天下3云麓技能怎么点-天下3云麓流派

tamoadmin 游戏设定 2024-08-14 0
  1. 天下3云麓玉狐宫怎么用技能把冰层顶破
  2. 天下3云麓技能加点顺序
  3. 天下3YL学技能和加点
  4. 天下3云麓加点

技能点稀缺时主加火系全部,水系催眠和风系风雷触。风心可以点一点来用技能。风卷云可以完全不加,腾云加一点,小水也可以随级点满。水缓有多余技能点优先加。简单地说就是有控制的技能基本要随级别点起来,输出完全靠火系了。到级别高了以后所有的技能全部点满

天下3云麓玉狐宫怎么用技能把冰层顶破

追求输出的话 就加魂吧 很暴力的。

火法

天下3云麓技能怎么点-天下3云麓流派
(图片来源网络,侵删)

火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高

火心法 点满 法伤上限增加非常显著 施放火鸟天罚的前提条件

火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 无心法限制 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒人 喜欢的话点满 不喜欢就不点

火地眩.高伤害高命中 群体控制技能..(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟.无视法术防御的持续性高输出技能 练级副本必备

火天罚..点满...一个天罚RP爆发能砸2W+

水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)

水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.越货必备 点满

水如梦.单体睡眠控制技能.越货必备 点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够 射程太近

水狂法.无庸质疑 点满

风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.越货必备.点满

风心法.点几下意思意思就行

风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过

风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.

大风. 作为火法 点1点吧...

风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.越货必备 点满

灵兽技能推荐 火卷强化

风法:

火系.:小火球 小时候练级和下FB防OT用 看着点吧不用太高

火心法 技能点富裕多点几下

火三味 吟唱时间长 但是打硬甲有用 高技能伤害高威力 配合火卷强化吟唱可以接受 如果有赤霞特效打硬甲可能秒 主要是没有心法限制很好 喜欢的话点满 不喜欢就不点

火地眩. 高伤害高命中 群体控制技能.(对高体职业眩晕效果命中差)

火鸟 1级吧 下FB做稳定输出用

火天罚..有技能点就点满吧

水系: 小水球也算是个控制技能 风筝必备 但是一定不要点到11级 否则增加减速效果的同时增加了吟唱反而不好用 11级一下命中足够就不用点高(对疾职业减速效果命中差)

水心法. 1点就够 技能实在富裕可以点点

水缓行.群体缓慢技能.越货必备 点满

水如梦.单体睡眠控制技能.越货必备 点满(对高念职业命中差)

水乱弹.1点足够 射程太近

水狂法.无庸质疑 点满

风系:小风..唯一顺法远程控制技能,1秒眩晕很重要.越货必备.点满

风心法.施放大风 七雷必备 增加最小法术伤害 点满

风卷云.前期过度技能 点两下就好 前期用 后面基本没用过

风腾云.加速技能 免疫缓慢.解除定身. 在技能点充足的情况下点满.

大风. 点满 招牌技能 开水狂伤害上万 配合入梦秒人用

风七雷 超级强悍 群体控制技能..团体PK中占有很重要的地位.越货必备 点满

灵兽推荐技能 风卷强化

天下3云麓技能加点顺序

游戏里的技能到了后期是要全部点满的,但是需要花费大量的技能点和金钱,所以玩家在前期技能点和金钱都不太足的时候,需要有选择性的加点。下面我就给大家介绍一下如何加点。

首先来介绍一下云麓的各。云麓的技能分为火系、水系、风系。 其中火系以单体伤害为主,但是施法比较慢。

水以控制为主,有许多减速和减缓敌人攻击速度的技能,伤害则再其次。

风则主要是大范围的群体伤害,范围广,伤害大,施法速度也不慢。不管是下副本还是打群架都是不可或缺的啊!

