申鹤原神技能-原神申鹤命座机制一览

tamoadmin 游戏设定 2024-08-08 0
  1. 《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能
  2. 原神:申鹤最强养成攻略!内含武器选择和阵容配置
  3. 原神申鹤0命能玩吗
  4. 申鹤复刻要抽吗原神3.5申鹤复刻要补命座吗

原神申鹤将在2.4版本推出,那么低命座的申鹤强度如何呢?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神申鹤0命强度分析吧。

原神申鹤0命强度分析

先说定位,五星冰系专辅/辅c。冰系专属加伤拐。

申鹤原神技能-原神申鹤命座机制一览
(图片来源网络,侵删)

效果

6命前加伤约等于万叶还没聚怪,6命配合甘雨和神里,12层两百万输出大概17~25秒通关。

那么现在来说问题

申鹤QE不锁面。伤害实时面板结算。所以说在后台他还是能吃到武器被动的加伤。

核心加伤机制,E技能触发,羽毛28根,0命每人7根。

按敌人受到伤害次数触发消耗。什么概念?你的甘雨,一箭打个群,就用完了。神里差不多一个重击。所以仅限对单,和少量群怪。

所以她要开大,大招80能量,加上便秘一样产球。全堆攻击,想每轮循环开出大,基本在做梦。要解决充能问题。

200+充能,或者就放到纯色队3~4冰。想要好用基本就要羊、龟、鸟,后面再来个工具人。在这种情况下想循环的起来。还是需要充能100以上。再或者就是6命解除羽毛限制,直接不开大,E就完事儿了。他全攻击自身吃满羽毛,E的伤害基本跟开大招持平。偶尔还能开个大。

在0命的情况下武器的话,最好是稻光,其次才是息灾,6命无脑高精息灾。

写完的时候心里挺难受的,其实现在不能接受的,不是角色6命强。是平民0命角色处处受限,发挥不出该有的机制还有作用。在平民手里,这次的五星卡,只有放在动物园队里能有点用处,龟羊单独一个拿出来,甚至都亏模板,还不如不带申鹤。 侧滑为了封死莫甘娜温,误伤了神里大**,还把平民申鹤弄了个半残。宵宫的底层机制问题还在那救,还弄对空怪,黄金狼之后我估摸着是放弃了。毕竟是个限定五星卡价值1200r,我觉得她还是应该要能发挥自己该有的价值吧?不能随便拿点东西就买1200吧。可能平民月卡来的1200,在他们眼里不算钱吧。上线还有个一两天如果不改的话,上面的情况,差不多都会有。

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能

《原神》游戏中申鹤是即将上线的新角色,那么具体的技能强度怎么样呢?关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》申鹤技能强度介绍

我们先看看申鹤的战斗天赋“归羽”,申鹤能唤起一道冰羽,对沿途的敌人造成冰元素伤害,这道冰羽最后会环绕申鹤一段时间,极大的提高了申鹤的抗打断能力,同时当冰羽在申鹤身边的时候,申鹤的每一次重击都会消耗一层冰羽,凝结成冰凝强对敌人造成冰元素范围伤害。重点是这冰凝抢抢以自动锁定敌人,这就很无敌。不过这也可以确定申鹤是要依靠重击来打伤害了。

然后就是有关于申鹤的命座,一命“风起云合影从”是一个减防效果,最高能降低敌人10秒20%的的防御力,不是很强,但也不是鸡肋的命座,总的来说还算不错。二命“风动巧云弄影”是一个增加冰羽类型的命座,至多可以增加10枚,不过现在打速切核弹流的时代,感觉也用不到10枚那么多。三命“风平.云蒸霞蔚”归羽的技能等级提高3级。至多提升至15级,15级感觉有点可怕啊。

到了后面三个命座的时候,就有了很明显地提升,四命“风静停云落月”,将会提升下一个登场的角色1.5%攻击速度、1.2%所造成的伤害;持续8秒,重点是这是每一枚冰羽提供的数据,设申鹤满命那么就可以给队友提供32攻速18增伤。攻速可以独立乘区,这还是直接起飞了吗?当申鹤达到6命之后就将会是一个超级“核弹”,归羽会额外召唤一轮冰羽;当申鹤在凭风结界内处于踱云状态时,申鹤的下落攻击会消耗所有的冰羽转化为巨型冰凝枪,对结界内的敌人造成冰元素伤害;该伤害视为重击伤害。

