dota2英雄t度排行-dota2英雄强度2021

tamoadmin 游戏活动 2024-08-11 0
  1. dota2 6.85版强势英雄有哪些
  2. dota2新手玩什么英雄好,幽鬼可以吗
  3. 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?
  4. DOTA2怎么才能看队友选的角色之后再决定自己选什么,不知道怎么搭配
  5. dota2冥魂之夜什么英雄好

DOTA2对于新手来说是款比较难上手的游戏,在这款游戏中团队意识和大局观非常重要,什么时候做什么事是每个玩家需要了解的事情,下面是新手上手攻略,有需要的玩家可以参考一下。

英雄的选择与职责

现在dota的阵容分为1-5号位,但是这个每个英雄是可以打多个位置的,而且开局的定位和结尾不一定相同。当然这是针对于高端局和职业联赛,对于路人来说,只要每个人打好自己的,顺风不浪逆风不放弃就非常好了。正常来讲,1-5号位的经济应该递减,难度却是递增的。但是并不是说5号位就完全放弃自己的装备来大哥,外国猴子们对于4、5号位的叫法是SUPPORT,而国人叫酱油。其实这种国人的说法是非常不正确的,有时候,对于5号位来说,大哥如果可以让出1000块的经济给补出个秘法护腕大魔棒之类的,对于每次团战的走向可能都会非常不一样,主要是这1000块对于来说是即战力,而大哥可能用来憋个3800。同时这也是楼主认为的Alliance夺冠而中国军团止步4强的最大原因。回归正题对于新手来说,个人认为SVEN、LION、潮汐都是不错的100把英雄,他们都能提供稳定的控制和输出,只要手不残,技能点到人就有用。顺风可以非常顺,逆风也不至于打成酱油。至于这几个英雄的打法,楼主会在后面说到。

dota2英雄t度排行-dota2英雄强度2021
(图片来源网络,侵删)

一个好的阵容应该是在、肉、先手(冲脸)、反先手、输出与爆发、点控(眩晕与减速)、团控、推进与带线中,尽量多的使自己的阵容覆盖以上内容。所以新手在拿英雄时应该注意团队已有的阵容,尽量使自己的英雄特点可以补充团队的不足。例如SVEN就可以承担先手、物理输出、点控的职责。LION是、点控、法系爆发,跳刀之后可以打先手。潮汐则可以充当先手与反先手、点控、团控、肉。但是当己方的阵容出现明显的缺陷的时候怎么办呢?比如己方没有肉,那SVEN在作出腿魔棒之后就可以选择BKB,不要出疯脸。团战打完之后都残了必须回家,那LION就可以出个骨灰(影之灵龛、药罐),为团队补个秘法。总之,每一局的出装都不是固定的,当然这需要大量实战的经验累积,在这里,楼主只能抛砖引玉,具体还要大家到实战中体会。

游戏开始&对线期

阵容选好了,第一步要考虑出装与分路。对于JUGG、拍拍、BAT这种利用移动速度可以拿FB的英雄来说,出门买鞋是可以接受的。否则,请乖乖的鸡、眼、补给与属性装出门。另外有好多人喜欢两个150拳套出门然后卖掉,针对这种行为我只能说你是天生的高富帅。

在DOTA这个世界里其实是有四条线可以走的,分别是优势路、劣势路、中路与野区。优势路就是对于双方基地横向的那条,纵向的叫劣势路,斜着的就叫中路了。首先在这解释一下优势路与劣势路的区别,对于优势路来讲,自然兵线要靠近优势路一塔,这样优势路英雄就可以安心进行补刀,对面要杀你就必须面临冲塔的风险。所以对于优势路来说,不要轻易推进兵线,除非你想尽快破掉对方劣势路一塔然后让己方英雄无处发育。还有一点就是优势路可以进行拉野,即离一塔最近的那个野点的野怪是可以拉出来被小兵干掉的,拉野的时间近卫是16S,天灾15S。这里要说明的一点就是,尽量拉双野!野怪刷新的条件是0S,且野点无视野无其他野怪。利用这一点我们就可以在53S时勾引一下野怪跑开,这样到0S后野点就会有两拨野怪了!这样的好处是可以正好消耗一波小兵,让对面没有经验,而且兵线不会推进!拉一波小兵的话兵线会推进到对方劣势路一塔前,同时积累两拨己方小兵,这种情况可以开圣殿(现在好像改名了,总之就是那个加防光环)进行推塔。另外优势路的大片树林可以进行绕后,形成前后夹击,对于没有视野就敢上线的劣势路英雄,我只能说你真大胆。针对这种情况劣势路也不是不能混,可以买眼封野,插保护眼,刚三都是很好的应对办法。在这里不对眼位以及封野细节进行介绍,请自行脑补。

