大螺丝boss-h大螺丝攻略最后阶段

tamoadmin 游戏更新 2024-08-12 0
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和有没有前6H成就没关系。

只要你的进度,前6个BOSS是打H模式的。

举个例子:

大螺丝boss-h大螺丝攻略最后阶段
(图片来源网络,侵删)

你这个号,已经有6H成就,但是这个CD前面6个Boss打的是普通,到大螺丝就不能打H。

相反,如果你这个号并无6H成就,但是你服务器有别人打了火源前6个Boss的H模式,大螺丝还没打,你就可以请他把进度传给你,你就可以去打H大螺丝。

魔兽世界4.3奶萨三围和装备选择拜托了各位 谢谢

知道 戒律 NS 和NQ的分别呢·· 对于团队的T来说 NQ是缺少不了的 别的不说 圣疗 这就是第2条命· 别的不说你也该懂的·· 要说当前版本的火焰 不要NQ因该也可以 不过没有NQ压力会很大·· NS 激流等等 MS的 压制啊 什么的也可以 但是 肯定会有压力 建议你们带个NQ 可以叫 MS NS 或D 输出

魔兽世界卖H螺丝CD,怎么实现的

呵呵 总说什么暴击流,精通流之类的,那么反过来说楼主有无想过为什么? 暴击:首先是一项不可控的属性,把它作为一个治疗向的属性,很难在需要的时候能够得到一个稳定的收益。它更多的是作为一个回蓝向的属性,那么它可以给我们带来多少的回蓝呢?它的回蓝其实十分可怜,且它的回蓝向更多的是与治疗波绑定的,因为你不可能用强效治疗波来获得暴击得到稳定的回蓝收益。 但反过来说空闲阶段你有时间去刷治疗波缓慢抬血来得到一个不错的回蓝收益,为什么不用闪电箭呢?至于魔流的讨论稍后说。 暴击更多的只是作为奶萨的一个战斗中回蓝性的补偿,不用去讨论什么刷T还是刷团,作为一个治疗即使是奶骑这样的公认刷T最好的职业,也必须兼顾团队,这点嘛你可以想像当一个即将倒下的MT你为什么不迅捷***呢?难道是因为你是团刷呵呵。。。所以治疗应该是一个整体而非单独的个体,你们只是发挥各自的优势罢了。 精通一直是奶萨的第2属性,作为一个稳定收益的属性,它的价值体现在那呢?我们该不该无脑去堆这个属性呢?在讨论这点前让我们来先说说魔流吧。 魔流一直备受争议的天赋,回顾历史魔流的出现来源魔兽的设计师的一个新奇想法,他们觉得能否让一个治疗更多的参与进战斗之中的其他角色里来,而非只是单纯的作为一个“治疗”的角色,所以魔流诞生了,螃蟹的这个想法确实很酷。为什么我要说这个?因为从暴雪的设计角度魔流它确实是为了治疗设计的,它并非什么偏门,更不是什么PVP天赋。 魔流的收益从4.1到4.3一直在说回顾一下4.1的争议焦点在于回蓝本身的收益,因为当时装等很低导致智力和法强的低下,急速,暴击更不用说,当一个闪电箭带来的收益只有几百的回蓝量,暴击可以达到2000+,这也是魔流不备看好的原因,那么当这方面的先驱者给出了他们的想法,很多4.1BOSS其实存在易伤阶段,类似熔喉2阶段拉下地时的易伤百分百加成,而且团队基本无伤害,H破龙每杀伤害提高百分之百,在当时魔流奶萨是唯一能够在4条龙到底后,满蓝的存在。 上面说了那么多给楼主只为说明,当伤害放大后魔流的收益讨论就已经结束了,在4.3的今天一个闪电箭的收益是当时4.1的2倍,也就是说魔流稳定收益已经超越一切了,魔流作为奶萨的必点天赋,是一个合格的奶萨为团队负责的象征。魔流的出现最大的变化在于精神属性彻底踢出治疗考虑圈,暴击也成为魔流萨满不在考虑的属性,由于魔流高效的回蓝任何回蓝向属性可以彻底放弃,急速成为了和精通并驾齐驱的属性。 回过头来精通的位置其实很暧昧,它在团血危急收益高过所有属性,但其实这样的时候在并不多但往往是这样的时候才是团队最需要治疗的时候,我对于这个版本属性的定义是这样的:2005+急速前提下开始堆精通,暴击彻底沦为智力附带品。 