dnf体验服爆料-dnf体验服

tamoadmin 游戏更新 2024-08-16 0
  1. DNF:红眼春节套负提升!旭旭宝宝哭了,狂人成最大赢家,如何评价?
  2. DNF:金秋礼包预购,不花钱免费抽奖7次,如何操作?
  3. DNF手游最新消息:最快明年2月,最迟5月公测!可信度有多高?
  4. DNF韩服体验服阿修罗改了哪些_阿修罗改版介绍
  5. dnf阿修罗韩服职业平衡数据变化

秀儿有幸获得了DNF手游的体验服内测资格,(微信区的,不好意思,不能外借)作为11年的端游玩家,把他和60版本对比,分享一下自己的内测体验。先说一下总体感受:值得期待,还原度高,并不是有的?某怒党?说的一文不值,不要被他们把节奏给带偏了,到时候公测,绝对是真香!

(1)画质方面的体验

有的内测玩家吐槽,这是马赛克画质,最开始秀儿也有同感,但是,玩得久了,才知道马赛克画质才是这款游戏的精髓,如果像某怒一样的画质,绝对玩得像盗版的感觉,11年的dnf,真的就是这种感觉。

dnf体验服爆料-dnf体验服
(图片来源网络,侵删)

(2)人物建模和比例体验

这一点确实和玩家们说的一样,鬼剑士被枪剑士取代了,估计是数据导入?穿帮?了,估计下次会变回大家熟悉的鬼剑士;格斗家被瘦腿了,这是好评;然后人物比例,可以自己调节,看起来其实不错。后续应该会再缩小一点。

(3)场景和背景音乐体验

大部分场景的音乐,都继承了60版本经典音乐,这让秀儿热泪盈眶,点赞。然后,副本音乐有变化,副本内容有变化,这可以理解,如果全部照搬60版本地图,没有一点变化,玩家会腻味。

(4)地图难度和装备爆率体验

地图难度这一点需要吐槽,太简单了,目前35级了,还没有用掉一个复活币,可以考虑提高副本难度50%甚至更高。装备爆率有点高,史诗,粉,获取容易。或许是考虑到内测玩家不多,故意调高的爆率,后续公测爆率肯定会下调。

总之一句话,秀儿的体验就是,?值得期待,真香?!再救一次赛丽亚,不后悔!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

DNF:红眼春节套负提升!旭旭宝宝哭了,狂人成最大赢家,如何评价?

攻坚商店作为玩家?养猪?的动力,在这里值得兑换的道具有很多,比如漩涡商店的面骑士卡片,普雷商店的华丽徽章自选礼盒,以及战利品商店时间引导石礼盒(50个)和史诗灵魂礼盒(1个)等等。而在继希洛克团本,金秋礼包陆续爆料之后,在9月10日的体验服爆料中攻坚商店也增加了一些增幅道具,我们一起来看看吧。

此次在攻坚商店增加的增幅道具有两种,一种是实验型增幅器,一种则是纯净的增幅书,前者兑换需要100个不渝之咏,一周可兑6次,后者兑换需要2000个不渝之咏,每个角色可兑换一次,另外在希洛克商店中也追加了两本增幅书礼盒,同样是每个角色可兑换一次。

值得注意的是兑换的实验性增幅器为账号绑定,可以给任意角色兑换使用,只不过只能增幅+6及以下的装备,而兑换的纯净增幅书为无法交易模式,所以兑换纯净的增幅书并不可以给其他角色使用,但困难模式翻到的绚烂水晶花瓣为账绑模式,如果小号需要打红字,完全可以给小号进行兑换。

此外,在9月10日的爆料中每周委托任务也加入希洛克副本,玩家可以根据希洛克攻坚战的难度以及通关次数获得实验型增幅器礼盒,选择困难模式的希洛克团本通关一次,最高可获得3个实验型性增幅礼盒。

值得点赞的是,原本在克伦特商店9月22即将删除的异界气息净化书,变异的扭转书,将延期到2021年1月28日,并且扭转书的价格直接砍半,变成了1000W金币。小号玩家以及萌新玩家不用再为增幅书而发愁了。

总结

此次9月10爆料关于增幅道具的内容还是挺不错的,实验型增幅器虽然有等级限制,但是也增加了增幅器的获取途径,归0之用该增幅器可以减少其他增幅器的使用以及增幅的成本,而攻击商店增幅书的出现,以及克伦特售卖增幅相关道具延期则证明全民红字的时代来临了,平民玩家不再只靠活动就可以获得红字书。

DNF:金秋礼包预购,不花钱免费抽奖7次,如何操作?

