守望先锋英雄技能名称-守望先锋英雄技能

tamoadmin 游戏更新 2024-08-13 0
  1. 守望先锋新手向:英雄简介、特长、克制关系(输出篇上)
  2. 守望先锋的角色设定

守望先锋中设计了形态各异的英雄,这些英雄单位的技能也是千奇百怪,最常见的技能类型就是直接对对方范围或者英雄造成伤害。那么守望先锋变身系英雄战斗怎么样呢?一起来看看守望先锋战斗系英雄战斗力技能评测解析吧。

天使是游戏中非常好用的一个奶妈,她的回血还是加攻击力对于被的人都有特别大的提升,在以前的版本中天使的大招是群体复活,这个技能用起来需要一定的技巧才可以,在后续的版本中复活变成了小技能。

大招改为了现在的女武神,在大招持续时间内天使将会变成女武神状态,所有的技能全都有加强效果,例如她的回血和加攻将会变为群体效果,同时自身也可以获得自由飞行的能力,可以说在持续时间内天使无论是战斗还是都特别厉害!

守望先锋英雄技能名称-守望先锋英雄技能
(图片来源网络,侵删)

温斯顿是游戏中的一个重装英雄,他的技能电枪是近距离的AOE伤害,往往是和敌人脸贴脸电疗,于是他拥有一个可以暂时生成护盾的屏障发生器来支撑他跳进去后不会被秒掉,温斯顿的大招是游戏中最明显的一个变身技能,变身后温斯顿的血量上限大幅度增加,拥有一定的减伤效果。

缺点就是只能使用跳跃和拳头进行近战攻击,拳头攻击伤害不好但是带有击退效果,这招往往是加时的时候用于防守或者是吧敌人打跑脱离车旁边才会使用,并不会指望他输出!

源氏是游戏中的输出类英雄,他的定位更像是一个刺客,通过爬墙和二段跳等灵活的方式跑到敌人的后方,击杀掉敌人的单位或者是脆皮以后迅速脱离战场,也因此源氏玩起来需要***贱才能打得好,玩家也特别喜欢使用源氏这个英雄。

源氏的大招是源氏最强的一个技能,开大后攻击变为近战,同时所有的攻击伤害都特别高,很难有人抵挡得住源氏的大砍刀,在这段时间内源氏真的能做到见谁砍谁的效果,打完后源氏还能直接跑路绅,甚是厉害!

这些技能在使用之后都可以在短时间内给英雄提供一些特殊的属性或者是BUFF,温斯顿的变身能让他当做超级肉盾,天使的变身则是为了更好的团队,源氏可以说玩家玩的就是在变身的那一刻的爽快的感觉。

游戏中其实能给玩家加BUFF的英雄还有很多,安娜的急速就能强化全属性,奥丽莎的大招也是如此,托比昂现在的变身改为了小技能以后,变身可以频繁的开启和敌人怼正面!那么你对这些英雄怎么看呢

守望先锋新手向:英雄简介、特长、克制关系(输出篇上)