原神:申鹤最强养成攻略!内含武器选择和阵容配置

《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能,很多朋友都不是很清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》申鹤怎么培养?申鹤全方位培养及队伍搭配推荐_原神申鹤技能。

原神新卡池已经开放了,复刻的申鹤**是很多人喜欢的职业之一,那么原神申鹤怎么培养呢?虽已是复刻,还是有很多玩家不清楚,为了帮助到大家,原神申鹤全方位培养及队伍搭配推荐带给大家,别错过了。

申鹤全方位培养及队伍搭配推荐

角色简析

申鹤是一名冰元素型角色,她能提升队伍中附近的所有角色造成的冰元素伤害。

申鹤能召唤「_灵」协助自己战斗,并通过元素战技为队伍中附近的所有角色施加提高冰元素伤害值的「冰翎」效果,也能通过元素爆发降低敌人的冰元素抗性物理抗性。

角色培养材料图表

天赋解析

天赋加点:元素战技元素爆发普攻/重击

◆从技能机制来看,申鹤更偏向角色,其主要机制在于施放元素战技后提高队内所有冰元素伤害。在升级技能时,推荐优先升级元素战技,其次是可以降低敌人冰元素/物理抗性的元素爆发,普攻/重击可以选择不升级。(推荐技能等级在1/8/8及以上)

普通攻击/重击(A/Z)

①.普通攻击共5段6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其余段数均造成1次伤害。

②.从第3段普攻开始,申鹤的攻击便存在较大的后摇动作,因为申鹤主要以施放元素战技、元素爆发后切至后台,所以该技能可以选择不升级。

元素战技(E)

①.点按战技命中敌人产生3颗冰元素微粒,长按战技命中敌人产生4颗冰元素微粒。

②.点按战技命中敌人施加弱冰元素附着(1元素量、9.5秒),长按战技命中敌人施加强冰元素附着(2元素量、12秒)。

③.解锁1命后的连续两次元素战技均可施加元素附着,无附着CD。

④.该技能根据申鹤当前的总攻击力实时结算,不具有锁面板机制。

冰翎的「基础机制」(基础内容)

①.使队内角色造成的冰元素伤害提高

②.同一次攻击命中多名敌人将累积消耗冰翎次数

③.每个角色消耗的冰翎次数互不影响(后台也生效)

④.冰翎效果的次数不叠加

◆解锁1命后,第一次施放战技后,若冰翎数仍未全部消耗,此时再次施放元素战技将重置冰翎次数,不会累积叠加冰翎次数。

申鹤的「增幅机制」(重点内容)

①.申鹤的元素战技作用于基础倍率区间,其效果与云堇元素爆发的增幅机制类似。

②.其元素战技的伤害结算方式可以查看下方的冰翎伤害结算内容。

申鹤的冰翎机制的伤害结算(拓展内容)

①.通俗地讲,就是申鹤的攻击冰翎倍率这一数值去吃其他角色的伤害乘区。

②.该效果与其他攻击力、基础倍率提升等手段存在稀释。(因为角色的技能倍率是固定的,只有攻击力变了,攻击力倍率这一数值才会改变,这就使得与这一乘积相加的冰翎效果出现相互稀释的现象,也变相与攻击力相互稀释)

元素爆发(Q)

①.元素爆发的施放攻击、后续的领域攻击均为弱冰元素附着,领域攻击遵循命中同一敌人时每2.5秒内间隔2次攻击施加元素附着的规则。

②.抗性降低将会在10级达到最大值(15%),但综合性价比而言,推荐升至6-8级即可,更高的等级根据自身进行考虑。

固有天赋

①.固有天赋1:施放元素爆发后,场上角色获得冰伤加成,属于「增伤区间」。

②.固有天赋2:战技的不同施放方式可以提升队内角色造成的伤害,属于「增伤区间」,与元素/物理伤害加成相加结算。

③.固有天赋3:该天赋与「夜兰」的固有天赋3一致。

武器选择

武器介绍

(武器介绍1上与武器介绍2下)

武器选择讲解

①.由天赋解析部分可知,申鹤的核心机制在于元素战技,在搭配冰伤输出角色时首先需要考虑的便是攻击力,因此对于副属性为百分比攻击力的武器,可以作为申鹤的武器选择,如息灾、贯虹之槊、断浪长鳍、风信之锋、宗室等。

②.申鹤在施放元素爆发后,可以降低敌人的冰元素/物理抗性,进一步提高队内角色的伤害,因此,在副属性为攻击力的武器之外,还可以考虑副属性为元素充能效率的武器以促进元素爆发的循环,如_草之稻光、天空之脊、西风长枪、渔获、试作星镰等。

