剑与家园图鉴大全-剑与家园攻略大全最新版

tamoadmin 游戏设定 2024-08-18 0
  1. 剑与家园英雄快速升级攻略
  2. 剑与家园兵种优先升级顺序攻略解析
  3. 剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略
  4. 剑与家园零基础新手攻略 常见问题解答
  5. 剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么
  6. 剑与家园战争学院1-15关怎么打?
  7. 剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略
  8. 剑与家园人族兵种怎么选择

剑与家园所有英雄都没有固定点方案,在剑与家园每个英雄都没有固定点程序,不同版本的弱化调整会影响英雄的添加、编辑和整理整个英雄程序的公开版本的版本。每一个英雄都有自己的长处和短处,不同的英雄搭配可以更好地出口对手,我们还必须合理地使用制度,并借钱给公会的朋友们来帮助提高我们自己的力量。

剑与家园

完全英雄加成

剑与家园图鉴大全-剑与家园攻略大全最新版
(图片来源网络,侵删)

1。艾薇儿

该是固定的,冰墙是满的,快速铸造点是一个,其余的是给(10亿000 000 000 000 000亿)。

2。(000亿000 000 000 000 000 000 000)

人族首先把射手、天生的领袖和其余的人叫做弓箭手。其他种族改变了弓对电荷的掌握。

三。维拉

增加一个固定的,(000亿000 000 000 000 000亿)礼物,魔法屏障。

4。(000亿000亿日元)

在早期阶段,我们应该敏感和渴望学习,其余的应该分配给召唤骑兵。15级洗手点,优先召唤骑兵,魔阻,其余分配给骑兵熟练。其他种族取代了骑兵统治(例如,Lich)。

5。(000亿000亿日元)

这个是固定的,英勇的跳跃。剑刃风暴毁灭之子已经满了。

6。狮子座

000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000人调用剑士(000亿000 000 000 000 000 000 000亿)盾,其余分配给圣光。

其他种族(亿万,000万,000亿,000万,000亿)召唤剑士,圣光,其余的狮心剑。

雷欧的加法方案是所有游戏中争议最大的一个。我在这里选择将军,你不必喷洒我,英雄没有固定的。

7。荣迪

增设是固定的,在10级之前,(亿)万军团和(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)硕士是熟练的。10级清洗,而不是挑衅和祝福,其他人不需要。

8。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000)

附加方案是固定的,光环和牺牲优先级是满的,剩余的3(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)地球,试验密封,和(000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)锤子被选择3。

9。阿卡娜拉

加法点是固定的,有两种

一个是充满烈焰风暴,火,燃烧。

二是点烧、火焰舞、分裂火焰、亿万日元、几十亿日元的火力(这个方案需要大量的人才,但高伤害)。

10。注意

一个固定的,矮人充满充值和额外,其余分配给坦克专长或攻击城市专长。其他种族只有灭火和围攻专业化。

11。点阵

增加一个定点,矮人首选全临时维修,机械维修,其余点钢护栏。其他民族点火巨钳,钢栅栏,其余点眩晕***。

12。(000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000)

关于这项提议有争议。我会解释我的并给出一个简短的解释。

优先权火力全开、仓库扩建、剩余分配(2000亿日元、000亿日元、000亿日元)、双门(000万000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)点1。

其原因是:火力全开在技能描述上不仅攻击速度快,而且还可以使(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)整个战场的攻击距离,火炮直接覆盖整个场,以及剑刃风暴。也涵盖了所有,并且没有时间限制。双门系统(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)不是整个领域,它只能覆盖近范围

火力风暴放弃的原因是它有时间,机枪的速度在技能的持续时间非常缓慢,导致大量空出,而不覆盖整个场地。然而,火力风暴(0.00亿、0.00亿、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、000、10万)具有优势,但其伤害小于火力全开。

13。乌鲁

(一个点(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000)恐惧晕,亡灵天灾,其余分配给骨头牺牲。

其他种族(000000000万),骨的牺牲。

14。罗斯

是固定的,蜘蛛是首选的。剧毒之触蜘蛛的聚集和恒河的父点,其余的分布由蜘蛛掌握。

呼叫流机制(恒河,00000),蜘蛛集群。这个程序是以小蜘蛛为核心,不断骚扰和分散(000亿000万000 000 000 000 000 000亿),但是小蜘蛛太脆,所以明显的效果不如第一种,建议大家放弃。