前言?

DNF春节礼包将于1.21版本在国服更新,而体验服已经提前爆料了礼包细节,但是,让人难以理解的是,作为国服人口基数最大的红眼,这次春节礼包的设计,不被包含其中,很多玩家都调侃:“这次节约了”!?

春节套提升率感人?

一年一度的春节礼包,都是玩家期待了,因为这是一年之中最能提升角色伤害的时候!2021年的春节礼包,也秉承了历来的优良传统:“一年更比一年强”,每一样道具都有、且仅有一点点提升,诱惑玩家买单,整体提升率感人!?

1称号方面,四维提升10点,属强提升2点,词条可以自选,整体提升不大,不足1%;?

2宠物方面,多了60-80技能+1,这算是礼包的最大亮点,提升率约2%,词条变更的提升,与装备搭配有关;?

3光环方面,不如国庆光环,更换后负提升;?

4收集箱、宠物宝珠提升和2021年相比,不足1%,不过收集箱全账号通用是一大亮点;?

5称号/头肩新增3%技能攻击力宝珠,对于大部分职业来说,提升约1.5%,但是,对于极低吃国服特色的职业来说,比如男女气功、红眼等13个职业,更换后会是负提升;?

红眼春节礼包提升率2.75%?

在论坛和贴吧,讨论最多的就是“红眼春节礼包负提升”,真的是这样吗?简单的计算一下,在2020春节道具基础上,更换如下道具,称号提升0.5%、宠物提升2%、收集箱宠物宝珠提升0.5%,加在一起就是3%的提升率!最后如果红眼更换3%技能攻击力,换一个会带来0.12%的负提升,全部换会带来-0.25%的负提升。综合在一起,红眼更换2021春节道具,可以带来2.75%的正提升!?

为什么认为红眼负提升??

上面的结论,明显的是红眼正提升2.75%,那为什么会被玩家认为是负提升呢?原来,玩家看到的是:“3%技能攻击力附魔,带来的是0.25%的负提升”,不仅如此,在红眼原地踏步的时候,剑魂、剑帝等职业,更换3%技能攻击力附魔后,却可以带来1.5%-5%的提升,这一增一减之间,就拉大了职业之间的差距,最终的结果,就是“剑魂、剑帝在加强、而红眼原地踏步”,这也就是所谓的“负提升”了。也难怪旭旭宝宝会吐槽,而狂人的剑魂、黑一阿旭的剑帝,这次成了最大的赢家。?

秀儿观点?

1春节礼包销量堪忧?

策划忘记了一点,随着时间的流逝,玩家的脱坑,现在留下的玩家,基本都是花了很多钱,舍不得离开的老玩家,其账号下的角色打造基本饱和,神选、天选等都有,想用蚊子腿提升让玩家买单,有点异想天开了。?

2角色完美打造已成过去式?

在以往的春节,但凡是有0.5%的提升,玩家都会积极捧场,费尽心机都要给大号买1套或者10套,只为心中的一个执念:“我的大号是完美打造”!但是,自从龙珠附魔出现后,玩家的这一信念崩坍,后续的龙系列道具,更是加剧了这一景象,玩家从最初的“不完美不甘心”的打造念想,逐渐转变为“能打为什么要换”的佛性打造,春节道具3%左右的提升,会换的玩家应该不多吧!?

结束语?

红眼春节套负提升!旭旭宝宝哭了,狂人成最大赢家,对此你有何看法,欢迎分享交流!我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

DNF手游最新消息:最快明年2月,最迟5月公测!可信度有多高?

金秋礼包预购,不花钱免费抽奖7次,最高得8888Q币?

DNF金秋礼包,将于9.22日在国服正式服发布,就体验服爆料来看,金秋礼包亮点多多:龙环(1-80级技能+1)、龙珠(鞋1-50级技能+1)、四词条选一称号、首购有礼、金秋花篮等,对玩家们来说,都有极强的诱惑!不仅如此,DNF还开启了预购金秋礼包送好礼活动,一起来看看,值不值得参与。?

一活动时间?

即日起-9.21日礼包上架前,我们都可以参与活动!目前、DNF助手都有活动入口,大家前往查看即可。?

二活动规则?

在活动期间预付50元定金,获取抽奖资格;9月22日支付尾款288元,可以开启福袋。?

