原神暴击率暴击伤害哪个好_原神暴击率暴击伤害比值

tamoadmin 游戏设定 2024-06-02 0
  1. 原神手游暴击伤害计算分享原神暴击伤害怎么算怎么打满暴击伤害
  2. 为什么原神每次暴击的伤害都不一样
  3. 原神暴击比例分析详解
  4. 原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解
  5. 原神暴击伤害是怎么算的

《原神》圣遗物根据公式“暴击率*2+暴击伤害”进行评分。

比如一个圣遗物的暴击伤害是3.9,爆伤是40,那么这个圣遗物的总得分就是3.9*2+40=47.8分,超过40分的圣遗物算是高质量圣遗物了。圣遗物的属性数值,对于大多数角色都通用,所以在去除无效词条后,现在大家都基本默认了一套计算公式,推出了出一套圣遗物评分系统。计分对象为圣遗物副属性,在圣遗物主属性对的情况下,分值越高的圣遗物越好。

一般情况下,我们会将暴击率、暴击伤害和攻击百分比作为有效词条,以此作为第一种评分系统。基于强化时的权重比,我们将每点暴击伤害定为1分,暴击率定为2分。类似每1%暴击率算1分,每2%爆伤算1分,每1.67%充能算1分,每1.5%攻击力算1分,每10点攻击力算1分。

原神暴击率暴击伤害哪个好_原神暴击率暴击伤害比值
(图片来源网络,侵删)

敌人与魔物

莱姆是自然之中的元素形成的魔物,在游戏中是普通级别的魔物,有七种属性,对应提瓦特大陆的七元素,按照体型分为普通史莱姆和大型史莱姆,雷史莱姆还有变异形态。飘浮灵是高浓度的元素孕育而生的魔物,具有飘浮在空中的力量,已登场的有水、风、岩、冰、雷、火、草七种。

丘丘射手在游戏中是普通级别的魔物,手持简陋弩机的丘丘人射手,弩机疑似由深渊教团提供。部分丘丘射手会改造箭头,射出带元素伤害的箭矢。射术百里挑一的丘丘射手可以一次发射五枚箭矢。丘丘萨满是嘟嘟囔囔的老年丘丘人,在游戏中是普通级别的魔物。在元素掌控方面颇富天资的丘丘人,其能力在老年后达到顶峰。

原神手游暴击伤害计算分享原神暴击伤害怎么算怎么打满暴击伤害

原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢?下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。

原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解

攻击百分比与爆伤的比例分配

以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷

原神伤害应是乘积计算

要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳

例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为3*3=9 而 2*4则=8 1*5=5

一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x*(z-x)=zx*x方

定义域为(0,z)

y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2.

所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高

此时 攻击百分比/暴击伤害 =1

但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是46.6%爆伤圣遗物拉满为62.2%

总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 46.6/62.2约等于0.75

所以总体属性获得收益时 0.75攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多

有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0.875上下浮动

总结

当 0.75攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益

攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)

(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)

所以总的来说收益最合理化为

0.75{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }*100% /暴击伤害 ≤1

在这的基础上最好满足

0.75(攻击绿色数值/攻击白色数值 )*100% /暴击伤害 ≤1

而0.75这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1

如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)

本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼

(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))

我现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1***.3% 比值为0.79 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为0.95 符合最佳收益内

我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)

我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了

我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比

再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了

※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※

总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%

攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 *100%

也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了

可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)

为什么原神每次暴击的伤害都不一样

原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游暴击伤害计算攻略;

多少爆伤就多少爆伤怎么会有300%伤害呢比如攻击2000,爆50,伤2000,+50%水/火伤那么最大爆伤伤害为2000+2000x2x0.5在减去物抗除去元素伤害最终=4000左右。

