战地4攻略解说-战地4攻略游民星空怎么过

tamoadmin 游戏活动 2024-08-16 0
  1. 有什么好玩的单机游戏吗?
  2. 推荐些单机和网络游戏吧
  3. 只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。
  4. 2008十大经典大型单机射击游戏
  5. 找一个单机游戏玩玩,有的介绍。
  6. 求点好玩儿的单机游戏,最好有窗口模式(没有也无所谓)。

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战地4攻略解说-战地4攻略游民星空怎么过
(图片来源网络,侵删)

使命召唤7中文版

口袋妖怪白金版

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有什么好玩的单机游戏吗?

楼主你好!下面这些游戏都不错的``希望你喜欢!!^_^

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

————————————————————————

一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气***

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象

<彩虹六号:》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂***

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

推荐些单机和网络游戏吧

楼主你好!还是我来吧!我把我所玩过得罗列出来,你觉得喜欢呢,就下载.

动作冒险类:

生化危机4 我觉得最好的,在我心中永远是第一。2007年的作品,有点恐怖+暴力,主要是剧情好,解谜地方多,画面比不上现在这新游戏,但是情节一级棒。

生化危机5 4的续作,画面很好,情节还可以,相对4来说,没有那么多解谜的地方,个人感觉不如4。

寂静岭5 恐怖的游戏,建议白天玩,画面类似生化危机4。

求生之路2 新作 恐怖,***,人气很高的游戏。

忍者之刃 新作 讲述日本忍者杀怪物的事。类似鬼泣4。

鬼泣4 鬼泣3就不推荐了,画面不好,鬼泣4,画面还行,主要是杀怪过瘾!一个字爽!

虐杀原形 新作,动作的,玩着就是痛快!怎么打都行,招式多,什么举起汽车,砸飞机,90度跑上大楼,痛快!

刺客信条1 刺客信条2你玩过了,我就说1吧,动作的,这个我真的没什么可介绍的,你又不是不知道。

真三国无双5 你应该知道吧,画面很好,有汉化的,我用手柄玩,挺过瘾。

动作游戏主要就是玩着爽,过瘾就行。

街霸4PC版 一定玩过街头霸王吧,这个是PC版,带过场动画,GOOD!!!

赛车类:

首推极品飞车13 新作,画面没的说,几乎和现实一模一样。

争分夺秒 新作,画面不输给极品飞车13,而且飘摇容易,有冲刺感!比13***!

尘埃2 新作,画面很真实,容易操控,也不错。

下面就是角色扮演的:

当然是火炬之光了,画面很柔和,带宠物,玩过暗黑吗?操作一模一样。

伊苏6 卡通的人物,画面立体,很经典的。

霸王2 一个坏蛋带着一群小鬼手下。。。很搞笑的游戏,画面也不错。

最终幻想7 PC版,中文的,画面。。。你可能不好接受,毕竟是老游戏,但是很经典。

龙腾世纪:起源,很好很庞大的游戏系统。。。不玩都可惜了电脑。

还有质量效应1 质量效应2 我还在下载中。。。

接下了就是最经典最有人气的射击类游戏!!!

首推 使命召唤4现代战争 画面好,情节超棒。

使命召唤6现代战争2 4的续作,画面好的没话说!情节,有点悲伤,尤其是小强死的时候,音乐。。。想哭。。。。

使命召唤5世界战争 2战为背景,杀日本人的,相比4、6就有点差了,值得一玩。

战争机器 打怪物的,暴力,画面也不错,推荐。

失落的星球 画面很逼真,关很多,有挑战性,***,一定要玩。

孤岛危机1 画面好的没话说,树叶有多少都能数出来,基本什么东西都能破坏,人物穿纳米服,可以隐身的,强烈推荐!!!在朝鲜打外星怪物的。

孤岛危机:弹头 不是2,真正的2还没出来,画面好,现在我还没玩完。

孤岛惊魂1 老游戏,比不上孤岛危机,但是自由度高,环境好,有山有水。

喜欢累的吗? 狙击精英,老游戏,但是玩着挺好,2战背景。

6.8号要出来一个游戏,和这个类似,但是画面好,《狙击手:幽灵战士》期待它!

