.比重为11.345g/cm3

目前国内常见的厚度为0.5-500mm,常用规格为1000*2000MM,国内最好的机器可制作最宽2000MM,最长30000MM,多用1#电解铅制作,市面上也有用回收铅制作而成的。其品质略差些,价格相差些许。

  二、铅板价格

1、福之源?医用防辐射1#纯铅板

公司名称:无锡福之源防辐射材料有限公司

起订价:?¥14.5?/千克

2、山东广大?-铅板?CT室铅板

公司名称:聊城市广大射线防护器材有限公司

起订价:?¥12.7?/千克

3、防辐射铅板山东博创专业生产

公司名称:济南博创辐射防护工程有限公司

起订价:?¥330?/千克

以上价格仅供参考

三、铅版生产厂家推荐

1、无锡福之源防辐射材料有限公司主营防护器材,产品涵盖工业射线防护和医学射线防护两大系列上百个品种?主要的产品有:铅板、铅门、铅房、铅砖、铅玻璃、防护铅粉板、防护屏、硫酸钡砂等。产品在行业客户中有着良好的质量信誉。?我们有一支技术雄厚的工程团队,先后为国内多家大中型医院的CT影像中心、放疗中心、核医学科系及工业探伤室和机房防护工程进行了设计和安装,并受到了广泛的赞誉。

2、济南博创辐射防护工程有限公司是经国家卫生部批准的专业从事生产高纯度的射线防护门、气密门、防辐射铅门、射线防护装修?铅板、医用铅板,防辐射铅板,铅锭,铅砖、铅玻璃、铅衣、硫酸钡砂等防护器材的单位。

3、聊城市广大射线防护器材有限公司专业从事辐射防护器材研究、开发、生产和营销的高科技企业,公司生产医疗射线防护器材产品系列,工业探伤辐射防护产品系列,辐射防护工程和产品。公司生产的铅锭产品质优铅锭价格便宜,产品畅销各地,深受广大客户的青睐和认可。公司主要生产铅板、铅玻璃、防辐射铅玻璃、铅板价格、硫酸钡、铅锭、铅门、铅砖、射线防护门、射线防护涂料等防护器材。

上文为大家举例的铅板应用领域十分宽泛,包括应用行业或者是家装建材领域,似乎都可以看见它们的身影,主要的原因就是因为铅板不仅仅规格选择丰富,而且是一种廉价的耐腐蚀,防辐射材料,还能够起到隔音阻燃方面的效果。所以我们发现,市面上有许多消费者朋友们倾向于使用铅板用来制作,医用防辐射设备,或者安装在家中作为隔音效果十分不错。这类建材能够发挥它最大化的价值,达到令人满意的使用效果。

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电磁炉辐射的危害你了解吗 当心电磁辐射危害到你的健康

今天小编为大家介绍一下战双帕弥什游戏中据点第九章:国际空间站第三部分据点争夺的通关方法吧,下面有详细的通关介绍哦,相信能够帮到大家。

第三部分:据点争夺

困难程度:第三关第二关第一关

第一关怪物详情:异聚核心·拟态。

推荐使用人物:远程构造体。

推荐理由:异聚核心·拟态能够击退构造体,并且在攻击时会在原地留下腐蚀液(持续时间较长),对范围内的构造体产生持续伤害,如果玩家使用近战构造体进行战斗,请在输出的注意脚下。

BUFF详情:

畏火1:增加30%受到的火属性伤害。护盾1:敌人每10秒生成一个持续3秒的最大生命值量5%护盾。防雷1:降低30%受到的雷属性伤害。惧暗:暗属性抗性减少。强攻1:敌人增加20%额外伤害加成。禁治疗3:每隔一段时间对目标无法受到任何治疗效果状态,持续5秒。

第二关怪物详情:2名武藏玖形,1名武藏陆形。

推荐使用人物:携带一名支援型构造体。

推荐理由:武藏陆型具有辐射buff。

BUFF详情:

辐射1:敌人对自身周围目标,每秒造成自身攻击1%的辐射伤害暴走3:敌人增加100%进攻欲望,造成伤害时有40%概率造成33%额外伤害。埋雷2:敌人攻击时会在目标身上埋下,在一段时间后爆炸,爆炸伤害为自身攻击20%伤害。独狼1:额外伤害加成提升3%,可叠加10层,附近友方单位越少,叠加层数越高。电盾2:敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者位置落雷,落雷伤害为自身攻击25%伤害。距离越远概率越高。闭环3:敌人受到来自4米半径外的伤害降低60%

