幻想传说攻略宝典-幻想传说攻略ps15

tamoadmin 游戏角色 2024-08-15 0
  1. XBOX360以后还会有传说系列吗
  2. 换装迷宫3功略
  3. 求所有传说系列的剧情介绍
  4. 求一款PSP剧情的游戏, 关于校园的, 不同的回答会有不同的结局的.
  5. ps 横版动作游戏
  6. ps3上的psp模拟器能玩幻想传说中文版吗
  7. 《传说》一共有几个系列分别较什么名字?
  8. GBA:幻想传说的金手指

出自动画:幻想传说OVA?

2004年3月新番,2005年9月30日完结

“幻想传说”(Tales?of?Phantasia、又称:时空幻境?幻想或时空幻境、简称:TOP)是一款在1995年12月15日由NAMCO(现在的NAMCO?BANDAI?Games?Inc.)所发售的超级任天堂RPG游戏,由藤岛康介担任角色设定。

幻想传说攻略宝典-幻想传说攻略ps15
(图片来源网络,侵删)

第一张图是男主:克雷斯·亚尔贝因(クレス·アルベイン(Cless Alvein)

声优:草尾毅

后面直接看百度吧://baike.baidu/view/422086.htm

XBOX360以后还会有传说系列吗

一、最终幻想 游戏

最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,英语:Final Fantasy,简称FF,台湾/ 香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX合并为:SQUARE ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。

1987年当时还是小型游戏软件公司的史克威尔因为前一款游戏发售失败而出现危机。面对失败,公司的骨干坂口博信准备做最后一搏。他开始思考以勇者斗恶龙(Dragon Quest)为蓝本开发新风格的游戏。坂口博信是这样描述当时的想法:

“我一直对自己所创作的游戏感到非常不满意,于是我下定决心,对自己说:‘好吧,这将是我的最后一击。’最终幻想这个名称便由此而来, 其实它是指那将会是我最后的一个作品。”

最终幻想,常被人简称为「FF」,之后缀上罗马数字表示其属于同一系列。

FFI 在1987年销售量为52万,FFIII更成为史上首个百万级白金大作。其波澜壮阔的情节与**化的表现手法使之与勇者斗恶龙和女神转生并列成为日本三大 RPG 之一。同时也使史克威尔一跃进入一流游戏软件制造商行列。

内容

1、历代游戏

1.1、本篇系列游戏

1.2、衍生游戏

2、相关**及动画

2.1、**

2.2、动画

3、系列作品的关系

4、游戏的特殊玩法

1、历代游戏

1.1、本篇系列游戏

游戏名称 英文名称 初版发售日 销售量 平台

最终幻想I/Final Fantasy/1987年12月18日/52万

FC / GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable

最终幻想II/Final Fantasy II/1988年12月17日/76万

FC/GBA /WonderSwan Color/PlayStation /PlayStation Portable

最终幻想III/Final Fantasy III/1990年4月27日/140万

FC

最终幻想III/Final Fantasy III(重新制作)/2006年8月25日/151万

NDS

最终幻想IV/Final Fantasy IV/1991年7月19日/216万

C/PlayStation/WonderSwan Color

最终幻想IV ADVANCE/Final Fantasy IV ADVANCE/2005年12月15日/-

GBA

最终幻想IV /Final Fantasy IV/2007年内预定/-/NDS

最终幻想V/Final Fantasy V/ Final Fantasy V/1992年12月6日/245万

C/PlayStation

最终幻想V ADVANCE/Final Fantasy V ADVANCE/2006年10月12日/-

GBA

最终幻想VI/Final Fantasy VI/1994年4月2日/343万

C/PlayStation

最终幻想VI ADVANCE/Final Fantasy VI ADVANCE/2006年11月30日/-

GBA

最终幻想VII/Final Fantasy VII/19年1月31日/2万

PlayStation/PC

最终幻想VIII/Final Fantasy VIII/1999年2月11日/825万

PlayStation/PC

最终幻想IX/Final Fantasy IX/2000年7月22日/530万

PlayStation

最终幻想X/Final Fantasy X/2001年7月19日/795万

PlayStation 2

最终幻想X2/Final Fantasy X-2/2003年3月13日/521万

PlayStation 2

最终幻想XI/Final Fantasy XI/2002年11月7日/-

PlayStation 2/Xbox 360/PC

最终幻想XII/Final Fantasy XII/2006年3月16日/494万

PlayStation 2

最终幻想XIII/Final Fantasy XIII/未定/-

PlayStation 3

1.2、衍生游戏

游戏名称 英文名称 初版发售日 平台

最终幻想传说I/Final Fantasy Legend/1989年12月15日

Game Boy

最终幻想传说II/Final Fantasy Legend II 1990年12月14日

Game Boy

最终幻想传说III/Final Fantasy Legend III /1991年12月13日

Game Boy

最终幻想神秘历险/Final Fantasy Mystic Quest/1993年9月10日

C

最终幻想战略版/Final Fantasy Tactics/19年6月20日

PlayStation

最终幻想战略版ADVANCE/Final Fantasy Tactics ADVANCE/2003年2月14日

GBA

最终幻想:水晶编年史/Final Fantasy: Crystal Chronicle/2003年8月8日

GameCube

最终幻想VII:危机之前/Before Crisis: Final Fantasy VII/2004年9月24日

手机游戏

最终幻想VII:紧急核心/Crisis Core: Final Fantasy VII/-

PlayStation Portable

最终幻想VII:地狱犬之挽歌/Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII/2006年1月26日

PlayStation 2

最终幻想XII:归来之翼/Final Fantasy XII Revenant Wings/-

NDS

最终幻想:水晶编年史 命运之戒/Final Fantasy: Crystal Chronicle Ring of Fates/2007年8月23日/-

NDS

最终幻想:水晶编年史 水晶信差/Final Fantasy: Crystal Chronicle The Crystal Bearers/-

Wii

最终幻想战略版 狮子战争/Final Fantasy Tactics Shishisensou/2007年5月10日/-

PlayStation Portable

最终幻想战略版 A2:封穴的魔法书/Final Fantasy Tactics Huuketunogurimoa/-

-

最终幻想 Versus XIII/Final Fantasy Versus XIII/-

PlayStation 3

最终幻想 Agito XIII/Final Fantasy Agito XIII/-

手机游戏

2、相关**及动画

2.1 **

**名称 首映日期 备注

最终幻想:灵魂深处/Final Fantasy: The Spirits Within/2001年7月13日

科幻/动作/动画

最终幻想VII:降临之子/Final Fantasy VII: Advent Children/2005年9月14日

CG**

2.2 动画

动画名称 首映日期 备注

最终幻想:水晶传说/Final Fantasy: Legend of the Crystals/1994年

以最终幻想V为蓝本

最终幻想:无限/Final Fantasy: Unlimited /2001年10月

原创故事(港译: 最终幻想:疾风境界)

最终幻想VII:最终密令/Last Order: Final Fantasy VII/2005年9月

与降临之子一起发售,是它的前传

3、系列作品的关系

■最终幻想系列间的故事基本上各自独立,没有任何直接联系。

例外:最终幻想与最终幻想VII附生作品;最终幻想X与最终幻想X2。

■最终幻想除了名字,还有以下的相同要素(有些作品没有):

类似的世界观:世界上有数个各自拥有不同属性的强大魔力的大型水晶,若他们出现问题,这世界也会跟着陷入苦难之中。(主要是前几代的设定)

类似的意义主题:如友情,爱情,亲情,牺牲,邪恶与正义等。

相同的角色与要素:如陆行鸟,莫古里,飞空艇和它的拥有者席德,怪物/召唤兽,青魔法,音乐节奏等。

封面设定:天野喜孝

不同的小游戏:如卡片和闪电球等。

3、游戏的特殊玩法

最终幻想系列虽然并非每一集都能够有特殊玩法,不过其中最为特殊的应该是FF V开始的低等级破关玩法。

■低等级破关

有别于一般旧有的练功至所有角色等级99,FF V因为有着各种职业能力的配搭,再加上特殊的大部份首领战不会取得经验值,以及一些魔法和技能能够击倒敌人后不取得经验值,所以玩家能够尽力压低角色等级来挑战游戏。最初有着四个角色中三个等级7,一个角色等级8的破关玩法(7778)。后来在精密计算之后,更再一次减少了强制战斗时取得的经验值,因此可以在均等分配的情况下,取得三个角色等级2,一个角色等级3的玩法(2223),以及其变种的一个角色等级2,两个角色等级1,一个角色等级4的玩法(2114)。这种低等级破关的玩法,在FF VI中亦可以做到,不过计算上角色的等级则会在8~12之间。在FF VII中因为首领战会取得经验值,所以并没有极低等级的情况。不过在FF VIII中,玩家可以再一次以等级7, 8的角色挑战最后首领以及破关。至于FF IX则有一个角色等级31,另三个都是等级1的玩法。到了FF X2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有记载低等级破关的玩法。照该玩法应该是三个角色两人等级1,一人等级4破关。

