王者荣耀开局变身最高多少段_王者荣耀开局变身最高多少

tamoadmin 游戏更新 2024-06-02 0
  1. 在王者荣耀中开局逆风了,要怎么办?
  2. 王者荣耀一血有多少钱 人头有多少金币
  3. 王者荣耀第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟
  4. 王者荣耀是如何变成惩戒超进化的?

王者荣耀最高评分是16分。每局游戏结束,系统会根据玩家本局英雄发挥出的效果给出评分,这也是很多玩家都非常注重的细节。拿到最高的评分意味着能拿下本场MVP称号,但有很多萌新玩家都很容易混淆的一点,那就是王者荣耀中最高的评分是16分。

王者荣耀攻略

游戏队伍召集完毕后,我们选择法师米莱狄,带疾跑技能。开局先买鞋子,直接去上路,第一小件出小圣杯。装备成型后不参团,先将上路塔给偷掉。偷掉上路塔后,找准机会直接推掉水晶,这样就能够闯过人机14关,是非常简单的。

王者荣耀开局变身最高多少段_王者荣耀开局变身最高多少
(图片来源网络,侵删)

每周提升50点修炼英雄熟练度,获得100点星光值。每周提升100点修炼英雄熟练度,获得150点星光值。每周提升200点修炼英雄熟练度,获得150点星光值。

在王者荣耀中开局逆风了,要怎么办?

王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:

(一)模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)

(二)模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次

(三)玩法规则调整

1.快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2.抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

(四)天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家

(五)新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更***的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格

积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!

[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59

[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六)新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典***和双人***)

综合排位***用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七)精灵优化

1.精灵支持激活获得

精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。

2.连胜成长

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

3.3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4.新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

5.攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量***进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与***数量的关系

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

(八)综合调整

1.玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况

2.loading界面优化

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

3.训练营暂停功能

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时

4.局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5.新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

6.开启高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整

7.装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

8.临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩***能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

9.设置面板优化

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

10.局外系统优化

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九)模拟战新英雄上线

1.嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2.姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3.太乙***

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙***和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4.后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十)模拟战英雄调整

1.小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)

2.周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3.夏侯_

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4.貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

5.刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6.张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7.李元

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8.钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9.诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10.大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11.沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂***数量1/2/4

分裂***伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12.明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

13.李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14.盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15.赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16.刘禅

技能的控制时间从1/1.25/1.5上调到1/1.5/2

17.吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

18.花木兰

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

拔除普攻沉默效果

19.裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%

(十一)模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将***一拆为二让***不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1.封神

所属英雄:姜子牙,太乙***、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷

2.法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御

3.肉辅

所属英雄:明世隐、太乙***、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御

(十二)模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1.战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次***,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值

2.长城守卫

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成

3.长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

4.坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果

5.尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%

6.魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7.群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

(十三)模拟战新天赋上线

1.防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

2.攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

3.战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4.淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5.佣兵

赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

6.绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7.末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8.起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击

9.棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10.意外事故

太乙***、沈梦溪同时上场:太乙***开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11.最佳拍档

仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

12.尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

13.箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

14.机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

(十四)模拟战天赋调整

雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得.5%攻速,持续3s

屠夫:本回***败数最多的英雄永久获得击败数*35的最大血量

箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s

天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25s,品质变更为C

倒卖:暂时删除倒卖天赋

(十五)模拟战装备调整

1.抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

王者荣耀一血有多少钱 人头有多少金币

开局逆风嘛?这样说吧,我最近也遇见了,就是开局就0-12对面已经拿12个人头了,我们打野节奏也乱了,对面几乎4个无脑越塔强杀我(后羿)。我让队友别来下了,去中上。这种情况千万不能慌,保持跟队友沟通,这种时间最好就是清线,别让线进塔,对面越塔注意好站位,能换1个就是赚的。经过2波我换了2个人头,队友在上路通关了。已经拆高地了,他们只能回防,我复活后下路带。多看小地图,没有看见对面人,就后撤,跟队友站一起。打团时刻记住对面谁能秒你。就能打几波好的团战。你会发现翻盘真爽。这赛季打了4天已经王者。本人专玩射手。

总结以下逆风的经验

1.不要无脑团。

2.清线,放技能清也好。拖发育时间

3.看好自己的后排不要被秒。

以下附上自己的战绩图。

不能心态崩溃,有队友一旦逆风,不断发起投降,或者说一些风凉话……直至输掉比赛。昨天我和朋友双排,我一直用肉,但很快丢掉了上路一塔,接着中路下路一塔相继失守,***也很快来到了几比十几,但队友们谁都没有放弃,大家一言不发,暗暗的憋着一口气。其间爆发了几次小规模的团战,由于我们这一方阵地被压缩的厉害,所以支援反而及时,慢慢的由逆风而持平再到超越,最后一举打破对方的水晶,取得了最终的胜利。所以,基本没有演员,大家水平差不多,最后比拼的就是心态和意识。

