渡劫无底洞怎么样-无底洞渡劫剧情攻略大全详解

tamoadmin 游戏更新 2024-08-15 0
  1. 梦幻西游互通版怎么样 互通版门派玩法详解
  2. 梦幻西游69盘丝和无底洞谁秒的多
  3. 2020年梦幻西游五门五开选择?
  4. 皇室战争新手入门攻略 如何看待皇室战争的不公平
  5. 梦幻西游渡劫后哪个门派吃香

没区别,《梦幻西游2》只是在梦幻西游新出资料“全新世代”之后而改的名字。

《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏,游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》 ,2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

扩展资料:

渡劫无底洞怎么样-无底洞渡劫剧情攻略大全详解
(图片来源网络,侵删)

《梦幻西游2》资料片全新世代,增加了全新的角色人物,羽灵神、巫蛮儿、杀破狼,全新的武器,法杖、宝珠、。还有全新的门派:凌波城、无底洞、神木林,全新剧情:入世剧情、渡劫剧情、新手剧情,新门派和人物角色也带来了,不同的法宝和符石组合。

《梦幻西游》的世界中仙、人、魔三族各有传承,同时《梦幻西游》中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十五派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

参考资料:

百度百科-梦幻西游 (2003年网易公司出品游戏)

梦幻西游互通版怎么样 互通版门派玩法详解

这个没法计算。。 要看对方属性 克制

比如这些门派去打一个175龙宫 那么魔王龙宫之类的伤害绝对没咒师开莲花的普陀高

这个根本没法回答 你要说打怪 部分怪抗性不同 有抗法 抗物理 双抗的

除非你问去烧双 烧双那些系的门派输出可以排除了 狮驼岭肯定高 其次魔王(需佩戴法爆法宝)

梦幻西游69盘丝和无底洞谁秒的多

梦幻西游互通版游戏有15个门派,人、魔、仙各有5个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。那么怎么样?好玩吗?怎么加属性点?下面就一起来看梦幻西游互通版怎么样 互通版门派玩法详解攻略吧!

其中,12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→官府。

凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。

人族门派—官府

地点:长安城内官府

师傅:程咬金

收徒条件:人类,性别不限

参考点数分配:力量、耐力

门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

门派描述:子弟曾随唐皇征战天下,立下汗马功劳。门派师傅程咬金更是凌烟阁功臣榜上第一猛将,门下***除了修习文韬武略,还对各种兵器了如指掌,其武功招式偏重物理攻击,正应唐皇御笔亲书“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”的门派宗旨。

官府门派技能

技能名称 学习效果 包含法术

为官之道 杀气诀

无双一击 按技能等级提高命中 后发制人

神兵鉴赏 兵器谱

疾风步 按技能等级提高躲避力 千里神行

十方无敌 按技能等级提高伤害力 横扫千军、破釜沉舟

紫薇之术 按技能等级提高灵力 斩龙诀

文韬武略 按技能等级提高防御力 反间之计、安神诀、嗜血

官府门派法术

法术名称 法术介绍

横扫千军 功效:连续攻击对方3次。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术影响。

使用条件:十方无敌技能达到30级以上,当前HP大于上限的50%

消耗HP:相应技能等级为单数时,在原固定消耗10%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

后发制人 功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,自动攻击目标

使用条件:无双一击技能达到25级

消耗:相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动,双数时则消耗当前气血的5%,无波动。

兵器谱 功效:能够鉴定武器和铠甲,学习后也可在长安书店制作相应等级的“神兵图鉴”

使用条件:神兵鉴赏技能等级达到5级

消耗:一定的活力,视装备等级而定

千里神行 功效:平时状态下使用,可以瞬间回到自己的门派

使用条件:疾风步技能达到1级

消耗:10点气血和10点魔法

杀气诀 功效:战斗中临时提高自己或队友的命中

使用条件:为官之道技能达到15级

消耗:40点魔法

斩龙诀 功效:克制龙宫***的必杀技

使用条件:紫薇之术技能达到25级,人物等级达到20级

消耗:150点愤怒值

反间之计 功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战

使用条件:文韬武略技能达到20级

消耗:30点魔法

破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标

使用条件:人物飞升且“十方无敌”技能达到 120 级

消耗:上限 10% 的气血。玩家对战要求气血上限的10%当前气血<气血上限的50%时才能使用,其余战斗要求气血上限的10%<当前气血可使用。当前气血复活后的当前回合无法使用.使用后停止行动1回合

