城市与文明攻略-城市与文明怎么下架了

tamoadmin 游戏角色 2024-08-08 0
  1. 文明6怎么占领城市 占领城市方法攻略
  2. 长沙旅游攻略怎么做?
  3. 文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南

几种常规打法

传统精铺:重点培养少数大城,一般城市数量不超过4,并通过传统政策加速人口增长,快速积累实力。优点是前期科技快,外交惩罚低,笑脸压力低,操作难度低,后续打法多变灵活;缺点是国力较差后劲较不足,但可在爆发期发动战争或铺城来弥补这一点。

自主暴铺:通过自主政策的加成在早期铺出大量城市,通过城市数量弥补质量的不足,然后通过奢侈、城邦、宗教等途径解决笑脸问题,在中古时期实现人发。优点是国力强,产能高,后劲足,容错率高;缺点是早期会面临金钱、快乐、外交等多方面的问题,操作难度较高。自主超越传统的过程同时也是玩家水平提高,摆脱陈规自己做主的过程。自主暴铺同时衍生出虔信暴铺(自主虔信混点,通过普及宗教建筑获得大量信仰点数,借宗教解决快乐问题)、征服暴铺(利用自主早期的产能优势实现RUSH)等打法。

城市与文明攻略-城市与文明怎么下架了
(图片来源网络,侵删)

传统爆铺:前期和传统精铺一样,但在传统关门,前4座城市成型后转为爆铺以弥补传统精铺后劲不足的问题。

自主精铺:当暴铺环境恶劣时,减少铺城数量来提高城市质量的稳妥型打法,比传统精铺成型快,铺城数量介于传统精铺和自主暴铺之间,效果不及传统精铺,需要玩家合理搭配其它战术和转型以达到较好效果。

荣誉精兵:借助荣誉政策,通过不断练级来提高少数单位(一般是弓系或步兵,少有压制和骑兵)的等级,练出少量精兵来实现征服。优点是操作难度低,战争成本低,缺点是城市少而荣誉政策对内政的帮助不如传统,获得战争收益前国力很差,科技较慢、兵力较少,导致作战效率不如自主暴铺兵海打法和传统速攀科技精兵打法。

泛用性战术以及特殊战术:首先在狂暴野蛮人的选项下,以传统开门(必要),自主闭门(非必要),在第二或者第三点荣耀,猎杀野蛮人补充文化(阿兹特克优势极端明显),差3次政策(如果点贵族政治的话)也足够补回,优点是前期有3到4政策差距(难度5),也非常可以灵活转换政策,野蛮人大约可以存在120回合,高难度更短。缺点就是如果全补传统自主就会降低gift或者美学的推行速度,但是也没有一定点什么的必要,你可以传统1,自主满,gift,理性。缺点几乎可以忽略。

文明6怎么占领城市 占领城市方法攻略

略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈。

记住看中心点的,头十几回合产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域。最好建在小河上。人口代表使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈,这些不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

格子上的树木:必有食物和齿轮,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮,砍了之后就只有地形的了,无法再生,如果城市附近食物多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

淡水河:城市最好建在淡水河上,初始好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

加成格,奢侈格,战略格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品比加成好,战略格视情况而定,有的东西没战略搞不了。

对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以下城更实用也更方便操作。

AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得***点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。

长沙旅游攻略怎么做?

文明6只有近战单位的步兵才能占领城市,占领城市后可以和对方停战谈判,让对方文明把城市割让给你。

文明6怎么占领城市

1.在这款游戏中远程单位是不能占领城市的,只有近战单位的步兵才能占领城市。

2.如果有掠夺技能的文明,就可以先掠夺再占领,占领之后城市也不是你的,可以建造,但是城市发展不了,除非把对方文明灭了,或者跟对方停战时谈判,让对方文明把城市割让给你才行。

3.城市好打吗?并不!城市的城防也很厉害的,至于厉害程度取决于城市里的人口,人口越多,城防就越牛。

文明6最新奇观玩法攻略全奇观建造与布局指南

长沙是一座历史悠久、文化底蕴深厚的城市,同时也是一座现代化城市。在这里,你可以感受到传统文化和现代文明的交融。今日我为大家提供一份全面且细致的长沙旅游攻略,希望可以帮助你更好地了解长沙,感受它的美。

景点推荐

1、橘子洲

橘子洲是湘江的名洲,自南向北,穿过江心,西瞻岳麓,东临古城。橘子洲景区是全国文明风景旅游区示范点、全国首批“红色旅游”经 典景点之一,省级文明单位、湖南百景单位、潇湘八景之一、长沙“山、水、洲、城”旅游格局的核心要素。

景区原面积约17公顷,其中开放区面积约6公顷。主要景点有洲头颂橘亭、汉白玉诗词碑、铜像广场、藤架广场、揽岳亭、枕江亭、盆景园、大门广场等。新建景区建设紧紧围绕“生态、文化、旅游”主题,充分利用、保留和保护建筑,进一步突出历史文化特色,积极营造浓厚的“红色旅游”的浓厚气氛,将历史背景、特色园林、人文景观相结合,突出人与自然的和谐。

新景区建设的主要景点有:问天台、洲头广场、百亩桔园、文化园、橘洲客栈、湖湘文化陈列展览馆、潇湘名人、朱张古渡、竹园、桃园、梅园、桂园、新诗词碑、门区广场、百米高喷、焰火广场及音乐喷泉、游客服务中心等。

地址:长沙市岳麓区橘子洲头2号

开放时间:全年 07:00-22:00

2、雷锋纪念馆

湖南雷锋纪念馆是全国爱国主义教育示范基地、国家AAAA级旅游景区、全国学雷锋活动示范点、全国文明单位。馆区总占地面积共10.4万平方米。展览的主要参观内容包括:雷锋生平事迹陈列馆、雷锋故居、长沙国防人防教育馆、长沙好人馆等。