第三关

第一波怪物详情:2名布道者,1名信使。

推荐使用人物:范围输出构造体。

推荐理由:2名布道者能够分裂,目标众多的情况下,范围输出优势极大。

BUFF详情:

刚体3:受到的伤害为1点,受到12次伤害后移除效果,8秒恢复。畏雷1:增加30%受到的雷属性伤害祝福2:使附近友军造成的伤害增加20%的伤害。暴走2/3:敌人增加66%/100%进攻欲望,造成伤害时有30%/40%概率造成33%额外伤害。电盾2:敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者位置落雷,落雷伤害为自身攻击25%伤害,距离越远概率越高。

独狼2:额外伤害加成提升4.5%,可叠加10层,附近友方单位越少,叠加层数越高。壁垒1:敌人自带最大生命值15%的护盾。

第二波怪物详情:2名构造体,1名异聚终端。

BUFF详情:

射线3:每隔一段时间向八个主要方向释放制造5%持续物理伤害激光。祝福1:使附近友军造成的伤害增加10%的伤害。

电盾2:敌人每次受击时10%-25%概率在攻击者位置落雷,落雷伤害为自身攻击25%伤害。距离越远概率越高。暴走3:敌人增加100%进攻欲望,造成伤害时有40%概率造成33%额外伤害。刚体3:受到的伤害为1点,受到12次伤害后移除效果,8秒恢复。闪现1/2:敌人每隔10/8秒可以使用一次闪现接近目标。贯穿1:敌人每命中玩家一次,削弱玩家3%额外伤害减免,持续10秒,最多叠加10层。统领3:额外伤害加成提升6%,可叠加10层,附近友方单位越多,叠加层数越高。壁垒2:敌人自带最大生命值25%的护盾。劣化3:造成伤害时,使目标受到的治疗量减少60%,持续5秒。埋雷1:敌人攻击时会在目标身上埋下,在一段时间后爆炸,爆炸伤害为自身攻击15%伤害。

重点异聚核心钻地以后,其他怪物就会进入不可选取状态。并且由于异聚终端携带祝福buff,建议作为优先攻击对象。

辐射2异尘余生攻略

其实我们使用的很多家用电器都是有辐射的,像电磁炉和微波炉这种都有辐射,只是辐射有大有小,当然辐射越大的对我们人体健康的危害就越大。那像电磁炉这种比较常用的家电它的电磁辐射有多大呢?对人体有什么危害?要怎防止?下面我们就一起来看看吧!

一、电磁波的危害

1、电磁炉危害说白了也就是电磁波的危害,电磁炉辐射的实测数据

据业内电磁辐射专家介绍,?目前电磁炉在工作时外泄的电磁辐射强度已经超过人体能忍受的能力,?例如某品牌电磁炉的外泄电场辐射实测数据为113V/M,其数值超过了国家标准GB8702-88“电磁辐射防护规定”中规定的辐射公众照射不能超过?40V/M的几倍;?测量同一台品牌电磁炉的外泄磁场辐射值为22.5μT,?对于磁场辐射我国在电磁炉标准中还没有制定出相应的电磁兼容标准,但是对照行内不超过3-6μT的参考数值,是高出了几倍。

电磁波危害人体的机理

电磁污染危害人体的机理主要是热效应、非热效应和累积效应等。

热效应:人体70%以上是水,水分子受到电磁波辐射后相互摩擦,导致体温升高,从而影响到体内器官的正常工作。

非热效应:人体的器官和组织都存在微弱的电磁场,一旦受到外界电磁场的干扰,处于平衡状态的微弱电磁场将遭到破坏,人体也会遭受损伤。

累积效应:热效应和非热效应对人体的伤害具有累积效应,其伤害程度会随时间和影响程度发生累积,久而久之会成为永久态。对于长期接触电磁波辐射的群体,即使电磁波功率很小、频率很低,也可能被诱发意想不到的病变。

  2、电磁波的危害

1998年世界卫生组织调查显示,电磁辐射对人体有五大影响:

(1)电磁辐射是心血管疾病、糖尿病、癌突变的主要诱因之一;