15。利亚

增加了一个点(100000亿,000亿000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000),优先考虑《万物法则》和《日食记》和《神秘之书》的规范。其他种族优先考虑所有事物的规律,另外两本书可以基于利亚的个人爱好,服务于(100000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)的代码,而其他人则没有必要(100000 000 000 000 000 000 000 000 000亿)代码,所以你看看它。你自己。

事实上,这个不是固定的。这只是一个一般的解决办法。也许将来的版本会起作用。

剑与家园英雄快速升级攻略

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剑与家园前期国家是有区分的,想知道新手开局选择哪个国家更好吗?接下来,深空游戏特别为玩家带来了剑与家园新手开局选择哪个国家更好。

**国家:

首先为大家介绍的是**国家,从可以看到**国家离核心城市太远,因此运车比较麻烦、这样很容易国土被截断。由于远离纷争,因此只有内忧没有外患。

浅蓝国家:

由于浅蓝国家和强势的橙色国家太近,所以前期比较容易被打压。但是这里离佣兵工会近,不仅好刷人类遗址,而且有很多许愿泉水。还是不错的!

紫色国家:

紫色国家和**国家都中心比较远,但没有明显的优缺点。

绿色国家:

绿色国家可以说是最倒霉的,被几个国家包夹,但是离核心城市相对于比较近。并且到了后期会变得很强。

深蓝国家:

深蓝国家相对于绿色国家离核心城市稍远,最让人头疼的是与橙色国家相邻。但是相对于外患,深蓝国家比绿色国家小。

橙红国家:

最后来说说橙红国家,由于日常任务损耗较大,因此国土大量矮人遗迹。但是还有不错的地方,那就是地理位置可以说是最佳。

剑与家园兵种优先升级顺序攻略解析

剑与家园 英雄快速升级攻略、剑与家园英雄怎么升级快?下面和我一起来看看吧!

1、吃药可以突破精力上限,在9精力吃个药到14点精力,下个本首发英雄选他可以出门带14点精力。多打4次怪。

2、在右下角主界面可以给英雄穿装备,准备离开上个副本的时候将所有英雄换上绿装然后可以将绿装带入下个副本,平均一个英雄3-4个绿装,按照大家1周目大约可以获得5个英雄,带入下个图就是1500金币,后续英雄越多金币开局比别人多2000不是问题,前期再也不用管金币怪了。

3、故事后期钱多的花不完的时候造大量兵力(炮灰)去以命换命,当己方兵种死亡也会给自己英雄加经验。一将功成万骨枯离开游戏前可以将所有兵力拉去进攻大城,将兵力转换为经验。

4、去别的颜色占领的地盘可以偷对面未集,运气好上3000 4000,刷新时间为你集后的10个小时,记下时间,不愁。

剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略

剑与家园 兵种升级优先顺序推荐,剑与家园哪些兵种值得升级?这历来就是玩家关注的焦点。不过因为有限,所以优先升级哪些兵种成为重要的策略。接下来就和我一起来看看吧!

最强兵种升级大全

1.魔龙

升级理由:剑与家园最强的兵种,在战斗中起着决定性的作用,各项属性均属顶级。魔龙分为火龙、毒龙、元素龙、三头龙等等。

2.要塞

升级理由:要塞是突击敌方后排和打乱阵型的最佳兵种,只要打破对方阵型,那么就赢了一半了。

3.蜘蛛女王

升级理由:近战兵种,优点是高输出、高血量、高灵活性。缺点是造价昂贵。因为有点,是集火攻击的对象,因此独木难支,做好机几只一起出击。

4.骑士

升级理由:血量高,输出也高,最重要的是冲撞技能有时是决定战斗胜负的关键,既可以秒杀敌方后排输出,又可以冲散敌方阵型,使之不能形成有效的战斗力。

5.牧师

升级理由:治疗兵种,增加士兵血量恢复和士气,而且还能客串方式输出。后期重要性越发凸显。

6.法师

升级理由:高输出远距离攻击,不过太脆了,骑士一个冲撞就是秒杀。当然这遮掩不了输出靠法师的事实。

7.投石

升级理由:范围攻击,高伤害,后排输出主力。行动迟缓和不耐拆是投石车的主要毛病。

8.枪兵

升级理由:专克骑兵的步兵兵种,不过你懂,自古枪兵E,所以对付其他兵种可就时=时常力不从心了。

9.弓手

升级理由:前期的主要输出,对付路边的杂兵,近战兵效果都还不错,后期作用就不大了只能守据点了。

10:步兵

升级理由:前期的主要战斗力之一,主要作用还是给后排弓箭手和英雄争取输出环境和释放技能的时机。在后期基本上就没多少作用了,用来把守占领的据点。

剑与家园零基础新手攻略 常见问题解答

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剑与家园种田流玩法好玩吗?什么是种田流呢?因此,深空游戏特别带来了剑与家园种田流怎么玩种田流详细攻略.