火焰珠,恢复快伤害高,点满。

火心法,点满,不解释。

火三昧,伤害高,又带控制,点满。

火天罚,火系大招,伤害高的不像话,先点一点吧,

水凝身,强力控制技能,施法快,速度远,放风筝必备。

水心法,没法力的什么都没用,点满。

水缓行:瞬发超强控制技能,点满不解释

水入梦:还是强控技能,点满。

水乱弹:能同时控制移动速度和攻击速度。点满。

水狂法:水系大招,有失力和减少移动速度的效果。且技能效果是水缓行的加强版!同样点一点先。

风雷触:虽然是个控制技能不过只有1秒,随便点几点玩玩吧。

风心法:减伤状态,不多说,点满。

风腾云:云麓耍帅跑路的招牌技能啊,反正我是点满了,看个人喜好吧。

风卷云:挺一般的技能,随便点吧。

风刃散:远程强控,不点满简直就是不人道啊!

风七雷:风系大招,这个技能很不错画面也很炫,花的金币也是很多,先点一点玩玩吧。

天下3YL学技能和加点

以60级前来说,如果技能点不够,只需点一级的技能有:风腾云,风吟法,水吟法还有最后那3个大技能,水狂法也可以不点。

这些技能是随等级加的:火吟法,火炎珠,火地眩,水入梦,水缓行。剩下的技能可以慢慢加了,优先加有控制的技能。

天下3云麓加点

想走高攻路线那加点就加魂,但是我建议你55级以后洗点洗成全疾,前期升级下副本,后期就以PK为主。全魂的攻击虽然很高,但是也很容易挂。宝宝最好弄两三匹,分别加敏魂念。

云麓技能三派系前期是点不满的,只有先点有用的,到65级以后再完善。

技能前期就主用火系的,风系和水系。

火炎珠、水凝身、风雷触这三技能是必须点满的。

三大心法就先点火心法,另外两门随便点几下,风系的不要太高。

火三昧,没必要点满,但尽量点高点,毕竟这技能攻击很高,打物理系的还是很好用。

火地炫,必须点满,这是法师保命的技能,攻击也很高。

火炎凤,这技能在门派里争议很大,个人觉得不需要点满,太浪费蓝,只有在打冰心的时候才能体现出这技能的威力。

火天罚,这技能不管你是练什么系的都要点满,后期用来秒人的技能。

水缓行,必须点满,这技能不会比火地炫差多少。

水入梦,不要求点满,但是状态命中率要在90%左右。

水乱弹,前期可以不点,到60级以后再点。

水狂法,现在的水狂法简直没用了,建议你等到你技能点没处用的时候再点。

风卷云,前期用来刷怪和副本群怪有用,点到5就可以了,后期就不要去管它了。

风腾云,法师的轻功,不要求你点满,尽量点起来。

风刃散,后面再说。

风七雷,必须点满。

前期主要用火,到后期建议你去练习使用水,主练风系不推荐,所以风刃散的时候就没说怎么点,这技能看你自己了,随便点了几下

从来就没有最完美的加点,只有最适合的加点,这一切取决于你的发展方向

力:

每增加1点,物理攻击增加;

云麓的法杖基础攻击频率偏低,且没有物理攻击的技能配合,基本上可以忽略这个属性了;

推荐度:★

体:

每增加1点,物理防御增加,每增加2点时对眩晕、郁气、盲目抵抗上升1点,提升生命上限;

法术职业的衣服物理防御偏低,如果尝试加一定的体,相对于加体前的伤害减免可以有较大的提升,但受到的伤害数值依然很客观,也就是说,体提升的物理防御不是很明显。与其说体用来加强防御,不如说提升的生命上限来得更实在,这在野外遭遇战和势力战等PVP情况下表现得很明显,多了一定的血量,有可能让自己熬过对手的一套连招后有反杀余地,更充裕的时间等队友赶到,给冰心等治疗的反应时间,尤其是对手尝试着秒你失败的情况下,在心理上可以占据一定的优势。

总之,体是一个生存的属性,对PVP的影响较大。

推荐度:★★★

敏:

每增加1点时命中+1,每增加2点时会心一击增加1点;