■不使用圆盘破关

在FF X中,因为角色已经没有了等级的限制,反而是要升级之后管理好圆盘才会使角色加强,因此就出现了有别于低等级破关的不使用圆盘的玩法。不过不使用圆盘的玩法建基于使用会因为每遇敌30次时就会加强的召唤兽系统,因此可以算是一种另类的练功玩法。

二、最终幻想 专辑

专 辑:最终幻想

歌 手:古巨基

语 言:国语专辑

公 司:百代唱片

日 期:2005.11.11

2005全新国语专辑《最终幻想》正式爆炸上市,华语乐坛古巨基第一波强力主打《睡美人》唤醒你沉睡的耳朵。

童话故事中的睡美人,在王子的轻吻下苏醒。现实世界的王子公主们,等待着古巨基的歌声,唤醒沉睡已久的耳朵。

《最终幻想》这张专辑乃基仔自1999年《第七感》后首张全国语唱片。今次基仔的11首新曲包括改编自他过往金曲的国语版,有《星战》中的“天才与***”、《游戏 - 基》“任天堂流泪”、《大雄》“爱与诚”和“大雄”;还有不少以童话故事及幻想为题的新歌。

百代唱片正式宣布,暌违国语乐坛5年之久的古巨基全新概念国语专辑《最终幻想》11月11日全国发行。从年初的《劲歌金曲》在淡市中奇迹卖到10万张,3月红馆演唱会场场爆满加唱到11场,紧接着在澳大利亚、加拿大、马来西亚再次成功举行世界巡回个唱,到获得“世界杰出青年”的嘉许,古巨基的人气持续高涨。也正是因为如此高涨的超人气,档期已经满到明年,所以原本定于9月发行的国语专辑在基仔“精益求精”的要求下一再延迟,最终确定在11月亚洲同步发行。古巨基说:“因为有5年没有发行国语唱片了,很多歌迷和我一样都非常期待,我希望这次国语专辑不仅是在音乐上,包括在形象定位等各方面都希望能给大家一个惊喜。因为之前档期实在太满了,音乐做好后,但没有太多的时间去仔细设计形象定位,所以就是希望在各方面都做到一个比较好的标准后再推出。”

新专辑的第一波主打歌《睡美人》在10月开始全国推出后,古巨基的全新形象也首度曝光。由于新专辑是以游戏与作为概念主题,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。《最终幻想》的概念来自于PS著名的游戏,专辑设计上也运用到不少的计算机效果呈现“游戏与”的视觉效果,由香港著名的摄影及视觉教父 Wing Shya 担任唱片平面设计的艺术总监,为古巨基的国语专辑塑造风格迥异的太空战士系列,在 Wing Shya 的镜头前古巨基经过设计的 Pose,再由 Sha-La-La 这个设计团队精准的设计,古巨基便化身星际大战中的绝地武士,为国语歌坛创造新纪元的开始。全新形象一经推出,便受到了众多乐迷的好评,颠覆了从前对古巨基始终是“乖男孩”的印象。

好事连连的古巨基除了国语新专辑推出,又获得了“世界杰出青年”的嘉许,世界巡回演唱会也开到内地。对于“杰出青年”的光荣称号,古巨基也谦虚表示:“我很开心得到杰青这个嘉许,我的座右铭是‘只要相信,梦想可成真’,我想以自己的事业历程,特别是自己对梦想的坚持,给时下年青人做一个榜样。” 而对于到的广州演唱会,基仔也透露,在形式和服装方面将会延续香港演唱会的另类、金属风格,但会增加一些国语新歌。另外,基仔还表示,在内地展开他的巡回个唱是他现在最大的梦想,而他更远的梦想是,能做一场属于自己的音乐剧,他说:“我很喜欢学友,特别开心看见他做了第一部华语音乐剧,我会以此作为自己的梦想。”

⊙最终幻想 音乐终极版结合电玩及的华语歌坛超级巨作

在戏剧表演上,他的演技和角色都获得观众的认同和喜爱,在香港乐坛的再度出发,古巨基跳脱出一贯的斯文乖乖牌的既定形象,在专辑的整体制作及设计概念上,更具有主题性的个人特色,创造出新的风格定位,融入了自己的独到见解,在香港乐坛缔造新的成功典范。在推出的国语专辑,他也亲自参与了以“游戏与”为创意主轴的发想讨论,希望新的概念性唱片,能带给歌迷不同的音乐感官。

别出心裁仿黑胶唱片音效《睡美人》化身恋人絮语中,最甜而不腻晚安情歌首播主打《睡美人》,把时空定格在了两个人的世界,恋人们临睡前在电话里道晚安的温馨场面。后期母带处理上,还别出心裁的运用了仿黑胶唱片效果,别致如八音盒的单音符配上复古的黑胶刮片音效,接着缓缓地响起慵懒的前奏,古巨基的声音仿佛电话另一头,情人的轻语呢喃,虽然睡意渐渐涌起,还是要在睡前轻轻地唱起最温柔的情歌。透漏在香港填词鬼才林夕字里行间的是甜滋滋却不腻的情人对话,流淌在古巨基歌声里的是一份踏实、一层安心。令人不禁怦然心动。整首歌非常贴切而生动地把恋人之间的那种甜蜜又不舍,窝心又挂念的心境氛围表现得非常到位。这样的情景几乎是每一对恋人之间都会发生的细节,颇能引起听者的共鸣。可说是有史以来最甜蜜的晚安曲。

《睡美人》是古巨基最擅长的情歌路线,比起过往的一些经典歌曲。这次收起他颇具口碑乃至标志性的音,更配合整首歌的感觉,让自己的声音表情兼具深情激昂及慵懒于一体,却有不失亲和力,表现的收放自如、游刃有余,又充满了张力,令得制作人当场夸奖古巨基在音乐上又有了不少进步。古巨基拿捏得当,声音的表现可圈可点,把《睡美人》演绎得淋漓尽致,赢得制作以及企划人员的一致赞许和认同,《睡美人》更被众望所归的推选做古巨基睽违国语歌坛五年的首播第一支主打单曲。可谓对《睡美人》以及古巨基的表现都充满了十足的信心。古巨基也表示,对于自己全新的国语专辑非常重视以及期待,用这首歌作为首播主打也恰和了自己的心意,自己的诚意满满希望大家也能用心聆听在音乐里再次出发的古巨基,一定会带给你前所未有的惊喜和爱不释耳的喜悦。

仿佛王子等待公主醒来的一吻,古巨基《睡美人》现在就要唤醒你的耳朵。超越最不可思议的想象,终极的幻想,现已梦幻开场。

谢谢 有些多,不知你了解了么?

换装迷宫3功略

楼主您好!从XBOX360来看,XBOX360于2005年圣诞节发售,至今已有6年的历史了;而广为玩家所称为“神机”的PS2于1999年发售,直到2006年PS3发售,这中间共经历了7年时间;加上由于XBOX360先期于PS3上市,这打乱了PS2想于在2007年PS3上市之前继续坚挺1年的使得PS3也不得不先期上市;所以PS2的真实寿命应该是8年;闲话说到这,我想说过的是游戏机的实际寿命也就8到9年,而360已经过了6年了,也就是最多还剩下2年左右的时光,360的RPG fans其实也都知道360上除了2008年发售的薄暮传说 外,至今3年再无传说系列;

如果让我估计传说系列会不会再在XBOX360上发售,我给的答案是----非常的低!基本不会发售;因为1.XBOX360的手柄设计几乎就是为了射击游戏而设计的,整个XBOX360都可以叫做“打枪机”也不为过,而XBOX360的拥有者几乎都是欧美玩家,欧美人的口味基本是“枪”,“车”,“球”这3大类,对于传说系列来说欧美人不会花70美元或欧元来买这个游戏;360的传说系列其实是为了让XBOX360打入日本市场,但是日本人的封闭性使得日本人只会去买PS3,而非XBOX360,在日本PS3的游戏机销量是XBOX360所不能比的,PS3具有压倒性的优势;至于360上得薄暮传说其实是为了扭转日本家用游戏机市场PS3独大的格局!可惜日本人不吃这一套,无论《薄暮传说》还是《最终幻想》还是《星之海洋》,都没有使得XBOX360在日本市场上有什么好的起色。而且《薄暮传说》的360版,使得开发商损失了大量的金钱,讨巧不成,反而丢了一大堆钱;至于开发商会不会继续脑残的义无反顾的朝XBOX360上砸钱还赚不来利润开发传说系列,我表示我很怀疑。2.随着时间的推后,XBOX360机能不如PS3的情况也越发的明显,而且微软也开始逐步的转向了kinect游戏(就是体感游戏)的方向发展来弥补360机能的不足,对于常规游戏的技术支持也在逐步下降,这对于传说系列而言不是什么好消息,因为为了应对新的技术他们还得继续砸钱,而却赚不到任何利润。如果我是开发商,我是不会再在360上开发的。3.XBOX360严重的盗版问题,使得开发商不得不掏出一笔款项专门用来对付游戏的盗版,尤其在我国!盗版问题更是异常的严重,几乎到了我们每买一张D版的传说系列,他们都要亏钱的说,虽然PS3也已经破解,但是不断地更新使得盗版玩家想玩新的盗版传说系列,必须等上少则4个月多则1年的时间,等破解盗版就显得很不合算了,所以盗版要比360好很多。4.PS3从2010年开始在强大的机能下开始逐步向360反击此时在PS3上出传说系列是很有钱可以赚的。

以上4点可以看出360要想再次出传说系列几乎不可能,除非日本的360玩家集体用剖腹的形式来感化开发商,虽然有点夸张但是事实却是如此,360是射击游戏的天下,并不擅长传统RPG游戏,虽然360上的日系RPG游戏个个都是神作........