种田流玩法核心要义:变成别人眼中的鸡肋,让别人点你的时候发现没啥东西可以抢。

第一:仓库跟着大本营走.熟悉自己现在的保底线

保证自己的不要富余太多(PS掠夺来的不进仓库保护)。

第二:如你不是非常缺,前期战争学院能不打就暂时别打,特别是第二层以后

前期快速打掉学院会导致你某种过多,比如水...虽然你觉得没用,但是巫妖和浣熊可不会客气。

第三:多余迅速转化为战斗力,比如升级建筑,升级科技,稀有转化为守城兵力

人族优先银弓上墙。在前期三队银弓在墙上,对面要来打你肯定要留下点东西.然而你付出的仅仅是医疗时间。

然而..医疗加速商店刷新出来只要3000金币半小时.所以金币富余记得买加速哦~

第四:离线之前习惯性检查自己的可被掠夺.

在你睡觉的时候.某些修仙的强盗就开始活动了..我们会里就有很多..养成下线前消耗的习惯会让你的游戏体验更好。

剑与家园开局英雄哪个厉害 初始英雄选什么

本文主要是针对给新人坑的小伙伴,比较多的新手在刚入门会问的比较多的几个问题进行解答。

问题①:到底怎么迁城啊? 大佬们!(经常看见王国和世界聊天有新的小伙伴提出这个问题)

解答:首先你需要加入一个有城市的公会哦,然后才能迁入城市。

第一步打开左下角的地图选择你国家领土内的城市。城市上方会显示出3排信息第一排拥有这座城市的公会的公会名称(如果你要迁入这座城就记下这个公会名)、第二排城市的大小(本游戏现有4种城市分别为①小型城市②中型城市③大型城市④巨型城市,越大的城市给予的奖励越多。)第三排为当前城市内玩家数量(如果是45/45了就找别的城市吧)

第二步打开公会(公会按钮为右下角第二个),打开后搜索刚才记下来的公会名(搜索在公会界面的右边最下面),然后申请加入这个公会。如果这个公会不行的话那么换一个公会再试试吧!(提示:前几名的大公会可能不接受新手因为你目前的实力他们看不上,这时候我们需要去后面的小公会了。排名按钮为右下角第一个)

第三步成功加入公会之后,打开地图移动到你公会的城市。回到主界面点击公会城市,进去之后中间的上方会有一个迁入按钮。点击迁入选择一个空着的地方迁入。恭喜你已经成功迁城啦~\(≧▽≦)/~

问题②:大佬们,伤残士兵和死亡士兵到底是怎么分的?

解答:伤残士兵和死亡士兵是按照伤兵率分配的。

伤兵率:敌我战斗结束后,我方死亡的士兵会按一定比例分配为死亡士兵和伤残士兵的。进入战斗摆放部队界面,显示在右下角的开战上方。

伤兵率在我国领土是100%,也就说除了个别不能复活的士兵其他都是算作伤兵。例如巫妖族的骷髅、矮人族的机甲之类。

伤害率在其他国家领土时是70%,也就是按照伤70%死和30%伤来分配。

伤害率可以由各种因素提升,例如英雄技能(维拉和爱莲娜的救死扶伤等)王国职位(国王大主教等)。

伤害率总结

①在我国领土看见实力差距不大的敌人哪怕打不过只是消耗一点兵力或者体力也是一点都不亏。最多就是自己的士兵在医院躺两三个小时,但是对方的士兵可是会死的哦。

②在别国领土则反之,实力差距不大的敌人要思考一下打他到底值不值能不能赚回来

提醒:别上无法进医院的士兵。

剑与家园战争学院1-15关怎么打?

