我的文明玩法攻略-我的文明攻略如何升级装备最好

tamoadmin 游戏设定 2024-08-19 0
  1. 我的文明小麦怎样种植 小麦快速收获攻略
  2. 感觉文明5游戏没时间好快 还有求大神给点攻略啥的 俺新手
  3. 帝国文明,70级以后怎么升级?我征服者5区火器时代无商城 就不用说什么贵族了,现在升级好难,求助.
  4. 跪求文明5双城之战攻略啊!! 简单的发展顺序 我是菜菜!!!

1:粮食越多,自然越适合爆人口,平原有河流是粮食最高产的,其次是沿海。。但要注意其他地形往往会有特殊来补充粮食,比如没有河流却又好几篇小麦。冻土但有大量的鹿群之类。所以要综合来说。。另外光有粮也不一定适合发展,毕竟人口高了快乐要跟上,一个城至少有1,2个奢侈也是保住发展的重要因素。

2:快乐只要是正的就不影响发展。粮食则是决定发展速度的,粮食越多,一个新的人口增长所需要的时间越短。但是如果是负的快乐,人口增长就降成原有的四分之一。。所以如果只考虑人口,快乐只要保证大于等于0即可。。但是快乐越多,累加黄金时代就越快。所以快乐也是越高越好。一般来说前期考虑人口优先于产能,等到城市周围最有价值的地格都有人工作了,就可以考虑产能和金钱了,另外在冲奇迹时候,也可以临时转为最大产能的配置。

3:到底多少人口足够,这个要看打法。我推荐都要兼顾一些。比如安排一个高产能的城市转成产能有限专门生产军队,而一个粮食潜力很好的城市从头到尾冲人口,高人口养专家。

我的文明玩法攻略-我的文明攻略如何升级装备最好
(图片来源网络,侵删)

4:城市里的建筑无论有没有人都要算维护费的,毕竟需要有人工作的建筑只是一部分,建筑都是建成就有效果的,当然要付出维护费代价(产金的建筑无维护费)。没有专家工作的建筑当然有用,有专家只是提供专家额外的效果。。而城外的地格,没有市民工作就无法得到产能粮食金钱等一切地格属性,但是同样可以获得战略和奢侈。前期先照顾重要的地格,重要的地格满了再考虑专家。而很次的地格根本没有让工人修东西的必要,当然也没必要派人工作,所以自然没必要全部地格都放满。

5:沿海的城市产金较高。中前期不要维护太庞大的部队,没有必要,部队非常耗钱的。注意把多余的奢侈找其他国家交易也是一个缓解办法。

6:我的意见不是特别大的城或者有奇迹的城,都可以夷平,因为攻占城的时候,这个城的人口会扣掉很多,一般10个人口的城就4,5个人口了。占下来和重新建也差不多。而且电脑铺城比较密,不喜欢城多自己铺可以铺的松一点。关键是吞下来的城要承担大量的不快乐值。。除非钱比较多,反抗阶段结束后立即用钱买***,否则不如烧掉,造***的时间的负快乐压力太大了。

7:教条分成创建者有效和信教者有效。信教者有效的教条无论是什么宗教,只要这个城主信这个教就可以得到教条的好处。而创建者有效自然只有创建这个宗教的文明有效了。如果周围一圈城市都是信***教,这个城的***教的压力就会非常大,慢慢的信别的教的人也会转为信***教。除非用传教士强行传别的教。你的城是别的教的比如***教,那么这个城可以得到的是***教的教条的好处。其实对自己坏处并不明显。只不过因为教条的创建者有效的部分一般是“多一个城信教加什么”“多少人口信教加什么之类”自然是全球传播最广的那个教的文明从这方面得到的好处最多。传教士的活动除非开战时没有办法限制的,这也比较符合实际,领导者很难控制民间宗/教的传播

8:城邦非常好用,但前提是要有合适的政策支持。想走城邦路线,前期已做城邦任务为主,送钱碰到城邦造某某工程,金钱效果增加的时候再送。等到你恩惠的几个重要政策加好了再送钱。当然经济基础也要雄厚,如果挑战难度8走城邦路线是很难得。前面的难度,你如果沿海城市多,多早一些贸易战,中期一回合100以上,走城邦路线就有了基础。中后期成型后是很爽的。标准图16个城邦,弄10个左右同盟就非常舒坦了,城邦送,送文化,送宗教,送兵,送伟人,还送科技(需要政策)。自己守好4,5个城等着联合国好了直接投票就赢了。

