dota2天梯分数段-dota2天梯分对应段位

tamoadmin 游戏角色 2024-08-20 0
  1. dota2天梯多少级的可以打
  2. dota2天梯各分段人数
  3. dota2中军相当于lol的?
  4. dota2多少分升一星
  5. dota2天梯分5200算什么水平
  6. dota2天梯4000分相当于lol什么段位?
  7. 现在dota2天梯出分是根据平时战绩还是定位赛

dota2游戏是一款团队与游戏,游戏的胜败的关键不仅仅与团队的配合有关,还和个人的操作和游戏意识密不可分。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力

一. 前言:

对于题主提出的问题,我也是感同身受。首先我也是一位近30岁的老玩家了,我在上一个赛季是中军段位,在定位比赛中,由于没有好好打,导致新赛季定位赛是先锋。现在打了快一个月了,先锋队友简直各种奇葩,感觉掉到鱼塘里已经游不出来了~

二. 为什么分低的玩家,打高分局也不差?

1. 玩家的配合度

dota2天梯分数段-dota2天梯分对应段位
(图片来源网络,侵删)

我个人认为打中端局要比打低端局容易的多,因为中端局队友会配合,而低端局不会。

解析:在低端局(先锋&卫士)当中,玩家完全没有配合,更不要说关键时刻推推救队友一手,林肯套给队友上高地等这些基本操作意识。这些互帮互助是完全不存在的,他不故意去送人头,就谢天谢地了。低端局玩家的配合度是最低的,往往举报比例大部分也都来自低端局。中端局(中军&统帅&)在选人时,队友就知道要有针对性的去选人。谁打谁买眼,谁中单,谁带节奏,这些都在开局时就已经分配好了。对于题主分数低,但在高分局却也能打的非常好,我认为原因之一就是,对游戏及英雄有着非常好的理解,知道自己什么时候该干什么,说直白一点就是懂得配合与局势。

2. 游戏意识

游戏意识是一点一点积累出来的,也是一点一点吃亏总结出来的。

解析:什么是游戏意识,我认为游戏意识就是一点一点吃亏总结出来的智慧结晶。对于题主来说,也是一位dota2老玩家了,在dota时期就已经在玩了,游戏意识的积累自然不用说。对于4~5K分的局,自然也是可以应付的。虽然小的细节可能还不是很全面,但起码的大局观还是有的。再说了,玩一些自己的拿手英雄,即使是局也可一试。就像玩巫医,明知对面有***就绝不先出隐刀,而是先出BKB。我方如果有像虚空这样的大控制,那巫医也绝对知道如何配合虚空让伤害最大化。这就是最基本的游戏意识。三. 总结:

以上就是我对题主提问题的解答,一场游戏的胜败其关键所在是队友的配合及游戏意识和操作。DOTA2分数只能起到水平参考作用,并不能代表你个人的全部能力。再说了,即使自己的分很低,用一些自己比较拿手的英雄,照样可以在秀翻全场。

打中端局是考验玩家对版本和英雄的理解,而打高端局我认为不但考验玩家对版本和英雄的理解,更多是对细节的把控。

dota2天梯多少级的可以打

dota2天梯统帅是2650分以上。

DOTA2在段位由低到高为:先锋,卫士,中军,统帅,,万古流芳,超凡入圣,冠世一绝,这些段位对应的分数如下:

1、先锋段位1星-5星:0-300-450-600-750分

2、卫士段位1星-5星:900-1050-1200-1350-1500分

3、中军段位1星-5星:1750-1900-2050-2200-2400分

4、统帅段位1星-5星:2650-2800-2950-3050-3200分

5、段位1星-5星:3350-3550-3750-3900-4050分

6、万古流芳段位1星-5星:4250-4400-4650-4800-4950分

7、超凡入圣段位1星-5星:5100-5350-5500-5650-5800分

8、冠世一绝段位1星-5星:6000分以上有段位全球排名

扩展资料

天梯:天梯是基于DOTA2现有的基础上,所提供的一个具有竞技性的天梯匹配系统,简称天梯。这个系统能够衡量玩家在《刀塔》游戏中的水平,并通过直观积分的形式向玩家呈现,我们将此积分定义为 天梯积分 。

通常来说,天梯积分较高的玩家其《刀塔》游戏实力较强。我们也在不断优化匹配机制以及积分算法,让天梯积分尽可能接近用户的真实水平。

天梯匹配规则:匹配机制最终是为了让玩家享受游戏,天梯匹配的规则与普通匹配规则是一致的,匹配设定了如下规则(排名不分先后):

1. 双方队伍水平相当。

2. 当局玩家中,比赛水平最高与最低的差异最小化。

3. 当局玩家中,比赛经验最丰富与最匮乏的差异最小化。

4. 天辉方水平最高的玩家与夜魇方水平最高的玩家水平尽量接近。

5. 队伍双方组队匹配(开黑)的人数会尽量一致。

6. 玩家的语言偏好也会列入考虑。

7. 匹配时间不能过长。

百度百科——DOTA2

dota2天梯各分段人数

13级开始打10盘定位赛出天梯分,然后就可以正式开始打天梯了。

《DOTA》2天梯系统简介:

天梯赛季持续半年,现已正式开启。进入赛季后,所有玩 家 都可以获得个人档案上的天梯奖章,代表当前赛季的最佳成绩。赛季天梯奖章一经获得将不会被降级。初始校准比赛将以原来的水平作为依据。天梯奖章有七个等级,每个等级需要获得 五 颗星星才能升至下个等级。这七个等级分别是:?先锋?、?卫士?、?十字军?、?执政官?、?一代?、?万古流芳?和?超凡入圣?。组队和单排比赛的表现都会影响水平的评估以及奖章升级的时间,单排比赛的影响相较更大。从万古流芳奖章起,升级只会考虑单排比赛的表现。

天梯对应分数等级:

先锋?(1星——5星):?140分~700分

卫士?(1星——5星):?840分~1540分

十字军?(1星——5星):?1680分~2380分

执政官?(1星——5星):?2520分~3220分

一代?(1星——5星):?3360分~4060分

万古流芳?(1星——5星):?4200分~4900分

超凡入圣?(1星——5星):?5040分~5740分

游戏介绍:

可以说它是Dota脱离魔兽争霸3独立出来并进行升级了的游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。物品、技能和升级路线原封未动。与已经落伍的魔兽引擎相比,部分英雄的技能效果运行的甚至更好。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。

dota2中军相当于lol的?

dota2天梯各分段人数为3000。根据查询相关资料信息显示:dota2天梯,玩家人数占比5.83%,排名11.54%至5.71%,可以看出这一个小分段,排名差距还是挺大,dota2天梯分组是3000以下是n局,往上就是h局,5000就是相当有实力。

dota2多少分升一星

dota2中军相当于lol的白银。因为中军段位在DOTA2中算是第二级段位,正好对应的英雄联盟的白银段位。在DOTA2中,最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。

先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分就可以是,万古流芳段位对应的是4250-5099分,超凡入圣是5100-5999分,而6000之上就是冠绝一世段位了。

dota2天梯模式简介。

dota2天梯段位是一个最好可以体现玩家水平与表现的模式,在这里一共分为了9中奖章分别为先锋,卫士,中军,统帅,,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世,在往上边就是天梯排名了。首先玩家需要通过10场定级赛来决定你在某个段位,之后每赢一场加25分输则减25分。

dota2天梯分5200算什么水平

每个阶级升星需要的分数不同,大约200分。

dota2新天梯对应分数一览:

先锋(1星到5星):140分~700分

卫士(1星到5星):840分~1540分

十字军(1星到5星):1680分~2380分

统帅(1星到5星):2520分~3220分

一代(1星到5星):3360分~4060分

万古流芳(1星到5星):4200分~4900分

超凡入圣(1星到5星):5040分~5740分

具体可以参照下图:

扩展资料:

匹配系统介绍:

玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。

玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。

在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。

断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。

dota2天梯4000分相当于lol什么段位?

分数段局段超越玩家

>3700?very?high?70%

>3200high50%

5200 超过98%玩家,排2000名左右

天梯分布

://dotamax/ladder/distribution/

现在dota2天梯出分是根据平时战绩还是定位赛

DOTA跟LOL区别还是很大,虽然都是团队游戏,但是路人局中,DOTA是更倾向个人实力的,而LOL倾向团队。而且不见钱,没有反补,你个人厉害队友菜,是很难压制对方获得胜利的。DOTA的属性以及出装灵活复杂多变。而LOL就很简单,英雄玩法也不够灵活,相对死板。这两个游戏的意识打法还是有区别的,无法与LOL的分段直接进行比较。我有个朋友打DOTA大概3000分左右,但是他LOL只有白银,可能更多的是他个人的问题。但是这两个游戏虽然都是MOBA的模式,其实是不同的游戏,英雄操作方式不同,打法不同,有些游戏意识是有很大差别的,所以段位是无法等同的。但是4000分的高分,证明你MOBA游戏的操作不错了。快速上手LOL不是问题,前期都是可以随随便便虐菜的。后期具体能到什么段位,还是要你自己去体验这个游戏,看后期你自己的理解了。因人而异。但是我觉得DOTA能上4000,LOL你只要选对上分英雄,别非要搞信仰选人,钻石分段应该不成问题,一区的钻石可能稍微难一点。

出分与平时战绩是有关的也与定位赛有关。在打天梯之前其实就有一个匹配的隐藏分了,从第一把匹配开始,匹配的隐藏分可以很高也可以很低。如果第一把匹配赢了,且kda数据都非常好看,那么隐藏分就会很高。

天梯出分主要看玩家现阶段处于什么局中,还会参考游戏数据,包括kda,参战率,队友水平等,最后的定位赛主要是在之前的基础上做微调,实际上普通匹配的时候已经大致确定了玩家的分数段处于哪个区域。

扩展资料:

首先必须要知道的是KDA、VH、Normal、High,这几个关键词所谓KDA 即数+助攻数除以死亡数。每场KDA值越高,对出分影响越大。但对整体天梯出分并不起到决定性作用。dota2玩家只需要在KDA数值计算的网站上输入自己的账号,即可进入网站查询自己的KDA。

VH、Normal、High则是:VH局即质量局,N局即普通局,H局即中端局。K.D.A的算法是数+助攻数除以死亡数,那么这就要求玩家在游戏中尽量保证自己少死。至于击杀数,那就需要在新号前期的匹配中,多选一些击杀能力较强的英雄,中单是最绝佳的选择。