(2)电磁辐射会对人体生殖系统、神经系统和免疫系统造成直接伤害;

(3)电磁辐射是造成孕妇流产、不育、畸胎等病变的诱发因素之一;

(4)过量的电磁辐射直接影响儿童身体组织、骨骼发育,导致视力、肝脏造血功能下降,严重者可导致视网膜脱落;

(5)电磁辐射可使男性性功能下降、女性内分泌紊乱。

  二、电磁炉辐射的危害

男性健康尤甚

很多从事IT行业的女性一旦出现流产、不孕等情况,首先会把原因归结为电脑。专家指出,这很可能是过分“抬高”了电磁辐射的威力,忽略了其他各类原因。

电磁辐射确实可能影响人的生殖系统,但主要表现为男子***质量降低,因为男性生殖细胞和***对电磁辐射更为敏感。因此,男性应尽量减少与电磁波太频繁密集的接触,而且接触时也要保持安全距离,一般是半米以上。

电磁辐射和电磁污染其实是两个概念。虽然电磁辐射无处不在,但电磁污染只有在电磁辐射超过一定强度后,才会对人体产生负面效应,导致头疼、失眠、记忆衰退、血压升高或下降、心脏出现界限性异常等症状。如在电磁辐射超强度的环境下长期作业,严重的可能引起部分人员流产、白内障,甚至诱发癌症。

还未有流行病学调查可以证明电磁辐射对人体的影响。现在每个人都生活在电磁环境里,但由于每个人的个体差异及对电磁波的敏感度不同,因此造成的影响也是不同程度的。除了怀孕前三个月的孕妇、装有心脏起搏器等特殊人群需要特别取一些特殊防护措施外,一般人群不用过于担心,只要注意一般的防护即可。

电磁辐射作用于人体会产生一系列生物效应。150~1200兆赫的频段,可透入人体2厘米以上,激发机体深部细胞,使之相互摩擦生热,干扰机体自身的生物电流。电磁能量在体内转化为热能,引起人体热平衡的失调;它能够造成“微波性白内障”;破坏睾丸的生精能力,导致不育症;引起心血管功能改变。儿童的神经系统娇嫩,若遭受到强大的电磁辐射后,使大脑发育迟缓,生物钟调节紊乱。对孕妇则易造成流产、早产,甚至导致胎儿畸形。

  三、如何避免电磁炉辐射

1、在选择电磁炉时选择质量相对较好的电磁炉,不要因为电磁炉的价格便宜就不注重它质量的好坏,一般比较有名的电磁炉品牌它的质量都是有保证的,使用起来也更加的安全。

2、在使用电磁炉的过程中,不应和电磁炉过于靠近,应当保持适当的距离,距离过近人体受到的电磁辐射也就更多,在使用电磁炉时距离最好保持在40厘米以上最为安全。

3、使用电磁炉时,锅具的选择也十分的重要,使用铜铁等材料制作的锅具在使用的过程中能够吸附一定的电磁辐射,减少电磁辐射的外泄,更好的保护用户的健康。

4、长时间的使用电磁炉需要选择有金属隔板遮蔽的的电磁炉,将电磁炉放在金属隔板之下,能够有效的减少电磁炉的辐射,阻挡电磁炉的辐射外泄,具有金属隔板的电磁炉辐射泄露相对较小。

5、在使用电磁炉的过程中尽量减少电磁炉的使用时间,电磁炉的边缘辐射虽小,但是长时间处在辐射中同样容易使身体受到伤害。

6、在使用电磁炉时,可以使用一些能够防辐射的工具,比如说防辐射的围裙,或者是手套,这些工具同样能够有效的防止辐射。

看了以上的介绍想必大家对电磁炉的辐射的危害已经很了解了,大家不要以为是常用家电就一定是无害的,也不要觉得买的是大牌质量就有保障,虽然说是更可靠一点,但是日积月累还是会有辐射产生。所以建议大家在使用电磁炉的时候一定要离开半米以上。关于电磁炉辐射危害的介绍就先到这儿了,想了解更多请继续关注土巴兔学装修吧!

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1、到纳瓦罗去拿飞鸟蓝图,然后到三藩市兄弟会分部,可以使用兄弟会科技。但不会加入兄弟会。

2、净水芯片是1代用的,2代是伊甸园创造器,任务物品,不使用。在瑞丁城有空气净化芯片,对空气机用就行了。