腾讯要是敢动原神和米哈游的话-腾讯对原神态度

tamoadmin 游戏活动 2024-08-15 0
  1. 你觉得《原神》能够引领国产游戏发展吗?
  2. 得米忽悠做原神是为了上市吗?
  3. 腾讯为什么踩米哈游
  4. 既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?
  5. 如何看待米哈游的《原神》、腾讯的《诺亚之心》和网易的《代号:诸神黄昏》这三款开放世界游戏?

很多人讨厌原神的原因如下:

1、对于一些经常玩国外3A大作的人,因为在真实画面的游戏环境中习惯了,自然也就看不惯这种卡通二次元风格的游戏,在心中会出现鲜明的对比,认为二次元风格对比写实风格的大作简直小儿科。

2、游戏里面有点童话化,人物造型、剧情对话和行为等,确实有点幼稚,甚至能感受到有点小题大做的感觉,对于一些年龄大的玩家来说,自然是玩不习惯这种游戏,甚至会出现瞧不起心理。

腾讯要是敢动原神和米哈游的话-腾讯对原神态度
(图片来源网络,侵删)

3、有些人可能根本就没玩过这款游戏,对里面的优点、可玩性和有趣的地方,基本上没有了解,只凭着游戏的表面就口说无凭,再加上和网络上不懂的人一起跟风,所以对这款游戏就有了很多误解。

4、有些比较明智的玩家,亲自进入游戏中体验了一会,确实没有发现让自己喜欢的地方,认为《原神》真的不适合自己。也一部分大型游戏的玩家,确实对这种二次元的游戏接受不了。游戏中也可能存在让部分玩家不能接受的缺陷。

原神的游戏评价。

《原神》是一款惊人的开放世界冒险游戏,它吸收了大量的《塞尔达:荒野之息》和动画的灵感来创造出一些真正特别的东西。虽然有一些抽卡微交易模型存在一些不佳的氪金体验,但出色的战斗和令人上瘾的探索以及这美丽的世界让这款游戏成为IGN编辑一整年玩过的最令人兴奋的游戏之一。

你觉得《原神》能够引领国产游戏发展吗?

不是的,《原神》的开发商米哈是个成立8年的中等规模游戏公司,在《原神》之前只发布过4个游戏,全都是二次元风格。

腾讯拥有中国最大的社交网络、最大的游戏直播平台和游戏营销发行渠道。它的人工智能算法以超过2000个维度细分目标人群,10毫秒就可以判断要不要给一个用户投放游戏广告,投多少钱的广告。

《原神》不但做到全球收入第二,并且它完全绕开腾讯的游戏营销发行体系。米哈游将国内九成的营销费用花在Bilibili以及字节跳动的今日头条和抖音、西瓜。玩家甚至不能在腾讯的应用商店应用宝下载它。

一个游戏难以动摇腾讯庞大的游戏帝国,但它能成功已经证明帝国的防御不再密不透风。

就在今年下半年,腾讯开始接触米哈游,提出投资。一位接近腾讯游戏的人士告诉《晚点LatePost》,腾讯表达的意思是,不管米哈游开什么条件,只要能入股就可以。但米哈游始终没有松口。

得米忽悠做原神是为了上市吗?

虽然《原神》是一款现象级游戏,但《原神》并不能引领国产游戏发展。原因很简单,《原神》只是一款游戏,米哈游也只是一家游戏公司,他们没办法去引领国产游戏发展。

一、《原神》只是一款游戏,米哈游也只是一家游戏公司

《原神》的成功确实让人有些意外,毕竟谁也没想到手游市场会杀出这样一匹黑马。可《原神》只是一款游戏,它只是在某些领域比其它游戏更出色,并不具备引领国产游戏发展的资格,更没必要将它神话。要知道,《原神》的出现和成功虽然对其它游戏厂商有一定的指导作用,可这种作用非常小,并不会给国产游戏行业带来翻天覆地的改变。也就是说,其它游戏厂商可以通过研究《原神》的成功过程,来抓准玩家们的心理,从而明白玩家们到底想要一款什么样的游戏,但这并不意味着其它游戏厂商能立刻做出一款在质量上与《原神》类似的游戏。

二、米哈游只是一家游戏公司

可能有些人会认为米哈游是一家大公司,但实际上米哈游的规模非常小,旗下的产品数量也非常少。换句话说,米哈游只是国内万千游戏开发公司中的一家,只不过由于《原神》的出现,使得米哈游这家公司被更多人所熟知。在这样的情况下,米哈游并不能代表整个国产游戏行业,也没能力去引领国产游戏发展。更何况,国产游戏未来会走上一条什么样的道路,并不是一家公司就能决定的,得看所有游戏从业者自身的选择。

综上所述,《原神》虽然是一款非常出色的游戏,但它并不能引领国产游戏发展。这是因为《原神》仅仅只是一款游戏。

腾讯为什么踩米哈游

个人认为应该不是为了上市,并且米哈游我感觉是不会近期内三五年是不会上市了。原因有下面几点:

1.米哈游本身是小公司起家,手里最大的牌也就是崩坏三。但是口碑是好是坏,也仅限于手机游戏(桌面版不算主机)。所以一开始上市是不可能的。没有钱怎么去增发股票给别人,往外分钱是不可能的。更何况当时腾讯已经是摩拳擦掌了,势必要收购米哈游,当然腾讯这种大佬也不缺米哈游说实话。游戏的营业额全球第一,不是很需要米哈游。

2.原神这款游戏上线后,不仅火爆国内,更是火爆国外,据统计,国外的人数已经有千万级别,各个街头小巷也出现了原神的海报。米哈游是一家二次元游戏公司,在当今二次元游戏不是很风靡的时代,能做成这样已经属实不易,而且还为米哈游带来了巨大的营业额。但为什么米哈游就是不上市呢?在做原神前,米哈游其实就有上市,可能是觉得要一起做番大事业,但是原神出来之后,又取消了上市。在之前,可能因为赚的钱比较少,所以考虑上市赌一把,但是在原神后面巨大的利益面前,众人可能就有点保守了,这么大的饼我们分就行了,我们已经有能力运营原神了,不需要其他投资什么的了,腾讯想收购?一边去吧。所以在表决的时候,可能就取消了上市。估计米哈游下一次出游戏就要很久了,因为不上市的缘故。

通过我个人以上的分析,我感觉米哈游之前有做原神的,这个游戏的正式附带着上市的一起做的,但没想到这么赚钱,在众女神面前,金钱显得一文不值,各种168礼包纷纷上架,米哈游赚的盆满钵满,也就取消了上市。

既然原神这样的游戏能赚几十亿,那其他这样的公司为什么还要做3A大作?

腾讯在所有 游戏 上下游相关的业务上都在寻求垄断。

这是腾讯自己收入结构决定的,腾讯不能允许出现一个后进成为竞争对手,因为企业这东西,弱鸡反杀大佬也许就是一个机缘,最好的方法就是看到一个打死一个。

不管你是手游端游页游还是什么游,只要是 游戏 ,腾讯就会想参一手,十年前那些名声赫赫的 游戏 公司,完美、盛大、 世纪天成什么的,不是被腾讯入股控制就是有深度合作,而这个深度合作是什么呢?

是用腾讯的渠道控制住这些公司的 游戏 。

唯一和腾讯能在 游戏 领域刚正面的网易背后有阿里撑腰,即使如此,网易和腾讯在 游戏 方面的合作也不少。

而 游戏 比赛、直播、周边这些领域,只要是和 游戏 有关,腾讯是见一个就要入股一个。

为了抗衡steam,腾讯先后搞了TGP,wegame,试图把单机 游戏 也拢在手里,结果发现国内实在搞不起来,就起了搞死steam的心思,之前epic突然搞平台大战,搞送送送,背后就能看到腾讯的影子。

还有蒸汽……别忘了完美和腾讯的关系。

吃鸡一火,腾讯第一时间就买了国服版权,这就是绝对绝对绝对不可能让一个能统治一个时代的 游戏 出现在别人手里的敏感性。

腾讯的老对手阿里都没有办法和腾讯在 游戏 方面拼,最近做出个三战激动的阿里文娱部门要原地升天。

而米哈游这个公司,在刚刚崛起的时候,腾讯就要收购他,他没同意,双方闹得很不愉快。

然后腾讯想用惯例的抄你然后靠渠道干掉你***翻盘,结果被米哈游直接告了。

到这里双方就已经是死仇了。

结果《原神》出来,腾讯直接就卧了个大草。

因为当时,业内只要是有眼睛的都能看出原神对手***业拥有碾压级的优势。

而这个优势……腾讯还复刻不了。

崩三出来两年才出来一个战双,难道大家是不眼红崩三的流水吗?

不,那就是技术代差。

在国产孤儿区拿出了暴打国际级的技术代差。

吃鸡火了之后,腾讯 游戏 部门加班加点熬夜,不到半年就把吃鸡手游弄上线了,你看腾讯网易现在的“开放世界手游”……有谱吗?

所以腾讯当时第一时间去找米哈游,要入股,有钱大家一起赚。

结果米哈游又拒绝了。

腾讯咬咬牙,表示你们不就是怕被瞎指挥吗?放心我们不是阿里,我们不讲话只分钱行不行?

米哈游又又又又拒绝了。

那……渠道……

不,我们什么渠道都不要,我们不需要渠道。

到这一步已经不是鹅厂图什么了,而是只有这一条路可以走。

买买不下来,合作也不行,分红分不了,血轮眼***不来——那怎么办?看着它做大,变强,成为猪鹅之外的第三极?

唯一的路就是从源头上把他彻底的批烂骂臭,让原神玩家成为 游戏 鄙视链最下级的乐色,这样才有希望阻止原神靠质量达成碾压局。

毕竟, 游戏 三十年…… 沧海遗珠也是很多的不是吗?

至于这种大规模的黑反而拉低了预期,制造了宣传效果,这就不是中的事了

如何看待米哈游的《原神》、腾讯的《诺亚之心》和网易的《代号:诸神黄昏》这三款开放世界游戏?