我的文明小麦怎样种植 小麦快速收获攻略

大家对帝国文明应该很熟悉了吧!那大家知道帝国英雄的英雄怎么加点吗?小编知道哦!这就给大家说一下啊!    方法一:  加点法  英雄升级除了自身的成长按照初始的值有不同偏重的成长外(比如一个英雄出生,力量50,敏捷30,智力18,显然这个英雄在以后的成长中会成长为一个力量见长的英雄),还会分配技能点供玩家选择分配,加点对英雄的成长有很大的影响,好点加在刀刃上,切忌玩家平均加点,这样你的英雄在后期会非常鸡肋,最好的办法是培养几种不同类型的英雄以作后备。原则上在帝国中加点通常只加力量和统帅,但是发展到后期,战场中常常出现mana不够用或者一套智力装备穿不上的情况,所以适度留点提高英雄的智力值也逐渐引起了各位玩家的关注。

装备附加法  帝国中的装备大致有力量装、敏捷装、智力装、统帅装四种,什么类型的英雄匹配什么类型的装备,在装备的附加区可以看到部分装备对所带的兵种还有附加加成,比如乌兹系列的装备对刀盾兵的攻击有加成,比如一个50级的乌兹铠甲,对刀盾兵攻击加1,加入你英雄带了2400个刀,一次攻击就可以增加2400;除了附加加成外装备还有套装加成法,比如你全身穿的都是一个牌子的服装,就可以享受刀枪弓骑四种兵的全部加成,对英雄而言,穿什么服装也决定了他带什么兵。

英雄的加点,多数人前期都是加体质,因为这样,英雄的血长,防高。

我刚玩是个新手,有其他的看法,只供参考:我的武将加的全是统。装备有力量型装备,统帅型的装备,体质型装备,智力型装备(我自己定义的:简单说,穿上这些装备,要求英雄属性点的类别分的),后期带兵打仗,我喜欢带好多兵,因为毕竟打仗需要兵,工程器械,不是***主将就结束的游戏。

当然,你也可以重点加武将的某一个属性,但最好选择,初始值高的那个。不要平均加。也可以按照装备要求增加英雄属性。

方法2  介绍您我用的两种方法:

1.全部加力量,单攻够高也是不错的。

2.英雄初始属性那个最高就加那个。

你也可以多练几个英雄,弥补其他英雄的不足。

方法3  最好是加单一的属性!因为可以穿装备,我练了个号,因为是抽的紫的,智力很高,;力量也不错,所以我加的是力量!记得要加一个最高的!

感觉文明5游戏没时间好快 还有求大神给点攻略啥的 俺新手

由于这是一个非常初级的问题,就从游戏开局开始讲了。

首先是铺城;

既然想收割小麦,那就先找个有小麦的地方吧,小麦一般出现在干旱地区。

文明6 如何收获小麦

城市建立后,先点击左上角的[蓝色]按钮,查看可研究的高大上科技。

文明6 如何收获小麦

由于我们的首要目标是收获小麦,所以最优先应该研究的科技是[制陶术],研究完成后工人才知道这玩意儿怎么收获。

文明6 如何收获小麦

接着看右下角,点击**齿轮按钮开启[生产列表]。

文明6 如何收获小麦

前面已经说了,需要研究完成科技后工人才知道怎么收获小麦,所以在研究科技的同时,你还需要生产一个工人才行。

(正常玩的时候先生产斥候比较好)

文明6 如何收获小麦

由于研究科技和生产工人需要一定的回合数,所以在此期间你可以派遣唯一的[战士]去四处走走,探探附近的情况。

文明6 如何收获小麦

如果发现附近有部落村庄,应该优先访问,可以得到奖励。

如果发现蛮族营地,在兵力不足的情况下优先回避,因为你唯一的战士还有保家卫国的重任在身。

文明6 如何收获小麦

等到[制陶术]研究完毕,工人也生产完成后,就可以派遣工人前往[小麦]所在区域进行收获。

文明6 如何收获小麦

在文明6中,你(需要科技支持)可以对[加成]进行直接收获,也可以在其之上建立改良设施。

如果想要收获小麦,直接点击[收割刀]图标即可收获。

(正常玩一般不收割,建造改良设施比较好。)