中SOLO路对于选手的个人水平要求较高,如果能在中路打崩对面那会对己方进行不小的士气提升。走中的要点第一是控符,第二是对GANK时期的选择。前6分钟对于中路的发育是至关重要的,如果遭遇对面单杀或者游走那是非常伤的一件事情。所以前期对于中路的保护眼和符点眼非常重要,一波成功的反GANK和抢符会很好的打击对面,影响经济事小,影响心理事大。符在每偶数分钟的0S会在上路或下路河道随机刷新,用瓶装符后会存储起来,2分钟后会自动使用,同时魔瓶使用次数也会更新到上限3次。如果中路受到压制,可以呼叫边路的队友来进行游走,控到好符也可以游走边路,甚至一直占中发育也是可以的。DOTA的套路并非一成不变,墨守成规只有死路一条。

打野英雄主要有小狗、DS、DOOM、陈、小路、谜团、斧王、先知、蝙蝠。以及最近很火的先知高台还有风行远古野。其实我并不推荐打野,通常打野的发育速度没有线上快,而且边路会形成少打多,所以打野的前提是边路没有受到压制,能很好的发育或者干脆已经***。最近我打过一把,有一个斧王出门就打野,扔剧毒一个人在劣势路,结果被炼金加亚巴顿杀崩,试想一下如果斧王没有打野而是去线上,那么情况可能会完全不同。如果你选择了打野,也不要一直埋头FARM。可以看符,可以支援,可以提醒队友,可以帮队友拉野,总之能做的很多。对线期有很多的技巧,DOTA做的最好的就是仇恨,即你A对面英雄,对面小兵会来打你。利用这个原理可以实现双方兵线的交换,这对于近战打远程来说会缓解很大压力。但是法球却不会触发仇恨,只要你是一下一下点的而没有用自动释放。对于塔的仇恨,A自己小兵就会解决。新手还有要学的就是打出最大输出,方法就是H&R,就是打一下走一下,这个没什么说的,自己慢慢练。

GANK&发育期

这个时期大约在6-15分钟,双方开始执行自己战术打法,也是挽回前期劣势和扩大优势的黄金时期,在这个时期最重要的就是视野!一个好的视野可以有效防止对面抓人以及提前预支危险(比如看到白牛冲了!),如果你还没有体会到,那证明你还是个菜。在路人局中,如果你走中,很有可能享受不到二哥的待遇,这时可以舍弃那150块自己买个眼,插河道控符,插对面野区或者塔后来进行抓人和推进。

而后期要做的就是默默FARM观察局势,是要出装备打架,还是刷出大件来拯救世界。至于出装备打架还是刷大件拯救世界,这很难用一两句话说清。在DOTA节奏越来越快的今天,IF好像更倾向于打架而不是刷,毕竟一场比赛不能有一半时间都来用来看B神补刀。后期玩的好不好一个是看打钱速度,还有一个是看对战局的把握。比如一场团打完己方团灭,对面两个还有两个残血,这时就可以TP进行收割。这样对对面的经济和心理打击要比自己默默FARM两条线要大得多,毕竟DOTA这个游戏不是谁打的钱多谁就赢的(我可怜的B神)。

要做的就是插好眼,带好粉和真眼,适当卖一卖大哥(比如一看这个猴子就是个菜逼),偶尔秀一秀,回个短信和QQ神马的……当然了,一个称职的是不会照我说的那么做的!顺便说一句,学会并善用ALT+鼠标左键发信号。

抱团&推塔

完美的节奏翻译成人类语言就是又推塔!即在经验和经济上双重压制!记住这个游戏叫DOTA(倒塔)!推的塔越多经济优势越大!但是,舍命推塔是得不偿失的,尤其是在对方多人守塔的时候,助攻钱会很多,而你死了之后只能默默的蹲血泉,别人却在收线打肉山。在这里楼主介绍几种主流打法和应对的办法:

1、推进流:推进的最大优势就是前期可以迅速推塔,积累经济优势。但是切忌推完一路后马上推另一路,抱团推进就意味着另两路兵线放空,这就给对面形成了巨大的打钱和升级空间,这也是为什么打推进一定要先抓人、做好兵线的原因。所以打推进一定要推完一路有序回撤收兵线,避免被对方留人。根据推进流的弱点,应对办法最简单的就是带线!你推我一路我推你两路!推不了你一路我就耗你塔半血!如果有光法风行这种守塔英雄就更好了,后期可以安心带线,把守塔任务交给了。如果不具备这种条件的话,可以适当选择开雾绕后,因为脆皮往往都站在后面,在迅速杀死一两个之后很容易形成多打少。或者在对方推完塔撤退收兵线时留人,而这一切的前提就是有视野优势!所以的责任很重,玩好是最难的,必须有很好的大局观。

2、GANK抓人流:代表体系就是赏金夜魔,最近加强的白牛也大有路人王的架势,这种体系简单粗暴,杀完人又拿塔,一旦打成优势只要对面不浪很难翻盘。这种体系建立的前提就是具有先手控制以及视野!所以应对方法也很简单,就是同样做好视野!如果能随时查看对面的动向,只要人手一本TP,对面抓人就TP支援,不给丫打回娘胎里都对不起自己的TP钱。而且一旦反GANK成功就可以打对面脸,顺便带领一波节奏。以上这些都是建立在观察小地图的基础之上的,新手学不会看小地图永远不会进步。

3、全球流:代表英雄白牛、隐身英雄、先知、小精灵。对付这种赖皮打法楼主没什么很好的解决办法,因为太赖了!瞬间形成多打少导致你永远不能安心FARM,而且控制视野对他的影响不大。但是对面做好视野会对自己影响很大!如果能把对面的眼排掉让他地图上一片黑,让他不知道哪有人,那他们还抓个屁。再一个就是蹲!开雾蹲!线上放一个大哥打钱,后面四个小弟蹲着,对面敢出来就是一顿揍!如果对面带线你就抓!像先知这种赖B带线英雄,你抓他四五次,他就肯定不敢轻易带线了。这就需要对局势的把握,分析对面会飞到哪里,会收一拨线还是两拨线,收完会打野还是会飞另一路等等。

其实对于路人来说,战术的执行力普遍不足,上面的打法不会完美的实现,这就需要多动脑子,抓漏洞!对于楼主来说,最恐怖的事情就是地图上一个人没有,视野一片黑!其实DOTA说到底就是侦察与反侦察,GANK与GANK,推进与反推进的游戏。一场完美的团战永远建立在视野之上,打出先手与被打先手的结果会完全不同。

针对无节操英雄的技巧

现在的无节操英雄基本上有白牛、术士、小鱼人、蚂蚁、猴子、先知。首先来说一下这几个英雄的特点

白牛:无解的先手和被动,超快的移动速度,基本可以完爆一切英雄的单抓。白牛这个英雄出了疯脸单抓就是犀利,这个没得辩。对付白牛就要比他还快!法师英雄可以出个风仗绿杖羊刀,大哥则可以呼叫小弟过来帮忙。还是那句话,提前做好视野有个预警比什么都重要。

术士:术士牛逼就牛逼在大招和连接,没有大的术士就是一个高级步兵。所以打术士,要么抓他大招间隙逼他打断,要么就别让他放出大,沉默、PUCK+小狗,蓝猫这种先手在对付术士的时候很占优势。隐刀末日也可以考虑,但是需要绕后不推荐。

小鱼人:现在路人经常见到一个小鱼人打爆对面的情况,一切的一切就在于没有眼!对于小鱼人这种依赖大招来保命和输出的英雄来说,一个真眼完爆。而且带真眼要尽早,等到小鱼人BKB之后说什么都晚了。

蚂蚁:特点和小鱼人很像,可以赖线,不容易抓死,对线期可以打爆大多数后期,可以走中可以劣单,这也是楼主最喜欢用的英雄之一。打蚂蚁就是带眼带真视!COMBO接好!而且要一波打死!如果一波没打死被蚂蚁T之后逃走,这一波抓人简直太伤士气了!对付赖线的蚂蚁,要在野区插上真眼,在他带了一波线去收野,警惕性最低的时候去抓他,打他出其不意!