《守望先锋》英雄操作实用技巧解析 各英雄怎么操作

不要单独阵亡在敌军防线中,相反,和你的团队呆在一起,哪怕是一起阵亡。

可以使用/u/zoevia和一个朋友单独使用语音通讯,即使你不喜欢,但是相互配合是十分必要的。

源氏:他的格挡可以反弹一切。这包括麦克雷的神技能和美的暴风雪(这是一个很有效的反控制手段)。

麦克雷:大招神技能可以被莱因哈特的盾牌挡掉,如果敌人都站在盾牌背后,谨慎使用这一技能。

法老之鹰:如果你跳上了斜坡,缓慢漂浮下降可以恢复燃料补充,从而可以让你不停的在天空翱翔。

死神:搜索地图,使用幽灵形态穿越到敌人背后。如果敌方没有黑百合或者壁垒,那么就去堵敌方的出生点吧。

士兵76:保持和你的团队呆在一起,并且多放生物立场。尽量和己方的坦克英雄一起行动。同时,你的螺旋飞弹打在敌人脚步的时候不会造成全额伤害。

猎空:她是一个地面移动英雄,警惕狂鼠的捕兽夹。同时,保证你的脉冲精准度,去清理对面的壁垒。

半藏:他的终极技能竜可以和查莉娅的重力喷涌相互配合,还可以作为一个推进的掩护技能。

狂鼠:在使用震荡地雷跳到空中的同时可以再次使用出二连跳。

美:冻住敌人之后可以使用右键发射冰锥爆头目标。

托比昂:不要离你的炮塔太近,当然也不要离你的队友太远。一个满级炮台相当于队伍中多了一名队员。

黑百合:开镜之后等待的能量充能到100%,你完全可以使用冲锋作为主武器。其次也可以闪狙,同时保证你的剧毒诡雷可以发挥功效。

D.Va:当她不在机甲中的时候,认真对抗附近任何一个敌方英雄都比到处追她重要的多。

莱因哈特:使用裂地猛击之后,记得接上烈焰打击和火箭重锤去补伤害。

路霸:当敌人被勾过来时,第一时间使用出近战伤害会比开枪有用很多。

温斯顿:不断的在中距离对敌方团队进行骚扰,不要直接冲进去。在你的护盾中,你会十分的安全。

查莉娅:只需要耐心等待大招释放,并且和半藏或者法老之鹰配合就好。

卢西奥:如果周围的队友都是满血,及时的切换到加速状态,这样你们很难被敌方击中。不要忘了用音速扩散器击退对手,包括冲过来的莱因哈特以及勾中你的路霸。

天使:在你使用大招之前,千万确保自己在一个安全的位置。

秩序之光:你的哨兵炮可以无视盾牌。

禅亚塔:永远保持在中距离攻击敌人。

守望先锋的角色设定

输出英雄特点简要概括输出型英雄,通常有着很强的击杀能力或输出能力或功能性,在三个位置中消灭敌人的能力最强(只有极个别除外),如果在高手手中将有着很强的carry能力。但输出型英雄的阵亡频率在三个位置当中是最高的,因为他们大部分英雄的存活比较依赖队友,并且自我回复能力较弱或者没有,因而也是最容易白给的。?输出型类型可分为四类:长枪类、短枪类、功能性、特殊类,而一些英雄可以一次占两类。