③.低命申鹤优先提升能力(即选择攻击、充能类武器),4命以上申鹤可以考虑堆叠双暴,提高申鹤的技能爆发伤害。

④.和濮鸢、贯虹之槊等武器的被动特效无法在后台触发。

⑤.当选择西风长枪时,申鹤需要堆叠暴击率以触发其武器特效增加队内产球。

圣遗物搭配

圣遗物介绍

◆有效副词条:元素充能效率百分比攻击暴击率(西风长枪)其他

圣遗物与词条选择讲解

①.申鹤的圣遗物套装选取主要以提高自身攻击力、提高队友伤害为主,如昔日宗室之仪4件、攻击2+2等选择。其中,队内一人搭配宗室4件即可。

②.若想兼具元素爆发的施放,则推荐优先考虑充能沙漏,或副词条堆叠元素充能效率,推荐在200%以上(0命)。

③.非输出玩法不需要刻意堆叠双暴,输出玩法时保持暴击与暴伤的比例在1:2即可。

命座解析

命之座介绍

命之座讲解

①.解锁1命,优化申鹤的元素爆发循环。需要注意的是,再次施放元素战技会重置冰翎次数。

②.解锁2命后将延长元素爆发的持续时间,并且提高场上角色的冰元素暴击伤害,该暴击伤害提升不显示在角色面板中,因此不能被部分角色具有锁面板机制的技能锁住(可类比珐露珊/九条裟罗/五郎等的6命效果)。

③.第4命座可以通过队内累积消耗的冰翎次数来提高再次施放的元素战技伤害,该命座提高了申鹤自身的输出能力,但总体性价比较低,并不推荐专门抽取。

④.解锁6命后,队内角色的普攻/重击将将不再消耗冰翎次数,也就是说,在不用下落攻击元素战技和元素爆发时的冰翎效果的存在时间内,角色的普攻/重击可以一直获得冰翎的伤害提升。(重云+6命申鹤=都是冰C.jpg)

◆总的来说,0命申鹤主要定位是,通过施放元素战技、元素爆发来提高队内的冰伤,0命机制较为完整。1命可以增加元素战技的额外次数,不仅可以多提高队内冰伤(减少了等待技能CD的时间),而且优化了元素爆发的循环。2-5命的提升性价比较小,并不推荐专门抽取,想要提高最大的申鹤效果可以解锁至6命,搭配重云可以众多角色都变成冰C。

队伍搭配

冻结队/神鹤万心

神里绫华+申鹤+枫原万叶+珊瑚宫心海

神里绫华和申鹤组成双冰元素共鸣,在面对处于冰元素影响、冻结状态下的敌人时可以额外提高攻击的暴击率;枫原万叶搭配风套(翠绿之影)4件套降低敌人对应元素抗性,自身固有天赋提供额外元素伤害加成;珊瑚宫心海的元素战技提供稳定挂水,使得敌人可以持续处于冻结状态下。

「参考输出手法」:申鹤EQ、枫原万叶EQ、珊瑚宫心海E、神里绫华冲刺后A接EQ后接AZ输出

「相关角色培养」

冰伤直伤

冰伤输出+申鹤+枫原万叶+其他

该队伍搭配申鹤、枫原万叶等角色直接提高冰伤角色的输出能力,也就是纯冰队。第四人可以选择具有挂水能力的水元素角色,如珊瑚宫心海、莫娜等;也可以考虑选择班尼特、钟离等进一步提高冰伤角色伤害的类角色。

该玩法可以根据敌人详情进行灵活选择,既可以选择水元素角色变为冻结玩法,也可以选择非水元素角色考虑纯冰队输出。

融化爆发

冰元素输出+申鹤+香菱/枫原万叶+班尼特

利用申鹤的冰翎机制尽可能地拥有更多伤害区间,该搭配相对冰伤直伤输出多了融化反应区间,可以进一步提高申鹤冰翎的伤害提升效果。

部分冰伤角色的出伤技能较为单一,如罗莎莉亚凯亚等依赖元素爆发的冰伤输出,再面对部分敌人时需要注意元素爆发的循环。

「冰伤输出角色」:罗莎莉亚、甘雨、重云、凯亚等

「参考输出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鹤EQ、冰伤角色输出

「相关角色培养」

原神申鹤0命能玩吗

天上仙女也好,白发魔头也罢,人们将如何看待这个神秘的女子?

