原神手游下架了?-原神手游已经凉了

tamoadmin 游戏角色 2024-08-21 0
  1. 原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?
  2. 原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?
  3. 原神跌出全球手游收入榜前十
  4. 原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?

腾讯为什么没能诞生《原神》这种游戏?因为二次元沦陷,项目投资越来越激进派;2020年9月底,游戏制作公司mihoyo首测发布二次元游戏《原神》。游戏上线30天,便吸钱2.45亿美金,一度超出腾讯官方的《王者荣耀》、《和平精英》变成全世界工资最大的手游。还拿下了苹果公司和Google 的2020年度手机游戏巨奖。但是这一款现阶段全世界收益平稳在第二的手机游戏,充分避开了传统式的游戏发行方式,在腾讯游戏的应用商店应用宝上,无法打开《原神》。

而这不是个案,和《原神》回绝进驻华为商店、小米应用商店和腾讯应用宝的状况类似,二次元游戏商莉莉丝的《万国觉醒》都没有发布华为商店。据晚一点LatePost报导,mihoyo将中国九成的营销费用花在B站及其巨量引擎的今日头条和抖音、西瓜小。新兴起的竖直类目手游商,不但在腾讯官方不擅长的二次元、乙女向行业手握着著作,还绕过了其方式,腾讯官方的紧迫感显而易见。

有知情人士表露,腾讯官方在2020年后半年以前与mihoyo商谈过项目投资事项,并表明不在意股份比例,也不会参加一切管理决策。但mihoyo婉言谢绝了该笔项目投资,终究现在的它不用依附于大型厂。而这正是腾讯官方担忧的地区——尽管手握着《王者荣耀》和《和平精英》那样300亿等级的主打产品,

原神手游下架了?-原神手游已经凉了
(图片来源网络,侵删)

腾讯手游仍然占据着全部国内市场,但如果下一个国民级手机游戏来源于新系手游商,且这个企业正巧并不是腾讯官方的好朋友,腾讯官方就十分处于被动了。为防止mihoyo一样的状况再次发生,腾讯官方拿出支票簿,将大量未遮盖的手机游戏竖直跑道,划归腾讯手游板图下。资料显示,2021年元旦节迄今,腾讯官方游戏中层面的有关项目投资已达42笔,超出上年总数(24笔)。且投资标的,集中化在二次元、乙女向等冷门主题游戏领域。

原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?

看待米哈游最近两年只推出《原神》和《未定》两款游戏,《原神》总体游戏的玩法构架有目共睹,根据领域完善开发经验推出的具体内容虽谈不上太震撼,却也多少有点自己的观点,玩着无失快乐。由于游戏感受的深层次,《塞尔达》的即视感渐渐消失,随之而来的是浓郁的"米哈游"味儿,经过《未定》磨炼的3D动作设计在《原神》上有着完备的呈现,人物的营造和剧情经典对白中的情节还有些《未定》系列产品的身影。

原神手游的专业技术,界面,全球精细度远高于此外2款,虽然对游戏玩家来说不一定能感觉出来这一巨大的鸿沟。做为手机游戏而言,原神手游凑合合格。诺亚之心看上去稍显传统,编号诸神黄昏还不太会分辨。《原神》是国内开放世界手游的第一个吃螃蟹者,吃蟹肯定要付出代价,但收益一样是非常高的。手游游戏要靠哪些,并不是主题鲜明度,并不是沉浸体验的完美,并不是作战***,也不是所谓“第九艺术”。

手游游戏要的就是快简单,要的就是一个“有趣的灵魂”,游戏里面背景音乐无时无刻都在都是在调济着游戏玩家情绪的,一会儿缓解、一会儿轻快,好似游吟诗人般赞颂着提瓦特大陆美好的和活力。大家则作为一名从异世界穿越而成的旅者来临在此,与"究极生物"派蒙一同打开了这一段奇妙的旅程。提瓦特大陆可按照原素特点来区分不同类型的区域我国,第一个和我们偶遇的就是风之国——蒙德。从外表上来说,这个城市更像文艺复兴时期阶段的碉堡,内部结构建筑类型也比较接近这一时代的发展特点。

原神评分直线下降,被全网黑的原神真的很差劲吗?