法老之鹰

?定位:特殊类/狗位

伤害能力:高,十分钟均伤1w1,但爆发能力略弱

特点:滞空、弹道类、范围伤害、远程消耗上手

难度:较低

优点:由于滞空,可以很好的与敌人拉开距离,近战类的英雄难以摸到法拉。

缺点:空中掩体相对较少,并且自身飞在空中会显得较为笨拙,很容易被长手英雄击杀

克制:死神、狂鼠、末日铁拳、布丽吉塔

被克制:黑百合、麦克雷、回声、艾什、DVA

定位:功能性输出

伤害能力:偏弱,十分钟均伤7k,但右键冰锥爆头150使得斩杀能力不错

特点:控制、减速、战场分隔、弹道攻击上手

难度:很高优点:控制能力极为强大,冰墙可以极好地克制需要抱团前进的阵容,自身有着较强的生存能力

缺点:弹道性使得其输出不稳定,而小美本身的输出能力也较低

克制:路霸、源氏、破坏球、莱茵哈特

被克制:黑百合、半藏、狂鼠、麦克雷

死神

定位:短枪/狗位

伤害能力:非常高,十分钟均伤9k

特点:吸血、坦克杀手上手难度:较低优点:近距离伤害极其恐怖,有中规中矩的吸血能力自给,可以一次位移很远的距离,对重装英雄有很高的威胁性

缺点:稍微拉开距离伤害就大打折扣,远距离几乎没有任何伤害。

克制:温斯顿、路霸(2500以下)、末日铁拳、DVA

被克制:半藏、法老之鹰、麦克雷、回声

麦克雷

定位:长枪

伤害能力:中等,十分钟均伤1w,爆头140和闪光六连325使得斩杀能力很高。特点:远程消耗、控制、近身爆发上手难度:中等

优点:攻速快,爆头伤害高,消耗能力高,并且击杀能力也较高,狗位若数量较少则可以较好处理之

缺点:胖而易死,笨重而腿短,一旦没了闪光弹,被狗位近身后几乎完全任其宰割。

克制:法拉、回声、死神

被克制:路霸、破坏球、半藏

黑百合

定位:功能性输出/长枪

伤害能力:较低,十分钟均伤6k5,但一枪满蓄力爆头300的伤害可以秒杀除堡垒一切脆皮

特点:爆头秒杀、攻击距离无限远、

上手难度:很高,有较好FPS基础则较容易

优点:斩杀线极高,手长到无穷远,准度高的情况下能轻易打出人数差

缺点:被近身之后即使可以冲锋枪,伤害也很乏力,被盾克到死

克制:死神、法拉、艾什、奥丽莎

被克制:源氏、温斯顿、破坏球、半藏

黑影

定位:功能性输出/短枪

伤害能力:较低,十分钟均伤6k4

特点:禁用、打断技能,血条、大招状态、残血的敌人

上手难度:极高

优点:功能性满分无疑,其能给到队友非常多有用信息,血条和残血使得收割能力不错

缺点:伤害能力较弱,吃团队配合,若团队配合为0则黑影作用也几近于0

克制:末日铁拳、破坏球、路霸、源氏、莱茵哈特

被克制:托比昂、半藏、黑百合、温斯顿

狂鼠

定位:特殊类

伤害能力:较高,十分钟均伤9k

特点:抛物线轰炸、长时间单体罚站

上手难度:较低优点:由于一直轰炸,可以给前排很大压力,破盾能力不错,高打低时很吃香

缺点:手短,输出不稳定,低打高完全是艾斯比。

克制:奥丽莎、莱茵哈特、西格玛、温斯顿

被克制:法拉、黑百合、艾什

堡垒

定位:特殊类/功能性输出

伤害能力:最强,由于堡垒玩家几乎到熊猫级别,无法统计伤害量

特点:加特林模式伤害量可达恐怖的480/s,没有任何一个人能站在堡垒前面挨打三秒(无免死)

优点:伤害量非常非常高,可以非常有效压缩敌方空间

缺点:完全不动打输出,被近身则难以命中近身者,依赖队友保护,无保护时作用几乎为0

克制:莱茵哈特、破坏球、末日铁拳、温斯顿、奥丽莎

被克制:路霸、安娜、半藏、法拉、狂鼠、源氏、猎空

角色设定如下:

1、输出:利用多种多样的工具、能力和技巧,在战斗中寻找、攻击并消灭敌人。

代表:法老之鹰、麦克雷、?士兵:76、源氏、黑影

2、重装:吸收伤害以及冲散对方的防御,在冲击抱团的敌人或是突击咽喉要道时有着重要的作用,肩负着率领团队攻击的重任。

代表:莱因哈特、温斯顿、查莉娅、D.Va、路霸

3、支援:作为团队存活的关键保护并强化盟友,给盟友治疗或添加护盾,提升盟友造成的伤害或移动速度,有些还能复活盟友继续战斗。

代表:卢西奥、“天使”、禅雅塔、安娜、?莫伊拉

扩展资料

技能:

1、近战攻击

每个英雄都可以使用近战攻击,近战攻击是一次快速的短距离攻击,不需要消耗任何。可以使用近战攻击来终结濒临死亡的敌人或者在装填的间隙继续造成伤害。

2、终极技能

终极技能是威力强大的技能,可以改变比赛的局势。随着比赛的进行,终极技能会缓慢充能,当玩家造成伤害时也会获得充能。只要玩家不改变英雄,即使死亡后玩家的充能进度也不会消失。