我的世界刷什么怪经验多,我的世界怪物刷经验机制

tamoadmin 游戏角色 2024-06-01 0
  1. 我的世界哪个怪物掉的经验最多
  2. 怎么用我的世界刷经验?
  3. minecraft的刷怪机制
  4. 我的世界0.13.0手机版伤害判定刷怪机制详请

LZ,您好,如果您想快速得到经验可以尝试去挖矿,或者拿矿石到熔炉里面提炼。都可以加一些经验。如果LZ水平较高,可以尝试去莫影之地(网上有N多去莫影之地的视屏)打莫影龙,打败它掉落的经验可以让您从1级升到70~80级。打僵尸打怪打败了以后也可以获得一些经验。总之,您只要获得了比较大的成就,就可以获得经验。我暂时不知道经验是干嘛的。希望我的回答能帮助到你。

我的世界哪个怪物掉的经验最多

1、挖矿,分两种矿,一种是挖了掉矿石的一种是挖了直接掉产物的。如下图的金矿和青金石。

2、金矿挖完会掉落金矿,青金石矿石掉落青金石,同时这种会获得经验。

我的世界刷什么怪经验多,我的世界怪物刷经验机制
(图片来源网络,侵删)

3、矿物可以用来烧,烧完提走金锭就会获得经验但是不多。所以通过熔炉烧好的物品都可以获得经验。

4、击杀敌对生物可以获得一定的经验值,但是必须是玩家亲手击杀的才有,刷怪塔可以用来刷经验。

5、最快获得经验的方法,就是直接用附魔瓶了。

怎么用我的世界刷经验?

我的世界末影龙怪物掉的经验最多。末影龙是《我的世界》中的Boss怪物,击败会掉落大量经验。击败末影龙可以获得约500经验。《我的世界》(英文:《minecraft》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发。

minecraft的刷怪机制

进入我的世界,玩家可以打开聊天框,输入XP经验指令、经验数量以及玩家ID,按回车键确认指令即可获得经验值

工具/原料:联想拯救者y7000p、windows11 22454.1000、我的世界1.16.5

1、创建世界

创建一个开启胳册霜指令的世界。

2、打开聊天框

按T键打开聊天框。

3、输入指令

输入/experience add xxx 50,xxx为玩家ID,50为经验值数量。

4、确认指令

按回车键确认指令即可获得经验值。

我的世界0.13.0手机伤害判定刷怪机制详请

刷怪机制(以下规则适用于大部分生物):

1、只能生成在距离玩家24-44格半径球体的距离。

2、下面的方块为空气时不能生成(幻翼除外)。

3、和已存在的生物碰撞时也可以生成(岩浆怪除外)。

4、和不阻挡生成的方块的碰撞箱接触也可以生成。

生成条件:

1、僵尸村民作为僵尸村庄生成时的一部分生成,它们永远不会消失。

2、单个女巫小屋在生成时携带1个女巫。

3、3个远古守卫者作为海底神殿生成时的一部分生成。

4、末影龙作为末地生成时的一部分生成。末影龙可通过在出口传送门上放置末地水晶重生

5、潜影贝作为末地城的一部分生成。

6、卫道士和唤魔者作为林地府邸的一部分生成。

8、71个村民和1个僵尸村民作为雪屋地下室的一部分生成。

9、一些溺尸作为海底废墟或沉船的一部分生成。

10、铁傀儡作为掠夺者前哨站和村庄的一部分生成

扩展资料

每种生物有自己的最大和最小数量,生成的数量取决于难度。所有可能的数量被选中的概率均等。若选中0,则该次生成失败。

对该刷怪所需空间进行检查,相比而言基岩版的检测非常简陋,只会检测生成的生物aabb碰撞箱范围内是否有某些方块,这个只限于一部分方块和一部分如活板门和按钮这种写了特判的方块。

特别的,检测是否被方块的aabb碰撞箱阻碍的只有猪灵,检测是否受到实体的aabb碰撞箱阻碍的只有岩浆怪,如果阻碍则不会生成。

我的世界0.13.0测试版

类型:角色扮演

大小:17.4MB

评分:9.6

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

我的世界0.13.0手机版怎么判断伤害?另外在刷怪过程中,有什么需要注意的地方,下面小编为你带来我的世界0.13.0伤害判断刷怪机制信息:

瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用

而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用

因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人"

"当然,这个肯定不是最重要的内容

这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛

但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?"

"其实我们来研究一下MC的RPG元素

MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖

虽然摔落伤害不是我们造成的

但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等

"可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息

因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

而不知道被什么武器攻击的