安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力

使用条件:人物飞升且“文韬武略”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

嗜血 功效:平时状态下使用,为项链附加提升体质的临时效果,下线后效果消失

使用条件:文韬武略技能达到35级

消耗:和技能等级数相同的活力

门派加点

①首先推荐:全力

优点:伤害高,爆发强

缺点:脆弱,装备要求高

适用范围:59-109平民玩家普通任务,高端玩家PK

推荐指数:★★★★

有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,搞的很多扫的不够高的就被说垃圾,本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩。腰带就血的,任务活动速度不需要太快。你还需要医生给你加伤害,我全力腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)。那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号,修炼肯定不高,还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧。

②其次推荐:4.5力0.5耐

优点:伤害较高,有一定生存能力

缺点:装备需求较强

适用范围:59-129通用型

推荐指数:★★★★★

目前我109小号就是这么加点的。有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900。速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题。这样的属性比较均衡。

③生存加点:4力0.5体0.5耐

优点:伤害较低,生存能力较强

缺点:爆发力弱

适用范围:89-129血耐线路

推荐指数:★★★

如果你实在比较怕倒地,那就这么加吧,但是个人还是不建议这么加,就109来说伤害会差距77点左右,不要小看这几点。如果带小号抓鬼,就算比武4.5力0.5耐足够了,速度跟血腰带换着用足够了。

③渡劫加点:

渡劫后加点比较不固定,可以按照前期的暴力加点,不过比较流行的还是血耐,特别是后期任务难度都加大,血耐最适合不过,PK的话一般也很少会5力加点,有生存才有输出。

最初期所谓的平民加点法:3力1体1耐这是普遍的。5力、4力1耐、4力1体、4力1敏,比如4力1耐,装备就上光芒。4力1体上月亮, 其实说白了就是拿钱砸,装备好宝石高, 属性走哪条路线随自己喜欢。

门派符石套装

59-69装备2孔:

万里横行(加伤害)——**+黑色

无心插柳(溅射)——蓝色+蓝色

无解可击(加防御)——蓝色+红色

日落西山(加速度)——红色+紫色

百步穿杨(加物理伤害)——黑色+紫色

装备3孔以上:

武器——无双一击(加命中技能)——红色+**+紫色+白色+黑色

衣服——十方无敌(加横扫千军技能)——**+蓝色+黑色+白色+红色

鞋子(PK)——百无禁忌(抗封)——黑色+白色+紫色+绿色+红色

鞋子(任务)——无心插柳(溅射)——蓝色+蓝色+**+黑色

腰带——文韬武略(加防御技能)——红色+绿色+白色+黑色+紫色

通用——百步穿杨(加物理伤害)——黑色+紫色+蓝色+**+绿色(最多同时生效2套)

装备星石套装:

燃尽——头盔(白),铠甲(黑),鞋子(红),项链(蓝),腰带(绿),武器(金)

效果:物理伤害提升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时提升4/6/8点防御和1/2/3点法防,回合结束时效果消失。

锐杀——头盔(白),铠甲(白),鞋子(蓝),项链(蓝),腰带(绿),武器(金)

效果:物理伤害提升10/20/30点

官府奇经八脉

单体爆发:目空(特效无视10%防御)+翩鸿一击(110%伤害单攻,下回合提高15%速度)+杀意(必杀率+3%)+干将(干将效果+20%,冷却-2回合,不加抗封)+狂狷(增加(力量/耐力)*16伤害)+破空(攻击被保护者,被保护者增加8%伤害结果)+无敌(横扫变4次,75%85%95%105%)

群体加成:扶阵(每人增加%3阵法效果)+长驱直入(单攻目标,无法被保护)+念心(本方BB物攻命中+12%)+干将+狂狷+破空+无敌

血耐:扶阵+长驱直入+念心+神凝(干将+200抗封,冷却+4回合)+突进(每回合45%概率增加防御值8%伤害)+连破(10%横扫不休息)+破军(横扫时增加被攻击者气血最大上限*1%*攻击次序+200伤害结果)

任务路线:风刃(溅射3个单位,伤害为等级*3)+翩鸿一击/长驱直入+念心+神凝+突进+连破+破军

2020年梦幻西游五门五开选择?