而掩藏在她身上的秘密与真心,也如山间云雾一般难以捕捉。

气质出尘的仙家子弟。隐修在璃月群山之闻,个性也如仙人般淡馍疏高。

在解锁所有天赋后

①依赖元素爆发与元素战技的角色

· 点按元素战技后释放元素爆发离场

②依赖普攻、重击、下落攻击的角色

· 长按元素战技后释放元素爆发离场

(基本上可以说是全能型了)

在解锁一命后

· 先点按,再长按,随后释放元素爆发离场

· 个人理解,申鹤的 元素爆发 随着天赋等级提升,所能够减少的抗性也随之提升,故优先升级

(如果不需要也可以不点,甚至全技能都可以不点就能获得较好的增益体验)

·元素战技 的天赋等级提升只提升相关倍率,并且作为方面的增益(固有天赋2)不随天赋等级提升而提升,故第二位

· 普通攻击可不点

①普通攻击&重击 —— 「踏辰摄斗」

· 中规中矩的长枪五及穿刺重击

②元素战技 —— 「仰灵威召将役咒」

· 点按与长按分别有两种冷却时间、伤害倍率及对于特化特效次数

· 点按产球为三枚

· 长按产球为四枚

化生效:

在申鹤 点按/长按 元素战技后,为队伍中附近的所有角色施加「冰翎」效果,并按照释放方式分别特化接下来 5/7 次伤害值

拥有「冰翎」效果的角色在对敌人造成 冰元素伤害 时,可基于申鹤的 当前攻击力 特化接下来的几次攻击

(每个伤害值都占用一次特化次数,且每个角色的特化次数单独计算)

· 个人认为该特化机制还是蛮有用的,相当于将申鹤的部分技能倍率转换到其他角色身上触发,可惜的是需要由冰元素伤害来触发该特化机制,不过在多人 游戏 中,可能会有更好的体验

注意:由于是该技能是相当于附魔形式的,并不是类似于雷神元素战技的脱手形式,所以千岩套元素战技造成伤害时触发的套装特性无法在申鹤身上长久保持

「 仙道法门并非证于虚玄,唯有观象天地万化,洞明红尘因果,方能得悟本真。」

③元素爆发 —— 「神女遣灵真诀」

在释放后生成一个「箓灵」领域,在持续造成冰元素伤害的同时,降低其中敌人的冰元素抗性与物理抗性

· 减抗幅度随天赋等级提升而提升,在天赋等级为10时,可达到15%的上限

· 所需元素能量为80,冷却时间20s,是非常需要充能的一位角色

· 可以作为 后台挂冰 的脱手技能(小范围)

「 灵或非虚,役有百工,神女有令,急到符中。摄!」

④固有天赋1 ——「大洞弥罗尊法」

·释放 元素爆发 可形成「神女遣灵真诀」的领域,处于领域内的角色 冰元素伤害加成 提高15%

(范围比甘雨的略小)

⑤固有天赋2 ——「缚灵通真法印」

在申鹤释放元素战技「仰灵威召将役咒」时,依据释放方式,有不同的增益效果

点按:元素战技 元素爆发 造成的伤害提高15%,持续10秒

· 适合例如 神里、雷神、钟离 等元素战技和元素爆发占输出比较高的角色

长按:普通攻击、重击和下落攻击 造成的伤害提高15%,持续15秒。

· 适合例如 胡桃、魈、甘雨 等普通攻击、重击和下落攻击占输出比较高的角色

命之座(一)心斋

仰灵威召将役咒的可使用次数增加次。

· 获取该命座后,可以同时获得点按与长按的增益特效(即固有天赋的增益)

· 点按与长按的冷却独立计算

命之座(二)定蒙

神女遣灵真诀的持续时间延长6秒。领域中的当前场上角色, 冰元素伤害 的暴击伤害提高15%。

· 解锁该命座后,申鹤 元素爆发 时间延长至18s,此时冷却真空仅有2s

· 且该命座还能额外增强对冰元素的暴击伤害(领域内)

命之座(四)洞观

处于申鹤自己施加的「冰翎」状态下的角色,触发「冰翎」的伤害增加时,申鹤将获得一层「霜霄诀」:

· 申鹤施放仰灵威召将役咒时,将清除所有「霜霄诀」,并根据清除的层数,每层使本次仰灵威召将役咒造成的伤害提高5%;