猴子:猴子在最近的版本得到了很大加强,分身数量的提高和敏捷成长直接增加了猴子的存活率和输出。其实楼主看来,猴子出战鼓散失和出辉耀其实都可以,前期顺,想打架就战鼓散失,出战鼓是为了能让分身追的上人,而且提升三维不至于T不出来。不想打架就出辉耀,其实无所谓。其实真正对于猴子质变是来自龙心和分身斧,分身血量的提高是很恶心的一件事,一个身份好几下砍不死会给对面造成很大的心理压力。对付猴子就是要抓,赏金小强非常合适,能有时间看出哪个是真的,一击致命。而赏金就算没打死猴子还能上个标记三陪,恶心到死。如果猴子龙心散失了,自己这边没有SS飞机船长这种AOE,基本可以GG。

先知:20秒CD的飞,两个字恶心,三个字***恶心。有了隐刀雷锤之后带线带的飞起,带一波就走你还真拿他没什么办法。所以就一个字,蹲!蹲兵线!开雾蹲!飞过来就抓死他!在对面有先知的情况下不抓就推是非常不明智的选择!

写在结尾

写这篇文章是在被坑的体无完肤之后的无奈之举,意图就是提升某些菜鸡的专业水平,文章之中肯定还有很多漏洞,希望大家补充。总的来说,DOTA是一个非常累人的游戏,现在打一把需要消耗很多精力,智商的对抗越来越明显,不得不说这是一个成功的电子竞技运动了。而打好DOTA需要做的就是

1、不停地观察小地图

2、分析场上局势

3、做好视野

4、与队友不断交流

5、每走一步都有目的,不盲目溜达

6、鼓励队友

7、不放弃

8、友情比游戏更重要

在这还要呼吁一下大神们多带新人,不要上来就喷,你的一次指导就可能留住一个新玩家,对于任何一个游戏来说,没有新鲜血液的加入注定会失败的。如果你爱这个游戏肯定不会希望他日渐凋零的对吧?而菜鸡们要学会抗压,多用脑子少用嘴,在同时多思考,用智商打败对手的喜悦只有体会过才会知道。同时不要忘了每一次成功的团战、暴走离不开队友的支持,铭记这是5个人的游戏。

dota2 6.85版强势英雄有哪些

斧王:新手必玩力量英雄之一。斧王在之前的版本以“无节操”而出名,高护甲高伤害,尤其点灯更是恶心的技能。改版之后点灯有所削弱,一般情况下的斧王都是钻野或者断兵,在十分钟之内打出闪烁匕首,然后就是重复跳吼跳吼的动作了。相对来说操作比较容易,几个键位也都比较容易上手,另外打法比较单一,出装比较固定。所以比较适合新手玩家。

哈斯卡:新手必玩英雄之一。这个英雄和斧王不同的地方就是它不仅是力量英雄里为数不多的几个远程,而且尤其单杀的方式比较简单,因为发球的高额伤害,对线期也比较容易打出优势,这对新手玩家来说可以说是量身定做的英雄。不过这个英雄中期节奏比较重要,如果中期打不好有可能沦为机,这也是我把哈斯卡放在第三位的

如果是纯新手玩dota2的推荐蓝胖(食人魔法师)、双头龙(杰奇洛)、毒龙(冥界亚龙)、大***(孽主)。推荐了位置,也推荐了大哥位和劣势路。现在版本中哪个位置都很重要,不用担心新手不能打大哥这种话。

分析下每个英雄的玩法:蓝胖作为智利英雄是非常肉的,技能比较简单,一个控制技能,一个debuff,一个buff,大招是被动(并且看脸),玩的时候注意用控制技能别走到敌方脸上(施法距离比较近),debuff见了对面就请他吃一吃,buff常给大哥加就好了。剩下的就是买买眼,买买粉和雾。

双头龙有控制,有减速,还有液态火(神技),大招跟控制技能配合使用。液态火喷塔,线上喷人都是可以让对面非常难受的技能。液态火随便喷喷,买买道具就行了。

大***:大***强在新手玩也可以占线,不要害怕被杀穿,火雨按百分比减攻击力,学一级2技能稍微预判,三技能在对面有单位阵亡会加攻击力,可以追着对面狂揍,但是要注意度。

毒龙:技能简单、无脑,两个被动,一个持续毒伤害,一个皮可以让自己变肉,新手可以主学皮。毒龙对线优势非常明显。

再说一下冥魂大帝(骷髅王)不太推荐新手使用,一来容易被放风筝,二来现在玩家水平普遍提高的情况下,很多人都会针对骷髅王的大招。而骷髅王大招又非常重要,所以不太建议使用。