总体来说,在梦幻西游中,无底洞门派可以固伤可封可治疗,是战斗中不可缺少的存在,适合109级以下或者渡劫队伍单无底洞组合。而69盘丝洞的伤害高,施法快,抗性高,法防基本800以上,且投资极低,适合玩109级以下等级或者渡劫队伍单盘丝组合。

无底洞的抗性较高,法防基本800以上,且可固伤可封可治疗,成为战斗中不可缺少的存在。无底洞适合玩109级以下或者渡劫队伍单无底洞组合。

盘丝洞的伤害高,施法快,但速度不能像敏捷系一样快,要极限伤害需要带试剑石,不能带风带,所以需要打速度符。盘丝洞适合玩109级以下等级或者渡劫队伍单盘丝组合。盘丝洞比较缺蓝量,秒一下90点蓝,不聚伤。

综上所述,无底洞和盘丝洞各有优势,无底洞更适合109级以下或者渡劫队伍单无底洞组合,而盘丝洞的伤害较高且适合玩109级以下等级或者渡劫队伍单盘丝组合。玩家可以根据自己的需求和喜好来选择适合的门派。

皇室战争新手入门攻略 如何看待皇室战争的不公平

2020年梦幻西游五门五开选择如下:

一、69/70/75/80/89级五开

这个等级就是纯粹了,上古时期70级五女儿杀天罡地煞很稳健,现在显然已经不行。在这个等级里有三个个比较强势组合:

1、四方寸一无底洞。

70简易特别便宜,所以69-89方寸都能带上三孔。再加上低等级秒四门派不多,秒三方寸的秒怪个数劣势不复存在。这个等级的四方寸尤其暴力,不过作为法系,投资略高。

2、五女儿/四女儿一无底洞。

无论带不带无底洞,女儿村的优势都很明显,技能可以秒四,在低等级属于秒怪个数较多者。再加上女儿耗蓝少,可以丢暗器,等封能秒的特性,这个组合占据此等级主流。缺点是女儿要点暗器,真的是很麻烦。

3、80/89级四普陀一无底洞。

普陀技能90可以秒四,因此80级普陀来到了一个小的强势期,作为网易亲女儿门派,普陀真是从头强到尾。此组合有一好处,就是不怕升级,号不贬值。

二、100/109级

角色等级来到100级,便有了一个小飞跃。这个等级能做很多低等级做不了的事情,比如大鬼、夜叉、妖王、部分副本。100级可以带上四孔,这对固伤门派来说,又能将伤害得到提升,因此,这个等级平民玩家最多。

100/109级固伤仍有巨大优势,法系稍微开始发力,物理仍不推荐。在这个等级推荐如下组合:

1、五无底洞,100/109绝对是五无底洞的巅峰。

无论是夺命咒的光速施法速度(买过动画后),还是无底洞能奶能秒能封的特性。再加上,相同装备下,固伤秒四门派中无底洞伤害稳居前二,这个门派组合尤其推荐。缺点是不能升级,升完级就废了。

2、四普陀一无底洞

要说网易是谁的亲爹,龙宫恐怕排不上,普陀一定是亲女儿之一。普陀山在109同样强势,跟无底洞相比,同样秒四,虽然伤害会有两位数的降低,但是跟永久50点耗蓝相比,这些都可以忽略。

3.四盘丝一无底洞。

梦幻非物质文化遗产组合,目前仅能见于部分非主流CC主播里。盘丝曾经五开必备,每个老五开心理,都有一组永远加不够蓝的老盘丝。目前盘丝只能全力加点,满修后同样暴力,曾有大神用改版后的力盘丝获得区内十五门名次。缺点是非主流,略费钱,性价比已经不高。

三、129级

129厉害了,职业玩家的最爱之一,效率之王,天生五开等级。129是秒的多才是硬道理。有如下推荐组合:

1、2+2+1,上古遗留组合,目前还很火。

2+2+1的意思就是2女儿+2地府+1无底洞,之所以这么改,跟一次大改有关,这里先不谈。这个组合能封能秒能奶,关键是四个队员全秒七,非常效率。缺点是地府太耗蓝,有点尴尬。