至于什么战地,三角洲,叛逆战地连都是咩手感的游戏,不推荐。

好了,我所知道的,玩过的就这些,肯定有不足的地方,希望别人补充,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身

只要在电脑上玩过单机游戏的都进来看一下吧。

鬼泣1 2 3

刺客信条

波斯王子系列

战地叛逆连

决意死亡

射击游戏,在N上算是比较出色的了,游戏只有BOSS战,很华丽,有各种难度可以挑战)

新超级马里奥兄弟

(马里奥在N上重生的作品,休闲用不错)

塞尔达传说 幻影沙漏

(塞尔达是动作与解迷的经典,幻影沙漏利用N的触摸优势使游戏有了新的玩法,推荐!)

横行霸道(侠道飞车) 唐人街之战

(没的说了,想干什么就干什么,没事买卖毒品,抢车去兜兜风,太过瘾了)

孤胆

乐高星际大战

战神1,2

杀戮地带

混乱军团(混沌军团) 很经典的游戏 画面很好 但配置要求很低 而且游戏本身也不大

鬼武者 生化危机和鬼泣的结合

最后的神迹。 这个游戏我觉得相当好玩,跟鬼泣比较像。

X战警:金刚狼前传。 这是新出的游戏,改编的非常好。

花园皇后 类似于植物大战僵尸

火影忍者2034 小游戏,你喜欢吗

哥特王朝2,3 自由度绝对高

决意死亡

射击游戏,在N上算是比较出色的了,游戏只有BOSS战,很华丽,有各种难度可以挑战)

新超级马里奥兄弟

(马里奥在N上重生的作品,休闲用不错)

塞尔达传说 幻影沙漏

(塞尔达是动作与解迷的经典,幻影沙漏利用N的触摸优势使游戏有了新的玩法,推荐!)

横行霸道(侠道飞车) 唐人街之战

(没的说了,想干什么就干什么,没事买卖毒品,抢车去兜兜风,太过瘾了)

玩具总动员3

://baike.baidu/view/2622683.html?wtp=tt

龙腾世纪 今年最红的,EA公司出品,准备16G空间

孤岛危机 配置要求非常高

孢子 虽然不是人类 但完美的生物链 和动物与动物间的交流比模拟人生跟加丰富 希望你玩的愉快

武林立志传 我刚下下来,感觉还行

无主之地:比较好的FPS+RPG结合类游戏 画面不错 动画渲染类型 就是看起来比较的那种风格,而且武器种类很多,这也是这个游戏的卖点。但剧情可以说基本无。 只要你可以忍受长时间跑地图做任务,那你可以试试。要提醒你的是,在第2个区域的时候是虫子地区,极度恶心,你需要在虫子窝里进进出出做一些任务。虫子会飞到你脸上并...如果你接受不了虫子不要先考虑它。相信我 真的很恶心

辐射3:剧情非常棒,音效非常棒,场景非常棒,画面不太好,动作有点戳的游戏。可以在第一和第三人称互换,打斗系统有点糟糕。虽然是射击游戏,却完全没有射击的那种***。但这个游戏是以故事剧情和世界背景而闻名的,所以如果你着重的不是故事的话。就不要玩它了,而且你说时间不多,这个游戏很长,剧情你得连贯着来玩 不然很容易下次玩的时候你都忘记之前讲的是啥了。

失落的星球:很好的游戏,好莱坞似的剧情,并没有什么内涵,却也很精彩。第三人称射击游戏。这个游戏优点很多很多,不讲了,你就玩吧。不会雷倒你的.

巫师加强版和无冬之夜2:我不说你也该知道啥类型, 墨迹 极度墨迹 策略类RPG ,时间少就不要玩了.比龙腾世纪差很多。毕竟很早的游戏了.

细胞分裂5:很好的动作游戏 系列我也都玩了。都很棒,就算你现在去玩它几年的作品也不会觉得不好玩.因为跟随剧情的发展,改变了以往的潜入为主的模式.使主角变得极具攻击性。所以变得以强攻为主,潜入为辅了。不过还是很好的作品。推荐你玩,特别是在你能看懂剧情的情况下.

狂野西部:两兄弟和大坏蛋不得不说的故事,西部主题 射击游戏,没有第1部经典,属于快餐类,也就是说很***,但玩通关后短时间不会再玩第2遍。但整体还是很不错的.