V社之后会更新针对提高新手体验的内容,新手必须在新手场打25场,且只能有20个英雄可以使用,可以帮助新手更好融入dota2。

dota2新手玩什么英雄好,幽鬼可以吗

要说强势其实也没几个,这个版本比较平衡

末日使者我觉得是比较强了,焦土伤害更高了,回血也更高了,比较适合追杀和逃生回复

全能骑士我觉得也很强(万年胜率高),虽然粘人减弱了,但是加血抬手少了,别看就少0.2秒,但很关键,流畅不少。

炼金也很强,赏金f5倍钱,这真是厉害啊,酸雾伤害也高了,赖线也强了。

小狗感觉有点bug了,可以钻远古,控制远古,6级谁打的过一个魔免的远古石头人?而且继承移速,有经验,有钱,最重要的是继承辉耀!出个辉耀2000血魔免石头人,移速再高一点,3,4号位小狗简直无情啊。

对了,卡尔也很厉害,4.0的智力成长,简直爆炸,而且蓝杖还有加成效果,如果你卡尔很厉害,一定要试试,如果不会玩卡尔,也一定要玩一玩

你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋?为什么?

首先,不推荐。

幽鬼这个英雄和其他的后期不太一样,前期打钱慢,没节奏,靠队友拉扯空间来打钱,但、队友崩的时候你是最崩的,逃生不错但是对新手来说不太好用,而且什么时候该带线牵制什么时候开大支援这些都需要一等的意识。幽鬼的强势在于可以队友与对面在塔下消耗,自己带线牵制破塔吸引对面回城然后队友开团自己大招过去以多打少,还有全屏的aoe大招和对于对面跳刀的限制(你开了大对面像出了跳刀 的小牛就没办法跳大了),他的输出和其他后期也不一样,是靠肉的程度而不是攻击力的高低(当然他的攻击力也很重要,出了散失之后***很疼),而这些优势对于新手来说不太好掌握。所以不太推荐。

下面是我推荐的几个

亚巴顿(死骑)这个英雄可以可以输出可以肉,几乎无所不能,线上强势,被动imba,无光之盾还可以解负面状态,对于新手来说有几大特征,不清楚会不会死,不清楚什么时候切入,对于亚巴顿来说都可以有较高的容错率。注意加血和套盾然后就策马崩腾砍对面脆皮就好了,有大身边有队友的话想死也难。

幻影长矛手(猴子)如果你非要后期的话,这个也是个不错的选择,逃生本领在低端局里面比幽鬼好,前期线上强势,有输出环境,一技能的伤害也很高,打钱比幽鬼快容易起,顺了辉耀逆风战鼓散失大逆风死憋辉耀守高地无脑放t(1技能)。

沉默术士 前期线上强势有发球可以无脑点人不拉小兵仇恨,然后就一直跟团吸智力,出到梅肯推推强袭羊刀之后不虚同等装备的大部分后期,开团之前开大招,刷完技能就上去干,基本莫名其妙的你们团赢了,你也就越来越肥。

好了我就推荐这三个,还是那句话,幽鬼不太适合新手,新手拿幽鬼能赢其他后期估计也差不多,幽鬼难度不小的饿

ps 他们有推荐骷髅王的,我表示不同意,不是什么技能少就简单,技能少的 话才更考验你出招的时机,而且骷髅没切入,这个锤子很大程度上是你进攻的标志,你甩完的话对面可就知道你现在什么控制也没有了,反干还是逃跑都很容易的,还有蓝量的计算也很关键,该不该留蓝复活什么的也不是可以无脑操作的。

DOTA2怎么才能看队友选的角色之后再决定自己选什么,不知道怎么搭配

dota2中大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。

先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。

德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况

电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。

结语

其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

大家还认为哪些英雄大招很鸡肋欢迎提出不同意见和看法!知道的在弹幕区留言一起讨论吧!

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,如光法的大招改为和***师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:

先知 自然之怒

首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身

众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大***肋的很。

力丸 绝杀秘技

力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军

这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

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卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。