2、四地府。

很多109级的五无底洞,或者四盘丝一无底洞,升级上来后,因为全是魔族,就干脆转成地府。这个组合队员四个秒七,地府门派特色抗封,又五人都能奶,再加上地府伤害高于女儿,所以效率很高。缺点是地府的蓝会让人怀疑人生。

3、四女儿。

女儿村在129同样秒七,能封能秒,关键是女儿可以丢暗器,秒每个单位仅仅耗蓝10点,完美解决了地府的耗蓝问题。缺点是被封丢暗器只能秒一,奶力不足,伤害不算太高,女儿号很贵。

4、五门四秒七,具体为无底洞、龙宫、魔化生、地府、女儿。

这个组合厉害了,129级法系开始发力,低投资肯定是固伤优于法系,但是高投资的法系可以完爆固伤。同样是秒七组合,龙宫和魔化生都能带法爆灵饰,满屏呲花,爽的一匹。缺点是法系真的好贵,玩不起、玩不起。

5、四大秒一物理。

物理系推荐狮驼岭、、力五庄。物理系点杀能力很强,尤其是,同时可以点扶阵,为全队增加伤害。狮驼岭可以给全队宝宝加伤害、灵力、防御,且狮驼岭鹰击秒六,真的很暴力了。力五庄能打能封能加血能加蓝,五开真的很爱这个门派。

129五开仍是以固伤为主,但是法系崛起,高投资的法系已经能超越固伤。物理系稍微抬头,却仍然不是主流。

四、渡劫

1、四普陀。

渡劫普陀可以点出暴击丹,在159迎来又一个强势期,同时技能180可以秒6,配合暴击丹,真的爽到天上去。10W一下,同等投资,没有任何组合可以超越四普陀。缺点是非五门,抓鬼钱少,普陀号真的很难找。

2、国标五门。

渡劫国标五门的阵容是无底洞、龙宫、魔化生、女儿村、狮驼岭。可以看到,狮驼岭赫然在列,在渡劫等级里,对物理系的态度有了360度大转变。

渡劫后,怪物血量高的吓人,狮驼岭的暴力输出是很多五开的最爱。狮驼岭连环击点出连环乾元丹后,点杀能力更强。这个组合是目前渡劫主流之一。

3、五门。

五门提升10%金钱收益,抓鬼是渡劫号是重要收益之一,甚至副本不刷也要把双倍用完。非国标五门往往仍然以无底洞为队长,法系选择多样性,渡劫后法系全面压制固伤。神木林、魔王同样强势,龙宫、魔化生以秒七优势继续强悍。

4、女儿、地府组合。

渡劫五开,带一个女儿或一个地府都可以,但是全队清一色的女儿、地府。

5、奇葩组合。

四狮驼岭、四,看着心累。不可否认部分任务这些奇葩组合很占优势,但是综合考虑游戏体验,还是算了。

梦幻西游渡劫后哪个门派吃香

皇室战争新手入门攻略

一.匹配机制并没有原罪

匹配机制是真随机也好,是伪随机也好,至少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。

没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。

这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人

二.金字塔式的供养制度

本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。

卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。

三.分级奖励与流动性

越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新卡。也就是说,越早到达高段位的人,他的提升速度也越快。

同时开始玩的两个人,比较会玩的人的提升速度是肯定比另一个人快的,因为渡劫早。也就是说,如果你投入的时间精力金钱比同等级的平均水平多,你就可以往上爬,不然,逆水行舟,不进则退。

这个制度本身是积极向上的,不过也带给玩家一些压力,原因是马太效应的存在使得想长期游戏的人必须付出更多才不会沦为弱势群体。

5月3日更新之后,游戏胜利奖励金币,手残一点的人想拿满这些奖励可能要连续打一两个小时,也让原本开开箱子就可以愉快游戏的休闲手游,开始有了一点点重度手游的味道。

奖励金币还拉大玩家之间的技术差距,手残的人可能会想,这游戏太难了,算了这些金币我不要了,打打箱子做做日常就好了,而技术好的则更加有信心拿到这些奖励,他们在游戏里面会更加活跃,也进一步拉升了整体玩家的竞技水平。也就是说,匹配到手残玩家的几率在不断减少,这可能也是很多人觉得环境越来越恶劣的一个原因吧。