文明6 如何收获小麦

收割完毕后,会自动添加到城市中,你会发现人口突然变多或者下一个新人口出现的回合缩短。

文明6 如何收获小麦

11

关于文明6 如何收获小麦的回答到此结束。

END

注意事项

只是作为演示,一般玩没有这么玩的。。。

帝国文明,70级以后怎么升级?我征服者5区火器时代无商城 就不用说什么贵族了,现在升级好难,求助.

恩 这个游戏上手有点难。我是玩了2局(就是从远古到未来结束)才能熟练去玩的(每局大概15个小时,花的时间很长。你可以玩“快速模式”的来减少时间)。 先从教程开始玩吧。

因为这个游戏有5种胜利方式,而且每个文明有它独特的单位和效果,所以选一个文明最好就遵从这个文明真实的历史来玩(举个例子:德国日本要尽量去侵略。罗马最好选荣誉政策。玛雅埃及尽量侧重文化上的发展,选传统政策 等)

多打几盘 自然就会。给你多举几个例子你感受一下吧:

传统政策:适合于少量城市,不急于扩展,喜欢抢奇迹的文明(如埃及、玛雅等)

民主政策:适合于较多城市,想要快速扩展的文明(这个很多啦,不喜欢传统或荣誉政策都可以选)

荣誉政策:适合于喜欢前期侵虐的文明(如罗马、匈奴等)

科技得说一下:总体看来有3条主线。最上面的一条线主攻(外交和文化和经济)的发展科技、中间的主攻混杂,最下面一条主要是军事科技

奇迹能抢最好,特别对于传统政策的埃及,加上合适的信仰,首都抢奇迹非常强。

还有始终爱好和平的文明很难得到最终胜利,有实力就打,以战养战

(这是我以前回答别人的,***过来的)

跪求文明5双城之战攻略啊!! 简单的发展顺序 我是菜菜!!!

吃饭团,烤鱼,或者恶作剧挂巢穴,一定要2个4星以上的好友一起挂,起码要有一个英雄血1W以上,只有你的英雄带兵(最好先重生一下全加统),带远程兵攻击越高越好

装备好的话直接打极限或者荣耀之类的

1、保卫家园 教学片,无压力; 建城、守城操作。 2、双城之战 教学片,继续无压力; 生产、科技操作; 军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。 3、暗藏刀剑 教学片,起初有军队代差压力; 多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。 4、以一敌二 外交篇,实际就是无赖策略; 占一个弱方的城,给钱和谐; 速度造兵,再占弱方一个城; 一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵; 把军队围在边境上,不给钱就速灭; 原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推; 5、占地为王 发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7; 有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产; 不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事; 6、孤注一掷 ***篇,冲刺发展科技到火药即通过; 开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远; 多建城,拼命出兵护城,这就是孤注一掷的意思; 7、挑战革新 对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量; 满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型; 8、启蒙时期 和谐篇,打得没意思了就追求和平了; 用武力打服了自动会来议和; 保证$足够,维持兵力; 不要夺城灭国,要不又是继续上一章的漫长对战; 9、铁路大亨 建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱; 任务简单,建设连接7个城的铁路,; 但不要急于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城积累优势兵力; 铁路网一贯通,土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭之; 10、世界大战 大战篇,以结束战争为目的; 以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人; 敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国; 11、核战危机 核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的; 先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要急于出核弹,否则很被动; 5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过 前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图; 军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城; 12、未知敌情 压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过; 3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克; 多建几个城,被攻陷几个是迟早的,用核弹弥补军队代差; 保证满意度不延误生产; 13、兵临城下 升级核战篇,消灭5波末日机甲; 主要是占领几个有丰富的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取; 末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀; 14、阿尔法星 未来篇,建造出飞船即可通过; 尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的在地图角上,故要先占领;