说了这么多再给您介绍介绍传说系列:

幻想传说:

C版发售时间:1995年12月15日C版发售时间:1995年12月15日

PlayStation版发售时间:1998年12月23日

GBA版发售时间:2003年8月1日

PSP版发售时间:2006年09月07日

宿命传说:PlayStationt版发售时间:1998年3月12日

永恒传说:

PlayStation版发售时间:2000年11月30日(这也是PS1代上的最后一部传说作品)

宿命传说2:

PlayStation2发售时间:2002年11月28日 

仙乐传说:

PlayStation2发售时间:2004年 9月22日

重生传说:

PlayStation2版发售时间:2004年12月16日(感觉这部很垃圾!不要骂我!真的!尤其是战斗系统)

遗迹传说:

PlayStation2发售时间:2005年8月25日

深渊传说:

PlayStation2 发售日 2005年12月15日(如果楼主有PS2模拟器这个我吐血推荐,不想解释!玩玩就知道)

风雨传说:

NDS发售日 2006年10月26日(没NDS不做任何评论)

圣洁传说:

NDS发售日2007年12月06日(没NDS不做任何评论)

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士:

Wii发售日2008年6月26日(感觉玩法新颖尤其是收复妖怪的系统,其它也就这么地了)

薄暮传说:

XBOX360发售日2008年8月7日(360的给力之作,DLC各种多!可惜顽固的日本人就不买账,后来还有个剧场版可以去看看)

心灵传说:

NDS发售日期:2008年12月18日(没NDS不做任何评论)

圣恩传说F:

PS3发售日期2010年12月02日;(在PS3RPG游戏泛滥的情况下圣恩传说F还是值得掏个350RMB去玩的)

无限传说:

PS3发售日期2011年9月8日(额!我这是正在上大学游戏机在家,没玩过!!!只是在《游戏机实用技术上》看到的,我勒个去!)

对战传说:

PSP发售日期2009年8月6日(更对打类似,觉得无聊的说!)

幻想传说 换装迷宫,世界传说 换装迷宫2,世界传说 换装迷宫3平台分别是GBC与GBA听过了,但是在《口袋妖怪》与《黄金太阳》与《星之卡比》下我果断放弃了这3部作品。

剩下的还有几个手机平台的作品,我没玩过不想做任何评论。貌似还有个《永恒传说Online》,这我就不知道了。

非常荣幸能够回答您的问题,总算见了个传说的fans,不容易啊!(我认识的基本不是DQ系列就是FF系列的fans).

求所有传说系列的剧情介绍

出会いの遗迹

胜利条件:BOSS击倒 失败条件:主角队伍战败。

要点:战斗比较简单,但建议以其他队伍打头阵,途中的门使用男主角盗贼装开门(或者以后来也可以),最后的机关使用学者装即可通过。

BOSS战:几乎无还手之力的BOSS-_-,使用任何小队均可以轻松获胜.魔法型BOSS就要这样。

胜利后获得斯坦(スタン),法拉(ファラ),吉尼阿斯(ジーニアス),柯列特(コレット)的服装素材,然而操纵BOSS的两人乘坐时光机逃离,利德,斯坦,罗依德追上时光机,却被一同带走......此时发生宿命传说2的开始剧情,凯依鲁(カイル)与罗尼(ロニ)来到这里见到寻找真正英雄的利阿娜(リアラ).......完成后去食堂可以获得新料理。

レミの地下遗迹1F

遗迹狂利菲鲁(リフィル)对调查遗迹甚是兴奋........可以说到了发狂的地步了........

胜利条件:救出博士失败条件:主角队战败。

要点:1,调查门右边石板。

2,调查门。

3,无门锁着的宝箱是空的,可以不必理睬。

4,右上方救出博士。

救出博士后任务完成,村落里与利菲鲁对话获得其服装素材。

神の眼大神殿

乱入宿命传说剧情......

胜利条件:将BOSS打倒 失败条件:1,队伍数目未满2队 2,主角队伍战败。

要点:1,大门需要两队站在一起才可以开。

2,宝箱位置比较绕,因此建议以后在来管。

3,推开最后的门发生剧情。

4,菲利亚(フィリア)玛利(マリー)加入,同时组成新队。

推开最后的门,结果被石化,好在神官菲利亚来解救,石化解除后玛利一人再次开门(汗........)之后便是BOSS战。BOSS为型,所以要偷东西的话会比较困难,建议两边夹攻可以轻松获胜,战斗胜利后任务完成。

神托の圣堂

这次***纵的BOSS是萨那托斯(サナトス)?

胜利条件:全敌人消灭 失败条件:主角队战败。

要点:1,一路上见到罗依德和柯列特急急忙忙走向上面.......

2,中间的宝箱暂时获得不能,等阿琪加入后再来吧。

3,最后那里发生BOSS战,先是和罗依德和柯列特打,然后BOSS是久违了的萨那托斯,怀念的音乐,怀念的攻击方式,好在他还不会出激光,不过依旧要注意他瞬移后的攻击方式攻击力很高.不过总体实力比较一般.........

任务完成后罗依德和柯列特加入。接下来轮到幻想传说的剧情了。

王城の地下牢

这次ボニー和クライト的对象是达奥斯。

胜利条件:将达奥斯达奥斯(打倒-_-,日文达奥斯和打倒发音很相象) 失败条件:非主角队伍战败(阿琪アーチェ加入后追加阿琪战败)。

要点:1,一路找到开关开桥即可过去,中途通往达奥斯的桥暂时还不能打开。

2,将阿琪(盗贼开门或道具)救出后,由阿琪将最后的开关打开,BOSS战。

又是熟悉的音乐,熟悉的人物(再次感动......).这次达奥斯虽然能力削弱很多,但是好在没有激光.....不过能力依旧不能小看,拳脚连打技能攻击力很高,我方很容易被打成红血..胜利后任务完成。任务后去食堂获得新料理。

レミの地下遗迹2F

首先要经过地下遗迹1F才可以进入2F。

胜利条件:将BOSS击败 失败条件:主角队伍被击败。

要点:1,所有的门依旧开不了.必须往下走。

2,深入后BOSS有两个,达奥斯和第一关BOSSエルレイン,其中エルレイン身上可偷得其服装素材.胜利后任务完成。

商店和服装店均追加新道具。

时の吹きたまり

本关要救出利阿娜和鲁蒂(ルーテイ)

胜利条件:30回合内救出两个女主角 失败条件:30回合过了,主角队战败

要点:1,属于无限重复迷宫,注意观察好地图。

2,由凯依鲁说得利阿娜,玛利说得鲁蒂,如果由其他人接近的话则是战斗。

说得成功后任务完成,注意再来这里需要带克雷斯说得切斯塔,所以以后再来吧。起床后得知永恒传说的故事发生了问题。

绝望の宫殿

以前作幻之城为背景的迷宫............

胜利条件:救出法拉和基尔 失败条件:主角队战败。

要点1:利德单人加入,但此时有5队了,所以建议其中一队以阿琪带头可以飞过空地,利德就不用管了。

2,中途注意敌人颜色,蓝的要用魔法攻击才可以重创,红的需要物理攻击,反之则可能不会给予伤害或者伤害很低。

3,解救法拉和基尔后,他们守在门口,再次将他们击败即可完成任务,注意法拉会回复。

结果发现两人是的,原来ボニー和クライト也是换装师!!!这次任务有分支,选择东门的话朱达斯(ジューダス)加入,西门则里昂(リオン)加入(其实是同一个人..............)