三活动奖励?

1预付奖励?

在活动页面预付50元,可以获取5次抽奖机会,单账号可以最多预付3次,共获取15次抽奖机会;同时,每天登陆游戏可以免费获取1次抽奖机会,玩家额外获取1次抽奖机会;?

抽奖为100%获取奖励,具体奖励和几率如下:?

雷米药剂*10,获取几率30%?

升级券90-94级*2,获取几率30%?

10点疲劳药*1、获取几率15%?

纯净的黄金增幅书*1,获取几率0.01%?

装备提升礼盒*5,获取几率12%?

高级时装券*1,获取几率1.999%?

时间引导石*100,获取几率3%?

华丽徽章自选礼盒*2,获取几率8%?

二支付尾款开福袋?

在9.22日支付尾款,可获取3个福袋,账号最多共可获取9个福袋;福袋内的奖励非常丰富,具体如下:?

礼包一80-99升级券*1、50点疲劳药*1、时间引导石*100,获取几率32%;?

礼包二黑钻*15天、80-99升级券*2、时间引导石*50,获取几率32%;?

礼包三+12青铜增幅券*1、+12青铜强化券*1,获取几率20%。?

同时,还有机会开到Q币现金奖励,具体金额和几率如图所示:?

20QB,获取几率10%?

50QB,获取几率4.9908%?

338QB,获取几率0.008%?

3380QB,获取几率0.0008%?

8888QB,获取几率0.0004%?

秀儿观点?

1预购礼包,需要真金白银的花费338元,可以获取5次抽奖和3次福袋机会,如果运气足够好,能够开出338-8888QB,那就是大赚,欧皇玩家首选;?

2对于白嫖玩家来说,每天登陆游戏,也可以获取一次抽奖机会,活动时间7天,相当于免费抽奖7次,真香!?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

作者:DNF玩家秀?

DNF韩服体验服阿修罗改了哪些_阿修罗改版介绍

DNF手游,一款史上内测时间最长的手游,已经是迎来了内测5周年,一款让玩家望眼欲穿的手游,本有望在8.12日公测的,而且官方还做了铺天盖地的宣传,预约游戏人数,更是突破了6000万大关,被视为2020现象级手游,有望和王者荣耀叫板甚至超越对方的手游,却是放了玩家鸽子,官方一纸公告:由于防沉迷系统不到位,将延期公测。?

而这一延期,就是整整的4个月,DNF手游毫无动静!终于,在11月底,DNF手游体验服进行了两次大规模的更新,但是,这两次更新,让玩家看到了希望,也觉得迷茫,DNF手游,到底是什么原因不能如期上线!第一次更新,玩家年龄限制从13岁变为16岁,所有女性角色和NPC,全部加了布料,进行了和谐,所有男角色,甚至是怪物,都穿上了长裤或者短裤,就连无头骑士,也是变成了“有头”。紧接着第二次体验服更新,又全盘推翻了第一次的和谐更新,年龄又变回13岁,女性角色又进行了“去布料”操作。这一系列操作让人看不懂啊。?

不过,有一个好现象,那就是在8月份偃旗息鼓的DNF手游主播们,在12月份又开始蠢蠢欲动,活跃起来了,都在准备或者已经在直播了,让人看到了要公测的迹象。果不其然,有最新爆料称:目前重做后的DNF手游版本正在加急送审,此过程约3-5个月时间,并且有极大的可能会提前,有望在明年的2月底前发布,最迟不会超过明年5月,真实性和可信度不用怀疑,这次是真的啦!?

秀儿观点?

1按照这个爆料的时间线,2月恰好是寒春节期间,这一时间段如果推出DNF手游,受众极广,不仅有了现役和脱坑的DNF玩家,还有广大的学生党,当初第一次定档8.12日,也是考虑到了暑期间,按照这个逻辑推理,DNF手游在明年2月公测,可能性还是极高的。?

2但是,一款公测了5年,放玩家鸽子无数次的DNF手游,我们也有理由相信,他不在乎再多放一次鸽子!一直以来就有“端游不倒,手游不出”的言论,而策划也是一直在严格执行,眼见端游的营收一直位居前2,怕手游引流了端游玩家。不过,100级版本玩家流失更多,就连一直视为骄傲的营收,也是出现大幅度下跌,不知道这会不会促成手游的提前公测。?

