楼上说的是14关
第十三关:世末之战--打过三八线本关是有关体现政治意图的一战,上级指示打过三八线。这次志愿军和朝鲜人民军第一次协同作战。不过还是让朝鲜军队到一边玩去吧,以减少伤亡。派3个等级低的(装备头盔),在右上角修好四个掩体,其中含有一卫生员,布成丁四阵,专门吸引敌机轰炸用,参战就免了。其他主力兵分左右两路攻击,左路由装甲部队和炮兵攻击消灭左路敌人,然后转向右路,不要忘记取宝。开始的四个开城守敌,留疑兵等级低的,开练疑兵,特种兵和高等级步兵则沿公路边疑兵边前进,敌人留给左路的装甲部队最后灭,开城的敌人也最后灭。不要等到二十四回合后,敌人开始后撤才冲过对岸,,失去歼敌的良机。 全灭敌人不难,不过开始时开城内的那4个美军第2回合就跑了,无法灭到。
关键句:消灭开城守敌后,在临津江北岸与敌人对峙,用远程炮火轰击敌人。二十四回合后,敌人开始后撤,这是我们追击歼敌的好时机。
物品: 战术心得 重机枪 钢盔 空袭: 10 15 20 29
《决战朝鲜》攻略及密技
新游戏: 建议选择步兵或特种兵,步兵人员较多,升为高级别后能使用,冲锋枪和迫击炮,还有野战靴,综合能力较强。特种兵的行动力,策略较多,有反装甲能力,但兵力和较少,不适合大规模战役,遇到空袭更是十分危险。至于骑兵和机枪兵,因为有防御力弱和移动限制的问题,非骨灰级玩家慎用。
第一关:旗开得胜 本关的任务很容易完成,但要全歼敌人却十分不容易。首先等敌人的车队压上坦克雷, 由特种兵对付坦克,其他人对付运输队,注意别将敌人逼得不能动弹,当心狗急跳墙,造成无谓的伤亡。消灭敌车队后不要燥进,慢慢移动到温井北面的开阔地带后,挖好战壕,步步为营,争取全歼温井守军。 左下角有一本军事工程学,可学会一门战术。
第二关:温井之战 南韩金钟五率领的第一批敌军由左边向温井冲来,本关我军首次出现预备队,将预备队的兵力适时地分配到减员严重的部队是本游戏的必需技巧之一。挖好战壕,埋好步兵雷,静待敌人上钩。如果十回合内敌人没被全歼,李正一率领的第二批南韩部队会出现,同时我方曾占亭和方文同亦率兵加入战场,一场打援战又开始了。如果二十六回合前没消灭敌人,会遭到敌机轰炸。
第三关:三战三胜 相对来说,这关比较简单,只要步步为营,即可获胜。 此战胜利后,玩家将和真正的大敌----联合国军正面接触了。在下一关面临两个选择,打云山还是打宁远?
第四A关:云山大捷 我方分北,西北,西三个方向向云山进攻,第二回合,玩家率领的部队从东面出现。将东面和北面的部队会合, 西北和西面的部队会合,向云山猛攻。第八回合,盖依率领的美骑兵一师出现,向云山增援,同时云山守敌南撤。尽量歼敌吧。
第四B关:攻打宁远 我方的八支部队要突破敌人的重重防线进攻宁远,此役也是训练玩家合理使用预备队的能力。在消灭敌人部队后,注意调整兵力和,一举全歼宁远守敌。
第五关:军隅里 从本关起玩家可获得兵团的调度权。这一关最难的是开始过桥的战斗,各部队过河时要格外小心,逐步吸引敌人火力,预以各个歼灭。然后迅速攻击攻强防弱的飞虎山守敌。坚守住飞虎山,战斗即可胜利。如果玩家极其出色地攻占了军隅里,游戏将直接进入第七关。
第六关:血战飞虎山 敌人分兵两路向飞虎山杀来,击退来敌后,如有信心可尝试向军隅里攻击,否则还是老老实实第守住飞虎山。十五回合后,大批敌人援军出现,如果实在坚持不住,可将李再兴撤往院里即可过关。
第七关:诱敌深入 将我军集结在桥北,消灭敌人的追击部队。十五回合后麦克阿瑟来到,派一支经打的 部队吸引麦克阿瑟,把他引到桥北即可过关。(当然能消灭他更好)。
第八关:缺 口 这关同样比较简单,注意先把敌人的医疗队干掉。
第九关:急行军 顾名思义,本关需要快速急行军占领三所里,多带些人参之类恢复疲劳的补品。不要与敌人过多纠缠。
第十关:退 路 本关要注意同时守住三所里和龙源里,最好是利用敌人出现的时间差全力迎击,否则容易被各个击破。