急速和精通靠重铸,宝石,附魔堆得数值收益其实并不高,这2个属性的讨论还是得从急速来看 急速由于装备的提升新的断点2005在插了激流雕文后激流多一跳成为了话题,因为激流占得治疗量十分多,但作为魔流收益急速的堆积提升十分可怜,不过有个有趣急速断点也需要注意3049,如果你是地精则是2892,它是治疗之雨多一跳的急速断点,它和2005相差并不多,你可以使用一些类似药的生命之血,种族天赋,饰品触发,工程附魔达到这个断点,所以如果你装备允许计算一下自己的属性,依然可以往2005以上在适当的堆些,让你的触发更接近治疗之雨,很显而易见治疗之雨的使用时机搭配你的触发更能显著提高你的治疗。 总结来说在急速达到2005后开始转为收益稳定的精通。魔流的使用需要适应掌握BOSS节奏寻找空闲时间,压制自己刷血的欲望 你谈到了另一个备受争议的天赋震击—专注洞悉 它确是奶萨神器,同样需要去适应手法,由于精通在血量高时收益并不好,洞悉反而是一个更为稳定的收益,而且CD非常短,但限于天赋点限制洞悉和魔流的双点出需要的是长时间的去适应。它还有一个隐藏的效用奶萨的毕业饰品相对于其他奶天赋职业不同,由于洞悉的存在类似脊背叠智力和守门叠精通的饰品是享受到震击加成的,你想到了吗?其实奶萨真正的毕业饰品是这2个饰品啊,呵呵 如果还有什么疑问可以再追问我,我会一一解答。 追问: 2005的急速貌似有点太遥远,我按你的说法去重铸了一下,急速也只有1476。我舍弃了暴击,精通还留着,觉得治疗量比原来低了点。 回答: 一点也不遥远,关键在于你现在的装等,在387左右就很容易上这个限了,在装备的选裁上也要偏急速向,魔流和洞悉是需要一个长久的适应过程,根本不是一戳而就的。选择了这个天赋注定给你的治疗手法带来的是天翻覆地的变化。 魔流的核心思想就是在压力段用更多的治疗去刷,不去关注蓝的刷。在空闲阶段用更多的闪电箭弥补蓝量的倾泻,而洞悉的思想就是用更有效的治疗去减少更多的施法次数,2者并不矛盾,提高了治疗效果反过来说就等于减少了施法次数也就等于减少耗蓝。 你可以去看T13的特效,2件套和4件套完全就是相辅相成的,T13的核心效用代表了巨龙这个本目前需要的刷血思路,回顾一下巨龙所有BOSS你是否也发现这个本是强调治疗爆发的本呢? 你觉得治疗量低?那么你认为治疗量是什么呢?我觉得有时候很可笑,很多治疗总在比拼他们的治疗量,其实你回过头来看治疗本身和DPS有本质不同,只有当目标受到伤害后才可能有机会给你有效治疗的机会,那么在平滑阶段如果需要拼治疗量的话,更有效的瞬发治疗才可能“抢”到治疗量,可能一个更有效的激流,恢复,三花之类的HOT性刷血就足够保证一个DPS的缓慢抬血,但为了“抢”治疗其结果是什么?更多的治疗之涌,快速治疗,不要为了治疗量而治疗,很多所有高端治疗仅仅只是漂亮的治疗量,但其根本无法对团队作为多少贡献,这点就如同4.1最初的时候奶D几乎找不到工作一样,虽然治疗量很高,但其治疗根本毫无意义。 什么才是一个好治疗? 我觉得在不死人的情况下,为团队作出更多的DPS才是一个好治疗。 回顾H脊背的首杀带了5个萨满,他们的刷血原则就是让团队的血量维持在一个安全血线而已,在下一个压力点来临前有足够的蓝量和技能保证团队存活,很多人总说自己多么高端,但是安排什么任务却无法完成,很难在团队中承担责任。 我觉得检验一个治疗的BOSSH老1就比较不错,其实H老1奶萨单治疗分身组5分5就足够完成 核心思想同魔流同理,在正常阶段优先保证T的血量,在承担分身双倍的人和吃水晶的人之间看时间轴选择是优先刷吃水晶的还是分担践踏的人。转阶段通过闪电箭弥补蓝量缺失。 目前的5号暮光龙单治疗也是十分流行的,H目前装备有难度,但以后肯定可以。 