转生之东门/西门

胜利条件:救出3人

失败条件:主角队或朱达斯/里昂战败

战斗要点:分4队踩四边的开关后中间门打开,朱达斯和里昂一起战斗.战斗后任务完成。

若选的是东门的话里昂在村里,西门则朱达斯在村里。下次接受任务的话只有一个任务。

レミの地下遗迹3F

一路杀到3层,准备夺回时光机的时候ボニー和クライト制造大量分身(其实也就是普通怪罢了...........)

胜利条件:捕获两人

失败条件:主角队战败

要点:1,将全冒消灭后发生剧情,时光机2号被抢。

2,继续前进,但是中途多了很多机关,使用男主角盗贼装通过。

3,BOSS战要留意对手的异常状态攻击,可以配戴本关获得的全异常状态防御的装备解决问题。

战斗胜利后获得ボニー的服装素材。去食堂追加新料理,此时同时出现3个新任务。

一,总领主の馆

刚进入迷宫就发现一个人追着爆走的敌人…………马上就开战了,虽然敌人个子大,但是有点不堪一击…………

哈洛鲁特(ハロルト)加入,注意他是独自一人的。

胜利条件:停止2台***机。

失败条件:哈洛鲁特战败 主角队伍战败。

要点:1,任务单调,哈洛鲁特调查机器让其损毁即可,***机器则需要调查两回合,而且调查会出现敌人,注意要派人保护,其余的人就干掉蝼镙好了。

2,上方的BOSS为永恒传说的最终BOSS西则尔(シゼル)好在他和达奥斯一样被削弱了很多,不然的话没利德在场,她的暗之极光壁发动的话,我方会无一幸免……不过她的攻击依旧很犀利,一定要注意回复。

***机器停止后,美露迪(メルディ)和哈洛鲁特加入,与利阿娜对话获得其服装素材,完成非主线任务商店里追加新商品。

二,ねこにんの里

胜利条件:敌人全灭

失败条件:敌人侵入长老家,主角队战败

要点:守住四个入口处就可以了,中期左上方出现敌人,不过佛哥(フォッグ)带着两个猫人中途加入并守护着左上方。接下来就非常简单了

任务完成后找利德获得其服装素材,同时猫人每隔一次任务会在村落右上方开店,里面现在可以买到阿美,游人,猫人,钻子先生和太鼓达人的服装。

三,エルフの里

任务开始,克雷斯和敏特,斯坦,娜娜利(ナナリー)加入

胜利条件:敌全灭 失败条件:主角队战败

要点:1,注意本战禁止了魔法,所以应该派物理攻击的角色来,阿琪和利菲鲁不参加战斗。

2,靠近敏特可以回复HP

任务完成后直接获得阿琪的服装和全异常状态防御的装饰品

人间牧场

胜利条件:停止***机。

失败条件:泽洛斯(ゼロス)队战败,主角队战败。

要点:1,调查机器即可,不过注意***的泽洛斯和藤林椎名(しいな)战斗力比较强,数量又多,而且会回复,需要小心。

2,盗贼在本关一定要有,否则以后不能来这里挑战。

3,来到右上方居然分不清楚谁是真的…………其实两个都是的,任意选一个后,泽洛斯和藤林椎名VS泽洛斯和藤林椎名。战斗后结果从***机里找到了真正的泽洛斯和藤林椎名(寒………………)

完成后找法拉获得其服装素材。

里切りの城

胜利条件:30回合内打败7传说角色。

失败条件:30回合经过,主角队战败。

要点:1,这次可以说是试练吧。对手全是自己人,不过还是有写杂兵的。

2,再次禁止使用魔法,需要注意。

3,需要注意会回复的角色,应尽快消灭会回复的对手。

下一目标是遗迹最底层了。

レミの地下遗迹4F

胜利条件:敌全灭。

失败条件:主角队战败。

要点:本战只能由两主角进去,其他人不能参加,不过相信玩到这里主角们都会很强了吧?将敌人消灭后任务完成。

魔科学研究所

胜利条件:拿到钥匙

失败条件:主角队战败

要点:1,藤林铃(すず)登场,不过本战不能使用她。

2,注意尽快离开激光射程。

3,6回合过后恶之男主角出现,激光射击规律变化如下。

第一次左右两边射,第二次中间射,然后循环,注意记住顺序。

4,准备前去找恶之主角的时候建议走右边,左边路过长。

来到恶之男主角那里,结果还是被抢了钥匙,好在铃阻止抢回了钥匙,任务完成。现在铃加入了。右上方出现了…………重生传说的主角唯古(ウェイグ)!?!?!!?!?他在角克蕾雅(クレア),难道…………(瞎猜,本作不能使用他们……来客串罢了…………)猫店追加新商品。

注意:

下一任务再次出现分支,建议到了斗技场后退出,再换一个迷宫,以便收集到两边的珍贵品,此任务以后只出现斗技场。要注意收集里面的宝箱。

胜利条件:第一战,找到出口,第二战,打败寇古曼(コングマン),第三战,比敌人先拿到钥匙。

失败条件:主角队战败。第三战新加敌人拿到钥匙。

第一部分:

冰之迷宫:1,注意装备上アクアマンド防止地图上受伤。

2,中途岩石换成格斗家服装可通过。

3,右下方用会飞魔法师取宝箱可获得女武神的衣服。

4,来到最深处,冰精灵阻止,将其打败后进入下一战斗,注意可以使用夹攻的战术将其打败,伍德洛(ウッドロウ)继续寻找切尔西(チェルシー)。

炎之迷宫:1,注意和冰之迷宫刚好相反,装备フレアマンド防止地图受伤。

2,熔炎里的宝箱用会飞魔法师取得。

3,从中央进下面获得冰精灵的服装素材。

4,深处为女武神,个人感觉比冰精灵强多了=_=,依旧用夹击战术,否则会很快被全灭的。将其打败之后切尔西继续寻找伍德洛。

二部分:

要点:一路往上即可见到寇古曼,注意两边锁着的宝箱必须打败他后才可以开

将其打败后进入第3部分。

第三部分:

之前选冰迷宫的话切尔西和强尼(ジョニー)加入,火迷宫的话切尔西换成伍德洛。

要点:1,设置好机关,建议分配在两个门前,因为自己有盗贼可以避开,所以不必担心档住自己。

2,尽快超过盗贼来到门那里打开宝箱即可,注意死神,格斗家,羊的组合非常强,要小心。

完成后在村里遇见重生传说的女主角克蕾雅…………

斗技场以后去的话是挑战全传说的主角,以现在的实力挑战会很捆难,克雷斯会回复,HP不足时所有角色都会红血奥义,此时一招必杀…………在此提一下最后挑战的和PS版幻想传说一样为利利斯乱入挑战,打败她后获得其服装素材,同时斗技场不能再挑战………………

时の吹きたまり2

胜利条件:30回合内抢到钥匙 失败条件:钥匙被夺,主角队战败

要点:1,又是无限循环迷宫。开了全部门拿了宝箱后将杂兵干掉就拿到钥匙了,值得一提的是此地随机遇见的传说系列主角。下面讲。

2,传说的主角们如果现在不说得以后再可以去说得的,这点放心,下面就将需要说得的对象及人物列出来。

普蕾瑟亚(プレセア):由吉尼阿斯说得(ジーニアス)

雷依斯(レイス):由法拉说得(ファラ)

海贼其特(チャット):由美露迪说得(メルディ)

利哥尔(リーガル):则要已说得的普蕾瑟亚(プレセア)来。

切尔西/伍德洛两人互相说得(由上面的冰火迷宫分支影响)

超古代都市

胜利条件:到达最后的开关处 失败条件:主角队战败。

要点:1,本战只由男主角出动,注意分配。

2,第一次突破防线会增加杂兵,第二次则会在路上出现障碍,第三次依旧是增加杂兵。

3,BOSS实力不容小看,还是换上自己最得意的人去打吧。

完成任务后换为女主角接受下一任务并且和男主角汇合。

浮游要塞

胜利条件:到达最后的开关处 失败条件:主角队战败。

要点:1,令人讨厌的魔科学兵器--激光又出现,第一次规律是一条条轮流射冲破第一防线后规律改变,先是左右,第二次则左边和中间的,第三次则为中间和右边的,如此反复 冲破第2道防线后规律再改变,第一次为三条,第二回合不射。如此反复。

2,把握规律前进到BOSS处,BOSS是バルバトス,实力比上次打强了很多,而且增加了无敌技能,把药带够了就和他开战吧。

两主角汇合后要决战了。

レミの地下遗迹4F

胜利条件:将恶之主角消灭。

失败条件:主角队战败。

要点:1,前面几层的杂兵强化了。每层都会留一个队伍,所以第4层的时候依旧是只能为主角们前进,而且主角队只能有两人参加战斗。

2,BOSS为换装师,三连战,第一战是对普通剑士和普通格斗家,注意格斗家会回复,第二战则对敏特+朱达斯难度仍旧不高,先将敏特打倒后就轻松了,第三战则是ユグドラシル+西则尔,难度大大增加了,虽然BOSS们不会回复,但是魔法需时短,而且攻击力可怕,这里就推荐用罗依德不断打断BOSS的咏唱了,另外的就自己使用擅长的吧。