第十一关:围 歼 终于到了收获的季节了!大批联合国和南韩败军从北往南漫山遍野地逃来,尽情消灭他们吧。注意下面出来的敌人援军。 这一关很爽。
第十二关:光复平壤 我军分左右两路向朝鲜首都平壤进发,敌军第一次派出了军舰助战,对付军舰要用特种兵,尽量先发制人,因为军舰的攻击力和杀伤范围实在太强了。
第十三关:世末之战 这是我志愿军和朝鲜人民军第一次协同作战。消灭开城守敌后,在临津江北岸与敌人对峙,用远程炮火轰击敌人。二十四回合后,敌人开始后撤,这是我们追击歼敌的好时机。
第十四关:解放汉城 乘敌人集结前和朝鲜人民军一起全力消灭议的守敌。不要轻易去惹三艘军舰。
第十五关:粮 食 朝鲜游击队的骚扰吸引了一部分敌人的兵力,我军直扑敌人的粮仓。 江边军需库有好东西,不过要冒敌军舰攻击的危险。
第十六关:清除障碍 这一关有一个窍门,带上工兵队,不停地行走在取消,即可探出所有地雷的位置。
第十七关:不粘的磁性战术 不要死守水原,迅速向光教山和修理山合拢,修好工事,用防守反击战术 。 此关的结果决定下一关的分支。
第十八A关:横城反击战 左路部队与矶平里敌军对峙,中路部队在消灭了横城守敌之后,迅速支援朝鲜人民军,然后一齐杀向矶平里,全歼敌军。
第十八B关:血红的汉江 全速向汉城集结,消灭偷袭的南韩游击队。布雷艇在入海口布下四颗水雷,(可事先买好水雷,交给布雷艇,则可炸沉全部军舰)。 坚守三十五回合后我军胜利。
第十九关:空间换取时间 本关不要与敌人缠斗,金化的我军北撤,第五回合金城方向有敌空降部队出现。 尽可能消耗敌人是本战役的主旨。
第二十关:第五次战役 本关的难度很大,主要是因为敌人躲在工事里,防御力大增,因此绝对不能用全面进攻的笨办法。集中兵力于左右两处,用远程炮将敌人的工事轰掉,再局部突破到防线后方,十回合后敌人就崩溃了,不得不后撤。
第二十一关:为了八千伤员 本关要将兵力分为两部分,一部分阻击来敌,另一部分护送伤员,并对其医疗恢复兵力。注意左上角十五回合会出现敌人的空降部队,攻击我伤员。下一关有两个选择,救援一八零师或参加阻击战。
第二十二A关:危机 第五回合一八零师残部(不受控制)出现,我方要提早赶到,以接应他们。最好带些步兵雷以阻滞追赶的敌军速度。注意第十五和二十回合有敌空降部队出现 。
第二十二B关:铁原狙击战 还是老一套,修好工事,埋好地雷,撑到二十四回合就大功告成。
第二十三关:夏季攻势 火速赶往桥边,趁朝鲜人民军与敌人战斗时,埋好地雷,挖好工事,将所有来敌歼灭在桥边!
第二十四关:秋季攻势 坚守沙汰里和文登里,在左路敌军过河时予以痛击。
第二十五关:空中绞杀 我方第一批运输队很难保全,关键是保护第二批运输队。不要吝惜,因为左路部队回合后会有大量补充。十五回合后会有第二批运输队和第二批敌空降兵出现。
第二十六关:海上的钉子 步步为营,逐步逐点消灭南韩部队,注意别轻易去惹美国军舰。
第二十七关:谈判的资本 和二十关类似,只不过敌人的工事又高了一级。注意敌人的榴弹炮对我步兵的杀伤很大。
第二十八关:上甘岭 先把上甘岭的部队撤下来,和增援部队会合后再逐个夺回高地,注意对敌人空袭的防护。这是朝鲜战争中最著名的战役,也是本游戏最难的战役之一。
第三十关:《8。52》作战 十回合敌人的空降兵出现在我方腹地。消灭他们后,接应已筋疲力尽的朝鲜人民军扫清下方敌军。注意敌人沿岸的军舰火力。本关胜利后,如果你的得分达到三千分,则电脑给你两个选择:谈判或继续战斗,如选前者则游戏到第三十二关以史实模式结束。如选后者则游戏进入虚拟模式,到第三十三关,准备解放全朝鲜。如果你的得分达不到三千分,对不起,你就老老实实地以史实模式结束吧。
第三十一关:第二次反击 本关的目的是消灭光南韩部队但不能消灭光联合国部队,当然想得高分的话最好把联合国部队打得只剩一支是再消灭光南韩部队。注意防线前的地雷。
第三十二关:为了和平 没啥说的,全力战斗吧,跟克拉克算一算总帐。
第三十三关:金城鏖战 这一关和第三十二关基本一样。
第三十四关:第六次战役 打!