王者荣耀是腾讯旗下的天美工作室研发出来的一部非常火的 游戏 ,它的爱好者遍布了多个年龄层,从小学生到大叔都爱不释手。不过在 游戏 中大家总会遇到比自己厉害的对手,自己这方打团打不过,单挑也挑不赢,被人实力碾压,也就是大家常说的逆风局!面对逆风局怎要怎样翻盘呢?今天就跟大家分析分析

1. 游戏 心态

王者荣耀是一个很考验素质和心态手游,如果说你在 游戏 中不断出现消极情绪,很可能影响到其他队友的心态,导致无心 游戏 ,就会出现各种各样的问题,比如一言不合挂个机,无限送人头等。所以玩王者是一个很靠心态的 游戏 ,遇到逆风局首先得摆正心态,认真把握每一次可乘之机,总会发现突破口,赢下一把 游戏 。

2.团结一致

王者荣耀广告语说这是一个团队合作的手游,有团才有荣耀,遇到逆风局千万不要浪,认为自己能独霸天下挽救全队,那你就大错特错,对方三四个人打你一个怎么能稳赢呢?所以还是要配合大家一起行动,方为上上策。

3. 游戏 技术

为什么把技术放在最后呢?其实玩 游戏 技术应该摆在第一位,技术高超就能多一分胜算,但是也不完全是这样的。比如一个 游戏 主播技术很棒,有时候遇到差点的队友一样无能为力。所说玩王者荣耀切记 游戏 中不要喷队友,心态要摆正,积极配合队友完成团战,让自己的 游戏 技术得到提升,即使面对菜队友或者逆风局也不要急眼,好好打认真对待,相信你一定会早上王者的。

以上为小仙女个人观点,如果有不妥的地方请大家指教哦!

逆风局在王者荣耀里是比较常见的情况,这里分很多种情况,不同的情况有不同的应对措施

人头落后,往往是队友被蹲,被越塔,普遍是意识不足导致的,但是人头落后不必过于惊慌,人头落后不代表经济落后,因为人头会越来越不值钱,很多主播也会打出“开局让60人头”作为噱头,如果因为人头落后,直接导致的后果可能是丧失发育时机,丢失***,被敌方滚雪球。此时作为打野位和中单位是非常重要的,时刻注意敌方位置,***需要开始配合打野游走,各输出位猥琐发育,看情况配合中单、打野位抓人或反蹲,切记没有对方实力强千万不要开团,多使用技能探草防止被蹲

2. ***落后

***落后包括经济落后,防御塔落后等,王者荣耀本质上是一个对抗 游戏 ,整个地图的***是有限的,***落后的情况下,需要避免开团,避免无脑带线,所有队友抱团吃经济,如果有可以快速支援或者逃跑的英雄(韩信,兰陵王,刘邦等)可以单独游走抓单,经济尽量让给输出位,切记开团时骗出敌方关键控制型技能和致命技能,尽量让敌方开团,并且开团时需要注意站位和保护后排,防止敌方此刻突袭造成雪崩。开团前注意清理兵线保塔,一旦开团失败,即使丢人头,也需要优先清理兵线。当队友经济发展到1W左右,可以尝试开始反打,一旦切掉敌方后排造成减员,立刻开始滚雪球(掠夺野区,打龙,推塔,主动开团等),但是此时经济相差不大,是考验操作和意识的时候,防止反蹲,开团时机都非常重要,任何一个失误都有可能导致被一波。

当逆风时,不要过于惊慌,保持平和心态,如果是路人局需要多鼓励队友,如果队友心态爆炸,直接屏蔽队友发言,安心发育,尽力控制兵线要有能带飞全队的魄力。抓住时机,随时可以一波翻盘!

大家在玩《王者荣耀》时经常会遇到开局逆风的情况,那么如何有效的扭转逆风的局面呢?接下来我来谈谈我的看法!

一般情况下开局逆风都是因为野区的争夺导致的!

1、反蓝失败队友被杀,不但没有占到便宜,反而送了一血让对方发育的更快,这就很难受!

2、被反蓝成功甚至打野被对方拿下一血,这样使得己方打野发育速度变慢,甚至短时间内根本没有能力对敌方构成威胁。

除此之外其实上中下三路就算开局暂时被压制也问题不大,只要不是故意连续送根本不会构成逆风局面!

开局时在不反蓝的情况下,队友们务必要帮打野看好这三个点,防止对方组团反蓝,千万不要自顾自的清线,要知道打野英雄只有快速发育到四级才有足够的能力协助各路抓人扩大战果!否则一旦打野被压制,那么整个对局的前期都会变得很难受!