这里给一个奶萨H大螺丝单刷: ://mogu.jdbbx/news/2012-01/1181-1.shtml 不要去纠结治疗量,多研究BOSS技能轴。一个好的团队才是最重要的,因为只有你的基友有足够的规避伤害的意识才有可能给你带来更多的惊喜 追问: 嗯,我原来也是不看治疗量的。觉得不死人就行了,没必要去关注。但是上次老7让我有了点阴影,就开始关注起来了。现在你的回答让我受益匪浅哇。关于T13我是否能舍弃其中的一件,去用散件代替呢?以及饰品我该如何选择? 回答: 至于散件还没有必要去关注它,暴击作为舍弃向那么急速和精通是替换的代替项。 那么饰品的选择十分暧昧了,在装备完全起来后H守门和脊背叠智力的是根本的毕业饰品,那么来看一下目前可以选择的饰品 勇气的2个饰品,脊背2饰品,前6的临风和触发急速饰品,火源鹿盔的绝境逢生,火鸟饰品等同临风。 饰品的争议十分大,原因在于每个人都有不同的想法。 那么就我个人而言在目前在龙魂这个本中强调的是可控性的刷血方式,也就是说龙魂有个十分有趣的模式就是压力段十分明显,那么一个可控的饰品就成为了最好的饰品。 这点临风和触发急速的饰品十分劣势,原因十分明显不可控,看似很美的效果但得不到有效发挥,其更多的作用在于智力的堆积,尤其是火鸟饰品和临风,虽然临风内置很低但实际效用非常不乐观,溢出严重。但就以4.3 3级别来说在智力上已经碾压很多饰品了 勇气饰品输在属性上,其实用效力还不如带火源声望饰品来的有用。 绝境是非常好的饰品,如果对一个BOSS战理解清楚能够省下太多太多的蓝了,它的价值在于一个治疗者对于BOSS的理解能力上。 脊背饰品对于叠加精神的饰品很暧昧,有人认为这是毕业饰品,但就像我说的作为奶萨的特权堆叠智力的才是首选,那么精神的价值何在? 智力需要单独讨论更为极端的天赋,元素点出7点出2点命中的DPS向天赋。 作为奶萨由于4效果的存在等同于一个2分钟一次的小SX/YY,那么在如此高的急速下带来的会是什么呢?更多的爆发刷血还有更多的闪电箭,这个天赋是现在很多首杀团队奶萨必点的,原因在于萨满由于刷血机制丢下一个大雨后也能提供可观的治疗量那么这时候投入进团队的DPS已达到减轻团队压力的考虑,这点在H脊背打肌腱上得到了肯定,原因在于打2次肌腱和打3次肌腱完全是2个难度,往往都是最后几秒饮恨,那么为了压榨DPS奶萨承担了重任,而灵魂链在脊背简直就是神技,可以在打肌腱的时候完全不用理会团血,这样做虽然在打肌腱的时候治疗压力转嫁给了其他治疗,但从根本上来说减少了打肌腱的次数,也就大大减轻了之后的团队压力。 同理的还有H暮光龙,由于特定的吃球机制,压力往往是吃球前几秒和战斗时间的延长才会带来治疗压力,那么在最初和吃球之后更多的DPS反而减少了战斗时间。 那么精神也就越来越重要,2700的精神是其慢命中关卡,这个时候精神饰品就体现效用了,减少更多的堆积精神,投入进其他属性上,但命中天赋是否值得投入还有待商量,因为它带来的收益十分小,但就目前首杀团队来说都选择了,但团队间的执行能力有区别并不推荐。 可能对于临风和火鸟饰品很多人想到了H未眠者的紫软刷血,那么我觉得这里就洞悉来说就是神技,原因在于元素释放会叠一层效果,那么震击BOSS后提高治疗量,反而更为突出。那么对于临风和火鸟饰品有无用呢?答案是肯定的,有用但不是你想象的那么有用,紫软的刷法并不差那点治疗量,由于内置CD的限制在一个紫球BUFF下可能就只触发2次,那么堆积精通的饰品和可控的法强提高饰品反而能带更多的治疗量。 这些饰品更多的只是锦上添花但无法雪中送炭,在没有更好的饰品前,我宁愿选择新三本的触发精通内CD短,时间够长。它们仅仅只是在智力上有优势 那么在准毕业饰品堆积智力和精通前,绝境和堆精神是不错的选择,稳定的收益。在这之前能够拿到火源的结晶碎片换到H模式的精神可控触发智力的饰品也是非常好的选择