第三十五关:敌后空降兵 使劲打!
第三十六关:营救战俘 这一关隐藏着许多绝世宝物喔,好好找一找。
第三十七关:釜山防御圈 一定要使劲打!
第三十八关:奇迹--决战朝鲜 尽可能在麦克阿瑟,李奇微和克拉克使用前全歼敌人,不然三颗一炸,我军恐怕所剩无几了。 英雄关一:勇士化金星 本关的任务是尽可能地坚守阵地,保护杨根思到二十回合以后。杨根思不受控制,你有一个医疗兵,一个特种兵,一个机枪兵,一支预备队来保护杨根思,并尽量消灭敌人。关键是要为杨根思修建工事。 英雄关二:智取武陵桥 本关所需的三个包分别放在中间,右边和下边的三处军需库内。从左上角穿过障碍(注意不要惊动旁边的敌军),取出中间的包,然后派腿脚快的特种兵黄继光去取右边的包,其余的人过河消灭守在下方的两个敌军,取得下边的包,把三个包都交给张魁印,其余的人去吸引桥头敌军的火力,张魁印乘机冲上武陵桥,轰隆一声,武陵桥搞掂。 英雄关三:英雄爆破组 我军即将发动总攻,可是敌人一个顶级机枪队封锁着前进的路线,贸然进攻会给我军造成重大伤亡。消灭机枪队的任务交给了黄继光。用爆破筒干掉几个机后,黄继光在战友的增援和医疗下冒着枪林弹雨向敌人的顶级机枪队冲去。当筋疲力尽的黄继光冲到碉堡前时,已没有足够的来消灭顶级机枪队,英勇的黄继光用自己的身体堵住敌人的枪眼,和敌人同归于尽。 总攻开始了,战友门摧枯拉朽地横扫残敌......
英雄四关:奇袭白虎团 本关我方几支特种兵化装成南韩士兵去偷袭白虎团部,关键是要选择一条合适的路线到达右下角的白虎团部,因为沿途的敌人都很强大,所以绝对不能与他们发生战斗。具体线路是向下到左下角,往右到下边中部,向上到中部,再到右上角,向下走20步,过桥就到白虎团部了。注意途中有些地区有地雷。 本关的特色是对话相当有趣,希望玩家仔细品味。 休闲关一:国际象棋 此关的布局和国际象棋相同。先集中兵力消灭来犯的敌军,然后集中火力消灭左边或右边的几个敌人,记住千万不要去惹麦克阿瑟或李奇微!把我方的小兵推到敌方的底线,小兵摇身一变,变成了坦克!有三四辆坦克之时,就是和美国佬算总帐的时候了。
休闲关二:中韩围棋对抗赛 此关很有意思,所有将领的名字和当今中韩著名围棋选手的名字相似,我方的等级较韩方为低,尤其韩方主将李昌镐特别强大,但我方都有医疗,补给等战术技能。一开始敌人除李昌镐外一齐气势汹汹地向我方扑来,我方得抓紧时间修筑工事,互相支持,积极防御,全歼来敌后,我方将领大都升了几级,用补给战术将集中在等级最高的几位将领身上后,扑将上去,几个打一个,拿下李昌镐。 只有团结一致,我们的围棋国手才能打败韩国,打败李昌镐。这是老夫我----一个有十几年棋龄的爱好者对中国围棋国手的忠告。 本关和围棋一样,当一个棋子(部队)没“气”时,它就被消灭了。
过关秘技: 和西山居以往的游戏不一样,本游戏提供了秘技。其实本人一向是不提倡使用秘技的,因为这样会失去游戏的乐趣,也枉费了游戏设定人员的一番苦心。不过在接到大量用户意见后,本人改变了想法,毕竟用户是上帝,生活节奏那么快,大家的闲暇时间越来越少,再不提供秘技显得有点不合情理了。
列位看官,请注意: 选中我方一支部队,按F9键,屏幕中央会出现一个输入框:(要用正版软件哟) KSWIN: 战斗胜利,直接过关。不战而屈人之兵,善之善者也。不过得分嘛......可就不怎么样喽。不过别急,请看KSSCORE。 KSLEVEL: 选中部队加五级。从科长升为副部长,待遇一下就提高了。 KSLEVELALL: 好消息!中央下文件了,我方所有部队普调二级! KSBOMB: 中国人民向全世界宣告:中国从此拥有了!轰!......可怜的麦克! KSGOD: 选中部队羽化登仙,变成了----孙行者,有没有搞错? KSSKILL: 选中部队学有战术和技能,一代名将诞生了。 KSSCORE: 加一百分,可以打隐藏关和当元帅了。 KSMONEY: 鉴于志愿军独立一师战功卓著,兹奖励人民币一万元正。 KSNOSNOW: 天灵灵,地灵灵,鹅毛大雪快点停! 有了这些秘技,你还会用FPE,东方不败和......金山游侠吗?