生化危机5:用我说么,还用我说么。喜欢这个系列你可以玩,不喜欢这个系列的单看这游戏,还真就没什么亮点。 而且视角很容易使人产生眩晕感. 我这么和你形容一下吧,战国无双2 你玩过的游戏,如果要你以鞋的视角来蹦蹦跳跳放那些招数必杀技什么的你会什么感觉。这就是个比喻,但走路左转右转的时候容易眩晕这是肯定的

以上游戏在gougou输入游戏名就有下的,或者去游民星空

2008十大经典大型单机射击游戏

推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。

那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。

相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。

但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。

可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。

然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。

因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。

就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。

毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会***。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。

英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。

英雄传说六——空之轨迹!

一,画面上

仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。

但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。

空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。

这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。

特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。

总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。

二,音乐上

仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。

音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。

仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。

当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。

空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。

说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。

当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。

星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。

钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。

变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。

演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。

无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。

在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。

在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?

当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。

总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。

三,游戏可玩性上

仙剑四:仙剑四依旧是用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。

不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏***度。

可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。

而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。

空轨:空轨的对战用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着***的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。

空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。

而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。

空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。

甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。

空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。

而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。

空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。

本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。

玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。

而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。

而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。

说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。

空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。

选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。

聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。

在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。

空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……

仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。

仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。

很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。

仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。

可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。

比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和秘书的那段,都是非常值得玩的。

仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。

加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。

玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”

还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。

四,人物

仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。

但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。

而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。

特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。

喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。

仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,

不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔,利拉女仆这样都有自己的性格。

总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。

五,情节,世界观

重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。

就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。

说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。

本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。

一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是,动画,**,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。

什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。

而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。

仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。

空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。

他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。

再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。

利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。

说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。

蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。

空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。

六,内涵思想

我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。

这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。

玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。

因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。

仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。

但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。

在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。

艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。

其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。

空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。

利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?

难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。

空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。

那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。

找一个单机游戏玩玩,有的介绍。

代码2:阴谋之岛][镜像版][2.29G

游戏简介

CITY interactive公布了FPS新作《荣誉代码2:阴谋之岛》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延续一代中法国外籍军团的作战行动,让玩家进入法属圭亚那地区,找到反叛势力的秘密核设施并迅速消除核武器的威胁。

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《潜行者:晴空》完整汉化版[1.8G]

游戏名称:迷失地带之战场晴空

游戏简介

作为《S.T.A.L.K.E.R.》的续作,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的基本开发工作在去年年底已经接近尾声,开发者表示,他们夜以继日地进行开发工作。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》的开发者表示,他们很高兴有机会来完成2003年以来积攒的创意,这些创意因为时间关系,没能在《S.T.A.L.K.E.R.》当中得到体现。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,将能体验到切尔诺贝利的历史、地理特质和基本生活环境。

开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中扮演NPC的领导者。在《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中,建筑物和史前遗迹也将更加隐秘,玩家需要借助诸如“侦测器”等装备,才能找到它们。《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》当中的污染区,也需要借助专门的防护装备才能进入。在画质上,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》除了支持DX10之外,开发者表示,《S.T.A.L.K.E.R.战场晴空》还将强化游戏当中各个物体的细节,强化各种特效,营造视觉上的冲击和神秘的游戏气氛。

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《孤岛危机:弹头》繁体中文破解版[6G]

中 文 名:孤岛危机:弹头

英 文 名:Crysis warhead

游戏类型:第一人称射击

上市时间:2008.9.18

制作厂商:Crytek Studios

代理厂商:EA

适应平台:电脑单机

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使命召唤5世界战争》下载[5.6G]

游戏简介

与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。

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冲突:拒绝行动-英文

游戏简介

Eidos公司宣布,旗下第一人称射击游戏《Crossfire 》正式更名为《Conflict:Denied Ops》,游戏于2008年春季同时登陆X360、PS3两大次世代主机以及PC平台。 游戏用开发组的Puncture新引擎,以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。游戏发生在两支对立的势力之间,玩家可以随时选择支持其中一方,对另外一方展开攻击,如果玩家战斗胜利,则直接导致另一方的实力下降,因此本作中对于玩家如何选择作战势力,是一个有趣的要素。

借助于最新的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将墙壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动攻击等战术在本作中也将成为可能。