法术的滑过很令人头疼,而敏的提升则可以减少法术的滑过,让战斗更有效率,前期有余升级速度很快,打怪时间较短,命中的问题不是很明显,在后期的战斗中,提升一定的敏,可以让效率更有保证;会心总是令人很愉快的事情,然而法杖没有提供会心的提升,派系被动技能没有提升,装备特效也没有提升,如果为了追求会心而加敏的话,投入远小于回报的,会心率和等级挂钩,在后期每升一级仅靠属性提供的1、2点会心,只会让你随着等级的提升,会心率下降,没有太大的意义;命中,会心,对于云麓而言,这是一个令输出更稳定的属性而不是更波动的属性,想要追求暴击的***的同学,还是堆重击好了,可后期根据情况进行选择。

推荐度:★★

疾:

每增加2点时回避上升3点,每增加2点时对定身、缓行、迟钝抵抗上升1点;

法术职业的衣服回避都很高,在不加疾的情况下,可以有着20%(对同级怪)左右的回避率,并且疾对回避的提升很明显,不过后期门派的专属装备中,云麓的衣服又是法系职业中闪避最低的,达不到闪避的上限,加上贫血,闪避的效果虽然不错,但是把闪避如果作为一种追求,结果有些尴尬;疾提供的抗性,定身、缓行都可以用腾云来解决。对云麓来说,疾不是很有吸引力。

推荐度:★☆ 

魂:

每增加1点时法术攻击增加;

没什么好说的,影响法术攻击的直接属性,由于法术的普遍高攻击(相对于物理攻击),导致前期提升几点魂对法术的攻击影响不是很明显,而在后期攻击上下限差距较大的情况下,少量魂的提升也是微不足道的,然而魂的累加确实对输出的影响比重较大:不可否认,不加魂的情况下只靠技能提供的高伤害输出依然很客观,但长时间战斗中,高魂的平均的输出会高出很多,这在频繁使用低级技能的时候表现得异常明显--在需要游走、控制兼具输出的时候,高魂的风雷触、水凝身、水缓行等伤害依然很好。一个需要大量堆积的属性,效果也在长时间积累后才会有察觉。

推荐度:★★★★★

念:

每增加1点时.法术防御力和技力+1、施法保护率及会心防御力增加0.7,每增加2点时对催命、失记、暴怒抵抗上升1点。

法术防御和蓝的提升对于非主升念的云麓来说意义不是很大,施法保护率和会心防御力是这个属性的关键,留心看属性面板的同学可以看到有会心防护这个数值,在不加念的情况下云麓基础值是10,并且不随等级提升,而如果加15点左右念就可以提升这个数值1倍,加了30到50点的念就会非常明显得降低打断效果和被会心几率(和裸念的云麓相比,提升3倍左右);抗性方面,如果不是主加念,相比其他职业提升的抗性技能来讲,效果提高不明显;一个平平淡淡中表现非常强大的属性,和体相比,念得表现更为间接(天机、冰心的强大的生存能力就是因为这2个属性)。

推荐度:★★★

1、目前最主流的推荐加法:

人物全部加魂属性,增加法术攻击力,灵兽加敏,增加技能的命中。这种加法的优势是攻击比较高,技能滑过也比较少,不认为这点敏能增加会心一击的概率,但是能大大提高命中。缺点:血有点少。装备:主魂次敏,比较贵。

2、攻防兼备路线:

人物全魂,灵兽全体,这类加法也相当常见。在保证攻击不低的情况下,增加了血量和物理防御以及对郁气,眩晕和盲目的抵抗力,很适合百姓玩家。缺点:是命中经常显得不够。

3、回避路线加法:

人物全疾,灵兽全疾。能较大幅度增加回避力,减少伤害,大大提高生存率并且可以增加对定身,缓行和迟钝负面状态的抵抗力。缺点:攻击很低,不适合FB输出。装备:主疾次魂,价格适中。

4、超高攻路线加法:

人物和灵兽全部加魂,大幅增加法术攻击力,在命中要害或者会心一击的情况下,很容易大幅削掉对手的血,正真的FB输出炮台。在FB中要注意输出节奏,避免OT。缺点:命中比较低,打怪还好,遇上回避类对手,极易滑过,无法命中,远远达不到预期高攻带来的伤害。装备:主魂次敏,比较贵。