建议你玩一玩风色幻想非常经典的一款战棋/战略/角色扮演的游戏
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40位:
40位:龙腾三国
智冠出品,比起花大血本制作的《三国演义》系列好多了,虽是个小品却很有小品的味道。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,外带养成因素,可以一定程度上类比《太阁立志传》,但是此游戏的SLG相当到位,不故意利用bug取巧还是挺有耐玩性的。
39位:虚拟人生系列
虚拟人生是明日工作室匠心独运开创的一个系列,虽然也是强手棋衍生物,但和传统的《大富翁》已经很不同了,《虚拟人生》是混杂了角色扮演的成分,和怪兽的战斗是不可缺少的。这是一款非常值得一玩的益智游戏,特别是对不同类型的大富翁情有独钟的同学。
38位:圣女之歌
日式风格的作品,编剧和音乐都是一流,唯一的缺陷就是烂尾的问题。守护者之剑40万字的原创剧本理论上该做个5作的,至少也应该是三部曲,却2代匆匆填完了坑。不过还是比圣女之歌好,过于庞大的架构,导致完全成为了烂尾楼,3代看样子是不可能出的了,这也是我对其评价不高的原因。
37位:明星三缺一
这款能够年年更新如同FIFA和NBA的游戏也是个不小的强势游戏了,拳皇都没有这种更新速度。我不怎么打,但我知道这款休闲游戏影响的确是很大的。《明星三缺一》1999年出道,现在变成Online版本了,也算一个良好的归宿。
36位:三国立志传系列
三国立志传是骑士团类型的游戏,《学生骑士团》是光谱的试水跟风之作。之后骑士团类型的养成战棋游戏几乎绝迹,唯一剩下的就是三国立志传系列了。其能存活下来也是跟三国这个背景有很大的关系,光谱属于擅于挖掘这个背景的,用这个皮做自己的事情(当然现在的网游特别是网页游戏披这个皮就太不高明了,或者说做的太过分了)。
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
35位:新神雕侠侣系列
智冠曾一度独霸金庸游戏改编权,不过这种局面终于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我们都知道,施釉竞争市场上总是比完全垄断市场对消费者更有利,这个也不例外。不仅反哺了智冠要改变态度转变观念,自己做的游戏也坚持着自己的坚持,即使有些坚持称得上是固执。智冠曾经年做过《神雕侠侣》,本来有下部的,不过由于市场反响太过惨淡而没有填上下部的坑。昱泉的《新神雕侠侣》却是完整的,2代把整个故事补全了。
34位:青蛇系列
国产恋爱养成游戏,没满18岁的纯洁孩子们不要玩这款游戏,虽然这个年代纯洁已经不值钱了!
33位:幻世录系列
《幻世录》自一代就有一个完整的世界观了,内容相当丰富,和很多关卡重复就是一关接一关打剧情几乎没有的RSLG迥异。而一代主角雷欧纳德的故事我想很多没玩过《幻世录》甚至不知道《幻世录》的人也知道这个名字,在1998年就塑造出那样一个人物相当难的。二代是顶着巨大压力要超越一代的经典的。一代几个优秀特点也保留了,比如自由分配升级点数的升级模式,可以通过巧妙战术配合获得大量经验值的连杀,在当时独一无二的必杀技系统(后来这个东西被模仿的太多了)。此外,游戏并非要求一定要胜利,不同的胜利方式甚至失败的结果会导致不同的结局。最为重要的一点,还是半即时制的战斗,不是每一回合每一个人都是固定的一次行动机会。
32位:烽火三国
只有策略戏才是三国游戏的精华。烽火三国只能用清爽来形容,单薄但越挖掘越有味道。烽火三国有一股三国精神,那种三国精神就是气势,三国游戏的精髓就在于此。
31位:新笑傲江湖系列
引用当时评论的话,“要说本作有多炫?游戏如果能以全视点360度的3D互动画面进行厮杀,你觉得炫不炫?如果能成为侠客令狐冲,在宛如**运镜般的游戏场景,演出令人熟悉不过的武侠,相信是所有笑傲迷挤破头想抢著担当的。”
回复 4楼2012-06-03 21:20举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
30位:红楼梦系列
喜欢RPG的剧情党也可以尝试一下不同的游戏类型,虽然游戏是会比较悲,但几条副线还是很欢乐的,可以一边嗑瓜子一边看游戏的(或者听游戏),全程语音系统的创举很好,主要角色的声优都不错,并不机械,感彩颇有日风。
29位:三国群英传系列