简单说,设没暴击的伤害是1000,50爆伤的伤害是1500。200爆伤的伤害是4000。

而暴击率就是决定能否打出暴击,100暴击率那你就刀刀暴击,50那就概率55开。

你这么理解爆伤也对,你一下普攻打5000,200%爆伤就是15000,是3倍。

暴击属性本来就比伤害加成属性稀有

而且4星武器弓藏加的普攻伤害和攻击力不加暴击率,这突破属性一改,公子带弓藏的收益就大幅降低。而5星武器天空之翼(加暴击爆伤)就不怎么受影响。

还有就是公子如果没有命之座的话元素战技CD非常长,真空期暴击依然有收益但是水元素加成收益就很低,1命6命都能增加E的释放频率,受影响较小。

关于原神手游暴击伤害计算分享怎么打满暴击伤害的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

原神暴击比例分析详解

您好,装备***相同的情况下:暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤害。一般基础暴击的概率=5%,基础暴击的伤害=50%,暴击的伤害=增长的暴击的伤害+50%所以说不可能次次一样的伤害暴击的.希望我的回答能帮助到你!

原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解

原神暴击比例是怎么算的?原神暴击比例计算方法玩家们了解吗?要是不了解的话就快来这里看看吧,小编这就为玩家们带来暴击比例分析。

原神暴击比例分析详解

通常意义上在暴率小于100前,暴击暴伤比例为1比2视为理想能达到最佳期望的比例。

暴率达到100之后,无脑堆暴伤即可,不过这种情况也比较少。

这个观点是正确的,数值上没有争议,我所要阐述的是对这个东西的理解和运用。

理想固然美好,但现实是非常不稳定的,大家都知道暴击超过100算溢出,这叫数值溢出,很好理解,大家再好好想想这个1比2的最佳数值是建立在什么情况下得来的,是建立在打桩的条件下!也就是不存在伤害溢出的条件下。

伤害溢出是什么东西,好比一只怪2w血量,你暴击3w一下秒了跟2w刚好秒了有没有区别?除去感***彩是没有的,那1w的差值便是伤害溢出,伤害溢出等同数值溢出,伤害溢出量会影响你对伤害期望值的利用率,如果溢出多了,你打出的实际期望就低,从而影响效率。

怎么降低伤害溢出量,我的理解就是跟暴击会有一点关系,尤其满暴与非满暴甚至能影响你的输出思路,举几个例子。

1、一群不到3w血量的怪,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你暴击能打3.6w,此时你用40暴伤换20暴击,满暴暴击伤害为3w多一点,正好稳秒,后者无疑效率更高,但实际暴击暴伤比例低高于1比2。

2、一群3.2w血量的怪,你暴击3w秒不了,且不管你暴不暴,你打死怪也只需要两下,你的暴击暴伤比例是1比2,分别为80、160,你牺牲一些暴击,换更高的暴伤做到暴击正好秒掉,你的效率也更高了,此时你的暴击暴伤比例低于1比2。

所以除去一些刮痧和特殊情况,通常情况下1比2的暴击暴伤比例并不是最优解,最优解是考虑你的使用情况,进行调整的能让自己用着舒服的值。

这就是我的理解,所以我也不会提什么建议,因为每个人的使用情况也不一样嘛。

而我自己的话,就通常情况下,会在暴伤能保证150左右或以上的情况下尽量堆满暴击。因为我认为满暴代表稳定,稳定的伤害在实战中能帮助我减少思考,因为我不用考虑暴不暴的问题,而且可以做到恰到好处地把怪打死,体感也算是间接提高了效率吧?