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盟军敢死队4:打击力量简体中文破解版][3.5G

游戏简介:《Commandos Strike Force》带你投身扮演“打击部队”的三人小组成员之一,每个人都有其独特的游戏方式,这取决于你将如何把他们独特的技能运用到战术中。作为策略游戏中的矫矫者,《Commandos》系列每一款新作的推出无不牵动着广大玩家的心扉。早在1998年该系列就曾在PC平台上推出了第一作,并一炮走红。其后发布的几款资料片和续作更是搏得了玩家的一致好评。此次制作方Pyro工作组一改往常的2D策略套路,将其最新作《Commandos Strike Force》进行了彻头彻尾的3D化打造,游戏风格更是转向了当前流行的FPS类型。新作的游戏元素仍保留了前作的传统特色。玩家在游戏中可扮演扮演绿色贝雷帽、间谍和狙击手等人物。这些角色个性突出,能力非凡:例如,绿色贝雷帽具备优秀的近战格斗能力,间谍则八面玲珑,乔装有术,而狙击手具有诡秘的远程打击技能。从通过乔装打扮纳粹军官到吸烟分散敌军注意力;从出奇不易地从敌人背后杀出到向投掷毒气弹等等,这些耳熟能详的场景都将在本作中完美展现。本作是一款二战类作品,许多场景设置得都非常真实,兼具城市巷战和野战。游戏总共设置了三大战役,分别发生在法国、挪威和斯大林格勒。并且每个战役中又都包含了若乾个关卡任务。上手方面,《Commandos》系列给人的最大印像就是难度偏大。此次,制作方人性化地为游戏设定了三种难度等级,这样既不至于打消初学者的积极性,也让老玩家能够感受到一定的挑战性,以满足不同之需。据制作方称,该作并没有自行开发游戏引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戏开发技术工具软件RenderWare生成。这给开发组节约了不少的时间,而将精力更多地集中在了关卡设计和图像表现上。例如,本作的画面具备真实的动态影影效果并使用了先进的流媒体技术。音效方面更是支持杜比5.1环绕立体声。游戏模式方面,本作除了单人模式外,还同时支持四种多人模式:破坏、邮差和传统的死亡竞技和团队死亡竞技,玩家可以在局域网或者互联网一决高下。其中破坏、邮差模式最具挑战性。PS2和Xbox版允许8人同时联网对战,而PC版的更是多达16人。不过本作并不支持合作模式。

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喋血双雄 破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men

游戏简介(以下内容转自“VeryCD”)

『喋血双雄的故事』

游戏的故事主要环绕在两个主角「Kane & Lynch」身上,Kane为冷血的作战佣兵,在一次任务之后,他决定退出佣兵的职业,自首后被判处了,而Lynch则是个患,原本有著正常的家庭,却在精神失常的时候杀了自己的家人,也被判处了,两人在搭乘囚车前往监狱时,遇上了来救援的组织,但Kane可是一点都不想被组织所救,最后两人都获救,而Lynch也因此加入了组织,但因为它的精神上有些失常,在进行任务时,往往看起来比Kane还要冷血。制作小组运用两人的是非黑白混错的方法,让玩家进入甚么是正义和邪恶的沉思当中,在进行任务的同时,往往认为对的,最后可能是错误的结果,剧情相当引人入胜,跟著故事剧情,游戏也会慢慢带出两人的过去。

『人物数量超多的动作射击游戏』

而制作小组在这款游戏当中,完全是以不同的手法来呈现,和刺客任务有强烈的对比,游戏当中的单位(也就是敌人)的数量相当多,因为两人的任务大多是暗杀或是直接侵入某些大楼,所以引来的敌人包含警察和黑道,黑白两道的追杀,让敌人的数量大幅度的成长,让玩家沉溺在枪林弹雨的扫射***之中,当然任务的一开始大多是安静的,等玩家一开始侵入执行任务,就会出现大量的敌人。

『双主角,不同的任务』

游戏的进行方式用双主角来进行,玩家可以使用Kane或Lynch来进行任务,不过两人进行任务时,所接到的命令当然是不同的,但通常最后完成的目标是一致的,例如玩家在入侵时,Kane可能是在前方爆破,而Lynch则进入大楼内破坏变电箱,当玩家选择另一个角色进行游戏时,就会玩到该角色的任务,所以等於有两倍以上的游戏乐趣喔!但有些时候,玩家可能会对任务感到一头雾水,直到任务快完成时,才知道原来任务是要杀某个人,或是偷取某个东西,而你所做的一切,只是让另一个人完成任务而已,在剧情的安排上,相当的洽当。