不知从几时起,三国群英传已经变成了三国群妖传,虽然名字还没有变,但是实质的内容已经大不一样了。这里的三国群英传系列单指4代及之后的作品。
《三国群英传4》其实还是挺优秀的,4代的武将一出场就是与众不同,举手投足都充满了气势和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黄鬃马。群4彻底改变了3代以前那种木偶般的僵硬画面,武器珠光宝气,烁烁生辉。武将跑起来颇含动感。而且音乐极其雄阔,3代及之前是一种婉约的悲凉,有三国的凄然味道,5代之后则完全是混搭风格,什么好听就用上一段,完全没有配合,不伦不类的,画面也是同样猥琐。从一个侧面证实了技术含量不能代表游戏的表现张力。4代的兵种相克、武将技、必杀技是平衡而且炫彩的,裸奔并不适宜,士兵有其作用。适宜的仙魔并没有后代诸作那么喧宾夺主,只是与正常游戏的相得益彰。
群5、群6没什么可说的,完全只是过渡之作,由宇峻奥汀接手之后,完全朝着另一个方向奔驰而去,而这个方向是和部分玩家的想法相异的。到了《三国群英传7》,终于达到了群魔乱舞的巅峰。毫无个性的头像,每个都是帅哥靓女,看不出到底谁是谁。新加的元素如“冲阵”“锻造”“情义组合”“三阶兵”“名将CG图”等等都有些鸡肋而且破坏平衡性。但说到最后,三国群英传系列的后期作品的畅***是无可论及的,可以好好发泄一下。平衡不是游戏的第一要素,有些时候单方面的虐电脑才是我们的需求。
28位:阿玛迪斯战记
这款游戏太难了,难到了一种偏执的性状,以前汉堂的游戏的难度是可以理解的,而《阿玛迪斯战记》的难是难以理喻的。或许这家曾经最大的公司因为转型缓慢也知道自己命运了吧,生如夏花之绚烂,死如秋叶之静美。汉堂还是“酒深不怕巷子深”的难度,还偏执地把游戏难度搞这么大,而游戏画风也很独特,冷冽到了极点,虽然可以吸引一部分狂热粉丝,但绝大多数人都会被这种画风所击垮。而游戏复杂的操作和极高的难度也不是一般人游戏所企图达到的目标,汉堂之死名副其实。至于这部绝作怎么评价,仁者见仁智者见智,汉堂把自己压箱底的东西都赌在了这部作品上,虽然还是赌败了,你说质量会如何呢?
27位:西山居近代战棋
98年3月上市的《抗日》系列之《地雷战》是一款回合制战略(俗称战棋)游戏,作者巧妙地将四十种性能各异的地雷加入一个战棋游戏中,使其可玩性一下子远远超出常见的战棋类游戏;另外该作品以抗日战争为题材,“壮志饥餐倭虏肉,笑谈渴饮东瀛血”,不能不使玩家热血澎湃,斗志昂扬!传说仅有两个大陆游戏在游戏厅中流行,《地雷战》是其中的一个。
99年4月,西山居创作室的另一款回合制战略游戏《决战朝鲜》发行,目前销量已经超出10万套(含OEM)。《决战朝鲜》以抗美援朝战争为背景,除开最后的几个虚拟关外,其它各场战斗的真实性都至少在80%以上。
26位:神月纪事
一般的ARPG剧情很薄淡,而《神月纪事》的剧情很有张力。回想起来,《神月纪事》的剧情也不是特别的好,但《神月纪事》的叙事方式是特别的,所以那种回味是有的。总而言之,《神月纪事》是值得一玩的老游戏,当时要求过高的配置或许是个阻碍,但现在这不在成为困难。
回复 5楼2012-06-03 21:21举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
25位:新绝代双骄系列
宇峻奥汀出品,从风评和人气来说不算差,绝三就是幻三系列的试水之作。
24位:郑问之三国志
光荣的三国志无异是大众游戏,然而其他的三国SLG也有自己的特长之处。《郑问之三国志》就是这样一款游戏,本来郑问之三国志是一款日本公司制作的PS2游戏,不该列入其中的。但是我特别喜欢这款游戏,再加上郑问先生乃是台湾桃源人,昱泉又正式做了代理,这就勉为其难列入其中了。
23位:古剑奇谭
古剑的画面效果完全是国产游戏最高,而且这项桂冠貌似还要绵延数年,可能需要持续到古剑2的问世。古剑的音乐作曲完全是国产游戏最高,纵然没有一首单曲有那么牛逼,但总体素质是其它游戏所不能比的。当然,这就造就了古剑的配置要求较高,某些吃不到葡萄说葡萄酸的说古剑优化不好什么的,其实古剑的画面和配置之间的性价比是完全值这个价的。
22位:致命武力系列
游戏不多介绍了,从《炎龙骑士团》起家的汉堂战棋游戏必定一出手就是大手笔水准,但也一如既往的另类。所以,战棋游戏的市场都是些小市场,中规中矩之作更加不受市场欢迎,相对较好的就是《神魔决:千年之约》。战棋是勇于探索不同模式为小众服务的,《炮灰向前冲》和《异域狂想曲》都是不乏闪亮之处的平庸之作。