5、堆血路线加法:

人物和灵兽全部加体,或灵兽是魂,个人认为这种加法是典型的中庸路线,不适合FB也不适合,但是对于喜欢上风景游大荒的玩家来说,不妨可以试试,足够的血可以保证逃跑野外怪物追击到脱离战斗。装备:主体次魂,价格适中。

6、高暴击命中路线:

人物全敏,宝宝全魂亦可全敏,极大幅度增加命中,大幅增加会心一击的能力,再加上火重装备,打中的敌人不是会心就是要害,伤害,比较客观。缺点:防御很低,攻击在目前火重流行的情况下也不是很高。

7、还有一些加法:

比如人物2魂1体,2魂1敏。灵兽魂或者敏,这两个还好,也属于中庸路线,其它的不推荐。

力:提升物理攻击力的属性。

体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性。

敏:提升命中和会心一击力的属性。

疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性。

魂:增加法术攻击的属性。

念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性。

以上属性可以通过分配潜能点增强其中某一项或多项属性。

会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力。

会心防护:抵抗会心一击的能力。

身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关。

坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关。

定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关。

各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力。

各系化解:抵抗各系重击的能力。

就天下贰而言,法师除了力、体以外,其他属性都可以加,不同的门派,“体”属性的加成不一样,云麓的“体”成长是比较低的。目前的主流加点方式,大体有如下几种,按照普遍率降序排序:

1、全魂:牺牲其他属性,换取伤害输出。

2、敏魂:天下贰的法术也有“命中”,具体分为:“划过(降低伤害)”、“会心(150%伤害)”、“重击(200%伤害)”。敏魂加点可以提高命中,“会心”和“重击”是建立在已命中的基础上。

3、全敏:可以参考“敏魂”。

4、全疾:属于传说中的,本人尚未见识过。

前期推荐火心法,风卷云加腾云,群缓,群定。群缓在出腾云过后作用会慢慢降低,而且一次只能缓6只怪对于后期群怪来说太少了些,前期修炼2境界即可,PK切磋另说。群晕

火地眩的攻击距离要求近身,掌握不好,还是不要挺而走险的好,前期同样2境界即可。风卷云作为主要攻击手段3到4境界即可,过高浪费技能点。火心法不用急于求成点的过高,3境界即可。

想单刷的朋友则可以选择,火心法,水凝身和火三味,群晕,入梦,风触雷,火炎珠。(我自身的体验,火鸟虽然忽视法术防御,但是伤害数值却不如三味。)

许多人忽视了水凝身的作用,在这里先推荐下水凝身,聚气短,伤害稳定,还附加缓行状态,做为单刷来说比火炎珠要实在的多。三味就不多说了,打怪上来先三味。

入梦在出火鸟或者大风后作用才显现出来,三味过后来个入梦,在放个大招,怪就差不多了,剩下的不多说了。

作为前期练级的装备,加魂的就成,蓝的黄的无所谓,防御和重击忽略不看,靠那点防,想顶怪,跟***没区别,重击同理,那点重击有个屁用。前期省钱,有空做做生意,多攒点钱,为以后做铺垫。

中期(40级到50级左右)因为势力战,副本等等相关原因,原本用于刷怪技能已经大大不能满足现在的需要,所以中期我们云麓的一个分水岭出现了,是风?还是火? 我想大多数玩家可能会说,我俩个都来。但那需要大量的时间,大量的金钱,风和火选择一个继续下去,才能快速问鼎。个人选择放弃风,当然选择哪个都可以,看个人喜好。

中期装备同样以增加属性的为重,追求重击个人认为还是有些过早。

后期(60级到70级左右)等级慢慢稳定,相信WY开等级的速度不会过快,所以这段时期,可以大量刷些技能点和弄弄重击装备,怎么说呢?到这了,你就算是个大学毕业生了,该自己做出决定了。

另外说下技能互学。

技能互学是50级开始的,但是对于我们云麓而言,50级时先修好自身的技能才是重点。其他技能可以等到60级后在说。

呼呼,找的好辛苦,希望对你有帮助,虽然长了点。。。。。