在对局中一旦其中一方占据优势,通常都会抱团强攻其中一路,这时候不要盲目与其团战,可以多人增援守塔,尽量不要出塔,慢慢拖发育!

并且这时野区通常会被敌方入侵导致打野英雄发育变慢,通常情况下打野会到各路去“蹭线”,这时候尽量宽容一些,不要因为兵线经济被分走一些就恼火,毕竟都是为了最终胜利!

总体来说逆风局想翻盘就是五个字“猥琐拖发育”,什么时候感觉双方经济差不多了,找准机会一波团战以多打少扭转局面,接下来就抱团三路推塔,尽量避免在对方人员齐备的时候开团,逆风翻盘基本上都是这个套路!

王者荣耀是一个团队 游戏 ,在开局有这么一句话:不是一个人的荣耀,是团队的荣耀!

团队 游戏 ,只有团队紧密配合,才能取得最终胜利!

但是,有时候开局就会陷入逆风之中,在如下几种情况下最容易陷入逆风:

1,队友挂机

队友选完英雄后就没影了,大家都快速到达作战区域积极对线,可是我们的队友却静静的待在水晶里,就这么静静的站在那里,一动不动。

如果挂机的是打野的,我方经济就会迅速落入下风,野区被对方尽情的享受,而我方其他队友缺只能望洋兴叹,能怎么样呢?不要防御塔了吗?防御塔在还能坚持一会,没有防御塔,对方直接上高地了。

2,阵容极度不合理

阵容不合理是王者荣耀中最常见的问题之一,两个射手算是比较好的了,三个法师,三个打野的,还有五个射手的,只要是你能想到的都能出现,这种情况下是很容易被对方压制的,开局3分钟,绝对逆风!

那么,我们开局逆风到低怎么办呢?

1,坚守防御塔

王者荣耀是一个拆塔 游戏 ,既然是拆塔 游戏 ,同样也是守塔 游戏 ,我们要积极配合打野的,帮打野怪,助他快速发育,特别是中路,要积极帮助上单清理兵线,同时也要帮忙看蓝。射手和***不要出塔,守塔就可以了。

切记:逆风局***可以死,射手千万不要死!

2,不要打团

逆风局就不要打团战,因为对方经济远远高于我方,装备完整性要远远高于我方,少装备怎么打?

在王者荣耀中,小米加步枪是打不过飞机大炮的 !

我方要积极清理兵线,对方逼近立马撤退,这时候,就一个字,拖!能拖多久就拖多久,一旦装备成型,就是我们反打的时候!

3,派人去偷水晶

梦泪是我的信仰,要说王者峡谷谁偷塔最溜?当然是梦泪了!梦泪韩信因极限偷水晶而成名,我们虽然不能极限偷水晶,但是,乘着对方大意的时候偷个防御塔还是可以的,多偷几次,就会偷到对方水晶边上,唐唐曾经用老夫子当着对方三个人的面硬是拆了水晶!

4,不要帅锅,也不要埋怨队友

有问题可以好好沟通,好好说话比什么都强!玩 游戏 谁也不想发生不愉快的事,只要把问题说开了,心结打开了,那么问题就解决了,好好保护队友,就当是一起 *** 了!

玩 游戏 开心就好!逆风赢了值得开心,输了也无所谓,只要我们开心就好!

首先我们要有电子竞技精神, 游戏 逆风不可怕,可怕的是自己和队友都陷入崩溃状态,然后互相甩锅。要做到,顺风不浪,逆风不投。开局逆风也是是正常的一种逆风状态,只要队友心态好,是可以赢的。

逆风分这几种情况

1.队友挂机

有时我们进去,就看见有位队友站在水晶里不动。此时其它队友很容易激起情绪,但此时最应该是保持好心态,其它的队友先暂时代替他的位置,(比如上路队友挂机,那么此时***最应该去上路守好线。)最重要的是守好防御塔。一般队友挂机可能是网络问题,或是上了厕所,毕竟人还是要上厕所的,而有些人一直玩 游戏 的话,喜欢在进去 游戏 前,抽这个空上厕所。

所以心态要好,守好每路的防御塔等队友回来才是最重要的,不是在那里一直打字的说着举报谁谁谁。(这才是是没用的方法,举报虽然扣他分,但不会给你加段位分。)

2.野区沦陷

这个在高段位里,是很常见的事情。开局的阵容选择就是针对自家野区,像东皇,张良,姜子牙这样的帮助打野反野的英雄,很容易造成自家打野经济落后敌方。作为五个阵容中最重要的打野位,是有非常重要的任务,要帮助队友扩大经济优势,并且GANK敌方。所以,打野开始就要经济领先。

如果看到敌方报团反野,打野的应该灵活的叫上队友,看看敌方的野区是否能反,这样也不亏,如果实在不行,就放弃,没事就是那一点经济,不必要搭上更多***。接下来队友应该保护打野 保护他的野区***,因为他们反一次,就会再来,这样慢慢发育起来,经济差也就少了。