完成后获得之前所见过的所有BOSS的服装素材!!!猫店追加新道具,找到所有人一一告别后,再找博士就爆机了-_- 是比较仓促的说。存档后游戏继续,游戏标题画面变成蓝色。同时商店和服装店均追加新道具,甚至可以买到女武神,冰精灵的服装素材…………然后就是疯狂和未拿到手的传说角色对话拿素材吧!接受遗迹最底的任务后到最深处出现新BOSS,实力强大,速度又快,一定要小心BOSS的巨大化。将其消灭后以后接的任务依旧是打它…………

去猫人店买到エクスカリバー并将其合成出衣服后穿着这件衣服***堂与修女对话发生隐藏剧情……

隐藏迷宫共10层,在里面能获得19、69号怪物图签,在第9层解决3个颜色不同的敌人后会出现一BOSS干掉后来到最上层,连续解决宝箱怪后救出カイ,获得RCロッド、BCロッド,85、87号服装入手!回去和厨房大娘对话获得新的料理。

传说中获得全敌人身上道具的两个主角…………

本部分主要以偷盗为主,敌人掉落的和偷到的道具是不同的。下面详细列出来。左边列出的是敌人名称,右边的为可偷到的道具。

出会いの遗迹

No.17 ウツズワーム キャベツ

No.34 ガンバラーベア にく

No.35 キツクフロッグ ポイズンチェック

No.42 グリーンローバー アワーグラス

No.50 G·スパイダー ポイズンチェック

No.62 スライム アップルグミ

No.73 テラーニードル レタス

No.82 ナイトレイド にく

No.124マイコニド マジックミスト

No.129ミニコイト マジックミスト

No.138ラピットラビット レタス

レミの地下遗迹1F

No.146レッドローバー マジックミスト

神の眼大神殿

No.01 アーチャー ブレッド

No.11 ウィザード オレンジグミ

No.57 スコーピオン パナシーアボトル

No.88 バトラー マント

No.90 バンラッド カギあけセット

No.118ポアス ライフボトル

神托の圣堂

No.12 ウィッチ マント

No.18 エアスライサー ジェットブーツ

No.36 キラービー レタス

No.64 ソーサラー ひゃっかじてん

No.86 ハーピー エメラルドリング

No.126マッチョ ライス

王城の地下牢

No.05 アクアシューター ハンターボウ

No.26 オークジェリィ エリクシール

No.27 オクトスライミー プロテクトリング

No.37 キングフロッグ ポイズンチェック

No.52 シースラッグ パナミーアボトル

No.53 シーホース アクアマント

No.58 スターフィッシュ シーフード

No.119ポイズントード パナシーアボトル

No.122ポルタッガイスト 此怪好象偷不到,通缉ING…………

No.144レッドシザーズ シーフード

レミの地下遗迹2F

No.38 グール くろおび

No.56 スケルトン マント

时の吹きたまり

No.14 ウィンドソード エルウンブーツ

No.15 ウィンドメイジ シェッドブーツ

No.30 ガストバトラー レザーマント

No.79 トロール にく

No.141リビングソード レジストリング

绝望の宫殿

No.81 ナイトフライヤー パラライチェック

No.120ホーネット レタス

No.68 ダイアーウルフ にく

No.70 タランチュラ レジストリング

No.99 フェィク エリクシール

No.77 ドルイド ひゃっかじてん

No.105ブルーローバー タリスマン

No.95 ファイアバグ オレンジグミ

No.25 オーガー にく

No.47 サイズキャリアー マント

No.96 ファイアフライヤー フレアマント

转生之东门/西门

无更新怪物或怪物后面有提到

レミの地下遗迹3F

No.147ローグ マント

No.41 グラップラー チャンピオンベルト

No.103ブラッドサッカー パナシーアボトル

No.145レッドプディング ミラクルグミ

No.09 アラーネア メンタルリング

No.29 ガストシューター ハンターボウ

No.65 ソルジャー マント

No.83 ニードルシェル パナシーアボトル

No.140リパーシックル エルヴンブーツ

No.16 ヴェノン ポイズンチェック

No.151ロックバトラー マント

No.149ロックウィッチ レザーマント

No.121ボーンナイト レザーマント

总领主の馆

No.66 ダークガード フィードシンボール

No.67 ダークソード フェアリィリング

No.132ヨイチ ベルセルクアロー

No.21 エレキガード サンダーマント

No.23 エレキパンチャー くろおび

No.22 エレキシューター エルヴンボウ

ねこにんの里

No.150ロックソード プロテクトリング

エルフの森

No.06 アクアスピン フレアマント

No.10 イーヴルスター メンタルリング

No.20 エッグベア たまご

No.24 オウフイッシュ シーフード

No.40 グラスホッパー レモングミ

No.43 グリズリー にく

No.48 サロリサ のこきのこ

No.51 シースピン シーフード

No.55 スーパースター シーフード

No.60 スピリウム のこきのこ

No.80 トロピクスワーム キャベツ

No. ファルシアホーンズ チーズ

No.102フォレストホーク たまご

No.106ブルフロッグ ピヨハン

No.111プレイリーホーク たまご

No.112プローズベア メンタルリング

No.125マウントワーム レタス

No.148ロッキーホーク たまご

人间牧场

No.28 カーヴァードイル ペルシャブーツ

No.152ワイト こうてつのてじょう

No.71 デス タリスマン

里切りの城

无更新的怪物或其他地方有提到

レミの地下遗迹4F

无更新的怪物

魔科学研究所

No.61 スピリット アワーグラス

No.72 デッドリーインセクト パナシーアボトル

No.92 ビーストオーガー にく

No.100フェザーマジック フェアリィリング

No.117ヘルハウンド にく

No.127マンティコア サンダーマント

No.133ライトウィッチ ミスティシンボル

No.134ライトガード エメラルドリング

No.135ライトソード エメラルドリング

No.136ライトメイジ マジックミスト

冰之迷宫/火之迷宫/斗技场

冰之迷宫

No.04 アクアウィッチ アクアマント

No.07 アクアソード フリーズチェック

No.08 アクアバトラー アクアマント

No.13 ウィルオ·ウィスプ ライフボトル

No.32 カロウズバード アクアマント

No.59 スノーロブスター ペルシャブーツ

No.93 ビッグフット フリーズチェック

No.113フロートドラゴン エメラルドリング

炎之迷宫

No.75 ドラゴントゥース レザーマント

No.76 トリトン フリーズチェック

No.94 ファイアバード フレアマント

No.107フレイムウィッチ フレアマント

No.89 バンダースナッチ パナシーアボトル

斗技场

No.109フレイムバトラー フレアマント

No.84 ネクロマンサー メンタルリング

No.45 けんおう こうてつのてじょう

No.108フレイムソード メンタルリング

No.91 パンドラ エリクシール

No.110フレイムメイジ マジックミスト

No.87 バッファロー トマト

No.123マーター 由于敌人位置问题,这个怪是无法偷盗的

时の吹きたまり2

No.74 トールマン クローナシンボル

No.139ラミア フェアリィリング

超古代都市

No.44 クリミナル レジストリング

No.85 ノクターナルフライ たまぬぎ

No.114ブロンズゴーレム ブルータリスマン

No.130メガデス ミスティシンボル

レミの地下遗迹4F

No.02 アイアンゴーレム タリスマン

No.31 カルリット メンタルリング

No.33 ガロー サンダーマント

No.39 クラーケン アクアマント

No.46 コッドハンド くろしょうそく

No.49 サンダーソード プロテクトリング

No.54 シャドウサーバント フェアリィリング

No.63 セージ ひゃっかじてん

No.101フェニックス フレアマント

No.104ブリーズキーパー フェアリィリング

No.116ヘルカイト クローナシンボル

No.137ラウカマール ミスティシンボル

No.115ヘヴィガード プロテクトリング

No.128ミスリルゴーレム ブルータリスマン

No.131メデューサ エメラルドリング

No.143ルーダー プロテクトリング

隐藏迷宫

No.19 ACローパー パラライチェック

No.69 たまてばこ エリクシール

No.98 ファントムナイト けんじゅつしょ

No.78 ドレイク ミスティツンボル

No.153ワイバーン フィードシンボール

求一款PSP剧情的游戏, 关于校园的, 不同的回答会有不同的结局的.