· 该效果至多叠加50次,持续60s

· 根据「冰翎」的叠加次数来增强元素爆发的伤害,主要是用来配合满命的「冰翎」效果

命之座(六)忘玄

角色通过普通攻击伤害与重击伤害触发「冰翎」的效果时,将不再会减少冰翎]的生效次数。

· 解放限定增伤次数,转为技能持续时间内全冰伤获得特化

个人理解(仅供参考,不喜勿喷):充能>暴击>百分比攻击>爆伤>精通

虽然个人感觉所有五星武器申鹤都能使用,但个人还是比较推荐 息灾(专武)、薙草之稻光、和璞鸢以及天空之脊

息灾 (专武)

※优点:

· 高白值及副词条的百分比攻击,能够为申鹤的元素战技特化提供不俗的伤害加成

· 释放元素战技后不俗的攻击力增益(后台翻倍),能较大提高特化能力

· 12%的全元素伤害加成

※缺点:

· 由于元素爆发为80的能量需求,所以这样申鹤对于充能的要求也就非常之高

薙草之稻光

※优点:

· 充能副词条

· 释放元素爆发后被动的元素充能加成

· 副词条的充能及充能对于攻击力的转化,能够极大弥补申鹤的需求

(推荐装备薙草之稻光时使用充能沙,虽然攻击力略低于攻击沙,但整体的体验感更佳)

※缺点:

· 雷神跟申鹤之间的武器争夺

· 该武器的获取度低(至今只up过一次)

和璞鸢

※优点:

· 高额的白值

· 暴击副词条

· 可叠加的百分比攻击

※缺点:

· 对于充能的要求比较高,

· 可叠加的攻击力的叠加要求也比较高

天空之脊

※优点:

· 高额的白值、充能的副词条

※缺点:

· 中规中矩,并无太大优点,也无太大缺点,“平平无奇”

贯虹之槊

※优点:

· 副词条高额的百分攻击加成,在护盾下可双倍叠加的可叠加百分比攻击

※缺点:

· 对于充能的要求比较高

· 可叠加的攻击力叠加要求也比较高

护摩之杖

※优点:

· 生命值的攻击力转换及爆伤副词条

※缺点:

· 申鹤对于爆伤的需求优先级并不高

①断浪长鳍

优:四星武器中高额的白值及副词条百分比攻击的收益

缺:充能要求高

②千岩长枪

优:璃月羁绊下高额的攻击力及暴击率提升

缺:充能要求高,需要璃月羁绊

③西风长枪

优:暴击产球的被动及副词条充能,能够极大满足申鹤充能需求

缺:白值过低/需要暴击才能触发被动

④「渔获」

优:充能副词条及元素爆发的暴击增加与增伤

缺:对元素战技并无太大帮助;武器只有一把,但需要的角色很多

· 由于元素爆发80能量的需求及申鹤元素爆发高挂冰及减抗能力,所以我个人认为需要优先保证充能

· 在能够保证充能的情况下,暴击与百分比攻击能高则高

· 由于角色特性,爆伤的需求并不是特别高(需求建立在一定的暴击基础上)

①昔日宗室之仪套装

· 作为类型圣遗物的首推,在申鹤释放完元素爆发后,在原有的减抗基础上增加全队20%攻击力的提升

②绝缘之旗印套装

· 在增强申鹤元素充能的同时,增强申鹤元素爆发的伤害,偏输出向

③2角斗+2追忆散件

优:

· 极致的百分比攻击增加,能够极大提升申鹤元素战技的特化伤害

缺:

· 缺乏充能

· 没有套装的强力被动

2角斗/2追忆+2绝缘散件

优:

· 在增强申鹤元素战技特化能力的同时兼顾其元素充能

缺:

· 没有套装的强力被动

⑤冰风迷途的勇者套装

15%的冰伤与冰元素/冻结下的暴击加成,比较适合输出申鹤用

其实从理论上来讲,由于申鹤点按与长按不同的增益效果,申鹤可以搭配所有角色

推荐的这几个只是更加契合罢了

作为冰系的物理大剑角色,申鹤对于优菈的效果可谓是量身定做,申鹤的元素爆发无论是对冰元素抗性的减弱还是对物理抗性的减弱,优菈都能完美获得收益

· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤元素战技释放后,在优菈造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够在一定时间内提升优菈元素战技与元素爆发的伤害,提高其输出上限

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升优菈在无大招时的普通攻击重击输出

申鹤对于神里绫华大**而言,契合度也是非常高的

· 申鹤元素爆发的冰抗减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤元素战技释放后,在神里造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升神里元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升神里在无大招时的普通攻击与重击输出