记得纳啊

《魔兽世界》各种副本的cd是怎么卖的?怎么操作

之所以你和团队B不能后4打H,是因为他们和你前面的H副本ID对不上

如果团队B的所有人都是清白的0进度的,那么你和他们后面也一样可以打H

同理,火焰之地也是如此,卖给工作室或其他玩家,他们只能用清白进度的角色来打,如果他们前面有进度了,那么也就不行了

举例来说,设你和团队A打了DS13H,你们的H进度有个H副本ID,设为11111111

然后B团队的人,他们之前打了,他们的H副本进度ID则是22222222

你和他们的H副本ID不一致,所以不能进入同一个H副本,所以不能一起打H难度

如果B团队的人这个CD全都没打过,是清白的CD,那么他们没有H副本ID,和你组团后,吃你的H副本进度ID也就是11111111了,所以你们就可以一起打

还有不明白么?

FB CD 是这样的,

副本分为英雄和普通副本,

普通副本的BOSS例如6个,你和一个团队一起打到老4,然后解散,

你们每个人都拥有一个老4BOSS进度的CD,你们这个进度不在一起打了,你也可以跟着其他人打,但你为队长时候,你们队伍进 去副本,就可以直接打老5了。不同团的人都可以和你一起打普通难度后面的BOSS,只要他没打过老5.

所谓的卖进度 一般是指卖英雄本的进度,也就是H本。

比如当你和一个团队打了H1-4,然后解散, 你们队伍每个人都拥有H4号的进度,

但是H和普通FB进度的区别是,

H的只可以打一次,也就是说 你们团队10个人打到了H4,

其中一个人重新组建一个10人团,他作为队长,他开团,其他团员(这些团员必须是新进度或者普通4号以前的进度)和他一起去打这个10人本,这时他们进去的进度就是英雄老5.

其中很重要的一点,当这个人 他重新带领的团队打掉了H5号,

以前和他一起打H1-4的队友 就不可以再打英雄的5号了,只能打普通的

所以这种行为大家非常讨厌。

如果英雄的前面一起打,后面人家打了 没有叫上你,你这周就不可以再打英雄的了,人称“烂进度”

~~~~~~~~~~~~~~~~

分割线。

给你举个卖进度的例子

当时 英雄火源 最后BOSS大螺丝,必掉 火鹰坐骑

然后就出现了 很多卖进度的人

他组了一个10人H火源团,一直打英雄的,打到最后个BOSS H大螺丝

就找借口解散团。

然后他继续留在FB里面。其他人想继续打都不可以。

因为一起打的H本,是一个共同进度, 这允许一个团在里面打

然后最贱的卖进度就开始了,

他组成一个新团队,他作为团长,那么新团队里面的人 进FB就可以直接打H大螺丝,也就是最后的BOSS。 直接坐收渔翁之利,前面又臭又长的BOSS不需要打,只用打一个必掉坐骑或者好装备的BOSS

然后很多代打团队为了争取时间就收这种直接某个BOSS的进度。