天龙八部慕容加点-天龙八部慕容指点推荐

tamoadmin 游戏角色 2024-08-16 0
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  2. 天龙八部2慕容派如何镶宝石和加点?
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  4. 求天龙八部3慕容加点
  5. 天龙八部非RMB玩家慕容的心法怎么点,具体几级怎么点,点到几级
  6. 天龙八部里面的慕容不是内功门派,不是应该加灵气吗?为什么都说加体力和身法好呢?个人觉得加体力要血多
  7. 天龙八部OL慕容加点 上宝石 雕文 修炼 真元 全套 求解 完事追加30

天龙2多了一个门派慕容,很多玩家都选择了这个门派来玩,老区也有一部分人练了慕容小号,关于加点的问题,我谈谈个人的看法。

一、慕容派升级加点

慕容派不像其他门派一样,每升1级加5点,而是每级加点都不同,但是每5级还是维持了25点的。其中力量1点,体力9点,灵气7点,定力2点,身法6点。

天龙八部慕容加点-天龙八部慕容指点推荐
(图片来源网络,侵删)

二、加点数

1点体力=60点血,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高。

1点灵气=7.61点内功攻击,比武当低,和峨嵋,星宿,逍遥相同,比其他门派高。

1点身法=7.5点命中,比天龙,天山,丐帮低,和明教,峨嵋,逍遥相同,比其他门派高。

1点身法=4点闪避,和丐帮,天山,逍遥相同,比其他门派高。

三、潜力加点

潜力加点可以从以下3个方面来考虑,就是加体力,身法,或者灵气。

1、加体力:这个不用多说,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高,很符合血量就是王道的说法,考虑到现在游戏里平均20天就能靠活动奖励到一颗3级红宝石,加体力好像显得有点奢侈了,但是依然是玩家的首选。

2、加身法:慕容的命中和闪避都不算低,考虑到游戏里面,不管是手工还是宝石,加身法的数值都相对其他几项数值要低,加身法还是不错的。不过慕容门派的武功特点是”以彼之道,还施彼身“,就好像是游戏里的单刷BB一样,闪避高了会否影响到这一门派特点,还不得而知。

3、加灵气:比武当略低,还是很值得期待的,不是特别提倡,但是大家可以试试,O(∩_∩)O~

天龙八部慕容属性杂加?

加身法,我笑了,你的命中成长高?闪避还可以,会心高了有什么用,会防高才实用,主要克天山等会心高的职业,防秒杀。前期血少谁组你刷副本,除非上来就打石头。慕荣本来就不招人待见,能扛住别人的攻击才是王道。站着的DPS才是DPS。

如果你是非rmb玩家 个人建议加体力,组队主要看你血量才要的。如果你是rmb玩家的话,可以考虑身法和灵力都可以,在用石头砸其他属性。

有三种加法!一种是生活玩家,不冲YB的!就加体!组队基本都是先看血量的!人后就是半RMB!可以考虑加灵气!这样打怪快!但PK就不怎么行!最后就是你有钱!那就可以身法加点!打属性和命中石头!

现在主流是加体或身法,当然也有一些走极限内功路线的慕容加灵气,加体力保证血量(影响修炼),如果是高级玩家,那么建议加身法,因为慕容血成长比较高,不缺血,而且闪避成行是第一的。但是特别不建议分开加,因为不利于修炼的加成

天龙八部2慕容派如何镶宝石和加点?

慕容属性成长

体力

;60血,5.6外纺

灵气:8.8内攻

身法:0.44会心

4闪避。7命中

定力:25蓝。5内防

个人建议

全体

砸宝石砸玄功

减抗

怪的属性抗是60

3级减抗3个就够了

属性抗是说百分比的

比如100的属性攻击没减抗打在怪身上就是40

··

按百分比算

现在是属性时代

外功感觉没用··

下面是

攻击计算公式

你看看

A

内攻伤害=内功/15-内防/50

B

外攻伤害=外攻/20-外防/50

C

平攻伤害=0.75(内攻+外攻)/20-(内防+外防)/50

D

属攻伤害=属攻*属攻系数*(100+减抗点数-抗性点数)%

E

平推伤害=内(外、平)攻伤害+四种属性伤害

F

技能伤害=平推伤害+技能标称值伤害

希望对您有帮助

天龙八部3慕容怎么加技能?天龙八部3慕容怎么加潜力点?

本人93MR从一开始就一直加的身法雕纹除了腰带和鞋子是体力其它防具全雕的3级身法,宝石全3没满,11W血内攻2W2玄攻700,闪避5500,命中1W2。感觉PK还是很牛B当然我说的是和自己同等级同装备的情况下,除了极个别操作特别NB的XY以外其它满全3的门派都能轻松搞定,最NB的就是破天式,把对手控制好了放破天式,基本上7W血的人一个破天完了以后他就得去一半的血,加上一个星河虹吸又得打掉他好几千,后面你控制没了就得挨打了,扛得过去就胜抗不过去就败,PK技巧就不多说了,反正我觉得加身法不会错的,身法高了命中和暴击才会高,特别和天山打你会心防低了老是被暴你受得了吗?还有命中低了,你技能老是打不中也没有,闪避低了和XY打就容易被放大,所以我觉得加身法是最好的。