★幻想传说

游戏名称:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA

C版发售时间:1995年12月15日

C版价格:11800日元

PlayStation版发售时间:1998年12月23日

PlayStation版价格:5800日元

GameBoyAdvance版发售时间:2003年8月1日

GameBoyAdvance版价格:4800日元

PlayStation Portable版发售时间:2006年09月07日

PlayStation Portable版价格:5040日元

the Best版发售时间:2007年08月09日

the Best版价格:2800日元

传说系列的开山之作,传说迷不得不玩的作品.本次的角色设定是很有名的藤岛康介,他的代表作是“我的女神”“樱花大战”等著名作品。

由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“勇者斗恶龙6 幻的大地”撞车,因此一开始本作的人气与发售量并不怎么被看好。但是之后,宿命传说,永恒传说等游戏在PS上的不俗表现,使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视C版的幻想传说,不得不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中,宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛,个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介手中,显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS,这是游戏的一大卖点,以即时战斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程,得到了玩家的一致好评。最后,以当时C媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲,之后成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征,注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

PS版重新进行制作,加入了大量的原创情节与动画,并请来动画制作公司Production IG制作动画,在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品,总共卖出了55万。GBA版基本上是以C版制作的,加入了不少新的亮点。

游戏故事:在一个宁静的小村庄中,故事的主人公克里斯与切斯塔一起,与往日一样去往南边的森林打猎。但是回来之后,等待他们的是被破坏的家园与死去的亲人们。两人得知来袭的是魔王达奥斯,他的目的是克里斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王,克里斯与同伴们踏上了旅途,并穿越了无数的时空……那么,魔王达奥斯真正的目的是什么呢?

C与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱,歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲,是吉田由香里演唱的“星を空に”。在优美的歌声与旋律中,传说系列走近了我们。

[编辑本段]★ 宿命传说

游戏名称:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny

PlayStation版发售时间:19年12月23日

PlayStation版价格:5800日元

TheBest版发售时间:1998年3月12日

TheBest版价格:2800日元

PlayStation 2版发售时间:2006年11月30日

PlayStation 2版价格:7140日元

导演剪辑版(PlayStation 2)发售时间:2008年01月31日

导演剪辑版(PlayStation 2)价格

通常版:6090日元

豪华版:7140日元

(注:角色设定用了猪股睦实,他的代表作是“新世纪GP”等作品,Namco决意把传说系列做大,于是在2年之后宿命传说2登上了PSP平台)

说实话,Namco当年投下巨资开发游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production IG打造的精美开头动画,长达两分钟的CG演示加上主唱乐队Deen的优美歌声,让这段开头动画成了游戏史上浓厚的一笔。而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告,取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍,在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十,销售量高达87万。

游戏改良了幻想传说中的LMB系统,重新命名为E-LMB系统,让玩家操纵主人公,参入动作游戏的要素。另外,战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远,玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试。

游戏故事:为了成为大英雄,少年斯坦?艾尔隆偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,斯坦得到了一把会说话的奇怪的剑……从此,斯坦开始了宿命的旅途。

关于主题曲,DEEN乐队的“梦であるように”是一首十分经典的歌曲,有机会大家一定要听一听哦。另外,这也是传说系列主题曲第一次用男声.

[编辑本段]★ 永恒传说

游戏名称:テイルズオブエターニア Tales of Eternia

PlayStation版发售时间:2000年11月30日

TheBest版发售时间:2002年11月7日

PlayStation Portable版发售时间:2005年3月3日

PlayStation版价格:6800日元

TheBest版价格:3465日元

PlayStation Portable版价格:5040日元

游戏副标题:永远と绊のRPG

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说,以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一。 本作的角色设定继续用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动画作品。

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后,永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了许多经典的BGM,把PS的P音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音,让玩家沉迷在游戏世界当中。而且,永恒传说终于第一次用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家,是系列的一大转变。

永恒传说继承了前两代的一些系列特色,比如传说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来,比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来,比如支线情节,在女武神之塔与瓦尔基里的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心。而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题。

游戏故事:以为生,有著过人剑术天份的男主角里德,与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降,来自另一个世界的神秘少女梅露蒂,以及追杀梅露蒂而来的神秘刺客。为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友基尔,厘清一切的原因,并涉入了攸关两个世界存亡的危机之中。

永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外,结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eigh,但由于这个组合在2002年8月解散,因此psp版并没有收录这个结束曲,而用了另外的歌曲。

[编辑本段]★ 宿命传说2

游戏名称:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2

PlayStation2普通版发售时间:2002年11月28日

PlayStation2普通版价格:7140日元

Mega Hits版发售时间:2003年11月6日

Mega Hits版价格:3150日元

The BEST版发售时间:2005年07月07日

The BEST版价格:2,800日元

PlayStation Portable版发售时间:2007年02月15日

PlayStation Portable版价格:5,040日元

角色设定是担任过宿命传说与永恒传说的的猪股睦实。

宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之后的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候,开始另一段宿命的故事。

游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院,养育着凯鲁和罗尼。有一天,归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜,但凯鲁在用手触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜。从此,凯鲁踏上了宿命的冒险。

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS,让战斗更加***与快速。游戏加入了SP重要设定,关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御,使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状态,把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定,这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数,而累积的GradePoint在游戏结束后的二周目,三周目,可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强。但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间。看来,这一点上玩家们是各有己见。而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中,玩家们充分体会到了宿命故事的乐趣。

游戏成功地塑造了几位新主人公,梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜,搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗鲁德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公裘达斯,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事,裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一。

主题曲是人气歌手仓木麻衣演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画,是许多玩家的最爱。

[编辑本段]★ 仙乐传说

游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA

GameCube版发售时间:2003年 8月29日

PlayStation2版发售时间:2004年 9月22日

价格:7140日元(GC,PS2)

角色设定是担任过幻想传说的藤岛康介,因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风,所以藤岛康介担当了角色设定。

这是传说系列第一次用全3D,对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空,开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题,仙乐传说取得了成功。首先,在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上,仙乐传说可以打高分,完成度十分高。而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了远近两层深度的立体感觉,玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)。传说系列一直有的称号系统,在这一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力,玩家可以进行调节,塑造属于自己的仙乐角色。动画方面,业界重头Production IG倾情打造完美世界,让玩家叹为观止。

标题中的SYMPHONIA,代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格极其多变,古典音乐,爵士音乐,摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉。游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,玛迪露,米托斯,尤安,克拉托斯这四位昔日的英雄在故事中的悲剧,让我们在游戏之后,也有些其他的想法。

游戏故事:为了拯救面临破灭的世界,主人公罗伊德与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他们发现,要保卫自己的世界,就要破坏另一个世界。拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭。为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

主题曲由新人组合day after

tomorrow演唱的“Starry Heens”,而在PS2版中则用了他们的“そして仆にできるコト”。

[编辑本段]★ 重生传说

游戏名称:テイルズオブリバース Tales of Rebirth

PlayStation2版发售时间:2004年12月16日

PlayStation2 版价格:7140日元

PlayStation Portable版发售时间:2008年03月19日

PlayStation Portable版价格:5,040日元

游戏副标题:君が生まれ変わるRPG

角色设定是参加过数作传说系列的猪股睦实。

意为重生的重生传说,并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作。 主要的原因是战斗系统的变更,受到了玩家的批评。延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章。玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开,逃到另一条线上,真是好不扫兴。而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方角色面前,让你遭受重大打击,这样的改变确实让战斗过程充满了意外性,却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点,或曾相识的个性,或曾相识的表情,在传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色。

重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功,而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗,最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快,回收的游戏也是最多的。

主题曲是当红组合Every Little Thing演唱的“good night”。

[编辑本段]★ 神话传说

游戏名称:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA

发售时间:2005年8月25日

发售平台:PlayStation2

价格:7140日元

游戏副标题:绊が伝说を纺ぎ出すRPG

这是Namco第一款以海洋世界为背景的游戏,让玩家感到新颖的同时,对游戏充满了好奇心。

游戏故事:赛尼尔和妹妹雪莉相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊。有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋,他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法,突然,一个汹涌的海浪席卷而来,小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,他们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板,原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个神秘的海洋世界,而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并用了全3D场景,让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任,抛弃了唯美的画风,遗迹传说充满了新鲜的感觉。另外,游戏系统有重要变化,以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系统,玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

主题曲是Do As Infinity组合的“TAO”。

[编辑本段]★深渊传说

游戏名称:Tales of the abyss

平台:PS2

发售日 2005年12月15日

本作是系列推出10周年的纪念作,游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物设定的知名家藤岛康介执笔。游戏全3D方式构成画面,不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身比例3D方式构成游戏中的角色,呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特,人类依靠操作音素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子 路克 冯 法布雷,是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于罗蕾莱教团,能驱使第七元素之力的教团兵 提雅,两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险。

作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,游戏的素质是毋庸置疑的。本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立。对于角色的刻画也用了不同的手法,尤其是对于主角的描写这次显然下足了功夫,让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角。而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故事就是以主角为中心,其他角色为的形式来进行的,显得很有章法和主次分明。自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加。FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效手段,而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容,它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择,而二周目以后能够使用更多的秘奥义这一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面,响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符与角色的AD技能息息相关,玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来。就整体而言本作的确是做到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处,不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数,也更有挑战性。 在剧情方面用了主角为***人的独特思路,使主角了解的事物及思路与玩家同步,达到了很出色的效果。

[编辑本段]★风雨传说

游戏原名 TALES OF TEMPEST

发行厂商 NAMCO

机 种 NDS

游戏类型 RPG

版 本 日版

游戏人数 1~4人

发 售 日 2006年10月26日

很久很久以前,大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治。兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精神能力,他们将当时的社会治理的十分有序。不知在何时,兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀。虽然他们的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家,这被后人称为“兽人战争”。之后世界渐渐被人类占据主导...