剑与家园 开局英雄哪个厉害,初始英雄应该选择什么?初始英雄的选择,很大程度上会影响整个游戏的开局和体验,所以一定要慎重考虑。

首先初始英雄会有三种不同的方案

1、开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆

2、开局选阿瓦隆,新手剧情就送艾薇儿

3、开局选艾薇儿,新手剧情就送安德烈

而目前来说阿瓦隆是人族的核心英雄,艾薇儿前期一般,中后期完全无用,所以无论如何请不要选方案3。那么最佳方案就是

开局选安德烈,新手剧情就送阿瓦隆。

关于开局艾薇儿就不能玩的问题解答

人族阿瓦隆、艾莲娜、奥莱都吃统率,所以属性点分配比较吃紧,所以不如重点培养某个英雄。相反,魔力的分配主要就是维拉和艾薇儿了,维拉主要是治疗,法术输出则在艾薇儿,重点把魔力属性配给艾薇儿也是可以的。

更何况后续版本,初始三英雄都能获得,所以并不需要太过纠结初始英雄。

剑与家园矮人研究院研究重点及升级兵种推荐攻略

交战后,阿瓦隆直接召唤弓箭,千万不要省,迅速清兵。CD好了马上,维拉,太阳神加血。然后艾薇儿二个暴风雪,注意要砸在对方治疗身上。然后霜冻散兵,不是为了控,而是为了加大输出量去收割人头。一套技能打完,如果还没撕开突破口,就重来。

剑与家园战争学院攻略:

1、在领地里城堡右边那个建筑就是战争学院了,因为没有名字显示,不注意还真难发现,点击建筑进入战争学院。

2、进入战争学院后就可以打关卡了,每层都有三个大BOSS,其他的就容易打点,点击关卡在右下角就会出现攻击按钮了,点击开战。

3、点击攻击后就会出现怪物的信息了,根据怪物的兵种放克制兵种去打,打战争学院是不会消耗士兵的。再次点击攻击开战。

4、根据怪物的战斗力安排英雄上阵,这个600战斗力安排一个英雄上场就可以了,不然就浪费其他英雄的行动力了,安排最高的士兵上场后就点击开战。

5、开战后就直接放技能打怪物,打战争学院放技能不在消耗行动力、魔法值了,放完技能再对打就打赢怪物了。

6、打下一个小关卡后就可以在战争学院里领取关卡奖励了,如图,每个小关卡都有奖励的,而且任务里也有奖励,注意去领取。之后的小关卡也按着战斗力安排英雄上场,战斗力越强上场英雄就得越多。

7、等打完前面的小关卡后就到第一个BOSS了,点击头像在右下角点击攻击开战。进入后就有该关卡兵种信息了,根据信息去安排士兵攻打BOSS。

8、该BOSS是1195战斗力,可以安排两个英雄上场,在安排剑士或长枪兵和弓箭手去打BOSS。

9、开战后马上释放技能,再让英雄、士兵和BOSS对打,放完技能BOSS差不多残血了,让英雄们对打下就能打赢了。

剑与家园人族兵种怎么选择

剑与家园

v1.24.44

类型:策略

大小:MB

评分:5.0

平台:

标签:魔兽神话英雄战斗

剑与家园在矮人各级研究院,每级的研究重点也不一样,那么今天小编就带大家了解一下矮人各级研究院研究重点及升级兵种推荐!

矿工跟坦克的建筑在前期为了快速发展的情况下,尽量不升级,那么,这两种兵种的科技也是这样。

不过,前期科技研究时间短,并不需要多长时间就能够将其余几种科技研究完成,而且,主城升级缓慢,研究院难免会处于闲置的状态,再加上前期多,所以根据自身的情况,酌情研究矿工跟坦克的科技。

至于火、火箭手、机甲、攻城车,四种兵种,作为矮人的主要战力,因此,火枪,火箭,机甲,攻城的科技便是矮人的主要研究方向

火枪,火箭,机甲,攻城车,作为四种主要兵种,在前期研究时间短的情况下,四种兵种的科技必须快速升到34个科技,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

科技一升级到34个科技后,研究顺序就需要作出一定调整,5级研究院的科技的效果快速治愈,前期为了快速发展,金币跟木头都是极其重要的物资,所以5级研究院的科技,可以结合个人的实际情况进行研究。

5级研究院的机甲研究的效果快速建造跟开源节流,需要消耗水,所以机甲科技应该作为研究的最优先选项,

机甲研究升到50个科技后,则是结合个人实际情况进行火枪跟火箭的研究(就我个人而言,不多,主城等级高,城防兵强,所以只是随便点了几点,然后就跳过研究了六级研究院的科技)

五级研究院,兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院,火枪的科技中点满的效果是一百倍爆头,贴吧许多人都在诟病火枪守城太强,应该不用我说,大家就知道该怎么做了吧?