『运用环境躲过枪林弹雨』

游戏当中充满著和爆破,所以玩家必须随时躲避在障碍物后面,***的是,没有绝对安全的地方,因为每样东西都可以被破坏,例如玩家躲在柱子后面,那么敌人就会狂扫射柱子直到他破烂掉为止,所以玩家必须不停的移动,而最有趣的莫过於躲避时的动作了,玩家不论是使用Kane或Lynch,在移动到隐蔽物后面时,都会取自动躲避的方式,每个动作都会不一样,这时如果按下射击的话,角色也会很聪明的只把手抬起来射击,而不会像其他游戏一样还会露出整个身子,这也是游戏为什么用第三人称的原因,当然,在从隐蔽物移动到下一个躲藏地点时,还是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滚跳跃等等。

『指挥你的小队』

而游戏也参杂了一些半策略的方式在里面,大部分的任务,玩家都会有不少的协助,这时候玩家就要指挥你的小队进行不同的任务,让你的行进会更加顺利,每次的行动都可以利用不同的地区特点来进行任务,例如玩家要入侵时,可以派你的队员来吸引警卫的视线,或是让你的队员在远处进行爆破吸引警力的注意,当然也能够一起同时强硬入侵目标建筑物,每种玩法都有不同的乐趣,这点倒是和刺客任务很像,重点是让玩家感受进行任务时的过程,而你只要可以完成任务,组织就不会过问你的经过。

『**般的游戏方式』

游戏运用了许多生动的运镜方式,让玩家玩起来有更多的乐趣,而镜头的移动也是全自动的,并且拿捏得相当洽当,玩家不用担心会有头晕的问题,例如玩家在垂降下大楼时,镜头就会变成俯瞰视角,俯瞰整个都市,相当***,或者玩家在隐蔽物后面丢手榴弹时,也会让视角拉近和拉远,有点像是游戏版的「神鬼认证」,大部份时候,玩家可以利用各种工具飞跃在大楼之间,或是悄悄的潜入军事单位,加上运镜的方式,真的会让玩家有在看**的感受。

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[FPS][失落的星球殖民地]

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盟军敢死队4:打击力量简体中文破解版

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虚幻2觉醒][简体中文/FPS

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洞穴/时空枪

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不好玩或者不能下.你不用给分,随便你骂!

这些都是08FPS力作,你只要注册个帐户就可以下载了,!

修改:玩当然可以玩,但是画质不是很好,9500GT显卡还不如8600好用,而且你的CPU也不够了点,最多也就中等画质吧!

另外 dark230305说我不是推荐2008的游戏的,你就在那侃吧!楼主是要的是推荐不是要网址!!!!又说我质量不行,拜托你没玩过就别话多,这是公认的08FPS大作,BS!!!

求点好玩儿的单机游戏,最好有窗口模式(没有也无所谓)。

.....我也是骨灰级的单机玩家~~玩的比你都多~~~从2004到200戏我至少玩过70%~~~算骨灰了吧~~

理想人生2不错只有这个了~~~

哈哈~我想起来一个游戏~~

僵尸斯塔布斯~~~我以一个单机游戏骨灰级玩家的名誉推荐~~~保证好玩~~

还有指环王征服~~~爽啊~~动作类的~~可以攻城,守城~~推荐!!!!!!!!!!!!!

哈哈~我给你推荐一个~分给我吧!

群号:5569625

高级群现在177个人其中40左右的人天天在线!

使命召唤(第一人称射击)

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变形金刚 (角色扮演)

以上游戏都可以在游民星空、游侠网、3DM上下载

我提供的除了有说明是窗口化的其他的都没有,因为我只注重好不好玩

魔兽争霸冰封王座、CS这种就不用我多说了吧?

有个工具可以使游戏进行窗口化,好像叫什么Direct9.0c游戏窗口化工具,具体我不大记得嘞,只晓得在圣安地列斯的贴吧上看到过,百度一下应该也能查到吧?