求天龙八部3慕容加点

慕容门派建议加全体力,血成长值非常高,一体力等于60血上限

慕容门派一本八本心法,升级90必须前六本心法满80级,升级100需要前六本心法满90级。

前期点心法可以先点加攻击的,后期都是要点满的。

江南剑诀和霜岭剑术是必须要先点上去的,因为这二本心法是加攻击的。

杀场决这本心法是增加技能附加属性的,也是必须先点上去。

炎阳心法和青云秘籍是加防御的,可以放到后面再点。

星月要术如果喜欢PK的朋友就要先点上去,可解失明。

星璇剑典学习增加会心,35级可学习。

沌岷典秘学习可增加血上限,80级可以学习,最高可以点到250级,这个可以在有金币有经验后再慢慢点上去。

天龙八部非RMB玩家慕容的心法怎么点,具体几级怎么点,点到几级

随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。

体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。

如果是级数很高的号,而且石头什么的都上好了,那就要一直和自己同石头的人去试验,试验的命中,若是认为还算不错,那就不妨走体力,若是本身就答是身法点,还总是打不中人,那要走体力。

扩展资料:

天龙八部3小技巧:

1、珍兽套都是两件防、两件功、一件命中,兑换85、95一般直接是完美,尤其是95套?对于75也不建议洗;

2、对于90以上的,普通的踢球跟本没什么经验,甚至不如野外杀;

3、打血是有概率的,昭君是比月落好用的,释放昭君是可以打到21米的,隐身是不必要的(所以兵圣可一点在光圈边无限打);

4、门派、人气称号是可以直接兑换最后一个的

5、进阶伤害和控制,学了就是加倍,比如月落直接变12秒(和进阶评分无关,评分是影响对方抗了你对应技能作比较决定时间和伤害);

6、润魂石5级需要81个1级合成,而6级是2个5合,7级是2个。

天龙八部里面的慕容不是内功门派,不是应该加灵气吗?为什么都说加体力和身法好呢?个人觉得加体力要血多

第一本心法:最少与自己等级一样,因为那里有个你打怪必用的技能,也就是第一个技能;还有个大群,群伤害很高,因为你非RMB玩儿家,多以只能在副本中找场子;又第一本心法省钱省经验,好点。修炼还能加点儿命中(这我没发现,但技能书上是这么写的,每本书修炼都增加,下面简绍)。

第二本心法:最少40,这本书全好东西,要求全点开,而且修炼增加闪避,我不说了。

第三本心法:35,最低要求了,因为有个给经验丹的任务(在门派了)要求是35心法,有个定身5秒,对远攻的有点儿用,修炼增加血上线。

第四本心法:同第三本,35就可以了,我个人很不看好这本书,修炼增加内防。

第五本心法:最低要求50,因为费钱费经验,都不爱点,但这本书太好了,最好是点到不能点为止,这里有个能打出破绽的状态,在此状态下还能借力释放“借力反施”。是你目前最狠攻击技能了,但冷却时间太长了。修炼增加内功。

第六本心法:要点就到60,要不就不点(不点是指到35,为了经验丹难受下吧),前边两个技能,我没发现有什么用,或许第二个能有用,但要狠高的心法,心法低了用了白用,但是心法很高的话就去用第三个技能了,进攻就是最好的防守,谁还用解失明,破玩儿意。这本心法书真der,整个怒气释放,真让人。60技能开了特狠,但要全怒,前边两个技能宣布报废。修炼加个最没用的气上限(蓝条)。

天龙八部OL慕容加点 上宝石 雕文 修炼 真元 全套 求解 完事追加30

首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂***技能也为门派增添了些许独有的乐趣。

潜能点:

由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。

首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。

不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。

装备:

同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。

推荐如下:

防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。

这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

楼主,这要看你要花多少钱的了,上几级的石头了

1、加点:你全三的,就全体力,至少血撑上去了,慕容血成长蛮高的。副本才有人组,基本与打架无缘了;你全4的,就加身法,没其他的,身法是王道。

2、石头:3类装备,防御类装备上体力 闪避 抗 身法(石头不高的话,毒抗打到100刷大票用,其他全部冰抗,也要根据仇人情况,后期天山比较恶心,冰抗可以是首选),攻击类装备上冥晶+命中+玄攻+冥晶,项链、龙纹、暗器、武魂打体力+冥晶+玄攻+冥晶

3、雕文,雕文至少4级,先打石头再雕文,雕文性价比较低,打石头比较划算。能雕文体力的雕文体力,能上玄功的雕文玄功,其他的雕文身法。

4、装备,6星以上的,装备平均至少要2000元宝以上的,直接搞好一点的,后期换起来更贵,当然是90+的装备才弄好一点的,90一下随便意思一下就可以了。重点提一下,戒指护符适当的时候可以放弃体力,单刷玄攻击要120+的。因为属性体力高的基本都是天价,上万元宝的。多那几十点的体力 都可以打好几个4级石头了。

5、经脉什么的自由度比较大。溪山必抗,全天龙最恶心的技能(天山金蝉脱壳也很恶心),全民抗溪山。逍遥的八阵图、峨眉月落,中冲,兰花点穴,这些根据你的仇人来抗吧。

谢谢