力丸 先知 电魂

暗牧的大,人大

没有鸡肋的技能 只有鸡肋的玩家

dota2冥魂之夜什么英雄好

哎,dota一开始就不是这样的游戏,打路人的话就是拿自己会的,或者想练的英雄,选carry别抱怨没,选被抱怨中单不带节奏,玩中单就别抱怨不包鸡眼,没有什么英雄就一定是,也一定非不能中什么的, 对于不管dota1还是dota2来说,路人中没人有义务非得如何如何,打得顺就补足眼,扩大点优势,打得不顺就买个眼,看有没有机会翻盘,全凭自愿,路人中如果不开黑的话,最终与得还是得靠团队,不管玩什么,带个tp打架就跟上,没事就刷,地图上没人,就猥琐点,很容易,最重要是自己打好, 现在打dota2外服 呢些老外把使唤的和孙子是的, 死的快超鬼了就骂不买眼,玩的打架不来,tp不带,见线就收骂carry没装备,玩carry的不是刷全场,根本不知道也能么打团,就开始骂队友太菜,就他呢水品是眼能救的了的么。ps 我dota2也快500胜了,50%上下的胜率,虽然也不算很多,但对于dota2,我还是更怀念天梯的节奏,中单买鸡,很少有点金,隐刀这样的装备,就是bkb冲脸的节奏

总而言之, 刚开始时候选带晕带减速的英雄肯定没错的

稍微会玩一点选技能多的英雄肯定没错,不吃装备,团队甩一套技能死了都无所谓

新手玩家就怕玩前期打架一点用都没有(也不一定),钱又打不出来,就会很没存在感

就像09说的,想提高dota水平就是多玩带技能,打架凶的英雄,

一定别被出装备圈住手脚, 别还没开打就想好一定要出装备,使劲憋,使劲憋,憋出来才发现对面都推高地了,就像有人玩末日钻野区就不出来了,有线也不收,有塔也不守,有架也不来, 打个30分钟一身装备冲出来打波团输了,就开始骂队友,你t m 这边4打5打了半天,他出山一点用也没有

虽然有点吐槽,但是我还是觉得龙神老说的一句话, 就是干,开心就好,

别把dota打成farm的游戏和憋装备的游戏,farm只是基本功,打架才是乐趣

所以祝你玩得愉快,虽然dota中口角是难以避免的,但是慢慢玩

看你自己喜好,你要做T还是做DPS,还是控制,还是说你要做奶。奶只有1个选择就是全能,其他的都有几个选择。这就要看你的操作技术了,

T首选肯定是斧王,除了大黄熊,拍拍等和最后的骷髅王几个大boSS,基本是无脑抗,受虐狂,斧王第一件大绿鞋,边回血边转。T的第二选择是军团(我个人喜欢这个),操作要求多一点点,军团和斧王一样都是第一、二关就能守两路的(左下的地方塔后是可以去的,哪里出两路兵)第一关就能到5级多。

DPS首选风行,BOSS终结者,唯一一个能和熊拍拍刚正面的存在,出了暗灭的大招太猛了。快速清BOSS。然后是小黑,影魔,JUGG,DPS都靠有操作要求。

控制,控制我喜欢双头龙、沙王,范围控+超猛AOE,前期就靠他们,越到后面越无力。

奶的话只有全能了吧,秘法、梅肯、冰甲。

还有其他比如剧毒,玩这个的最好是放风筝的高手,拉BOSS或者一群怪放风筝,帮团队缓解压力或者腾出空间让别人救人。

个人喜欢军团,就说下军团,说好听叫全能战士除了控制,看团队来做定位,看团队分工来出装。

出装:主要选择都是团队装:祭品、强袭、龙心,输出选择是大雷锤、大炮、天堂、狂战(个人不喜欢狂战,怪太散不如雷锤,后期乏力,只是恢复能力强点)。

加点我是出门1技能,然后1、3对点,5级开始加2、3对点,7级或者8级加4,

我出门就一个小圆盾,,顶2路怪直接到5,这打法很自私,5个人有5路兵,你杀2路,就是其他4个人要少经验,前期很多都抗不住,要人帮忙所以无所谓,打完就有1400了,出个板甲,又可以顶2路怪了,第三波不买东西憋振奋,可以顶一圈小熊。顺利的话到先知的时候就有强袭了,然后就是鞋子、雷锤、龙心、单刀

第二种出装出门小圆盾+350,出祭品,然后板甲、鞋子、雷锤、大炮、剩下的钱撑肉,不撑容易被屠夫和骷髅王秒了

祭品和强袭看队友分工。

普通难度全能并不是必须,我有2次4个人没全能、斧王打到飞机哪里,没有远程打导弹和飞机挂了一次,一次追飞机没人理发条被发条爆了基地。记得第一次过就没全能,大的骷髅王位置都没移动过。有4次没有全能过的。

配合才是王道,有人抗,有人输出,有人放风筝,千万别有人乱扔AOE,和冲上去乱顶。