随着原神手游的正式公测开服,不少玩家也在第一时间下载了这款让他们等待已久的游戏。不过因为原神主打的开放性世界设计,所以在建模和美工上都下了不少功夫,这也导致游戏对设备的内存和储存空间要求较高,从而引发了不少争议。

从游戏开服之后taptap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。并且这次玩家吐槽的核心不再是游戏卡池的概率较低,而是很多人的手机设备无***常的运行游戏。

这也导致不少玩家纷纷摆出自己设备的型号,并且吐槽起原神手游在帧数和动作上线的瑕疵,表示手机上的原神完全是马赛克画质,无法跟PC端上的效果进行匹配。

甚至还有不少原神?预言家?表示,在原神官方解除了游戏的下载限制之后,他就想到了手游开服会出的设备节奏。

不仅是因为习惯了抽卡手游的玩家会对原神的游戏模式产生质疑,同时因为设备条件的限制,在开服当天会出现大量的闪退、发热、黑屏和手机崩溃的现象,这些都会导致玩家对原神的差评和吐槽。

不过从原神手游的画面和配置来看,确实这款游戏有着其他手游无法比拟的美工和开放世界的选项。作为普通手游玩家的而言,很多人都是因为其开放的世界设计,精美的画风建模而入坑游戏之中。

但是对于手游这一设备而言,原神的要求确实将手机的配置拉高了不少,加上之前米哈游解除了对早期机型设备的下载限制,这也就导致很多玩家在满心期待的下载游戏之后却无***常游戏的情况。

而这个情况也会直接导致玩家对原神的优化和内容产生质疑,从而出现不少差评节奏的情况。虽然原神本身就因为开放型世界的设计导致其需要较好的配置才能正常游戏,但是因为原神官方并没有在开服之初强调这一点,甚至还接触了老旧机型的下载限制,所以才导致了手游口碑开服后的***。?

原神跌出全球手游收入榜前十

我是作为一个不经常玩游戏,但是这款游戏上线之后我有下载下来玩过的路人身份来说的。我没有看过别人是如何黑原神的,仅从我自己的体验来简单回答一下我对它的感觉哈~

首先我个人偏爱画质好,人物有突出个性的游戏,比如闪耀暖暖,王者荣耀,云裳羽衣就很符合我的审美和需求,偶尔也会玩炫舞啥的,满足我捏脸+换装的一点爱好。所以我下载完这个游戏,进去之后,第一时间就是看有没有这方面的设计让我玩,但是貌似没有,人物外形是固定的,这代表着你我他都长一样,没意思。(后面有没有我不清楚,因为我试玩了大概半小时,因为经常闪退我就卸载了,哈哈!)所以我没有特别想要玩下去的欲望。

其次就是故事情节能不能吸引我,但是貌似并没有,我对故事情节并不感兴趣。很少有游戏可以以情节来吸引我,大概是我玩游戏不投入的原因吧,所以情节方面没啥好说的~

作为一个那么大内存的游戏,它的画质很好,清晰流畅,色彩搭配看起来也很舒服。技能看起来也挺炫酷的,还不错。但是呢,作为一个目前只留了王者荣耀在手机上的玩家来说,我更喜欢和solo,但是我在游戏里兜兜转转了半小时,楞是一个也没有,第一反应是不是单机游戏啊,不是我喜欢的类型。

我朋友比较期待这款游戏,是他拉着我下载的,然后他在我卸载之后的第二天就卸载了。可见这款游戏没啥特别好玩的地方呀(他玩过挺多手游,基本上一款手游可以在它的手机上存活半个月左右)

我不知道别人是怎么黑它的,就我的初体验来说,我觉得这款手游画质很好,人物也挺美型,但是很无聊啊!而且还闪退,游戏体验不是太好,不适合留在我的平板上~

以上仅是我个人的看法,每个人对游戏的喜好不一样,显然它不在我的喜好之列。

原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?

原神跌出全球手游收入榜前十。

9月19日,第三方数据监测机构Sensor Tower发布了2023年8月全球热门移动游戏收入排行榜单(包含App Store和Google Play,不包括第三方安卓渠道),腾讯旗下的《王者荣耀》《PUBG MOBILE》和米哈游旗下的《崩坏:星穹铁道》分列前三。

根据榜单数据,《王者荣耀》8月份收入蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG MOBILE》(合并《和平精英》收入)其中50%收入来自中国iOS市场,美国市场收入占比为10.4%。在《崩坏:星穹铁道》的收入中,有41.1%来自中国iOS市场,日本市场收入占25.1%,美国市场占11.9%。值得一提的是,米哈游旗下的另一款大作《原神》收入出现继续下滑的趋势。

《原神》的特色系统介绍

1、联机系统

在游戏里,玩家冒险等级达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机。联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。

如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏。玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界。

2、集系统

游戏中有广袤的地图和大量的素材供玩家收集,而各种的集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材。

最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了5.8。

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭?塞尔达?,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病?肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的?不简单?。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有0.6%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的?伙伴?崩坏3,当年的4.2版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。

再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

ACG次元饭君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是?这个手游不肝?。不仅如此,很多游戏也将?不肝不氪?作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?

关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,ACG次元饭君会持续关注原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。