同样的,捐卡数量的增加也更加有利于那些能经常在线的人。也就是说,整个奖励制度的逻辑就是付出越多回报越多,当然几乎所有游戏几乎都是这样的。

这一切的一切,加剧了玩家群体的两极分化,让投入不多的人感觉到游戏很难,让投入较多时间精力的人感觉疲惫,让投入较多金钱的人感到无聊。

四.赛季重置

每个赛季结束,所有人的分数都会被重置。之后,所有人的分数再慢慢恢复,到了赛季结束,大部分人又回到原本的位置上,这是一个有利有弊的制度。好处就是,把占位置的死鱼们踢出排位的竞争中,让靠代打上分的人不能一劳永逸。坏处就是,它与之前所说的匹配制度、供养制度、分级奖励三者是互相矛盾的。

重置了分数,首当其冲的就是供养制度,汲取下面的养分上去的人,回到了原点,那么就意味着要重新汲取一次养分,一级一级传递下去,最后背锅的就是最底层的萌新们。做一个设,如果玩家总数量不变,那么随着时间的推移,杯数的总量是会不断下降的。当然,如果新人数量的增加速度能和a8重置杯数所需的量持平,那么就能保持相对稳定(下面评论提到了送分机器人,我感觉也是很有可能的,不过我一开始并没考虑到机器人)。

目前是什么情况呢?上个赛季,上了传说的玩家大概有23w人,而且这个数量还会不断增加。在a3a4这样的低阶竞技场,能看到很多7级8级的人。国服刚开的时候,大部分人国王塔等级和竞技场等级是不会差很多的,现在的环境,对于一些刚刚入坑的新手,是很不友好的。

匹配制度也受到影响,掉杯做守门员本来是需要不断送分的,赛季一重置,今夜我们都是守门员,和著名主播交手不是梦。对于能站稳a8的人来说,赛季重置基本对奖励没有影响,但是对于原本在a8底部的人就难受了,可能连低保也吃不上了,吃不上a8低保,回到a7,我在2900和2100有什么区别呢?所以这又催生了一批守门员。

奖励制度则受到匹配制度的影响,原本上了某阶竞技场吃低保的人,被挤了下来,奖励突然就变少了,这是很尴尬的。很多人会加大投入(可能是一发648、也可能是时间和精力),让自己能站稳,这种行为最终会导致他成为a8的一份子,然后又在赛季重置中成为吸取底层养分的一员。

我的意思是,这根本就是一个死循环,如果没有大量新人的注入或者游戏本身的改变,最终会不会***也尚未可知。

五.关于守门员

守门这种行为本身并没有错,玩个游戏而已,每个人有每个人的玩法,想玩的轻松愉快一点有错咯?但是当身边很多人开始守门甚至弃坑不玩了,我们就要开始思考一下是什么原因导致了这种情况。如果这是一个没什么乐趣的垃圾游戏的话,那么原因显而易见,但是作为现在竞技手游一哥的皇室战争都这样,必然有一些深层次的东西在里面。

六.解决之道

1.增加更高级别的竞技场,减小赛季重置给游戏带来的压力。当然很多人会觉得这会使得自己享受不到最高级别的竞技场奖励了,意味着又要充钱了,但是这对于整个大环境是好的,其实在最高级别的竞技场(设是4000,小道消息也猜测是这样)混的人不多,而且他们升级卡的数量是无底洞,可能根本都不在乎日常送的这点小奖励了。

2.新的游戏模式,让一部分竞技水平高的人跳出天梯的竞争中来,或者让新人有更easy的游戏环境。

总结:我认为这两点是最急迫的,平衡性调整是效果可能不如人意,比如怎么奶都奶不起来的电磁塔和怎么砍都砍不死的加农炮。出新卡,也需要一段时间才能推广开来,对环境的影响效果缓慢,我估计现在都还没公主的人看到这行已经哭晕在厕所。

HS带队命,除非你想当个好司机

无底洞,能者多劳,全能门派的悲哀(笔者我是个WZ,很多时候,要封,要输出,还要充当)

地府,清参考无底洞(主要还是不能安心挂机,但是各种难度任务很吃香,修炼要求也不高)

PT我觉得是最理想的选择

不考虑PT的话我建议你是选DF,帮战队伍好组,而且很强,毕竟DF人少,万金油DF很厉害

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