原神暴击伤害是怎么算的

原神暴击暴伤是很多玩家关注的属性,本次就为大家带来了原神暴击暴伤收益计算与数值分配详解,非常全面的内内容,想了解的朋友可以参考,大家千万不要错过。

简易结论

在消耗的装备***相同的情况下,

在面板暴率100%前,

保持面板暴率:面板暴伤=1:2,暴击收益最高。

如果没有达到这个比值,就尽量往这个比值堆。

注1:面板暴率=5%的基础暴率+堆的暴率。

注2:面板暴伤=50%的基础暴伤+堆的暴伤。

引入概念

推导暴率-暴伤的分配问题,须引入一些前提条件和概念

属性权重

同样是20级的头部圣遗物,主词条,暴率头可提供33.4%暴率,暴伤头可提供66.8%暴伤。因此,视暴率-暴伤的权重之比为1:2。

在消耗圣遗物***相同的情况下,权重越高,该属性能堆得越高(越好堆)。

各个属性的权重均呈比例关系。同一属性在主副词条中的权重相同。

自由分配点数

一个理想化的概念,***设我们有能力,按属性权重的比例,将若干点数自由地分配给各属性;通过对比各分配方式的收益,可以找到最优的分配方案。

通常来讲,自由分配点是武器副词条、所有圣遗物副词条的属性,经过属性权重换算后的和(具体问题具体分析)。

换句话说,自由分配的点数量化了,可消耗的装备***属性。

本篇中,可分配属性只考虑暴率和暴伤

△暴率,△暴伤

用三角符号△,代表属性的增加值(堆了多少)

举例,面板暴率=△暴率+5%

边际收益

边际收益是总收益的导数,或者说斜率。

当边际收益为0时,通常来讲,总收益为极值(最大值)

(边际收益是真实的概念,可自行百度)

正文(推导过程)

以下“面板暴率”简称为“暴率”,面板暴伤同理

已知:

基础暴率=5%,基础暴伤=50%

暴率=△暴率+5%

暴伤=△暴伤+50%

暴击收益=暴率×暴伤+1

暴击收益=(△暴率+5%)×(△暴伤+50%)+1

设自由分配点为a,(可分配至多a%△暴率,2a%△暴伤)

设△暴率为x,则△暴伤为2(0.01a-x)

暴击收益f(x)=(x+0.05)×(0.02a-2x+0.5)+1

化简,f(x)=-2x2+0.02ax+0.4x+0.001a+1.025

求导,f’(x)=-4x+0.02a+0.4

令f’(x)=0,也就是边际收益为0时,暴击收益f(x)最大;

此时,x=0.005a+0.1

即,△暴率=(0.5a+10)%,△暴伤=(a-20)%

暴率=(0.5a+15)%,暴伤=(a+30)%

因为暴伤≥0,(a-20)%≥0,a≥20;

因为暴率≤1,(0.5a+15)%≤1,a≤170;

暴率、暴伤值(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_1:

暴击收益(y轴)随自由分配点(x轴)的变化,如_2:

补充说明

之所以,当25%面板暴率100%时,面板暴率和面板暴伤是1:2的关系,是因为暴率-暴伤的属性权重是1:2,权重是大前提。

一味地堆暴率或暴伤是不可取的,1:1的堆法同样不可取。

此外,暴击收益的计算,理想化分配了暴率和暴伤,但真实情况中往往不能如此精确。

真实的暴击收益会略低于理论收益,在对比暴击和其他属性收益时要考虑这一点。

暴击伤害跟装备还有属性进阶情况有关。

在装备***相同的情况下,暴击的概率=5%的基础暴击的概率+堆的暴击的概率。暴击的伤害=50%的基础暴击的伤害+堆的暴击的伤。一般伤害=总攻击力x技能倍率x(1+对应伤害加成)x防御乘区x抗性乘区。

原神暴击伤害算五星满级的是:原神的圣遗物挑战中玩家需要通过拥有差不多50的暴击率才能打出稳定的伤害。原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为1+暴击率*额外暴击伤害。

游戏体力介绍

游戏中的角色拥有体力值的设定,在飞行、奔跑、游泳和蓄力攻击(除弓箭角色外)会消耗,体力为0时会使角色进入步行(奔跑)、坠落(滑翔与攀爬)、溺水死亡(游泳)和无法进行蓄力攻击的状态,这个状态下如果不在陆地就会挂掉。

体力可以通过体力恢复的料理和休息恢复。在动作进行的时候也可以通过呼出面板食用料理进行恢复。游戏中拥有许多可操控角色,开局的默认角色可以选择男女,此外的角色性别固定。除旅行者外的角色,可以通过剧情、祈愿活动获取