黑神话悟空详解解析-《黑神话:悟空》剧情

tamoadmin 游戏活动 2024-08-20 0
  1. 黑神话悟空12分钟演示动作系统分析
  2. 黑神话悟空三只猴子身世猜想一览
  3. 黑神话悟空的剧情走向会是什么样的?

黑神话悟空战斗系统解析,黑神话悟空今日放出了首部PV,从PV中我们可以看到一些战斗系统的基本内容,下面就为大家带来由“无月白熊”分享的战斗系统解析,供各位玩家们参考。

战斗技能系统解析

指示条

黑神话悟空详解解析-《黑神话:悟空》剧情
(图片来源网络,侵删)

悟空的基础能力指示条如上图所述。

生命值:受到怪物伤害,将损失生命值,如归零则战斗失败。

法力值:在释放神通时,将消耗法力值,法力值目前来看,在战斗结束后,会补满。而在战斗过程中,将不会恢复。

体力值:在悟空施展攻击类招式或闪避时,将消耗体力值。体力值将在悟空没有以上动作时,缓缓恢复。

悟空的神通

不知道在正式版里,悟空的神通会不会更换。

不过在演示版的游戏中,悟空的神通,共有如上四个:

1,金刚不坏(冷却时长约为4秒):悟空消耗法力,化为金刚不坏之躯(肉眼观测约为0.25秒左右),在承受敌人的攻击时,自己不消耗生命值,并且使敌人硬直。

需要注意的是,在遭到力量强大的攻击时,孙悟空受击后,会造成自身硬直。

金刚不坏

2,变身术(冷却时长:60秒):持续时长40秒,在变身结束后,进入冷却。悟空会化为一只飞虫(以后不知道能不能变成别的东西),可躲避低阶妖物。不过会被稍高阶的妖物识破。未在战斗中使用过,不知是否有特别作用。

3,定身术(冷却时长:3秒):定身时长(因怪而异),可使怪物定身,打断怪物攻击。强力敌人定身时长极短(约为0.5秒),不过亦可使它们造成硬直(并不会打断定身前攻击)。

被定身的敌人,遭到攻击后,定身会解除(受到的伤害有可能增加)。

定身术

4,毫毛分身(冷却时长:30秒):悟空拔下毫毛,召唤无数猴子猴孙(无数≈12),对敌人进行殴打(普攻,伤害极度刮痧),猴子猴孙极为脆弱,遭受攻击后,则会化为尘烟消散。

可以吸引怪物仇恨。

基础招式:

普通攻击:以棍棒进行普通攻击。

撑杆拜佛斩:悟空以棍棒抬高自身身位(只在撑杆时消耗体力值。),随后转身抡棒,对敌方进行蓄力击打。

前摇较长,但威力巨大。在撑杆时,可以避开低空横扫类攻击。

连捅:悟空以棍为枪,对前方进行连续刺击。在三次轻刺之后,可施展一次蓄力重刺,作为终结。

闪避:悟空可以通过闪避,避开敌人攻击。

抡棍格挡:悟空旋转手中棍棒,使飞行道具无效化。持续过程中,会一直消耗体力。最后,以突击前刺结束动作。

飞棍回旋:消耗巨大体力值,将手中棍棒投掷出去。在击中敌人后,棍棒会回旋飞回手中。是远程攻击类技能。

棍棒飞回手中前,不可移动。

变身状态:

悟空在游戏实机演示中,有两个特殊状态:

形态与狼形态。

猿形态为游戏初始自带:推断为悟空激发自己的原始本性,持续时间为30秒。

猿猴形态

狼形态则是击败刀狼教头后,获得它的法宝赤潮,获得的新状态。

在激发狼形态变身后,可以看到悟空的外形也变为了刀狼教头(持续时间99秒),并且与之施展的招式完全相同。可以推断在之后的游戏中,击败特定boss,获得法宝,使用新的变身。是游戏战斗中的一种系统。

由此,可以推断,在获得“定海神针”后......

法宝赤潮

狼形态

从游戏时机演示来看:

1,一个关卡中,每个形态只能激活一次。激活一次后,该形态将陷入“不可用”状态。

2,每个形态激活后,有可持续时间。玩家可在适当时机选择手动结束该状态。

3,在激活后,体力值和法力值以及神通能力将消失,生命值将补满。使用的招式与技能,将与变化的形态有关。在变身结束后,悟空的生命值、体力值、法力值将恢复满。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

1、西游记的故事如此脍炙人口,但是“改编不是乱编,戏说不是胡说”,要把西游记的故事讲好也不是件容易活,而这一段新西游的故事又如何的心神话呢。

2、你们一定都听说过关于他的故事,有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛

3、从此,留在了灵山,也有人说,那个成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上,还有人说,西游从来都没有发生过,他只不是说书人杜撰的一只猴子。

4、“未闻其人,先闻其声”,它没有上来就给我们搞个大新闻,而是通过讲故事的方式卖了个关子。随着老者的叙述,金蝉映入我们的眼帘,游戏也终于要拉开帷幕……

5、在我们还在诧异这是不是“昆虫模拟器”游戏时,金蝉摇身一变,变化成了我们熟悉的猴子,果然主角还是要隆重登场的。

6、看到猴子,刀郎教头却说了一句耐人寻味的话。为什么是“又”?