作为登陆NDS的第一款传说,风雨传说在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全手动供玩家亲自实践,这些要素都让本作充满了新鲜的感觉. 由于平台的原因,风雨传说没有在剧情中加入语音.但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾.值得一提的是游戏的音乐,数量不多而在精,悦耳又不失庄重.

主题曲misono的vs

[编辑本段]★圣洁传说

游戏原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence

发售厂商: Bandai Namco Games

发售日期: 2007年12月06日

游戏年龄: 12岁以上

游戏平台: NDS

《圣洁传说》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中,不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超常能力“异能者”的出现打乱了人们的生活,因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者。就在此时,王都莱格努姆的商家之子卢卡察觉到他的体内也拥有异常能力……

本作用了全3D的游戏画面,战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”。

由于表现出色,该作当之无愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成为传说系列历史上第二高分的游戏!!!!!传说迷一定要试试~~~~~~~

[编辑本段]★仙乐传说:拉塔特斯克的骑士

游戏名称:テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの骑士-

译名:仙乐传说:拉塔特斯克的骑士

发售日:2008年6月26日(日版)

机种:wii

售价:7140日元

《仙乐传说 兰塔特斯科的骑士》是《仙乐传说》(NGC/PS2)的续作,讲述原作主人公罗伊德等人将世界再生后,三年之后发生的故事。本作是以《仙乐传说》为基础的Wii作品,将活用Wii的全新直观操作方式,例如玩家可以通过Wii遥控器手柄直接指定角色的移动位置使其进行移动。在游戏画面方面,前作中登场的城市将进化的更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都获得重生,而且还将追加新的城市和迷宫。 游戏系统当然也将继承《仙乐传说》,但是作为本作的新要素,玩家可以捕捉怪物并进行培育,而且培源的怪物还可以参加战斗,这将使战斗更加有趣。另外,作战场地将增加“属性”设定,战斗将更具战略性。

本作主角埃米尔在鲜血肃清中丧失了双亲,他的个性很老实,纯真到别人说什么他都相信的地步,基本上胆小而被动,为了想帮助正遭到袭击的玛露塔,才不得不以拉塔特斯克骑士的身份缔结契约。女主角玛露塔因为大树失控而失去了母亲,她的个性好强,会明确表达自己的意见,尽管觉得埃米尔的态度很像女孩子,不过却擅自解释称这是因为埃米尔很谦虚的关系,埃米尔对她来说就像是白马王子。

本作的战斗系统在前作用的多面向线性动作战斗系统FR-LMBS的基础上进行延伸,让玩家们可以享受在宽阔战场上自由穿梭的***战斗,在本作中也可以直接在自由移动的状态下展开攻击,另外在游戏中还加入了可以利用属性攻击来改变在战场属性的崭新要素。在游戏中,战场的属性会因为敌我双方在战斗中所使用的属性攻击而改变,属性共有8种,会笼罩整个战场,会对战况造成很多不同的影响。

本作还新增了一个很有趣的系统,玩家可以将打倒的怪物作为自己的同伴。要让怪物加入的过程非常简单,在战斗中打倒怪物后,就会有一定几率进入可以跟怪物缔结契约的状态,要是能在这个状态下和怪物成功订立契约,就可以让它加入队伍一起战斗。成为同伴的怪物会在战斗中依照自我判断取行动,不过玩家可以对他们下达作战指示,怪物的装备和使用的技能也可以自由设定。

[编辑本段]★薄暮传说

游戏名称:テイルズ オブ ヴェスペリア Tales of Vesperia

译名:薄暮传说

发售日:2008年8月7日(日版)2008年8月26日(美版)

机种:XBOX360

构成世界万物之源的エアル。以エアル为动力源的魔导器,这两样东西支撑起来的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。 这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而,作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的只降临在少数人身上。

本次游戏的主题曲用人气女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》。

由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出,因此主题歌《鸣钟》除了用日语演唱之外,还将针对欧美版本使用英语演唱,英语名为《Ring A Bell》,这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌。

[编辑本段]★心灵传说

游戏原名: テイルズオブハーツ(tales of hearts)

开发厂商: Bandai Namco Games

发售厂商: Bandai Namco Games

发售日期: 2008年12月18日

游戏平台:NDS

适应人群: 全年龄

白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……

在支配着整个大陆的大帝国统治下,人们过着温和的生活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活。但是近来,世界开始被一种称为“德斯皮尔病”的迷之精神污染所包围。

原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵“精神力Spiria”。能对抗泽洛母的只有人类的精神力形成的思念之迷宫,注入了“精神之环能力”的神秘武器“索玛”。

在边界之村过着平凡生活的少年,主人公辛格偶然与女主人公,被泽洛母所侵蚀琥珀相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……

NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《心灵传说》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开发的最新作品。该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战。而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画也将收录。战斗系统用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统,加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素。角色设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。

本作的主题曲<<永远的明日>>也由曾经唱过<<宿命传说>>主题曲<<如梦一般>>的人气组合DEEN主唱

[编辑本段]★圣恩传说

游戏原名:テイルズ オブ グレイセス(Tales Of Graces)

机种:Wii

发售日期:2009年12月10日

开发厂商: Bandai Namco Games

发售厂商: Bandai Namco Games

故事概要:

本作的主题是“守护”,主角命运的描述将是游戏中的重点游戏的广阔世界中存在一种名为“辉石”的物质,依靠“辉石”的力量发展出了世界,大陆上的三大国家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三个国家之间也相互角力,给世界带来不断边境纷争。

开朗活泼的少年阿斯贝尔本来与从小玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而,经过了“某个”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。

七年过去了,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的死而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位。

与朋友的再会,以及分别……七年前的“那个”又隐藏了怎样的真相。现在,阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。

战斗系统:

本作的战斗系统方面,游戏用所谓的“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)战斗系统,玩家除了可以跟之前系列一样自己来组合普通技以及各种技跟术的连携之外,还新加入了可以在自由切换变化两种战斗设定的切换要素。 举例来说,玩家可以在Wii摇杆的“A”跟“B”钮分别设定两种技术,并利用“A”来启动打击术技、“B”来启动剑术术技等等的切换操作。除此之外,在本 作中玩家跟敌人角色之间的“位置”也将占有重要关键。

主题曲为BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄雾传说》一样,该曲目也发售了英文版本

其他的一些外传就没发了- -来自百科君

ps 横版动作游戏

求一款PSP剧情的游戏, 关于校园的, 不同的回答会有不同的结局的..

1.《这间活动室被不回家部占领了:携带版 学园夏日战争篇》

2.《凉宫春日的约定》

3.《秋之回忆6 三角波动》

4.《秋之回忆6 下一篇章》

5.《我的妹妹不可能那么可爱:携带版》

6.《我的妹妹不可能那么可爱:携带版2》

7.《秋之回忆:誓约的记忆》

8.《小小克星:携带版》

9.《凉宫春日的追忆》

10.《龙虎斗:携带版》

11.《青空下的约定:掌中乐园》

12.《悠久之翼》系列

13.《school days》

14.《Clannad》系列

15.《沙耶之歌》

暂时想到这么多了. 望纳

PS.1:第一个暂时没有汉化

PS.2:秋之回忆有1到7... 估计可以玩很久.

PS.3:《clannad》建议电脑玩. 传说神作不解释

PS.4:要是校园恋爱养成类可以试试《心跳回忆4》

男女之间那所谓的“感觉”到底是什么样?是甜的、酸的、苦的、辣的;

谈过才能知道,只能意会不能言传

男主依赖女主的女主强大的现代,不要穿越的,,古代的,,校园的。。。。

一般都是女强男强的,但是女绝对比男强的我有一本,而且是现代的,需要的话留下Q,求纳

我的路由器的状况和你的一样,不知道你的是怎么解决的?

