狂野之血攻略加点推荐-狂野之血最后一关怎么打

tamoadmin 游戏活动 2024-08-09 0
  1. 《博德之门3》术士加点攻略
  2. 求教暗黑2弓箭系亚马逊的加点方法 多来几种
  3. LOL之弈四狂野阵容怎么搭配?英雄联盟自走棋4狂野站位装备推荐
  4. lol奥拉夫的加点出门装 天赋

赵云本身就是一个突进的英雄,你若想要在团战中切入后排而且全身而退的话,天赋附加的基础属性还是很重要的。

赵云的天赋,也是可以左右战局形势的重要保障,暴击攻速流的赵云推荐的天赋树加点是:战斗体质(每5秒回复最大生命2%)、高原血统(受到伤害回复最大生命3%)、狂野血脉(攻速提高20%、20%造成1.5倍伤害)、龙王神力(生命值、输出、免伤均提高10%)。该天赋的加点中战斗体质和高原血统可以弥补赵云血量不高,战场上如被敌人集火攻击,由于受伤较重无法持续输出的短板,这两个天赋让赵云的生存能力大大提高;狂野血脉让赵云的攻速和暴击率提高,可配合赵云的暴击攻速流符文对敌方造成高额伤害;龙王神力可让赵云全属性均得以提高,让他的生存能力和输出更强。

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狂野之血攻略加点推荐-狂野之血最后一关怎么打
(图片来源网络,侵删)

《博德之门3》术士加点攻略

亚马逊

1魔法箭不加满?为什么不加满?一定要加满啊

2那是一定不加的,加了也没用

3不加炮轰,炮轰在释放的时候,有致命的后延,在放了炮轰的一段时间内不能移动,这段时间很容易归天,不加这个技能。多重加到15级就好了,凭装备能加到极限,也就是箭的数量达到最大,导引箭一定要加满的,没悬念

4被动,女武神一定加满,穿刺连装备9级就好,三回避有装备有10级就好了,双倍打击有70%几率就好,至于刺入这个技能,如果你有“信心”这把弓的话,刺入完全不需要其他的技能点,只1点就好了,信心300%准确率加成,足够

5想输出的话,当然要力量到装备,其余全敏捷,血量靠护身符和CTA有1200就差不多了

楼主 这里面有很多小白,相当得多,别被误导了。如果你没有信心,刺入加个十几级是没问题的,但是有了信心以后,加刺入就是浪费技能点。还有女武神一点的,那是没见过lv26以上的女武神那一身装备,女武神必须加满,而且必须连装备上26lv;另外元素箭,千万别加,越加越后悔,除非你真的想练元素弓,如果你不想修改,我觉得还是不要练元素了,太垃圾了;多重箭才是主攻技能,在地图上看到怪就三到四次多重箭出去,让屏幕内出现怪,就是你的失败。如果你需要的话,我可以给你传一个不错的ama存档,都是按照最高标准打造的,身上都是10max75ar45life的GC,总之多重箭伤害7000,魔法箭伤害10000+

求教暗黑2弓箭系亚马逊的加点方法 多来几种

博德之门3游戏中玩家可以自由给自己的角色分配属性点,但是不同的职业的加点方式都不相同,今天我给大家带来的就是游戏中术士加点攻略,想要了解一下的小伙伴一起来看看吧,希望能够有所帮助。

博德之门3术士怎么加点

无论是帅气的龙脉术士还是不可预测狂野术士,超高的法术爆发伤害能直接秒掉强力敌人。唯一要注意的就是自己不高的血量。

1.职业优势:高爆发伤害。

2.职业短板:法术选择没有法师多。

3.技能推荐:欺骗,恐吓,说服。

4.种族推荐:卓尔,半精灵。

5.背景推荐:学徒,Guild Artisan。

6.推荐加点:敏捷,体质,主加魅力。

7.法术记忆:只能学习有限的法术,无法随意运用全部达到等级要求的法术。

8.特性推荐:Inspiring Leader,Ritual Caster,Shadow Touched,Spell Sniper。

9.武器推荐:轻。

10.护甲推荐:不需要。

11.多职业考虑方向:吟游诗人,牧师,邪术士。

12.开局法术推荐:

戏法

火焰箭

冷冻射线

法师之手

次级幻影

一级法术

繁彩球

护盾

睡眠

13.子职业选择:

术士共有3个子职业

狂野魔法

龙族血脉

搞不好是你祖先操龙成功后的产品。作为龙族血脉后裔,你对自身对应的龙的伤害类型会有加成和抗

风暴术士

当玩家达到6级时对lightning和thunder产生抗性

LOL之弈四狂野阵容怎么搭配?英雄联盟自走棋4狂野站位装备推荐

暗黑2弓箭系亚马逊的加点方法有:

炮轰玩法加点:力量稍加,血只到500左右就够了,其余全部敏捷(这是一种很***的玩法,远远就炮轰刷怪,但是怪物一近身就完了)。

元素弓加点方法:魔法箭+1火焰箭+20冰箭+20多重箭+1急冻箭+1爆裂箭+20冻结之箭+20内视+1致命打击+1闪避+1躲避+1逃避+1慢速箭+1刺入+1诱饵+1女武神+1穿刺+1

属性点:力量敏捷够装备、其余全给体力,精力不加。

加点具体分析:

1、 魔法箭建议加满,毕竟物免有的时候多了还是不好躲开。

2、 不练元素箭就没有加的必要。

3、 多重箭优点是可以移动攻击,且攻击速度快,炮轰的特点是一开打就不能动,尤其是被击中或者闪躲都会停止,所以好多人都建议多重,但是炮轰有炮轰的好处,如果炮轰没有被停止,清场效率可比多重快多了,而且炮轰是自动追踪,打击距离超长,可以利用这一特性,在看到1个怪的时候就可以炮轰了,如果后面有怪被打倒的绝对不止一个,要是怪物没有穿透攻击的能力,前面肉盾挡住,后面炮轰是很爽的,而且不建议炮轰和多重一起练,我认为练一种就够了。

4、 女武神我是这么想的,练多重就点满女武神吧,练炮轰没有这必要,可以多来几点诱饵,诚然诱饵既不能移动也没有攻击力,但是诱饵有一个特性对炮轰很有用,那就是吸引攻击,只要诱饵摆放的地方好,连拥有穿透攻击能力的怪怪(例如电鬼)都不能停止炮轰。但是诱饵对BOSS无用,所以肉盾都是女武神多,你可以实际用用看,诱饵不要多,几点就好,能抗完一轮炮轰就行了。

5、 致命我建议加满,这个属性是越高越好,再把刺入弄满,至于穿刺1点就好了,其余过路

暗黑2弓箭系亚马逊玩法攻略:

亚马逊玩法比较多样,总体来说有4种主流玩法:物理弓、元素弓、标枪和物理矛。物理弓玩法是暗黑2中唯一比较强劲的物理远程输出玩法(其他的还有双手投掷 野蛮人、飞刀刺客等等,都不算实力很强,属于偏向猎奇的玩法),攻击力比较依赖于弓的属性,有好弓的话攻击力很高,甚至可以全清一些地狱难度85级场 景,效率不必其他刷装备的职业低,新手开荒也不错。元素弓玩法是物理+元素远程输出的玩法,攻速慢效率比较低,没有好装备的话伤害也不是很高,这个不太适 合新手。标枪玩法是远程元素输出(闪电伤害),范围非常大,对于杀成群怪物很有利,因此这是传统刷牛场的最佳玩法,到时候我会详细介绍标枪亚马逊如何刷牛 场。物理矛玩法传统上被认为是实力较差效率很低的近战物理输出玩法,远远赶不上传统强势的近战职业(比如野蛮人、双热圣骑士),但是最近一些资深玩家提出 了一些新想法,有望改善物理弓亚马逊在战士型人物中的低位。不过当然不会推荐新手玩物理矛亚马逊了,我也不会详细介绍。

lol奥拉夫的加点出门装 天赋

LOL之弈四狂野阵容搭配攻略是狂野组合玩法,狂野流为版本很强的阵容喔,那么LOL之弈四狂野阵容怎么搭配、英雄联盟自走棋4狂野站位装备推荐呢,为大家带来了介绍。

*LOL之弈四狂野阵容怎么搭配?