原神就是中国第一款3A游戏,这个应该是毫无疑问的了。特别是在西方玩家的视野里,它

就是一款很正常的3A动作养成游戏原神不是手游在西方玩家视野里,原神是一款PC游戏、游戏机游戏所以不要去故意给国外厂商搞什么特殊的光环,本质上就是玩法不同、收费结构有点差异的游戏而

已,没必要非要分到两个类别里。这两问题的回答都是一样的。很简单的道理,商业运作没必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生

的业务模式

而且转型,不是放弃,而是扩展。

荒野大镖客2的成本,没有几十亿美元那么高。 目前比较普遍的说法,是包含了宣发成本是8亿美金。研发成本估计只有3-4亿美金这个水平。 其次,原神的研发成本也不止1亿那么低。 1亿美金只是原神开服时的研发成本,目前原神的研发成本应该在4-5亿美金之间的样子,已经反超 了荒野大镖客。而且米哈游宣布每年的持续研发投入从1亿美金上调到2亿美金。

一、继续做大型单机游戏是路径依赖,能稳定赚钱的主营业务直接砍掉等于是断绝后路,把自己送到倒

闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有委托试水的鬼泣巅峰之战。

只是恰好都营收不如原神。

如果是问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,只是无法断定具体哪些厂商。说的没错,手游的商业模式和运营模式就是外国3A大厂的短版,他们确实不知道怎么搞。

所以大IP的手游化都是交给中国厂商做的,就是你看到的那些所谓买个外国IP就来骗氪圈钱毁IP作

品。

还真不是国内厂商要毁,就是IP方不懂怎么搞手游才授权的。

当然也有会玩的,任天堂做手游比做主机还认真,EA的内购模式套用到手游也很成功,虚幻的堡垒

之夜就是外国的王者荣耀。

还有一点我的个人观点,所谓为啥3A工作室不做手游,国内手游厂不做3A,归根结底是自己用户基

础不同。当我确定自己做出3A会让那些粉丝买单时,我何必抛弃自己过去十几年的江湖地位去转型

手游呢?手游厂运营经验丰富,研发能力不足,又为什么非要去开发3A呢?根本不是什么理

想、情怀、技术、习惯的问题,有的只是成本和收益的问题。

二、这两年大家也看到了,突然有多款号称对标原神,号称开放世界手游的游戏,如雨后春笋

般前赴后继的出来。但是活成什么样,大家也都看到了,

米哈游三巨头一直是初心不改走的也不是普通游戏公司的那条路。他要做的是崩坏神域,要做

的是2亿人生活在里面的虚拟世界,要打造一个属于米哈游自己的IP之路,包括这次和UFO的长期合

作,也只是往这条路上迈出的一步。

这条路的前辈们,就是你提到的这几个公司今后前辈们怎么发展我就不知了,但是我相信,除非

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天,会站在这些前辈的面前。

原神之所以能走有别于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直

在疯狂迭代,给玩家超预期的游戏体验。

原神这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏行业里独一份了吧。可以长期让自己的热度保持高

位。玩家入了这坑,很多就爬不出去了。玩家入坑多退坑少,滚雪球一样越来越多,收入自然就高

了。

海外那些大的游戏公司可以几年出一个精品,但是暂时没能力像米哈游这样玩。

三、说实话,日本手游界被吹的最厉害就是了吧 从到娘有什么长进么?se被戏称为手游大厂,作品不少全扑街了吧?

日本有那么多好,高达传说系列ff北欧女神尼尔星海轨迹伊苏,动画更是数不清,都出过手

游。结果呢?做出来的东西一坨奥利给

至于什么抄袭,日本人不抄么?

公主连结影之诗不抄么? 模式都能让套皮樱花大战骗sega钱。

说实话,你反米反反卫兵都可以理解,但是真别小瞧的技术力,没有人跟钱过不去,放着

好赚的钱不赚的。

难道说做手游会乳品牌? 我看他们用自己ip做那粗制滥造的玩意才是真的乳。

四、其实不论是什么游戏

都是一次赌的过程

米哈游也不敢确定自己新游戏是不是一样火爆更不用说那些大厂在立项初期的时候

现在已经有厂家开始尝试设计开放世界类手游了不是吗,

慢慢等吧。索尼也不是没有抽卡游戏。你一定不知道日本第一国民手游fgo就是索尼的吧?而且做手游和做3A不冲突。索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。fgo这样的卡牌游戏有任何技术难度吗?谁能模仿成功了。

如下:

我个人的评价是《原神》>《诸神黄昏》>《诺亚之心》,三个游戏差不多个意思,暂时看好的就原神。这些公司同时选择做开放世界游戏,甚至还有很多未公布此类项目的公司,说明未来相当长一段时间里,手游市场将会是“开放世界游戏”的天下。

现状

现在“开放世界玩法”既然能够吸引到用户,甚至能创造一大批“深度玩家”,那么有大量公司选择将“开放世界游戏”做到“移动平台”就理所当然了。

而且这种游戏项目像是《原神》的开发商“米哈游”这样的公司,立项时间点甚至可能在“四五年以前”。即便是腾讯和网易这种研发能力和效率极高的公司,立项的时间点至少也会在“两年以前”。