21位:傲世三国
虽说中国没有RTS游戏,《血狮》神作尚且放到一边,《铁甲风暴》可以扬眉吐气,而奥世工作室接下来的作品《傲世三国》更是第一部在E3上正式展出的中国游戏,也是少数在翻译成英文在国外发行的电子游戏软件。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。
回复 6楼2012-06-03 21:21举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
20位:风云系列
游戏业将《风云天下会》与《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》并称国产RPG三大经典,由此可见《风云天下会》所得到的欢迎有多么的巨大。其实《风云》的成功绝非偶然,而是具备了天时、地利、人和三大成功要素。游戏上市正值郑伊健、郭富城主演的**版《风云》火热上映,马荣成的原著开始风靡整个亚洲,此乃“天时”。游戏制作精良,品质高出当年多数国产游戏一筹,此乃“地利”。而将10年前在台湾大获成功的“3美元”策略原封不动的搬到大陆,以19元(杂志+光盘=25元,刚好3美元耶)的“盗版”价格将游戏推向市场,则是取得了最重要的“人和”。
19位:楼兰:轮回之轨迹
很新的作品,也很优秀的作品,没有旋起《古剑奇谭》一般的狂风巨浪,只是在海岸边溅起一波小浪花,而这朵小浪花让我美丽而诗意地窒息。
18位:幻想三国志系列
2003年,国产武侠RPG游戏出现了这样一类的游戏,将三国联系到其中,但又不是简单的历史风格,而是只有这个壳,或者说在历史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是统一天下或者有着神魔一样的纠葛,他们也是小人物,因为他们的心是小人物。富于情感,甚至过分地情感泛滥是一个特点。这的确是三国游戏,但三国游戏却难得有这份历史元素完美地包容着不同的情感倦思。
17位:阿猫阿狗系列
大宇公司的DOOM小组的作品,不用多介绍就知道这是一款佳品了。从整个剧情不难发现,游戏的主题包含了对现代工业文明的质疑,对人类苛求物质享受的鄙夷,对人与自然相互关系的疑问,对乡村生活的回忆和对大自然的敬畏。虽然游戏展现的是对未来工业文明下人类精神生活的迷茫,但整个游戏本身却没有一点消极,反之很多对话充满了哲理。比如在得知“大都市企业”是建立在火山口上的时候,一位老人会说这样的行为只能说明人类的虚荣和盲目,短时间得了大自然的恩惠却自以为战胜了大自然。
16位:三国赵云传
俗话说的好:“英雄难过美人关”。赵云在三国里面可说是几近完美的英雄人物,智勇双全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏着什么不为人知的浪漫情事吗?在面对感情之时这位大英雄是否也可以像在战场上奋勇杀敌一样的有魄力呢?在游戏中不同的选择将会影响到这位英雄最后的结局喔!诚所谓鱼与熊掌不可兼得。比如与三国第一美女貂蝉相遇,何去何从,尽看玩家如何把握。
回复 7楼2012-06-03 21:22举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
15位:明星志愿系列
大宇资讯NPC小组的作品,养成类的,不彻底是恋爱养成类,或者说恋爱只是一段小插曲罢了,主要还是事业上的奋进。不仅精美画面给人印象颇深,而且游戏性绝不是肤浅的,各种突发和良好的养成游戏系统不知让多少玩游戏的女孩子乐不思蜀,当年不知迷倒多少年轻的少男少女。《明星志愿》算得上优秀的养成游戏之一。个人只曾经对《心跳回忆》这款游戏有深深迷恋,所以不太好述说此游戏何如,不过貌似隐藏条件丰富,一开始可以裸玩一两遍,然后再看攻略玩。
14位:上软版仙剑:仙剑奇侠传三
很少有一个游戏的制作会如此扑朔迷离,其中原委曲折真不足为外人道也,数年前有姚谢之争,数年之后被姚仙一力拔擢的工长君又和姚仙决裂。仙剑是谁的仙剑,没有一个确切的答案,好在仙剑目前有三款尚成正统的作品是为上软所作,从逻辑上也是一脉相承的。旗下还有:问情篇及仙剑4。
13位:富甲天下系列
光谱制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,据说很不错,卖出8万套,很值得夸耀成绩的新生益智游戏。恶搞手法现在已不时鲜,但当时绝对是惊天地泣鬼神之举。2代很着迷,还是小品游戏,有爱的bug和设定可以让我玩上很久很久。