把电脑上的无线网络卡删除,然后再重启机器,重新安装驱动,估计是程式出了点问题。如果还是不行的话,那就考虑是路由器的问题了,可以恢复路由器的出厂设定,然后再重新设定一下路由器

26,7还单身的女的很少有好看的,对吗?好看的有的是人追求

好看的还是不少,三十以上的也有不少,你说的这个年龄还不叫剩女。

螃蟹有没有男的吃母螃蟹的蟹黄女的吃公螃蟹的蟹膏的说法

公蟹吃蟹膏,个头大些;母蟹吃蟹黄,个头小些;看各自口味喜好,建议公母搭配吃;

没有你以上问题的说明;民间谚语吃螃蟹是有“九雌十雄”的说法。

我上次买“苏蟹阁”阳澄湖大闸蟹蟹票,他们销售人员建议最佳吃蟹时间:

10月份吃母蟹(蟹黄);11月份吃公蟹(蟹膏)

说是因为到了秋季,气候渐渐由凉到冷,在野生的环境中,到了10月份,母蟹的蟹黄长得最丰满;到了11月份,公蟹的蟹膏 长得最厚实。

蟹黄和蟹膏不但味道鲜美,而且营养丰富,是螃蟹的精华之所在,而且建议吃螃蟹时一定要蘸姜醋,以祛其寒气。

当X的2次方+4X-1=0时,求2乘X的4次方+8乘X的3次方-4乘X的2次方-8X+1的值。

x^2+4x-1=0

x^2+4x=1

2x^4+8x^3-4x^2-8x+1

=2x^2(x^2+4x)-4x^2-8x+1

=2x^2*1-4x^2-8x+1

=-2x^2-8x+1

=-2(x^2+4x)+1

=-2*1+1

=-1

psp游戏从网上下的为什么有的能玩,有的不行?我的psp3000是6.35版的

1,首先最好在主流的psp站上下游戏,多玩,巴士什么的,确保不是游戏的问题

2。系统问题,3000 6.35的系统大多数都是pro系列的,从早期的pro-A,到最近的pro-b7,这之间有很多版本,但无疑越靠后的版本相容性越好,我用pro-A时,很多中文的游戏玩不了,比如《幻想传说》。而且ps的模拟器游戏也玩不了,但是换到pro-b5后,至今没发现不能玩的主流游戏

3.游戏iso没有正确的放置,首先下载的游戏如果是RAR要解压缩成iso或cso,放到棒子根目录iso里,这个iso名称不能有中文,

4.游戏引导问题,可以换下引导,有m33,9660什么的

QQ仙侠传的变异BB是怎么弄的事抓的还是合的 合的事怎么合求教

抓的:杀怪出“变异的**宝宝”抓到就是变异的!要防止被别人抢了!

合的:A一变异和普通有百分五十合出变异好宝宝!B宝宝合宝宝,低机率出变异宝宝!

简:(1)15(a-b)的3次方-6(a-b)的q+5次方(b-a)的2次方(2)(a-b)(b-a)的4次方乘(b-a)的p+q+1

1)15(a-b)^3[-6(a-b)^(q+5)](b-a)^2

=-90(a-b)^3*(a-b)^(q+5)*(a-b)^2

=-90(a-b)^(3+q+5+2)

=-90(a-b)^(q+10)

(2)(a-b)(b-a)^4*(b-a)^(p+q+1)

=-(b-a)(b-a)^4*(b-a)^(p+q+1)

=-(b-a)^(1+4+p+q+1)

=-(b-a)^(p+q+6)

ps3上的psp模拟器能玩幻想传说中文版

骑扫把的是半妖精啊琪,PSP(PSP上重制了两次;仙乐传说。幻想传说最早是发售在C上的,拿魔法书的是魔法师古拉斯

LZ可以通过各种模拟器在PC上重新体会,一次是原系统的重制,到时还能加入修女。战斗系统大幅提升;深渊传说这款是完全的3D作品,这款游戏目前已经有汉化版了;神话传说,非常棒,一次是大幅改善后的重制)这些平台上、忍着和主角的兄弟一个弓箭手;PS2模拟器可以玩宿命传说重制版,后来分别移植到PS;宿命传说2是Namco出品的RPG游戏,是传说系列前期的巅峰,也非常的经典,GBA,同时也能玩玩后面的传说系列游戏,传说系列的开山作品《幻想传说》

主角是克雷斯。

希,这款有官方中文版,是传说系列15周年纪念品)。(PS模拟器玩永恒传说

《传说》一共有几个系列分别较什么名字?

玩不了。

“幻想传说”是一款在1995年12月15日由NAMCO(现在的NAMCO BANDAI Games Inc.)所发售的超级任天堂RPG游戏,由藤岛康介担任角色设定。1998年12月23日在PlayStation上发售重制版。2003年8月1日从C版移植到Game Boy Advance,2006年9月7日从PS版移植到PlayStation Portable。PSP版承袭C、PS与GBA各版本的内容,游戏的画面针对 PSP 的 16:9 宽屏幕重新设计。该游戏是传说系列的原点之作,搭载动作性极高的战斗系统,讲述了一场穿越时空的华丽壮大的冒险故事。

GBA:幻想传说的金手指

幻想传说 (C/PS/GBA/PSP/TB)

宿命传说 (PS/TB/PS2)

永恒传说 (PS/TB/PSP)

宿命传说2 (PS2/MH/TB/PSP)

仙乐传说 (GC/PS2)

重生传说 (PS2/PSP)

遗迹传说 (PS2)

深渊传说 (PS2)

风雨传说 (NDS)

圣洁传说 (NDS)

仙乐传说:拉塔特斯克的骑士 (Wii)

薄暮传说 (XBOX)

心灵传说 (NDS)

外传:世界传说 换装迷宫1(GBC)、2、3(GBA)

世界传说 召唤士的血统(GBA)

世界传说 光明神话(PSP)

平凡传说 (手机)

剑刃传说(手机)

传说迷传说1(PS)、2(PS2)

永恒传说网络版(PC)

1先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了

2首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。?

之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”?

想成功修改出一个你想要的物品,至少需要两个代码同时作用。

第一个代码是物品种类决定背包里第一格道具种类的代码是 0300109C:00XX这里的XX就是你所需要的道具的数值,后文会给出全道具列表附录。附录是英文版的,从老外网上翻的,非原创,本人试着用中文分了下类方便英文苦手的同学查找,不过还得大致能看懂英文才行。

第二个代码是物品数量和物品种类不同,游戏中物品数量的的地址都是固定的,按照顺序排列的,也就是说没有办法修改背包第一格道具的数量,只能在你知道背包第一格道具是什么种类的情况下,计算出该物品数量地址,然后再去修改其具体的数量。相信很多人都试过使用单单使用0300109C:00XX这个代码之后,无论修改出什么样的物品,数量都是0,这就是因为没有修改对应种类物品的数量的结果。?

接下来就给出查找你想要修改出的物品的数量的所在地址的方法。

第一步:查找你想要的道具在附录中的十六进制编号。

第二步:用电脑自带的计算器,将该十六进制数字转换成十进制数字。

第三步:如果该数字是奇数,就用这个公式03000F9C+[(x-1)/2]=@X0如果该数字是偶数,就用这个公式03000F9C+x/2=@0X有很多奇怪的符号,看不懂吧,首先要说明一下这个"公式"并非"公式",也并非"等式",只是便于记住和表述罢了,下面我将用实例详解如何理解、运用这个式子。

举例:

在附录中的编号是00F5,转换成十进制后得出的数字是245用奇数公式来算,(245-1)/2=122,122转换成十六进制后得出的数字是7A用03000F9C+7A=03001016,03001016就是阿洁流星扫帚的地址,但是还差一步重点来了,事实上,03001016这个地址同时决定了两种物品的数量03001016:XYX位决定的是奇数的那个,也就是流星扫帚的数量,Y决定的是偶数的那个,也就是流星扫帚前面的那个物品00F4-Wonder Broom。

好了,如果你没有Wonder Broom,也不需要它,那么它的位置填0就OK。下面打开老金输入两行代码即可得到你想要的流星扫帚0300109C:00F5 ?(种类)03001016:70 (数量,这里举例填的7,如果想要15个就填F,想要一个就填1)

完成,看完的同学辛苦了,我自己也不知道为什么会想写这些奇怪的东西。

PS1:贵重品(Key Item)不适用于本文

PS2:修改可以得到正常的物品,但是不会激活物品图鉴,所以想全收集还是老实看攻略PS3:我能想出的用法除了删除不想要的非卖非扔品以外,就是多改几个魔法盾戒指?GBA流程中只能正常获取4个魔法盾戒指好像,所以用一下没关系吧PS4:可以改出S·D剑哦,能不能用没试过。。有兴趣的同学尽量探索吧