火箭跟机甲作为矮人的主要战力,六级研究院研究完火枪的科技后,自然是从这两种科技中挑选,鉴于通常情况下,大多数人身上经常带金火箭(为了舔多一些),所以优先研究火箭,接下来自然就是机甲

六级研究院的研究顺序:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院的主要效果是城防精通,下面的解锁效果可有可无,所以正常情况下没有必要点满,结合个人情况酌情点,不过,火枪作为矮人守城的主力,而且七级研究消耗水,所以火枪一般都会研究满。

矮人的城防兵,一般是由矿工、火枪、火箭,三种兵种组成,通常为了节省水晶,消耗秘银,机甲会作为守城的优先选项,因此大多数人在可以建造七级研究院的时候,城防中依然有大量的机甲,这时候就可以选择研究机甲科技的七级研究。

前面六级跟七级研究院,攻城科技的研究都放在了最后,主要是因为,前期一段时间后,活人变少,罐子越来越难啃,攻城车可以先放一放,而且,高等级的攻城车足够开一些低本的罐子,可以勉强满足日常的所需了,不需要太高级的科技。

稍微总结一下

四级研究院:四个主要兵种,火枪,火箭,机甲,攻城车,研究点满,先后研究顺序为:火枪、火箭、机甲、攻城车。

五级研究院:兵种科技先后研究顺序:机甲、(火枪、火箭)、攻城车、(火枪、火箭)

六级研究院:火枪、火箭、机甲、攻城车

七级研究院:火枪、(机甲)、火箭、(机甲)、攻城车

在剑与家园中一共有5个种族可以让玩家来选择,而人族作为最基础的种族,是玩家接触到的第一个种族,如果想要发挥出人族的能力,则兵种的选择至关重要。那么

剑与家园人族兵种

怎么选择?下面深空高玩就给各位玩家带来

剑与家园人族兵种选择

攻略,一起去看看吧。

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1、剑士系

发展:剑士→长剑士→重剑士

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

剑士开始没多大作用,基本是前排炮灰,升级为长剑士后,可以减免弓箭、标枪、、飞镖伤害,建议等研究出长剑士再升级培养。

2、枪兵系

发展:矛兵→枪兵→戟兵

特点:人类近战兵种,攻守均衡,擅长对抗大型单位。

初始矛兵就能克制巨型、大型单位,克制骑兵冲锋,前期最值得培养的。升级成枪兵后,开局还能投矛造成眩晕效果。

3、弓兵系

发展:弓手→长弓手→神射手

特点:人类远程兵种,拥有出色的远程打击能力。不过自身非常脆弱。

弓手的特点就是攻击高,并且升级成长弓手后,可以增加射程,但是缺点很明显,血量少,被近战后受到巨额伤害。如果开局选阿瓦隆,可以学习弓手专精,提升弓手的血量和输出

4、骑兵系

发展:骑兵→重骑兵→骑兵

特点:人类军队的中坚力量,战力非一般单位可比,适合从正面冲锋撕开敌人防线。

骑兵特点就是攻击高,血量厚,而且开局有冲锋,不过冲锋不适合在沼泽地形战斗。另外,骑兵不能和枪兵打,基本是秒跪的节奏。还有骑兵只有6部队容量,很容易士气崩溃,除非到了骑兵,士气就不会崩溃了。

5、牧师系

发展:修女→牧师→高阶牧师

特点:牧师系是唯一一个可以治疗单位的兵种。

许多玩家并不喜欢用牧师系的兵种,因为大部分人的想法是,直接输出就是了,反正受伤可以治疗。其实大家错了,修女的确没多少用,但是升级成牧师后,可以对亡灵生物造成巨量伤害,是打巫妖族必备的,当然牧师不能上前排,所以作用还是不大的。

6、农夫

非战斗单位,主要从事经济劳作,可以增加金币产出,不适宜上场作战。这个就不说了,就是加快金币用的,阿瓦隆的技能也能增加农夫

7、投石车系

投石车主要就是攻城作战用的,前期可以生产,占领公会领地,升级的话可以后续再培养。