申鹤对甘雨的方面,也是比较有优势的

· 申鹤元素爆发的冰抗减免

· 双冰共鸣

· 申鹤的元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤的元素战技释放,在甘雨造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(被甘雨元素爆发触发不要紧,都是一个加成,伤害打上去了就行)

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升甘雨元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升甘雨蓄力重击输出(包括霜华矢)

对于输出型七七来说,申鹤也是一名优秀的

· 申鹤元素爆发的冰抗与物抗双减免

· 双冰共鸣

· 申鹤元素爆发挂冰为双冰增加可行性

· 申鹤释放元素战技后,在七七造成冰元素伤害时,为其提供特化加成

(如七七的元素战技寒病鬼差,就能很轻易打出申鹤元素战技的特化效果)

· 申鹤点按元素战技与元素爆发增伤,能够直接提升七七元素爆发的伤害与元素战技的伤害值

· 申鹤长按元素战技的普攻、重击、下落攻击增伤,能够提升输出型七七的普通攻击与重击输出

班尼特元素爆发的领域内提升攻击力的能力,可以加强申鹤元素战技的特化能力

雷泽作为物理大剑角色,同样可以享受到申鹤元素爆发的物理减免的增益,再加上申鹤长按元素战技的普攻增伤,对雷泽而言可谓是如虎添翼

申鹤复刻要抽吗原神3.5申鹤复刻要补命座吗

原神申鹤0命还是能玩的。

能玩,但不如1命好用。因为申鹤的增伤手段不只有元素战技,还有大招15%的减抗,以及固有天赋15%的伤害加成。在主C小毕业的情况下,元素战技的冰翎生效次数内,增伤效果也只有15%左右。零命申鹤元素战技点按10秒CD,冰翎生效5次。长按15秒CD,冰翎生效7次。相当于在切角色后,每两秒要对敌人造成一次伤害,这个频率是比较低的,无法覆盖的全场。

卢姥爷这种一套EA,4秒就能打完6下。这意味着剩下的6秒不能切申鹤,只能干等申鹤CD。而1命申鹤等于是延长了冰翎的覆盖时间,在主C角色打完一套之后,还能再切申鹤回来接着增伤,非常适合速切C的输出手法。1命在实战中的增伤效果,大约能有13%左右,毕竟申鹤E技能本身的倍率也挺高的。

原神申鹤带什么圣遗物

一、昔日宗室之仪4件套

解析:申鹤自身的攻击尤为重要,因此在圣遗物的选择上也是尽可能地提高申鹤自身地攻击力,宗室四是理想情况下的最优选,但是对玩家队伍的输出轴和充能循环均有较高要求。

二、追忆之注连2件+角斗士的终幕礼2件

解析:角斗二+追忆二的带法容错率更高,发挥更稳定,这对普通玩家来说两者差距不大,都可以,不过追求竞速的话昔日宗室之仪会更好一些

原神申鹤的圣遗物可以选择战狂、勇者之心、行者之心、流放者、学士、昔日宗室之仪、角斗士的终幕礼、绝缘套装、冰套、追忆四件套。

原神3.5版本申鹤复刻值得抽吗?今天原神总算更新了3.5版本的下半卡池了,这次复刻的五星角色是申鹤,那么申鹤要不要抽就是很多玩家们所关注的问题了,下面让小编给大家分析分析这个问题吧,希望可以帮助到诸位旅行者们了。

原神3.5申鹤复刻要不要抽原神3.5下半卡池抽哪个好

五星限定冰系专辅

同时也是原神里的第一个五星特定元素专辅

申鹤是服务于所有冰系主C的,只要以后还会出冰系角色,那么申鹤就有用武之地

申鹤冰翎的机制是根据申鹤自身的攻击力和冰C的增伤区来提高伤害,所以也可以理解为一个辅c

零命申鹤目前是存在机制割裂问题的,充能和增伤不能兼具,零命基本上绑定西风枪。因此也有不少旅行者调侃申鹤是一个负一命角色()

如果要抽的话建议1+1(虽然成本有点高),抽个零命下次再补一命也是可以的

另外值得一提的是,如果旅行者想抽申鹤为绫华提升的话,0+0申鹤的单金提升是不如雾切的,建议先雾切再申鹤

相对的,雾切的增伤区也能提高冰翎造成的伤害

申鹤的命座抽取跨度建议:1、3、

(是的,没有0)

3.5版本作为小姨时隔接近400天的第一次复刻,并且一起复刻了冰系强力主C绫华,含金量还是很高的,想要凑齐神鹤万心或者冰队的旅行者可千万不要错过了。