之弈阵容搭配大全:《之弈阵容搭配攻略大全英雄联盟之弈全流派阵容推荐》

1四狂野三虚空三刺客

阵容搭配:

1费:卡萨丁、狼人、豹女、螳螂

2费:血港鬼影

3费:狮子狗

4费:阿卡丽、大虫子、纳尔

需要的棋子费用都很低,前期即可快速成型。

取舍

卡萨丁[核心]:阵容主力,必须3星,必拿[羊刀(反曲弓+大炮)]、[火炮(反曲弓+反曲弓)],可选绿叉(锁子甲+反曲弓)、饮血剑(负极斗篷+大剑)

狼人:3星

豹女:2星

螳螂:3星

血港鬼影:3星+青龙刀=大哥

狮子狗:2星

阿卡丽[核心]:2星,复活甲(锁子甲+大剑),帽子(大棒+大棒),鬼书(大棒+腰带)

大虫子:2星

纳尔:2星

前中期

选秀环节优先拿反曲弓和大棒,其次大剑,都没有可以随便选费用高的棋子,拿了卖掉换几个1星棋子广撒网升2星打工仔

5人口阵容

5人口可以凑出这个小羁绊阵容,有肉有输出

后期

优先拿装备,优先升星卡萨丁和螳螂,3星是质变。

一些棋子可能拿不到,所以下面放了替代组合

拿到纳尔后下阿,狸

拿到大虫子后下挖掘机

2狂野法师

最终阵容:

狼人+豹女+阿,狸+纳尔(野性)

龙女(换形师)

龙王(龙)

莫甘娜(法师)

可选:布隆+日女(卫士)

策略:开局使用2野性,最好狼人+豹女。之后加入2换形师,最好蜘蛛+龙女,后面纳尔换蜘蛛。

后面加入阿,狸凑4野性--龙王2龙--莫甘娜3法师。条件允许最后可以上布隆日女双卫士。

提示:后期可以选择加入冰川或者3元素。阵容的核心是龙王或者3星龙女如果条件允许。

*游戏介绍

英雄联盟自走棋之弈是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。

奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器***。相对于刀妹和武器***,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

正文:

自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少***。

总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

上单理解:

上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

上单出装思路:

所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

上单游走:

来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了, 别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

奥拉夫技能介绍:

狂战之怒被动:

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

技能:

逆流投掷Q:

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

技能:

残暴打击W:

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21% 生命偷取和法术吸血。

理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

技能:

鲁莽挥击E:

奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

技能:

诸神黄昏R:

激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

理解:被动增加护甲穿透,堪比武器***的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

技能加点:

对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

召唤师技能:

绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现

天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋 ,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,**固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

奥拉夫出装:

出门装:

随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

对线装:

线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴 和红水晶 或多兰盾 ,然后转狂徒 和黑切 (狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

团战出装:

对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀 ,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就 ,他位移,你就开贴脸干。

顺风神装:

减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

逆风神装:

布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,。

团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

主流上单对线打法:

对线非常困难,克制你的:

天使

要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

强势上单,不能松懈,多叫打野:

瑞文:

目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

前面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你象,骗他,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

诺克萨斯:

2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血 大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你他根本打不过你。

赵信:

1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较***的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

刀妹:

跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

贾克斯:

其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步 根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

盖伦:

黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE伤害很高。你要注意的是盖伦QE你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

猴子:

2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

提莫 :这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

压力不大,真实伤害无人能抵:

皇子:躲EQ,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。