3.一路瞬被推

一路瞬间被推掉,这也是个很头疼的事情。最常见在上路,上路因为一个人要对付两个人。加上现在射手加强,加上***的保护,可以说是无敌。所以需要打野开始多来上路帮忙,最好抓射手,减缓他的节奏。

如果打野前期没来上路那,或是来上路没发挥到作用,那很容易造成射手起飞,一路防御塔瞬间就破。这时对面射手已经很厉害了,所以关键是要针对对面射手,这时就要打野和队友一起蹲射手一下,不要让他经济起的那么快。

此时切勿打团,因为敌方经济高,射手攻击太高了。

4.高地被推

高地被推那就已经很严重了,如果是三路高地搜被推,那胜率就很小,但是还是那句话,逆风不投,顺风不浪。

三路都被推的话,此时不要在出去啦,守好水晶才是最重要的。

不要因为对面开龙引诱我方打团,就召集队友参团,因为很容易在路上被敌人蹲到,C位被切,团就输了。所以,不要才是对的,想办法清掉兵线,守住水晶,消磨对方的耐心,当对面着急打团时,容易失误,我们就可以打赢团了,而还需要一个队友带好兵线到敌方那里,这样就可以一波带走了。

(越到后面,复英雄活时间越长,越有时间翻盘,也是越容易输的。)抓住机会,一波带走他们!

王者荣耀第一条主宰的刷新时间是开局多少分钟

人头

一血:获得300金币

人头:初始值200金币,每死亡一次,人头都会变得不值钱,最低值20金币。过程中只要***一次,人头恢复200金币。

每击杀一名敌方英雄,你的人头都会变得更值钱,最高值600金币。过程中只要死亡一次,人头恢复到200金币。

助攻:金币是拿人头队友的一半;如多人助攻,则会平分助攻金币。

小兵野怪

击杀小兵和野怪的经济,会随着开局时间增加而增加,10分钟后达到最大值。有队友在身边会分享经验和经济,以下数据为单人击杀获得的金币。

小兵分5种,远程兵,近战兵、炮车、超级兵、主宰先锋,每个不同的小兵经济都不同。

远程兵:开场击杀36金币,10分钟后达到54金币。

近战兵:开场击杀54金币,10分钟后81金币。

炮车:开场击杀93金币,10分钟后140金币。

超级兵:和炮车相同。

主宰先锋:击杀117金币。

注意:敌方小兵被自己击杀得100%经济,敌方小兵被我方小兵击杀只能得77%经济,所以补兵很重要。

红Buff或蓝Buff:开场击杀84金币,10分钟后击杀125金币。

鸟或野猪或狼:开场击杀53金币,10分钟后击杀79金币。

河道蟹:开场击杀72金币,10分钟后击杀108金币。

可以看到,***获得的金币不一定是最多的,可能还不如一个炮车。所以当你需要发育,需要金币的时候,不一定非得***,清兵刷野也很容易起来。到那时也不能呢个一直在刷野,***不仅是为了自己发育,还有一个重要目的是压制对手发育。比如对面有一个鲁班***,你趁着他前期弱多杀他几次,他就没时间打钱,装备起不来团战就弱,你们就能打赢团战。如果你和他拖后期,让他安稳打钱,后期他发育起来团战你们就打不过。

还有一个原因是兵线野区***始终有限,如果一个队伍5个人都刷的话,那就变成了抢钱,就不好。我建议是,前期强势或者是开局顺利的英雄,就多找机会***,不仅能自己赚钱,还能压制对手发育;前期弱势或是开局不顺的英雄,就安心发育,因为你本来就不顺,还想找人杀的话,杀不到被杀的几率很大,还不如清兵刷野稳定打钱。

王者荣耀是如何变成惩戒进化的?

第一条主宰的刷新时间是开局的8分钟。

死亡后间隔5分钟再次刷新。

这一条主要是为了加快游戏在中后期的节奏,因为王者荣耀是为了让所有的玩家都能在闲暇的时刻能够随时随地的享受与队友共同战斗的***,而并不希望王者荣耀变成一个只有拥有大量时间的玩家才能够享受游戏的乐趣。在战略上,击杀主宰后并不是仅仅提供一个回复状态的buff,经过大家的体验,相信大家都能够体会到主宰先锋的强力之处,它和炮兵一样对防御塔拥有格挡机制和伤害加成,两条主宰先锋足以推掉一路所有的塔了,所以如果敌方击杀了主宰,一定要在第一时间击杀每条兵线上的主宰先锋再去***团战。

1、开局带惩戒技能

2、开局先购买打野道具-打野刀

3、250金币升级打野刀

4、当升级打野刀后,你会发现你的惩戒技能已经变成蓝色的“寒冰惩戒”