12位:刀剑封魔录
这款游戏真称得上是国产武侠RPG的异类了,完全无剧情,或者说看点并不是剧情,是献给西方人的游戏。中国武术精粹的格斗非常给力,自然会让一部分玩家喜爱,但这部分玩家更多地更是根深蒂固的欧美RPG爱好者。但是这款游戏的独到之处在于格斗RPG的概念,连续技、组合技的招式非常卖点。对于西方人,可以看到东方的细腻而粗犷的画风。至于对中国人,这种游戏方式的新奇自是不必说了。AI也还不错,还有其它的诸多元素造就了这款作品。
11位:流星蝴蝶剑
这款游戏有人归类于网络游戏,我想更应该作为东方版CS而存在,无法准确涵盖游戏类型,是ACT、FTG还是RTS,也有武侠RPG的因素存在,无法有一个准确的名字。但是这一个游戏类型就因此消亡了,第一款游戏,只由6个人完成,达到了极致的水平,就是没有后来人模仿,于是成也昱泉、败也昱泉,这种游戏类型就这么消亡了,只留下死忠的缅怀。局限性就是的崩坏,就是局域网对战的不完善性。虽然操作很简单,但《流星蝴蝶剑》的新手玩家上手就很难,精通就更难,通常在和AI玩玩还被虐,想找人练练却苦于进不了那个高手们的圈子。
回复 8楼2012-06-03 21:22举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
10位:剑侠情缘系列
面向国内玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地转了型,已出到《剑网3》,延续了单机的兴旺,在网游上也是精品之作。
如果《剑侠情缘》是开山之作,玩家是被其剧情所打动。《剑侠情缘II》卖的是游戏方式,在回合制模式下学习Diablo的即时制一枝独秀,《剑侠情缘外传月影传说》更是综合了二者的优点!
9位:风色幻想系列
风色幻想故事大致分为3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤与蓝篇三部分。菲利斯多篇是影响较小的早期作品,赤与蓝篇是影响较大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整个世界观是相通的,或者说后来的设定能够自圆前面的说法。
8位:三国群英传2
其实说实话,三国群英传游戏模式的确立是在1代,但1代实在太简陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的设定。2代是集大成之作,游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。内政模式简约实用,大地图模式清爽寥廓,战斗模式热血策略。一些小的细节的良好的设定使得此款游戏长盛不衰。
7位:天地劫三部曲
汉堂炎龙骑士团之后的主打作品就是天地劫三部曲了,虽然汉堂是个做战棋的公司,但战棋的接受度显然没有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景设定也是一个因素,颇有魔戒的那种西方色彩,但明明还是写的是武侠类的东西,这也不是起点玄幻,亦不是仙侠修仙,而是非常有中国社会主义特色的奇幻作品。
虽然,神魔至尊传非常不错的一款当时颇有争议和新意的战棋游戏,但名气显然略逊于幽城幻剑录,但夏侯仪这个内心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖开一角,真正展开剧情还是要到幽城幻剑录中。而寰神结的游戏系统虽然比幽城幻剑录要好的多,战斗系统稍作简化并没那么繁琐但击打感和策略性仍在,游戏画面的分辨率和CG音乐这些因素更是大部分提升。但这种剧情RPG游戏的第一卖点还是剧情,寰神结的剧情也很不错但比起奇葩般的幽城幻剑录是要差上那么一点,达不到神级的境界。
6位:群侠传三部曲
河洛工作室的三部曲是给智冠争了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戏做的这么慢。金庸群侠传是很简单的,剧情不强,后来的《武林群侠传》和《三国群侠传》也没有什么剧情,但比之金庸群侠传要强,《武林群侠传》的原创人物普遍性格不强,《三国群侠传》好歹也可能和貂婵和孙尚香发生点关系了。