7、在被击败后,又提到了两个关键词——大王和天命人大王,应该说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。天命人,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人,通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。

8、此时此刻,估计除《斗战神》老玩家会心一笑外,其他人还是二丈和尚摸不到头脑。不过,等到土地公出场,懂点《西游记》的朋友肯定有所了解,这位土地公,仿佛是专门在这里等待我们的。

9、他所说的那场大火,原来是观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦镧袈裟所放,作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老可以说是有些修为,可惜有个恋物的毛病,因对唐僧的锦镧袈裟起了贪念,害得自己的禅院毁于一炬。

10、看到这里我们才明白,游戏的时间线已经是原著结束许多年后了,而土地公所说的主角很像谁,相信大家在心里也有所猜想了。

11、结尾,与灵虚子对决后,真美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想,面对这位突然闯出来阻止主角处决狼妖,脸上写满“霸气外露”的猴子。 

黑神话悟空三只猴子身世猜想一览

黑神话悟空在今天发了12分钟的实机演示,那么从中我们可以看出哪些有关动作系统的信息呢?下面一起来看看具体的分析吧。

黑神话悟空12分钟演示动作系统分析

一,UI与技能系统

从这次的实机演示来看,对比去年的,可以发现游戏的UI发生了一些变化。

首先是左下角的技能槽,从去年的四个技能位变成了三个,去年曾展示过的72变、金刚不坏、定身咒和救命毫毛,在今年的演示中被替换成了避魔圈(类似西游记中悟空给唐僧画的圈,用来防止妖怪进入,中可以看到怪物碰到会受到反震力而眩晕)、替身闪避(闪避的同时放出一个身)和一个未知技能,这里个人猜测游戏中随着剧情的推进和技能树的学习,玩家可以不断学习一些技能,同时可以对技能进行自行装配更换(但替身闪避这个技能可能无法更换,具体原因我们放到后面再聊)

20年实机演示

今年实机演示

同时通过演示过程,我们可以看到和去年一样,游戏仍然是有HP(白色)、MP(蓝色)和体力值(**)三个槽位,HP与MP的消耗方式大家都明白,在此不做赘述,而对于体力条,目前在中发现的有两种较为明显的消耗方式,一个是翻滚闪避,一个是蓄力重击(蓄力之后当头一棒),且体力条在一段时间不使用后会随着时间回复。

此外,可以发现左下角新增了一个葫芦样式的标识(以下简称葫芦槽),在新的实机演示中,石猴使用过葫芦葫芦进行了回血,且在回血后,可以看到葫芦槽的降低,因此个人推测这个系统类似于只狼中的葫芦恢复功能,但目前尚且未知葫芦使用过后的补充方式。

石猴用葫芦进行回复

二,架势系统

我们可以看到,游戏的右下角存在着一个架势标识,相比去年,今年对该部分做了更详尽的展示,在实机演示中,目前可以看到的架势有三种,分别是突进,转棒和普通(名字自己取的,不好听但大家明白是什么就行),突进在游戏中有两次打斗中用到,一次是对付猴怪唤醒的小兵,一次是和猴怪本身的战斗(就那个千年杀),转棒则在对付白龙的时候用到过,而大多数时候都是用的普通架势。

千年杀!

旋转棍棒

三,替身闪避与强化重击

有意思的是,这次的重击系统有了一些新花样,除去传统的消耗体力的蓄力重击,还增加了另一种重击方式,我称之为强化重击。首先我们可以看到游戏的右下角今年新增了三个六边形方块,在存在实心金色的方块时,石猴可以使用一种不消耗体力槽、改为消耗金色方块的重击,且消耗是一次性的,也就是说,消耗的方块越多,重击的威力越大,我们也可以看到随着消耗方块数量的多少,棍子的颜色会产生不同。

消耗三个金方块的棍棒效果

更有意思的是,这种重击有着不止一种的使用方式。在中我们可以发现,石猴一共用过两种不同的重击,一种是普通架势下的凌天一棍,另一种是突进驾驶下的超级千年杀(雾),因此我猜测这种强化的重击可以结合其自身架势使用。不过对于转棍架势的强化使用,我并没有在中发现,这里小小的期待一下。

那么金方块本身又是怎么获得呢?这里就涉及到前文提到的替身闪避了。我通过观察发现,石猴每次发动替身闪避且闪避成功时,都会获得一个金方块,而消耗体力的翻滚闪避则并不会获得金方块,这里我将其理解为游戏中另外一个固定的系统,这也是为什么我在前文中认为替身闪避这一技能不可进行替换了。

这里注意左侧最下方的技能闪烁和右侧金方块的闪烁

四,敌人AI和其他细节(补充)

除去石猴的动作系统,在中我们还可以发现敌人具有比较高的AI智力,在去年的中对战灵虚子的那一段,石猴曾经释放出吹毛成兵(即救命毫毛),在那时灵虚子直接移动到较远的位置,一声狼吼破掉了石猴的小猴兵。而在今年的演示中,出现了更有意思,也更让我确信敌人有一定AI智慧的一幕,即猴怪在被我们占据上风时,装求饶,又突然反手杀我么一套这种做法,这一段当时极大的震撼了我,也让我对游戏的敌人AI有了更高的期待。

灵虚子的狼吼

装求饶

此外我们还可以发现游戏中的技能攻击是可以与环境产生交互的效果的,无论是猴怪的剑气产生的对雪地的影响,还是白龙的雷暴对冰面的破坏效果,都让人感到游戏细节的强大。

注意右侧猴怪剑气留下的雪痕

黑神话悟空的剧情走向会是什么样的?