DNF手游最新消息:最早明年2月公测,最迟不晚于5月!对此你相信几分?“狼来了”这个故事,我们听了太多次,不知道这次是不是真的“狼来了”,让我们拭目以待吧!不过,这次爆料只提到明年的2月,不知道这个明年,是不是真的指代2021年,如果这一次还放鸽子,那DNF手游,回天无力。?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

dnf阿修罗韩服职业平衡数据变化

DNF,DNF韩服,韩服体验服,阿修罗改版文章详情,大家知道DNF,DNF韩服,韩服体验服,阿修罗改版有哪些吗,小编给大家带来DNF,DNF韩服,韩服体验服,阿修罗改版详情,一起来看看~

首先是改版内容:

<阿修罗>

* 地裂 ? 波动剑

- 删除对冰冻或灼伤敌人攻击时会引发属性爆炸的功能

- 删除使用技能时会减少特定技能cd的功能

- 攻击力 25% 增加

* 邪光斩

- 攻击力 23% 增加

* 波动爆发

- 删除冷却时间随着等级提升降低的功能

- 冷却时间 减少 (12 ? 7.5s)

- 随着冷却时间减少重新调整攻击力

* 波动刻印

- 添加使用buff后攻击敌人时降低敌人防御力的功能 (1级固定 : 21.5%)

- 删除增加智力效果

* 鬼印珠

- 变更为攻击次数不与波动刻印 挂钩,默认最多

-以5刻印基准固定持续时间和大小

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 23% 增加

* 雷神之息

- 新增减少被击敌人的感电抗性的功能 (6级基准 : 30)

- 删除减少防御力功能

- 添加增加技能 攻击力功能 (6级基准 : 18%)

- 提升等级不再减少雷电的冷却时间(固定 2.5s)

* 不动明王阵

- 变更为无视波动刻印数量直接出5个明王印

- 明王印攻击判定由各印独立变为整体技能

- 添加使用技能时按x可加速技能流程的功能

- 添加根据波动刻印数量变化攻击力的功能

└波动刻印 5个以上时伤害 增加率 : 100%

└波动刻印 4个时伤害 增加率 75%

└波动刻印 3个时伤害 增加率 50%

└波动刻印 2个时伤害 增加率 25%

└波动刻印 1个时伤害 增加率 0%

- 攻击力 10% 增加 (5刻印基准)

* 爆炎 ? 波动剑

- 爆炸判定由各火柱独立变为技能整体

- 删除火柱爆炸后的火焰地带攻击力

- 因判定变更,重新调整攻击力

* 无双

- 攻击力 8% 增加

* 暗天波动眼

- 终结攻击范围 增加

* 极冰 ? 波动剑

- 修正冰柱独立触发僵直判定的现象

└对已经触发僵直的敌人,不会再引发僵直了

- 冷却时间 减少 (30s ? 20s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

*极炎 ? 波动剑

- 冷却时间 减少 (50s ? 35s)

- 因冷却时间减少重新调整攻击力

* 天雷波动剑

- 攻击力 25% 增加

* 天雷降魔杵

- 变更为释放后立刻进入冷却时间的机制

- 攻击力 9% 减少

* 雷神降世 : 裁决

- 变为随动技能

* 邪光波动阵

- 删除减少8%魔法防御力功能

- 攻击力 13% 增加

< 狂战士 >

* 嗜魂之手

- 攻击力 5% 减少.

* 血气之刃

- 攻击力 7% 减少.

* 崩山裂地斩

- 拍地第一击变为固定伤害.

* 魔狱血刹

- 攻击力 17% 增加.

- 冷却时间 增加. (140s ? 145s)

* 血气爆发

- 攻击力 11% 增加.

* 浴血之怒

- 攻击力 7% 增加.

我不是啥数据帝,

只是随便聊聊个人感觉..

dnf阿修罗韩服职业平衡改动有多大?前几日韩服体验服爆料部分职业进行平衡改动,阿修罗和鬼泣都在其中。此次阿修罗技能基本被削,让比现版本的又弱一分,下面我们来看看dnf阿修罗韩服职业平衡改动的数据。

COLG-君夜月

首先阿修罗的感电变化

多花4TP点,换来

小冰伤害不到原来的一半

小火改版后变化(攻击3次为例)

以原34级小火为例,冰冻伤害+68%(PS:技能说明有误,实际

-鬼印珠

-无双波

-邪光波动阵

-暗天波动眼

-雷神之息

-天雷

波动剑

*修正杀意波动的技能描述错误问题

*修正使用4印鬼印珠时会产生5印伤害的问题