群侠传的自由度是很高,但这和欧美RPG的追求点还是不同的,前者不会在画面音乐上画上大力气,作品的画音效果是一如既往地烂。而且群侠传的是触发式的,没有明确的逻辑上先后顺序,战斗也没有太多可圈可点之处。所以说对了,群侠传玩的就是养成而不是世界探索,而且是男性养成,是男人圆自己大侠梦的一种YY。群侠传顶多可以说有效仿《侠客游》的成分存在,但侠客游的养成也不给力,而剧情更是全无,世界都是随机生成的。
回复 9楼2012-06-03 21:23举报 |
琉璃色蜻蛉
游戏菜鸟3
5位:秦殇
一般的ARPG在国内都是模仿暗黑的说,《秦殇》显然有更多的《博德之门》和《无冬之夜》类似的成分所在。他对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。可能对于一般的中国武侠玩家不是很适应,但此游戏参加了E3展,在国外倒是卖的不错。不过《复活》几乎就停滞不前,在国外影响不大了。从技术角度来看,目标的技术实力是国内第一的,达到了可以和国外游戏比肩的水准,从游戏引擎、优化、图像等硬指标来看都是当时世界顶级水准,这样导致了国内电脑可能运行起来有些困难。
4位:敦煌
如果从销售业绩来评论,此游戏当之无愧是国产游戏的No.1,累积销售Copy有400万份,但是游戏类型不一样,再加上有N种平台的销售业绩之和,所以就放到这个位置了。但此游戏的确经典耐玩,剧情只是点缀但不乏有点睛之笔;游戏性是体现在解密上,但剧情取材独到,抛开解密因素看完整个故事也是挺有意思的(走过敦煌即有这句话真不错)。
游戏中一共有14个解密关卡,除开开始画飞天和密码盘,后面都是探寻左右共6个洞口,每个洞口都有前洞和后洞,分别是金、木、水、火、土、风,这些原创的小游戏都很经典,被以后的游戏借用或化用。这是DOS时代的最后一款游戏,也是Windows时代的第一款游戏。画面而且还是3D的哦,还是仙剑的年代的说。至于音乐,也是很优秀的,特别是画飞天的那一段音乐,简直是经典中的经典。
3位:轩辕剑系列
国内最那个啥的RPG游戏了,不多介绍。基本玩国产游戏的人都知道,年代跨越之大,绝无仅有,从90年到11年已经走过20年路程的风风雨雨。
轩辕剑是中国最早的RPG游戏,在仙剑诞生之前就已经诞生了3部作品,《枫之舞》一定程度上还被视作轩辕剑系列最好的作品之一,诞生直到轩三的问世,轩辕剑系列才真正作为一个系列能够和仙剑平起平坐,这是经过沉淀了的。这有很多方面的原因,大概在于仙剑的代入感很强,而轩辕剑系列的主角通常只是个发生的视角,并没有很好的在游戏过程中得到过多的成长,并非一开始什么都不是到最后变成大地皇者什么的。
轩辕剑很注重宏大叙事,我粗略地把轩辕剑系列的发展分为三个阶段:第一个阶段是1代和2代,只是草创阶段,但已经形成了轩辕剑系列的诸多特点和自身的诸多脉络;第二个阶段是从2外到4外的5部作品,这也是个人认为的正统轩辕剑系列,部部都不错,是辉煌阶段;第三个阶段是5代的3部作品,它和轩辕剑的距离就类似空之轨迹和英雄传说的距离,虽然也号称轩辕剑,但也不是我们熟悉的轩辕剑了,说是衰落阶段有点过,不如说成变革阶段吧。
2位:大富翁系列
大富翁是大宇的招牌产品之一,为了这个问题还大富翁打了一场官司,因为断句为盛/大富翁就是侵权了,自然是败诉了。这种游戏类型来源于强手棋。实际上大富翁的1代和2代也就是强手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物这一点比较成功,让阿土伯这个角色代表台湾奋斗的历史,因而也是大宇早期创业的宝金。《大富翁4》被一致认定为大富翁系列具有代表性的一作,是当时环境下完美之作,2.5D的全地图角色视角设计,而一些广受好评的因素即时性市场买卖、角色语音系统、机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。
1位:狂徒仙剑(98柔情版)
没什么可介绍的,真正的旷世之作,不可***且难以全面超越的经典。
发售前,谁能想到它是经典;辉煌时,谁能否认它获成功;热潮中,谁能发现它有不足;重温后,谁能忘掉它的存在。
草创时代,一群票友的惊世之作,多少人迷恋它,它只是个传说。
仙剑奇侠传,没有一款国产游戏能够承担这么多东西,熟悉的人有爱好之,有质疑之;不熟悉的人有吹捧之,有诋毁之。如是一款游戏走过了风风雨雨十六年,代表了国产游戏十六年。游戏变了,人也变了。人变了,游戏也变了。审美观在变化,没有一种趣味能够永存,是互相试探还是坚持自我,谁能跟得上谁,谁又在追逐谁?如果把仙剑之外的故事拍成电视剧,那也是一部精彩缤纷的中国爱情故事。
这是我从网上搜集来的,望纳