基础陈列《学习雷锋好榜样》分为“平凡的人生”、“伟大的精神”和“永恒的榜样”三个部分。陈展占地3881平方米,共展出文物实物368件,照片359张,雷锋日记诗文61篇。客观、真实地展现了雷平凡而伟大的一生,突出了雷的成长历程和雷锋精神在雷锋家乡的起源和传承。

地址:长沙市望城县雷锋镇振兴路42号

开放时间:全年 周二至周日 09:00-17:00;周一 不开放(逢节日正常开放)

3、天心阁

天心阁是长沙古城的一座城楼。它周围的城墙是长沙现存的唯一一段古城墙。在天心阁附近是另一座牌楼“崇烈门”,建于1946年,是为了纪念在抗战时期长沙三次大会战中牺牲的将士。

天心阁位于天心公园,始建于1746年,清朝乾隆十一年。今天游客看到的天心阁是1983年重建的。天心阁的主体建筑(包括天心阁和周边的古城墙)是收费的,而天心公园是免费的。

天心阁的整体建筑由46根红漆圆柱支撑,栗瓦粉墙,灰白色石基敦厚稳实,阁前、后的石栏杆上雕有62头石狮,阁体上挂着32只风马铜铃,迎风作响。

在天心阁旁边有一个放映室,每隔一小时放映一次有关天心阁历史的影片,片长约7分钟(周一下午设备维修)。收费区也提供讲解服务。天心阁对面是简牍博物馆,可以一起参观。

地址:长沙市天心区天心路17号

开放时间:全年(冬令时) 07:30-17:00;全年(夏令时) 07:30-17:30

4、湖南博物院

湖南博物院馆藏文物丰富,马王堆汉墓文物独具特色。马王堆汉墓陈列是湖南博物院的基本陈列。展厅内陈列着薄如蝉翼的素纱单衣、完好无损的印花绵袍、各种精细秀丽的刺绣、光泽鲜亮的彩绘漆器以及精美细致的彩绘帛画、内容丰富的帛书、雕琢精制的各种木俑和琴、瑟、笙等乐器、兵器等。

同时展出的还有保存在地下室的女尸和内脏器官,一个修复的巨大棺材,以及马王堆遗址保存的3号墓坑和2号坟堆。马王堆的三座汉墓共出土了3000多件珍贵文物,其中大部分保存完好。有一件素纱单衣,薄如蝉翼,长1.28米,且有长袖,重量仅49克,织造技巧非常出色。三号墓出土了10万余字的帛书以及外面已经失传的佚书。二号汉墓出土的地形图绘制技巧与现代地图大致相似,评价很高。

地址:长沙市开福区东风路50号

开放时间:全年 周二至周日 09:00-17:00;周一 不开放;中国法定节日 09:00-17:00

美食清单

九牛一串烧烤龙虾馆?:他家就在市中心很好找,一定要来打卡龙虾?杯鸭!

甜老虎辣酱(三王街店):正儿八经的长沙特产拌米饭?、拌面?、拌菜都好吃

星角冰锅:甜品?控都给我闭眼冲鸭!比较推荐他家的独角兽?!拍照?嘎嘎出片不说味道也是一绝!

旺旺小吃:他家的招牌是香干丝,不同于普通香干,口味真的绝?

个人经验:建议提前了解景区的相关信息,如门票价格、开放时间等,以便合理安排行程。建议携带相机和手机等拍照设备,记录下美好的旅游时光。建议穿着舒适的鞋子和衣服,以便在景区内自由行走和参观。

文明6中奇观是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了文明6最新奇观玩法攻略,也是全奇观建造与布局指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

文明6最新奇观玩法攻略

首都波哥大,拥有16座奇观

城市瓜亚基尔,拥有17座奇观

城市加拉加斯,拥有18座奇观

分享一下这个档的心得。

我挑战这个目标是:修建所有的奇观,一个也不能遗漏;同时保证用最少的城市容纳它们。

从远古版本7个城市开始,我不断挑战刷新记录,实现了现在最新版(1084)的3城51奇观。

理论上讲,每个城市有36个单元格。奇观一共有51个,所以2个城市容纳所有奇观也是可能实现得。可我目前还做不到。

上面3个图,波哥大北部,瓜亚基尔西部,加拉加斯东部都是比较空旷的,所以完全有可能挤作2个城市。

这个挑战单纯为了修奇观,并不是进行正常的游戏。所以我对文件进行了如下的修改:

1、unit当中,把开拓者的行动力设为99,建造者的行动力设为20,建造次数设为6,其余一律不变。

2、政策当中,“土地测量员”买地减价设置为99%,其余不变。

3、伟人当中,工程师“米利都的伊西多尔”时代设为“classical”,使用次数设为150,其余不变。

4、总督当中,将马格努斯的技能1“破土者”收割增幅由50%上调为900%。

这就是我为修奇观所做的全部修改。

要达成修建全部奇观的目标,开局设置也是重中之重。在这之前,我先将map中的超大地图由106*66修改为128*66(加长一些),又将自然奇观从7个增加至33个(全部)。经历多次实验,这个开局几乎是唯一有可能修全奇观的设定:

文明由12个减少至3个;难度为神;开始时代为古典时代;速度为马拉松;城邦为24个;灾害强度为4;地形为小型大陆(否则找不到地方修金门大桥);纪元为新(多山);降雨量为潮湿;海平面为低;温度为热;为丰富;启动位置为;模式要全部点上。

剩下的事情就是将51个奇观归类、寻找地点修建,就很简单了。另外要提的就是创立宗教的时候,依次选神灵的启示、宗教殖民、教会权威、谒师所。