黑神话悟空在8月20日公布的实机演示中一共出现了三只猴子,很多玩家对此比较好奇,下面给大家分享一个有关三只猴子身世的猜想,下面一起来看看吧。

三个猴子的身世理解

游戏演示开始,这个讲故事的老猴,应该是真正的齐天大圣孙悟空,当年取经路上被神魔操盘夺取神力,被六耳猕猴代替取经。最后沦为普通的没有长生不老之术的猴,所以他才会衰老,见证了神魔天庭的种种,闹过天宫等等,他还是不甘,还是要把这个故事继续下去。所以玩家操控的那只猴,所谓的天选者,便是大圣在被神魔磨灭时最后拼尽全力释放的一缕意志,一缕精神,这缕意志会选择一个和大圣一样有同样反抗精神的那只猴,再续大圣之路。最后天选猴准备杀了灵虚子那只白毛怪的时候,“大圣”出来了,挡下了致命一击,这个“大圣”应该是取得真经的六耳猕猴。但是,从“大圣”的神情来看,或许这个六耳,也已经把天庭神魔诸佛,看的清清楚楚明明白白,他或许也不甘被别人控制。或许六耳也在酝酿一个惊天的,或许天选者和六耳和真正的大圣,最终会联手,与诸神对抗。真正的故事就此开始了!

在佛教学说里讲,?空?自己本来是一种特别高深的思想境界,?悟空?重点属于要明白这个?空?字,要做到?悟出空性,打破冥顽?。用这个来看,所有可以堪破?凡所有相,皆为虚妄?的基本上都能被称悟空,这其中包括游戏里面各种游戏角色、玩家还有是游戏制作者本身。整个预告片,能将看成是悟空的人有三个,就是给我们讲开篇故事的老猿、以金蝉身份出现在开篇最终以猴子身份参加了故事主角还有在预告序章结尾地方阻止了主角去击杀灵虚子、大圣手持如意金箍棒(到底谁是暂时不说,可是从它装束上看,我们暂切把他称之大圣也可以)。先看看这三个角色邪悟空之间的一部分情况吧。

老猿:单单从外表上看,的确非常难使我们把开篇穿着破旧僧袍老者和悟空联系在一起。但是,从它的简单讲述上看,我们可以看出,《黑神话:悟空》故事产生于《西游》结束非常久以后的一个末法时代。而在看到、听到末法时代一部分基本情况,再看看给我们讲述着这个故事的老者时,相信非常多玩家会在一瞬间把这个老者和《西游》里面孙悟空联系在一起。当然也有了想具体的去了解发生什么了,为什么可以让当初顶顶大名的?齐天?孙大圣给人步入垂暮之年感觉

还是讲述隐忍艰难革命故事,带给一种玩家红色的感动《守护者》中文专业的半路出家,程序员跑了还在苦苦支撑的硬核武侠《太吾绘卷》可谓?十年磨一剑?,《黑神话:悟空》就是这样,一家不属于特别大的公司,面临着招聘难题,端出一坛飘着浓郁酒香?硬菜?。激起了中国玩家心里面最深处认可价值,付出肯定会有回报。

东方文化赋予我们的淡泊名利、韬光养晦、勤勉刻苦,使中国玩家从骨子中喜欢铁棒磨成针的故事,宝剑锋从磨砺出。我们都喜欢那种明知道难为可不放弃的六出祁山;我们喜欢的是平凡小子守烧火棍天天修炼,最后引起人们刮目相看修仙历程;喜欢隐忍离去以后又重头再来,重回神坛神话原本是网吧小队。包括梗,我们全部喜欢三年后恭迎修罗、龙王、医神归位。

之前也有一个非常棒的游戏叫做《斗战神》,制作也是十分精良,可惜后面烂尾了,不停恰钱还不好好干,里面的猴子也是非常的?大逆不道?,不知道大家有没有发现,能成功的孙悟空的形象大多都是这种非常狂傲、无法无天的,就像是《西行纪》中的孙悟空,他不信天不信神只信自己,我们之所以狂热这样的悟空,因为有情感的寄托,我们幻想着会有一个孙悟空这样的存在,天道不仁便带你踏碎凌霄,都说中华民族最显著的特点是?温良恭俭让?,但是我总觉得我们还有一股子的?野性?,不然不会有孙悟空杨戬跟哪吒的存在。